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Sat, 29 Jun 2024 05:08:22 +0000

変化球で攻めていた技巧派ピッチャーが伸びのあるストレートも手に入れ、さまざまな球種で鮮やかにバッターを打ち取っていく。昨年6月にミニアルバム『DANGEROUSくノ一』でメジャーデビューしたアカシックのファーストフルアルバム『凛々フルーツ』は、そんな成長をみせる意欲作だ。バンドとしての一体感も増し、ボーカルの理姫が綴る「ギャル×文学」な歌詞はちょっぴりレディー指向に。全体的に垢抜けてポップバンドとして覚醒を果たした一枚となった。一度聴いたら病みつきになるキャッチーさを持つ本作はどのようにして生まれたのか。メンバー全員にその制作背景を語ってもらった。 EMTG:今回はどんなアルバムをめざしたんですか? バンビ:J-POPだよね。 奥脇:今回はポップスをやろうと。自分たちが今までJ-POPだと思ってたものが意外とロックだったんで、もっと聴きやすく作ろうと思ったんです。 EMTG:実際、90年代J-POPのようなキラキラ感や疾走感があるなと思いました。 奥脇:今までは奇をてらってたんですよね。トリッキーなことをいっぱいやって「どうだ、面白いだろ?」っていう作り方だったんですけど、意外と自分と聴く人の聴きやすさの基準が違うっていうことに気づけたんで、もっとスッと入れるように曲を作ろうと。今回はわりとシンプルな方に行ったかなと思います。 EMTG:加えて、バンド感もずいぶん増した気がしました。 バンビ:確かにバンドとしてギュッとした感じがする。この5人になって2枚目っていうのもあるし。 Hachi:ドラムのコジコジ(山田の愛称)とキーボードの私はレコーディングについては『DANGEROUSくノ一』からの参加なんで。年月を一緒に過ごすことで酸いも甘いも乗り越えて、一体感とかバンド感がアルバムに出たんじゃないかなって思います。 EMTG:たとえば「夢遊」は、楽器隊の個々のプレイが際立ちながらも、すごく一体感があるなと思ったんです。これはどんなイメージで作ったんですか?

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アカシック 公式ブログ - 「凛々フルーツ」曲解説/M2 「8ミリフィルム」 - Powered By Line

アカシックとしては実は新たな境地なのです「8ミリフィルム」 メンバー全員がほんっっと素直に健やかに自然に演奏しています。J POPであることを恐れずに、且つなんだかんだアカシックらしさも残る、みたいな。 個人的な今回のアルバムのテーマは「健やかさ」。 それを象徴している1曲だと思います。 国道はとばさずに聴いて下さいな。 それではまた次回。 ↑このページのトップへ

刹那的な女心を歌うアカシック、ヴォーカル理姫の"新たなる挑戦"とは?「凛(りん)として、一枚脱いで爽やかに」/<視線の先>インタビュー - トレンドニュース

理姫:実体験が元になっています。「結婚してもいいかな?」って思うくらいの人が二十歳のときにいたんですけど、うまくいかなくて。その人はわたしと、もう一人別の女の子と両方にいい顔してて、あるとき、「崖から二人が落ちそうになったら、僕は彼女を助けます」って言われたんですよ。「はあ?」って感じで馬鹿馬鹿しくなって、そのときにできた歌詞。「将来、絶対に幸せな結婚して思い知らせてやろう」って。 ーー理姫さんは結婚願望ってあります? 理姫:こないだ占いをやったら、「来年結婚します」って言われて「マジか?」って(笑)。でも、生まれたときの運命で見ると、結婚に向いてるのは42歳らしいんですよ。結構、晩婚ですよねそれって(笑)。でもまあ、確かに私、42歳くらいにならないと落ち着かないのかも。一度くらい、経験として結婚してみるのもアリかな~みたいな。離婚はしたくないですけどね(笑)。 ーー相変わらず実体験をもとにした歌詞が多いのですか? 刹那的な女心を歌うアカシック、ヴォーカル理姫の"新たなる挑戦"とは?「凛(りん)として、一枚脱いで爽やかに」/<視線の先>インタビュー - トレンドニュース. 理姫:最近は空想も少し入ってますね。さすがに自分のエピソードだけでは足りなくなってきたので、映画を見たり本を読んだりして。「8ミリフィルム」は、ベースは実体験なんですけど、『Jam Films』(ショートフィルムを集めた日本映画のオムニバスシリーズ)と同じシリーズで、女性をテーマにした『female』というのがあって。その中の、『桃』っていう短編映画(監督:篠原哲雄 / 主演:長谷川京子)にインスパイアされた要素を入れています。やたら桃が出てくる変な映画だったんですけど(笑)、この曲の歌詞の中にも「桃」を入れたらかわいいかなって。 ーー理姫さんの歌詞は、一度読んだだけではよくわからなくて、でも曲の中で聞くと映像がヴィヴィッドに浮かんできたり、突然理解できたりして、とても文学的だなって思うんですよね。 理姫:私自身は、実は何も考えてなくて。歌詞については、誰からも何も言われないので、本当に自由に書いているだけなんです。お客さんにも、私の歌詞は意味がわからないところが好きだって言われるんですけど、自分では完全に辻褄(つじつま)が合ってるつもりなんですよ! なので最近は、ちょっとでもわかって欲しくて、「恋は媚薬だなんて冷めるわ」のサビとか、過去最強にわかりやすくしています。 ■ 今日は三代目 J Soul Brothersを聴いてました! ーーサウンド的にも、これまでの疾走感あふれるバンドサウンドから、非常にいろいろなタイプの曲が一気に増えました。 理姫:そうなんです。今までのように、「売れるためには、どういう曲を作ったらいいのか?」とかあんまり悩みすぎず、自然にできた曲を突き詰めようってなってたのかなって、後から思いましたね。これまでのアカシックの「刺々しい曲」っていうのは、あえて「そういう曲を作ろう」と思って、頑張って作ってた部分もあったんです。それを、ちょっと力を緩めてリラックスして作ると、アカシックはこういうサウンドになります...... っていうアルバムになりました。 ーー等身大のアカシックが、そのまま詰まったアルバムなんですね。ところで、バンドのみなさんは普段、どんな音楽を聴いていますか?

奥脇:このアルバムを作ったことによって、俺たちのできる幅が広がったんで、今後はフルーツどころじゃない盛り合わせができるような気がしてますね。 EMTG:じゃあ、次は満漢全席ばりな? (笑)横浜と言えば中華料理だし。 奥脇:そうそう(笑)。毎回、僕、アルバムを作り終わった直後って、全部吐き出したって思うんですけど、初めてかも。このアルバムをつくって、不完全燃焼なわけじゃないですけど、「あ、俺、まだやれるわ」って思えたから。 山田:『DANGEROUSくノ一』をつくったときは「ネタ、切れた」とか言ってたもんね。 奥脇:そう。「終了したわ、俺。俺の才能、枯れた」って思ってたから。理姫に「8ミリフィルム」のデモを持っていったときも「じゃあ、才能の尽きた達也くんに代わって私がメロをつけましょう」って言われて。 理姫:そんなこと言ったっけ? (笑) 奥脇:言いました。だから、何コイツ?と思って(笑)。 EMTG:ただ、そこで理姫ちゃんがメロディーを作ったことで発奮したわけでしょう? 奥脇:そうなんです。それでやる気が焚きつけられて。そういうときに怒るヤツもいるでしょうけど、怒っても無駄だし、いいものを作るしかないと思って頑張ったんです。だから、まずはこのアルバムを多くの人に手にとってもらいたいですね。絶対いいから!って思ってるし。 理姫:あと、このアルバムでイメチェンなんです。今回は奇をてらってるわけでもないし、ジャケ写の私もスナックからキャバクラくらいにイメージが上がったし、下品な世界観というよりも、ちょっと大人になっていて。それにちょっと気持ちが優しくなってると思うんです。この感じでアカシックを頑張っていきたいと思っているので、ここからリスタート。今までのアカシックを1回ちょっと忘れてもらって、このアルバムから始めて欲しいなって思ってます。

にゃんこ大戦争の最新情報 「にゃんこ大戦争」のキャラ「ねこガンマン」の評価を記載しています。「ねこガンマン」のスキルやステータスなどをもとに、強い点などを解説しています。 作成者: likkire 最終更新日時: 2019年10月23日 15:33 「ねこガンマン」の評価 低確率で黒い敵の動きを遅くする 低確率で黒い敵の動きを遅くする優秀な特性を持っています。突破力の高い黒い敵に対して有利に攻略できます。 再生産速度が高く、コストが高いので生産性に難があります。 「ねこガンマン」のステータス 射程 中距離 攻撃タイプ 単体 入手方法 ガチャから入手 キャラの射程について 射程の区分「近距離」「中距離」「遠距離」「超遠距離」の数値目安と、同射程のキャラ例をまとめています。キャラの攻撃射程の参考にどうぞ。 射程 数値の目安 キャラ例 超遠距離 600以上 美女神アフロディーテ オタネコ 見習いスニャイパー 遠距離 400~600 ネコトカゲ ネコムート 中距離 200~400 キモネコ 近距離 200以下 ネコ タンクネコ 「ねこガンマン」の進化情報 「ねこガンマン」の進化前のキャラや、進化後のキャラをまとめています。進化条件については、にゃんこ図鑑から確認できます。 キャラ(にゃんこ)の一覧 あわせて読みたい

【競合がきつい】ねこガンマンの評価と有効な使い道【にゃんこ大戦争】

2018/12/25 2020/6/2 にゃんこ大戦争攻略, ネコ評価, レア ※2019/10/3に更新 「ねこガンマン」ってキャラは編成に加えとくべきなの? 「黒い敵」の動きを遅く出来るみたいだけどそれ使えるの?

【にゃんこ大戦争】「ねこガンマン」の評価とステータス | にゃんこ大戦争攻略Wiki - ゲーム乱舞

主力が優秀すぎるがゆえ 評価が低いねこガンマン オロこんばんちわ~ イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログへようこそ! 管理人のオロオロKTでございます 今回はねこガンマンの個人的な評価をまとめていきます。 ねこガンマンは『黒い敵用の妨害系キャラ』なのですが・・・ レギュラーには遠いキャラとなっておりますw 僕が使っている黒い敵のレギュラーも紹介しつつ、ねこガンマンの評価も書いてみたいと思います。 それでは本日のにゃんこ大戦争も張り切って参りましょう! スポンサーリンク 下のメニューをクリックすると その部分に飛びます お好きなところからどうぞ♪ 本日のメニュー ねこガンマンのグッド評価 ねこガンマン唯一のグッド評価は・・・ (;・ω・)∑(゜∀゜;)1コダケ・・・ダト!? 【にゃんこ大戦争】『まんがで!にゃんこ大戦争 もういっちょ!』第11回「ねこガンマン」 | コロコロオンライン|コロコロコミック公式. 『黒い敵の動きを遅くする』 こと。 確率30%で敵の動きを遅くすることができます。 敵が攻撃できる射程に入るまでの移動速度が遅くなるので、突破力がある敵に対して有効なキャラです。 しかしこの黒い敵を遅くするキャラって・・・ もっと優秀なキャラがいるんだよな~ (`;ω;´)ヾ(・∀・;)デスヨネー ねこガンマンのバッド評価 生産速度が遅い ねこガンマンは 生産速度が遅い ので、大量生産には向かない感じがします。 再生産が6. 87秒と約7秒ですからね・・・ 黒い敵は待ったなし!で突っ込んでくるので、起用はなかなか厳しいんじゃないかな? コストが高い ねこガンマンはコストも少しお高め。 妨害系のレアキャラにしては高い645円 です。 ちょっと良いお昼ご飯食べれるね♪ (´∀`*)(´∀`*)600エンデイイノカー♪ あの優秀なサイキックネコが525円で生産可能なので、どうしても高く感じてしまいますね(苦笑) 結局ねこガンマンは使えるの? 僕の個人的な意見ですが 『使いにくい』 です。 黒い敵は突破力が高い敵が多く、多少ねこガンマンをためたところで突破を防ぐことは難しいです。 ※散々やられましたw しかも対黒い敵の超激レアが優秀なんですよね~ 上杉謙信 ねこナース アマテラス 黒い敵相手にこの3体の超激レアを主に使いますが、正直コレで十分です。 移動速度が速い面を考慮して、 『ネコフラワー』 も入れることもありますが、 ねこガンマンの出番はまずない かな? せっかくなので、対象の敵が違いますが、同じ特性効果を持ったサイキックネコとも比較しましょう。 ⇒ サイキックネコ評価はコチラ!

【にゃんこ大戦争】『まんがで!にゃんこ大戦争 もういっちょ!』第11回「ねこガンマン」 | コロコロオンライン|コロコロコミック公式

エイリアンに対して優秀と言われているサイキックネコなのですが、ねこガンマンより劣っている部分も多いんです。 攻撃力が低い 再生産はもっと遅い 攻撃速度も遅い 移動速度も遅い ではなんでサイキックネコが優秀と言われているか?というと・・・ 射程が365と圧倒的に長い! コストも525とお安い 未来編はエイリアンが多く出るので、出番が多い。 ためる戦法を取りやすい 正直、この手の妨害キャラは攻撃力なんかなくていいんです。 動きを遅くするのがお仕事なので。 その分射程が長くなったり、コストが安いのであればその方が妨害キャラにとって良い評価になります。 つまり一言で片付ければ、ねこガンマンは・・・ 『中途半端』 超激レアの特性にも同じ効果もあるし、わざわざねこガンマンは使う必要もないと思います(苦笑) なので僕は1枠余ったらねこフラワーを使っていますね♪ ねこガンマンのステータス ねこガンマン DPS 504 攻撃範囲 単体 攻撃頻度 2. 70秒 体力 5, 270 攻撃力 1, 360 再生産 6. 【競合がきつい】ねこガンマンの評価と有効な使い道【にゃんこ大戦争】. 87秒 生産コスト 645円 射程 290 移動速度 9 KB 3 ねこウエスタン 585 6, 120 1, 580 ※Lv30時のステータス ※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用 ⇒ にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No. 146 ねこガンマン ねこウエスタン ねこロデオ 使い方考案 『結局ねこガンマンは使えるの?』に書いたとおり、直接戦うことはほぼないと思います。 可能性としてあげられるのはにゃんコンボ ウシネコ+ねこウエスタン(第2形態)で 移動速度が10% 上がります。 移動速度が欲しい場合は検討してみましょう♪ ねこガンマンの個人的評価まとめ 超激レアが同じ特性を持っているので、そのキャラがいるとまず出番はない。 性能が中途半端! にゃんコンボでワンチャン使えるか?のレベル はい!ということで今回はねこガンマンの個人的な評価をまとめてみました♪ 僕は今後使わないんじゃないかな?と思っています。 もし使い道があったらコメントで教えてくださいね♪ ⇒ 使える!レアキャラランキングBEST10はコチラ! ⇒ その他キャラ性能&評価まとめの記事はコチラ! 以上、ねこガンマンの評価⇒使える場面はほぼなし!中途半端な性能でした。

【にゃんこ大戦争】ねこガンマンの評価と使い道|ゲームエイト

Customize 体力 300 % 甲信越の雪景色 攻撃力 300 % 関東のカリスマ 再生産F 300 % 中国の伝統 再生産F Lv 20 + 10 研究力 コスト 第 2 章 基準(第1~3章) CustomizeLv Lv 30 + 0 一括変更 No. 146-1 ねこガンマン Ver3. 0追加 3 レア 体力 5, 270 310 KB 3 攻撃頻度F 81 2. 70秒 攻撃力 1, 360 80 速度 9 攻撃発生F 4 0. 13秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 504 射程 290 再生産F 206 470 6. 87秒 MaxLv + Eye Lv 50 + 80 範囲 単体 コスト 645 430 特性 対 黒い敵 30%の確率 で60~72F動きを遅くする ※ お宝で変動 80 0 0 1360 0 0 解説 弱きを助け強きをくじく伝説のガンマン 今日も保安官に犯罪者を引き渡す たまに黒い敵の動きを遅くする 開放条件 各種ガチャ タグ 黒い敵用 遅くする ガチャ No. 146-2 ねこウエスタン Ver3. 0追加 3 レア 体力 6, 120 360 KB 3 攻撃頻度F 81 2. 70秒 攻撃力 1, 580 93 速度 9 攻撃発生F 4 0. 13秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 585 射程 290 再生産F 206 470 6. 87秒 MaxLv + Eye Lv 50 + 80 範囲 単体 コスト 645 430 特性 対 黒い敵 30%の確率 で60~72F動きを遅くする ※ お宝で変動 93 0 0 1580 0 0 解説 自己保身のため権力に屈服することもいとわない 伝説のガンマン。今日も保安官に小銭を差し出す たまに黒い敵の動きを遅くする 開放条件 ねこガンマン Lv10 にゃんコンボ カウボーイ キャラ移動速度+10%上昇 「 ウシネコ 」「 ねこウエスタン 」 タグ 黒い敵用 遅くする No. 146-3 ねこロデオ Ver7. 0追加 3 レア 体力 7, 820 460 KB 3 攻撃頻度F 83 2. 77秒 攻撃力 1, 802 106 速度 9 攻撃発生F 4 0. 13秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 651 射程 320 再生産F 206 470 6.

にゃんこ大戦争Db 味方詳細 No.146 ねこガンマン ねこウエスタン ねこロデオ

87秒 MaxLv + Eye Lv 50 + 80 範囲 単体 コスト 645 430 特性 対 黒い敵 30%の確率 で120~144F動きを遅くする ※ お宝で変動 106 0 0 1802 0 0 本能 特性「古代の呪い耐性」追加 (MaxLv10 NP75) 16~70%効果時間減少 対「古代種」追加 (NP50) 基本体力 2~20%上昇(MaxLv10 NP75) 基本攻撃力 2~20%上昇(MaxLv10 NP75) 再生産時間 2~20F減少(MaxLv10 NP75) 解説 ロデオ大会に向けてアピールする伝説のガンマン 大会当日は予定があるので棄権する予定 たまに黒い敵の動きを遅くする 開放条件 マタタビ 紫2 種 緑1 赤2 青3 黄2 ねこガンマン/ねこウエスタン Lv+合計30 タグ 黒い敵用 遅くする マタタビ進化 本能

使わなくていい 運用場所が局所的で汎用性に欠けるため、キャッツアイを使う必要はありません。 ねこガンマンのステータス・特性 ねこガンマンのステータス 攻撃頻度 再生産 ノックバック数 約2. 70秒 約6.