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Wed, 14 Aug 2024 16:32:02 +0000

まずこれですね。本質ってなんでしょう。これ思うんですが、言われた側はポカーンってなりません?「本質って何?

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最近またイライラしてしまった。二代目社長だーうしで御座います。 決裁権とは・・・最終的な意見を決定する権限である。 目次・・・私が思う疑問ポイント ①なぜ現場に決裁権を持たせていないのか? ②なぜ現場のことを知らない人が、決裁権を持っているのか? ③現場に決裁権を持たせると危ない? まず、前置きで申し訳なのですが、私は大企業は知らない。 私の身近にある古い体質の中小・零細企業の話である。 今回私が、お話する決裁権はもう少し小さい規模での話です。 ①なぜ現場に決裁権を持たせていないのか?

「これ本質的じゃなくね?」~社長と現場が噛み合わない理由とその対処法~ - 株式会社ScouterのCooが人事を尽くして考えた

Kazuya Gokita @kazoo04 外部の専門家「ありえない」 現場「マジでヤバいっす」 PM「ちょっと厳しいみたいです」 部長「少々問題が発生してます」 役員「気になる点はありますが順調です」 社長「よし、続行だな」 2019-07-04 15:23:13 よしログ @yoshilog これ、ケースブックに載ってた「チャレンジャー号の爆発事故」が解明した問題とそっくり。 技術屋批判ではなく、Public administration (行政)機構の欠陥として指摘して改善しやがった。 トンデモ役所でもそういうことしながら少しずつ変えていくアメリカ型。そら、日本負けるわ。 … 2019-07-05 17:18:40

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現場のコストを知らない人が、決裁権をもっていて頭の硬い、昔堅気の人だと現場は一生効率化できません。 新しいテクノロジーや技術を入れて、新しいことを覚えることが一番のコストだと思い込んでいるからです。「もう何十年もこのやり方でやってきたんだ。」とか、平気で言ってきます。 新しいことを取り入れて、効率化することを楽することだとすら思っている節があります。 ③現場に決裁権を持たせると、危ない?

なぜトップは忙しいのに 現場に介入したがるのか あなたの会社のトップは、現場に介入したがっていませんか?

ぜひ読んだ感想を教えてください。 投票結果をみる 本書の著者 ミスターミニット代表取締役社長 1985年福岡県生まれ。UCLA(カリフォルニア大学ロサンゼルス校)社会学部を卒業後、三菱商事に入社。その後、ベンチャー企業のマザーハウスに転じ、同社の創業期を支えながら台湾における事業確立などでも成果を上げた。2013 年にミスターミニットを運営するミニット・アジア・パシフィック入社。苦戦を強いられていた東南アジア事業の建て直しを担い、2014年4月、29歳にして代表取締役社長に就任。 ※営利、非営利、イントラネットを問わず、本記事を許可なく複製、転用、販売など二次利用することを禁じます。転載、その他の利用のご希望がある場合は、編集部まで お問い合わせ ください。

!wwww」 >>21 また義経みたいに半額バックみたいな騒動になってくれんかな 育成がクソ重いだけでカエサルが弱いって事はあり得ないからまあどう捉えるかやね 56 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd81-FM/q) 2021/07/14(水) 15:02:06. 32 ID:aWEYeJw00 lobiで騒がれ始めたな これは何か祭りになりそうなヤカン ここにいる奴らですら最初はカエサルを今までの全てを過去にするぶっ壊れって認識してただろ 攻撃力ダメージ云々に言及してる奴いたか? つまり分かりにくい ガチャ終了後に通常スキルだけじゃなく反射やスプラッシュも軽減される修正が入って色々と阿鼻叫喚になる光景がみたい ソシャゲは新レアもバグも返金祭りも追加コンテンツ 異郷の軍勢の60がクリア出来ません。 レベル149で 最上戦力567万9333 ナタ戦力511万2733 公孫さん445万9531(嫁化) ウェンディ415万59444 項羽312万4769 呂布403万2226 後は荊軻とかカエサルが280万 一気に敵強くなって勝てません、皆さんどうですか? 61 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b1e-wj+I) 2021/07/14(水) 15:05:12. 【放置少女】放置設定とは|ゲームエイト. 17 ID:Iw95A/Kn0 >>20 デバフ500万って雑魚やん。石油王なら800万だぞ、甘えるな。 しかも新レアリティ一発目のMRだからな 大型アップデートだの生配信だのコスプレだの大層にやってたから それくらい強いんだなーって思うのが多数よな 蓋を開けてみたら小太郎や最上のスキル1には強いけど他はそんなに・・・だもんな ただ寧々だっけ?のアバター配布の件といい 楽進アバターの件といい 今回また1悶着あると運営側も流石にキレてなんか改悪されそう() でも半額キャンペーンすると売上伸びるの知ってての炎上商法かもしらん それだったら運営やり手や ナタも最上も風魔も連撃は物理ダメージだからな? その内加算される筋力ダメがカットされるだけ 復活ないからあれよという間に撃殺されるなww 大草原 >>47 デイリー130同様、期間が表記されてないから常設な気がする 代わりにガンガンインフレして行きそうな気もする 150元宝でMR取れるくらい貯まったところでMR閃登場だよ >>62 盛り上げ過ぎたせいでイメージが膨らみ過ぎたよな 最上義光風磨小太郎ナタが100点だとしたら150点くらいのキャラかと思ってたら110点くらいだった まぁそれでも既存のキャラより強いのはたしか >>60 たぶん胡喜媚とかいたら勝てたな 150で武器変えてから挑むとか 70 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fd81-FM/q) 2021/07/14(水) 15:15:21.

【放置少女】放置設定とは|ゲームエイト

放置少女では、「ガチャが渋い」と多くのユーザーから不満の声が挙がっており、実際に渋いと感じている人も多いのではないでしょうか? 独特過ぎるガチャシステムが原因で巻き起こっているだろう不満ですが、果たして本当に放置少女のガチャは渋いのでしょうか。 今回はそんな放置少女のガチャについて ガチャが渋いというユーザーの声 ガチャが渋いと感じる理由 について説明していこうと思います。 \カンタン1分で登録完了!/ 今すぐ無料で元宝を大量ゲットする! 【放置少女】初心者必見!元ランカーが教える!やるべきこととやってはいけないこと#3 - YouTube. \登録は無料です!/ 好きなところから読めます 【放置少女】ガチャが渋い!当たらない!ユーザーの声 放置少女において、「ガチャが渋い・当たらない」といった不満の声が多く、主な原因はガチャのシステムが特殊であることだと考えられます。 放置少女は「ガチャから排出される絆を集めて、一定数に達するとキャラクターが手に入る」という独特なガチャシステムを採用しています。 その為、放置少女では、ガチャ一回でキャラを絶対に入手できず、更にはキャラを入手する為の絆もなかなか渋いです。 以下に、ガチャが渋いというユーザーの声を一部紹介します。 ガチャが渋すぎる!ユーザーの悲しみの声は…? 放置少女一月中旬に始めてやっとここまで貯まった。 バニラさんの初ガチャは6月くらいかな? 月1. 2万くらい課金してる人で三ヶ月。 無課金だと約5〜6ヶ月ガチャをしないでプレイしないと強キャラ引けない究極のマゾゲー ドM募集中! — Vanira (@sevensvanira) March 11, 2019 放置少女でまさかのミリアサコラボ来てるんだけど、 課金限定アイテムのガチャっていう罠。 通常交換アイテムでもキャラ増やすのめちゃ大変なのに、課金となったら、これいくらかかるのさ…微課金には無理です… — ⚑さく太⇔ちょぱ子⚐ (@vvsaku_nyanvv) February 20, 2019 上記の通り、放置少女ではガチャが渋いというユーザーが多く、ここで紹介しているものはごく一部です。 放置少女のガチャはドツボにハマると元宝の消費量が半端なく、無課金ではキャラクターを一人手に入れるために4ヶ月もかかる時があります。 また、アバターガチャ以外は割引などの仕様もないため、強力なキャラを手に入れるためにはいつ出るかわからないガチャに元宝をつぎ込むしかないのです。 この仕様に対して「考えたやつは馬鹿」「そんなに金は積めないから無理」という声が相次いでいます。 ただ、放置少女はガチャが渋いという声の一方で、ガチャは渋くないというユーザーの声もあります。 放置少女のガチャは確定加入するから渋くない?

【放置少女】初心者必見!元ランカーが教える!やるべきこととやってはいけないこと#3 - Youtube

0%, 91. 8%減) 孫M 70, 919(+4. 0%, 79. 9%減) 孫L 35, 599(+5. 0%, 67. 2%減) 姜 43, 198(+0%, 70. 8%減) 物理防 孫H 277, 556(+14. 0%, 85. 7%減) 孫M 155, 270(+16. 0%, 83. 2%減) 孫L 102, 708(+14. 0%, 78. 0%減) 姜 45, 303(+0%, 59. 0%減) 法術防 孫H 177, 925(+8. 0%, 80. 8%減) 孫M 92, 776(+2. 0%減) 孫L 86, 433(+14. 1%減) 姜 38, 157(+0%, 59.

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規則 その他表記 1 実装順 レア度別 アバター別 入手時期、方法 2 実装順 レア度別 アバター統合分割 各将別 花嫁対象者には 副将名前に★付与 3 実装順 レア度別 アバター統合 陣営別 お気に入り登録有無 副将アイコン実装有無 4 五十音順 レア度統合 アバター統合 5 実装順 レア度別 アバター別 役割別 (改訂予定) 全バフ・デバフ一覧 全スキル特殊効果一覧 対象条件一覧表 各種効果力と保有者を確認できるページです。 各ページには、効力の詳細と保有将の該当スキル詳細を載せているつもりです。 全副将共通事項 副将の絆総数と費用、覚醒丹総費用、育成丹比率等をまとめています。 専属武器と装備進化 専属武器の製作費用と進化に必要な欠片数をまとめています。 副将性能 各種ステータス上昇項目をまとめています。 セット装備、私装、奥義、宝石は情報量が多いため、当ページ内にて別案内をしています。

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