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Tue, 27 Aug 2024 01:39:27 +0000

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あいしんぶんきしゃどきゅめんと ドキュメンタリー 予告編動画あり ★★★★☆ 10件 総合評価 4.

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【コマンド】ドゴーン!コマンドブロック1つで雷の魔法弓? !【マイクラswitch(BE)版】 - YouTube

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リピートモードを使った使用例 真ん中のコマブロの半径3ブロック以内に入ると、3番目のコマブロの上に石が設置される仕組み。 順に 「/testfor @p[r=3]」チェーン/無条件/常時実行 「/setblock ~ ~1 ~ stone」チェーン/ 条件付き /常時実行 一個目のコマブロで半径3ブロック以内にいるプレイヤーが検知されたときに、二個目のコマブロの内容を条件付きで実行する。 検知されない場合は、二個目のコマブロは実行されない。 コマンド解説シリーズ オススメ記事 【マイクラPEも】コマンドってなに?コマンド初心者の第一歩!#1 最近マインクラフトPEでもコマンドが追加されたのことですが、最初は「コマンドって何?」「難しそうだからいいや」となってしまいますよね。 自分は元々プログラミングなどの情報系をかじ... 【マイクラ】イライラ解消!フラットなワールドを作るときの準備 配布ワールドを作るとき、建築練習用ワールド、回路やコマンドで実験する専用のワールドなど。 敵が湧いたり雷が落ちてきたり夜になって見にくくなったり... 。嫌ですねぇ。 今回はこん... 【マイクラ】超シンプルなジャンプ台の作り方!コマンド解説 今回は、コマンドを使った簡易的なジャンプ台の作り方を解説します! ジャンプ台に乗った瞬間ひゅーんと飛ぶ、無駄なアクションは不要です ※バージョンは1. マイクラ コマンド 一覧 スイッチ. 11を使用しています。... 【マイクラ】ゾンビのドロップアイテムを変えてみよう!|loot table(ルートテーブル) 今回は、ルートテーブルの基本をおさえて、実際にゾンビのソースをいじってみたいと思います。 いじるだけじゃゲームに適応されません。ワールドデータに格納する所までやって終わろうと思い...

コマンド: effect @e[type=zombie] instant_damage 1 150 内容はこのようになっています。こちらの最初のプレイヤーの時に 使った2つ目のコマンドの内容を少し改変したもので、 変更しているところは大体先ほどのコマンドと同じです。 変更部分は、 @p→@e[type=zombie]:エンティティの中のゾンビ instant_health→instant_damage:アンデットはhealth/damageの効果が逆 先程同様対象をプレイヤーからゾンビ君に変更しています。 また、ゾンビなどアンデットはダメージとヘルスが効果逆なのでここも変更。 もう一つの変更点は効果のレベルを上げていますが、まぁこれに関しては ここまで数字が大きかろうが小さかろうがそんなに変わらないので・・・。 と、いった感じで 「ハートの数を足すコマンド」+「増えたハートを回復するコマンド」 という形でボスモンスターのHPを増やすコマンドセットが完成しました! 実際に運用してみた様子を少しみてみましょう! #Minecraft #マイクラ #マインクラフト #NintendoSwitch ゾンビ君のHPをコマンドで増やして見ました! ダイヤ剣が強すぎるしジャンプ切りで威力あげてるので 分かりにくいですが、いつもよりちょっと強くなってます! — スロー (@suro_of) 2020年3月4日 どうでしょうか?実際にHPが増えて攻撃に耐える数が 増えているのが分かるのではないかと思います! 多分普段この攻撃だとゾンビ君は1~2回ぐらいしか攻撃を耐えないはずなので HPが増えているのは一目瞭然ですね!しかもこれでもまだレベル5です! HPを回復して体力管理! 次はHPを回復し続けることで体力を管理する方法です。 これに関しては前回のコマンドの内容とそのまま同じなので、 詳しい解説は前回の記事を見てもらうと分かりやすいかなーと思います。 ちなみに、HPを回復し続けるので効果発動時間中ボスが無敵になります・・・! 内容は上の通りのコマンドです。 HP増強コマンドに比べて使い勝手の若干悪いコマンドですが、 コマンドブロックを1個にとどめれる点と、先述のコマンドと組み合わせる ことで更にボスを強化することも可能です! 装備をつけてHP管理! 次に紹介するのは、コマンドを使って装備をつける方法です!