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Tue, 06 Aug 2024 23:45:06 +0000

質問日時: 2005/03/22 09:07 回答数: 5 件 今朝のニュースで「手投げ弾」、「手榴弾(しゅりゅうだん)」、さらに「手榴弾(てりゅうだん)」の3つの異なった用語を耳にしました。全て同じものをのことのように思いますが、後の2つのうちでは「てりゅうだん」は湯桶読みにあたっているので「しゅりゅうだん」が本来正当であると考えていいのでしょうか? No. 4 ベストアンサー 回答者: ibarin1 回答日時: 2005/03/22 09:41 「手投げ・榴弾」が縮まって「手榴弾」になったのだから「て・りゅうだん」が正解です。 銃で言うとショットガンの弾丸に当たるものが砲で言う榴弾で、字の如く、ザクロのように、砲弾の中に更に小さな金属片が入っていて、殺傷力を増加します。#2の方ご指摘の「パイナップル」のように筐体の破片がザクロの種の役目をしているものもあります。 また、#3の方ご指摘のように、現代の辞書には両方載っているので両方正解というのも、それはそれで納得できます。 例えるなら、源義経の「判官」を「ほうがん」と読むか「はんがん」と読むかのようなものかも知れません。(厳密な正解は「ほうがん」ですが多くの人は「はんがん」と読むのでそれでも正解です。) 3 件 うちの会社では「てりゅうだん」で統一 0 この回答へのお礼 皆様まとめてで申し訳ありませんが、ご回答ありがとうございます。 #4さんがご紹介下さった 「手投げ・榴弾」が縮まって「手榴弾」になった というのは全く想像もしませんでした。 皆様ご回答ありがとうございました。 お礼日時:2005/03/22 20:04 No. “手榴弾(てりゅうだん)”の例文|ふりがな文庫. 3 kuma-ku 回答日時: 2005/03/22 09:19 おはようございます 一応、どちらも正解なようです。 … goo国語辞典では、 しゅりゅうだん しゆりう― 2 【手▼榴弾】 ⇒てりゅうだん(手榴弾) てりゅうだん ―りうだん 2 【手▼榴弾】 手で投げる小型の爆弾。手投げ弾。しゅりゅうだん。 手榴弾で引くと、 【しゅりゅうだん】が参照されます。 個人的には、「しゅりゅうだん」ですが、、、。 No. 2 sakasiragi 回答日時: 2005/03/22 09:13 サバイバルゲーム愛好者の友人を持ちますが、彼らは「てりゅうだん」と呼んでいました。 あと「パイナップル」とも……(笑) No.

「えんしゅうてりゅうだん」に関連した英語例文の一覧と使い方(38ページ目) - Weblio英語例文検索

解決済み 回答数:6 2784b84d_rqxytx2w134qqvz145z535v4 2014年09月26日 18:36:29投稿 GTA5オンラインで、車から粘着爆弾しりゅうだんなどを投げるやり方は、わかるので... GTA5オンラインで、車から粘着爆弾しりゅうだんなどを投げるやり方は、わかるのですが、しまいかたがわかりませんしまえなくていつも投げてしまいます。しまいかたを教えてください この質問は Yahoo! 知恵袋 から投稿されました。

“手榴弾(てりゅうだん)”の例文|ふりがな文庫

64ド.. 入るとたしか、胸元あたりまで地中に隠れた。 で、気になるのは手榴弾孔と斜線をしている箇所だ、これは間違っても自分が持ってる手榴弾を保管する場所なんかではなく。 (o・ω・o)ノ @「敵に手榴弾を投げ込まれたら、この小さな手榴弾孔にその手榴弾を捨てる」穴だ 手榴弾を食らうなら、地上か水中どっちが危険? ギズモード 手榴弾で遊ぼう-1 歩兵部隊の軽機関銃と並ぶ近接戦闘の華であり、戦闘行動に必携である「手榴弾」の投擲方法を、メイドさんを用いて解説いたします。 ・携帯方法 通常「手榴弾」は兵員各個の「雑嚢」の中に納めて携帯がなさ れ. デジタル大辞泉 - 擲弾筒の用語解説 - 擲弾を発射する携帯用の小型火器。 迫撃砲より威力の小さい榴弾(りゅうだん)または手榴弾を発射する簡単な歩兵用携帯火器。放物線の曲射弾道をもつので、建物の陰、塹壕(ざんごう)の中からでも発射できた旧日本陸軍独特の小型火器である Q:海外でのテロ・爆弾事件などを伝えるニュースで、手で投げる爆弾のことを、「手投げ弾(てなげだん)」や「手りゅう弾(てりゅうだん. 「えんしゅうてりゅうだん」に関連した英語例文の一覧と使い方(38ページ目) - Weblio英語例文検索. 急造手榴弾その2 「大東亜戦争」末期に各戦場の現地軍単位で生産された、所謂「自活兵器」と呼ばれる急造兵器のうちの手榴弾の一例である。 弾体は水道やガス等の鋼管を利用して、爆薬を詰めた後に筒の前後をコンクリートを充填して閉鎖したものであり、点火方法は信管ではなくいて. 3の穴は英語圏ではグレネードサンプ(自衛隊では手榴弾孔と呼んでいる)と呼ばれ、掩体内部に手榴弾が投げ込まれた際にこの穴に手榴弾を蹴り込むことで、手榴弾の爆発による兵士への被害を最小限に食い止める効果を発揮する 手榴弾を置いて、手前に手榴弾を2〜3フィート先に置いてください。 後ろに立ち、最初のものが爆発するとき。 それは残りの手榴弾の複製を送ります。 一方のコピーが残っているときは、もう一方のグレネードは最初のグレネードが送られ 1、手榴弾を飛ばす・・・十年式擲弾筒 手榴弾は日露戦争ごろより曳火式が使われはじめ、第一次大戦において完成 されたものが各国で出現した。しかしこれらを遠くに投擲するのは意外に能力 がいり、塹壕戦では様々な工夫がなされ 戦車の砲身の孔に手榴弾を入れて戦車を仕留めた実戦の歩兵は 概要 1940年(昭和15年・皇紀2600年)に採用されたこの擲弾器は、手榴弾を専門に放射するための物であり、他の榴弾や対戦車能力を有する砲弾を発射するようには設計されていなかった。取り付けても小銃の機能や射撃精度に.

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辞書 国語 英和・和英 類語 四字熟語 漢字 人名 Wiki 専門用語 豆知識 国語辞書 品詞 名詞 「手榴弾」の意味 ブックマークへ登録 出典: デジタル大辞泉 (小学館) 意味 例文 慣用句 画像 しゅ‐りゅうだん〔‐リウダン〕【手 × 榴弾】 の解説 手で投げる小型の爆弾。手投げ弾。てりゅうだん。 手榴弾 の前後の言葉 主流 腫瘤 主流煙 手榴弾 主流メディア 主領 朱料 新着ワード ケナイフィヨルド国立公園 複占 中高型 グレートリセッション 名古屋国際工科専門職大学 虎豹の駒は食牛の気あり サウサンプトン島 し しゅ しゅり gooIDでログインするとブックマーク機能がご利用いただけます。保存しておきたい言葉を200件まで登録できます。 gooIDでログイン 新規作成 閲覧履歴 このページをシェア Twitter Facebook LINE 検索ランキング (8/11更新) 1位~5位 6位~10位 11位~15位 1位 熟 2位 レガシー 3位 計る 4位 隗より始めよ 5位 障泥 6位 障泥烏賊 7位 遺憾 8位 ブースター効果 9位 陽性 10位 銀流し 11位 伯母 12位 リスペクト 13位 容体 14位 換える 15位 デルタ 過去の検索ランキングを見る Tweets by goojisho

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何回も周回するのダルいんだけどどうすれば楽になるの? A. 大半の敵は力・速の高い仲魔に貫通+千烈突きで倒せる。仲魔の種族は霊鳥や鬼神+魔獣などが強力。 Q. 各値の最大値を教えて。 A. 力・魔・体・速のステータスは40、オークションの評価は9999、マッカは999, 999。LV99を目指す過程でマッカはカンストしやすい。 Q. 主人公はどのステータスを上げた方が良いの? A. 力は物理攻撃力・命中率、魔はMP・魔法攻撃力・魔法防御力、体力はHP・物理防御力、速はEXTRA TURN発生率・戦闘行動順・回避率にそれぞれ関係する。特化した方が火力が出るため、力か魔のどちらかに絞って育成すると良いだろう。また、ステータスはスキル装備にも影響することから、それを見越した育成が必要になる。例えば、魔法型に育成する場合でも物理反射を装備したい場合は力を15まで上げる必要がある。 Q. 味方のレベルアップ時のステータス上昇はランダムなの? A. 主人公以外は人間も悪魔も固定。詳細は仲間の項を参照。 Q. 最終日にどのルートに行ったらいいか迷うんだけど。 A. 女神異聞録デビルサバイバーを攻略します. 「分岐条件」の「ルート選択のポイント」の項を参照。 Q. ルシファーの隠し耐性って? A. ルシファーの受けるあらゆるダメージ(MAP兵器含む)を半減する。元からの耐性と重複するので、万能属性以外実質ダメージ1/4という素敵仕様。メギドラダインの5発目以降も耐えられる唯一の悪魔である。 Q. 閣下戦のために仲魔・仲間のレベル上げしたいんだけど、どこオヌヌメ? A.

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5/MP*3. 1 sepでは3日目、triでは2日目に加入するキャラ。 魔速アタッカーのお手本と言える ステータス振り。HP倍率の低さを体でカバーしきっている。 MP倍率も高く、なかなかガス欠を起こさないため、 メギドラオン使いとして優秀 。乱舞で敵を削ることも得意であるため、 魔法スキルの奪い合いになってもしぶとく生き残れる 。 ジョーに負ける点は 火炎の補助スキルが持てない部分 で、コスパがいい焦熱の狂宴は彼に譲ることになりがち。 sepでは割と早い段階で仲間になり、セプテントリオンとの戦いでは心強いアタッカーとして活躍してくれる。ついでに確実に死なないキャラ。 「メギドラオン 吸魔 (自由)/二身の残影 (耐性) (自由)/S魔道結界・陰」 「万魔の乱舞 (マハ~ダイン)×2/勝利の雄叫び (耐性)×2/S護りの盾」 ・マコト HP*6. 5/MP*2. デビルサバイバー2日記その2 | ポケモントレーナー ヒカルのにっき - 楽天ブログ. 5 sepでは4日目、triでは3日目とどちらでも後期に加入するキャラ。 力と魔が伸びていくタイプ で、イオより魔が低く体が高い。 体力はそれなりに伸びるがステータスが力と魔に偏っているため、千烈突きやデスバウンドには向かない。 使うなら万魔の一撃や渾身の一撃がいい 。削りに特化させるのもいいが、速がないためフィニッシャー向けの構成にしないと輝けない。 ダメ元で神速の寄せをつける のもアリ。 高い魔を生かし、仲魔のサポートに徹するタイプにして、 SリカームやS常世の祈りなどのフォローでゾンビ戦法 をすることも可能。 エクストラターン用に会心の予言 を出したり、 グリモアと氷や雷の乱舞で状態異常を撒く のも戦法の1つ。 死亡フラグが立つのは最後で、思うところがあってなんとなくロナウド側に加勢したら死んだ、なんてこともありえる。たとえ死んでしまっても、sepルートには力速のケイタ、魔速のフミ、力魔のヤマトがいるのでそこまで痛手にはならない。 「万魔の一撃 (乱舞) (回復)/食いしばり 二分の活魔 (耐性)/S常世の祈り」 「会心の予言 (乱舞)×2/エクスチャージ (耐性) (自由)/(自由)」 ・オトメ HP*5. 4/MP*3. 6 sepでは4日目、triでは2日目に加入するキャラ。 魔系アタッカーにしては非常に優秀なHPとMPを持つ 。 魔系アタッカーはジョーやフミがいるが、その中でも 群を抜いてタフ 。なんと体力は上から順に、ダイチに並んで6位タイ。 常にいるわけではない憂う者やヤマトやロナウドを除くと ジュンゴ、マコトに次ぐ3位タイ 。 ちなみに力は低いため、 火炎関連のスキルは微妙になりがち 。素直に万能でまとめるか、火炎以外を使おう。 アイリやミヤコと同様に 縁2の耐性を2つ持つキャラクター 。よく加入するキャラの中で、 素の状態で魔力に耐性を持つことができるのは彼女だけ なので、HPが高く状態異常になりにくいという点でもタフ。 回復役にしても持前のタフさでなかなか死なない。 蘇生系は必ず持たせておこう 。 速は低い ためエクストラターンを使った戦法にしなければ攻撃のチャンスは減る。 仲魔のサポートに徹する 方がスキル構成を考えやすいかもしれない。 死亡フラグが立つのは5日目で、ストーリー中盤あたり。 他にいない魔体 というタイプなので失うと痛い。 「メギドラオン 吸魔 (回復)/(耐性)×2 (自由)/S常世の祈り」 「万魔の乱舞 (回復) (自由)/エクストラワン (耐性)×2/S護りの盾」 ・ヤマト HP*6.

24 ID:tNZTG/vC0 >>784 SJとDSJかな 銃最強が全体万能攻撃と万能複数回攻撃で、ボス追加ボス魔王四天王が2ターンで倒せる ぎゃあルート潰れた セーブは大切にな… 全ルートに進める6日目のデータ作ったろ!って思って始めたのに ジャア君加入フラグを逃してあえなくもう一周とかあるある ナオヤルートの兄さんウッキウキで笑える ナオヤの遠足発言は不意打ちすぎた 出自からして日本に転生した経験が少ないんだろうか 791 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ebb-Im0W) 2021/04/24(土) 22:24:17. 41 ID:uABoStgx0 >>790 ナオヤはずっと引き継いでる記憶とナオヤとして生まれた記憶両方持ってるからな 遠足って日本独自とまでは言わんけど、あんまりそういうのないらしいし・・・ 先生「おやつは300円までだと言ったでしょう?」 ナオヤ「ククク……この羊羹はおやつではなく俺の弁当のおかずだ」 793 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ebb-6Fjd) 2021/04/29(木) 09:19:42. デビルサバイバー2 キャラ考察 - あくびしながらゆっくり読んでいいブログ. 77 ID:Fk4wJypS0 >>792 先生「じゃあそのあんこは! ?」 ナオヤ「ククク…ごはんの上に乗せるに決まってじゃないか」 羊羹とおはぎとかほぼあんこしか無ぇじゃん 設定資料集にあった神め…と思いつつお母さんの手伝いもしなきゃ っていうのはこういう感じかと思うとかなりシュール 戦闘中のイベントセリフを贔屓キャラに喋って欲しくて、周回ではいつも最少人数出撃を試みてた 798 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67bb-TNk6) 2021/05/05(水) 23:52:55. 04 ID:YaIPRX4s0 >>797 わいは組み合わせどんだけあるんだ? と色々試してたわ。 あんまりなかった(個々人勝手にしゃべってる) 自分も好きなキャラのセリフ回収してたわ わざと負けてみたり色々試してた 細かく設定されてて面白いよね 久しぶりにやってたらすれ違い情報消えたのかセルティ達が新規で受け取れなくなってる… 一応前にやってたデータじゃ仲魔に加えたデュラララの3人はいるけど これもうこのデータの中だけで新規データでやる場合や引継ぎ周回じゃもう二度と手に入らない? もう全ての配信を停止したよ 802 名無しじゃなきゃダメなのぉ!

女神異聞録デビルサバイバーを攻略します

っていうか前々から思ってたんだけどリアルな女の子ってこういう会話するわけ……!? 男の人ってアレのサイズすっごい気にしてるイメージあるけどそっからの思い込みというか派生だったりするのかな……!?) 一応、異常に要求されるレベルが高いんじゃなくて着膨れって説もあるか。胸元に飾りついてる服を中に着込んでるとか。 それはそれで非現実的だな。 いまどき空飛ぶ人間なんて珍しいけど割といるので、別に飛んでて悪魔と仲良さそうでも人じゃないと決めつけるのは時期尚早だぞククク。 2:57 2012/02/26 (15) ……ショタコンかよ。と思ったが十八野郎はショタじゃねえ。……どんなリアクションを取るべきか分からない、可愛い奴だ? ところで、仲間になったオトメさんのレベルが異様に低いんですけど。いやこっちが上げすぎただけか? 相当距離あるんだけどよく携帯電話の会話に割り込めるなー、 テレビ電話だとしてもさすがにありえないんじゃないかなジプスの力ってすげー。 鼻折れたなこりゃ。……このショタコンめが。 でも十八野郎はショタじゃない!!! でも素直にnrnrするのも何か違う気がする!!! 反応に困る!!!

3DSを2台(もちろん頻繁にすれ違えるなら他の人のでもいいんだが)用意して 両方にデビルサバイバー2BRのすれ違い通信を登録 あとはすれ違い通信を延々と繰り返すだけ、カートリッジ版だと2台分のスレ違いを1カートリッジでまとめて受け取れるので効率2倍 デビサバ2に限らずすれ違い通信でメリットのあるやつならどれでもできるけど 742 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b9bb-oXDN) 2021/03/20(土) 10:17:45. 69 ID:dc7auHeh0 >>741 それですねw この裏技だと、御霊アドオンブーストできないコラボキャラもカンストできるのが味噌 DS版2の1週目ダイチルートでvs大和戦なんだけど ・邪神、邪龍使用禁止 ・仲間(魔)の死亡禁止 (リカーム等での復活もNG、食いしばりはOK) ・大和部隊を倒すのは主人公チームのみ (両サイドのお供も含む) ・出撃する仲間の敵部隊撃破数はほぼ均等にする (または主人公のみ突出させる) この条件で敵を全滅させてクリアする事ってできる? 744 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b9bb-oXDN) 2021/03/20(土) 21:43:51. 24 ID:dc7auHeh0 lvとスキルによるとしか… ただ普通にやると大和に蹂躙されるのは間違いない 手段を問わないならともかく 自分で縛りプレイしてるなら自分で考えろとしか 746 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b9bb-oXDN) 2021/03/21(日) 13:01:35. 39 ID:wRydGbvD0 新しい極限環境のデビサバを造るとしたら、海底ステーションとか宇宙ステーションとかになるんかな… 時代に沿った設定がデビサバの魅力だからそれはないか… そういう方向に行くと絶体絶命都市にメガテン要素組み込んだ謎のゲームになりそう アラブ紛争地帯でアッラーを使役してムハンマドを人間合体するメガテンやりてー 皆プレイ時間どのくらい? 750 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b9bb-oXDN) 2021/03/24(水) 08:38:50. 89 ID:8MqLmanE0 全ルート制覇とネタ悪魔作成(とカンスト育成)とかやってたから4作とも300時間超えてるわ OCに至っては育成MAP入れるようになったらシヴァ出るまで入り浸ってたし…(1周目なのに) BR→OCのプレイ順で350時間と70時間だった OCは魔王ルートしかしてないから妥当っちゃ妥当 752 名無しじゃなきゃダメなのぉ!

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6 sepでは7日目、triでは4日目に加入する終盤のキャラ。 力と魔が両方とも伸びていくタイプ で、マコトやイオと同じタイプだが ステータスに2ポイントだけボーナス があり、2人よりも少しだけ強い。 ステータスの伸び方は 力と魔が最優先で伸び 、 体速は力魔がカンストしてから一気に伸びる 。そのため レベルが低いと非常に使いづらい 。 HP倍率とMP倍率は イオとマコトのいいとこどり といった感じで、 HPもMPも高水準 。 高いステータスを活かすには、 足りない部分を補う役割を担う ことでなんとかカバーできる。回復や魔法アタッカーなどなんでもござれといえるが、 物理専門にすると途端に腐る ので注意。sepではケイタに、いなければマコトに物理面を任せよう。 縁2で 物理に耐性を持つ 珍しいタイプ。全門耐性さえあればなんとかなるので奪い合いが多いであろう真・全門耐性は仲間に譲ることができる。 死亡フラグが立つのは最終日。ヤマトルートかダイチルート以外では強制的に死亡する。 「万魔の乱舞 万魔の一撃 (回復)/食いしばり (耐性) (自由)/(自由)」 「メギドラオン (回復) (自由)/エクストラゼロ エクストラワン (耐性)/S魔道結界・陰」 ・ロナウド HP*6. 0 sepでは7日目、triでは2日目に加入するキャラ。 わかりやすい力体タイプ 。力と体に特化したジュンゴといえる。 HPと速はジュンゴに劣るがMPと魔の面ではジュンゴに勝る 。 ステータスの伸び方はヤマトと似ており、 力体を最優先で伸ばし 、それらが カンストしたら魔が伸びる 。 sepロナウドルートでは貴重な物理要員であり、彼くらいしかまともに物理スキルを扱えない。 ジュンゴよりも デスバウンド要員 に向いており、 千烈突きを使わない物理アタッカーとして優秀 。 速がないので最期の一撃は若干使いづらい面もあるが、 ジュンゴと違いSディアラハンなどの自己回復スキルを仕込める ため安定感がある。 物理アタッカーだが 魔法や回復が使えるという点 が大きく、仲魔に頼らずとも自力でなんとかできる場合が多い。 物理反射に対抗するため に万魔の一撃を入れたり、至高の魔銃を入れると突破力が増す。 死亡フラグが立つのは最終日。ロナウドルートかダイチルート以外では強制的に死亡する。 「万魔の乱舞 万魔の一撃 (回復)/食いしばり (耐性) (自由)/S骨抜の秘法」 「常世の祈り リカーム (自由)/至高の魔銃 双手 攻撃全体化/S狂戦士の魂」 ・サダク HP*8.

耐火炎を付けると耐性3つ、種族スキルのために2体は欲しい Lv26鬼神ナラギリ Lv14龍王マカラ×Lv16闘鬼ゴズキ etc. 耐物理を持っており、また種族スキルのおかげで連続で攻撃できる。 ベル・デル戦で使えるとかなり楽になる Lv27神獣ハクタク Lv11妖獣ガルム×Lv28鬼女ペリ 中盤に素材として使われる機会が多く、種族スキルも色々と使える 見覚えの成長を継承させて何匹かプールしておいても良い 自身の性能は良くも悪くも普通 Lv29女神イシュタル Lv24シルキー×Lv19神獣シーサー 弱点無し女神。高い魔力を生かす為にスキルセットボーナスで攻撃魔法を付け直すと良い。 上位レベルの女神は魔力無効が無いので、LV99まで育てるなら魔力無効があり、 更に自動効果スキルの枠が3つ空いているこのイシュタルか上記のキクリヒメがオススメ。 中盤 (4〜6) Lv34妖獣モスマン Lv26妖獣アーヴァンク×Lv7精霊アーシーズ 耐電撃があるに越したことはないが食いしばり持ちなので無くても良い 無印とは違いLv54にカトブレパスが追加されたため、約Lv20の間使うことになる 非常にタフで火力もそこそこある Lv34魔王ルキフグス Lv35堕天使オロバス×Lv16幻魔トラロック etc.