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Thu, 04 Jul 2024 17:36:22 +0000

それでは、ゲームのキャラを描いたイラスト(この場合は、ファンが自主的に描いたもの)の法的な位置づけはどのようなものになるのでしょうか。 もともとの著作物に、新たな創作を加えて誕生した作品を「二次的著作物」といいます。 で、この「二次的著作物」にあたるのかという判断についてなのですが、 二次創作で描かれたイラストは、当然のことながら元々のイラストの特徴を踏まえ、なるべく似せて描かれているわけでして。 明らかに、著作権法にいう「二次的著作物」にあたると考えられます。 二次創作って違法なの?

  1. 【トレパク問題】イラストや写真をトレースしたら著作権侵害? - ガハック
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【トレパク問題】イラストや写真をトレースしたら著作権侵害? - ガハック

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絵を描くときに、他人が描いたイラストや、他人が撮った写真を参考にすることがあると思います。 トレースしてパクることをトレパクと言うそうですが、トレースや模写をすると著作権的にはグレーになってきます。 たまに漫画家が、他の漫画の構図やポーズをそのままパクリ、問題になることがありますよね。 もちろん、他人のイラストとほぼ同じものを、自分の作品としてネットにアップしたら、著作権侵害の可能性が高いです。 では、写真をもとにイラストを描いても問題になるのでしょうか? イラスト、写真、どちらを元に模写やトレースしても、類似性が高い場合は著作権侵害になる可能性があります。 ちなみに、写真に人物が写っていて模写やトレースするなら肖像権も関係しますので注意。 私がまだ学生の頃、他人の写真を一部模写した絵を、展示会に出品したことがあります。 まだ子供だったので、著作権のことなどあまり気にしてませんでしたが、今思えば著作権的にグレーです。 ネット社会になり、漫画やアニメのキャラクターを描いてSNSにアップする人が多いですが、著作権侵害の可能性があることを知っておいた方がいいと思います。 イラストや写真のトレースが著作権侵害になる類似性とは 思想又は感情を創作的に表現したものには著作権があり、イラストや写真は著作物になります。 トレースや模写をして既存の著作物と類似性が高い場合は、複製する行為にあたり著作権侵害になる可能性があるのです。 では、どれくらい類似していれば、著作権侵害になるのでしょうか? それは、 既存著作物の表現上の本質的特徴部分を、新しい著作物からも直接感得できるかです。(パロディ・モンタージュ事件参照) つまり、本質的特徴部分以外が共通していても著作権侵害にならないですが、正直その判断は難しいと思います。 それに、親告罪なので著作権者が著作権侵害だと訴えればトラブルにはなりますし、それを判断するのは裁判所です。 なので、著作権を侵害してないと思っても訴えられる可能性はありますし、侵害していると思われる場合でも訴えられないこともあります。 同人誌などは、訴えたケースもありますが、ある程度大目にみられているようです。 ↓法律事務所のサイトに、裁判所の事例が掲載されていたので参考にどうぞ イラストや画像の著作権侵害の判断基準は?どこまで類似で違法?

(MIKIO) こちらの記事はクリエイティブ・コモンズ 4. 0 CC-BYライセンスの元公開されています。 詳細 小学生から映像制作に興味を持ち、15歳の頃に部活のメンバーと自主映画を制作。後にフィリピン、セブ島に移って現地や海外の企業向けにTVCM、VPといったコマーシャル制作を提供。主に撮影や編集を得意としているほか、ディレクターやプロデューサーなども出来ます。

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アルファチャンネルとは動画や写真の"透明部分"のことで、背景を透過することで人物や物体を自由に、違和感なく動画の上に重ねることができます。一般に、合成に使用する画像には、透明なアルファチャンネルが必要で、オブジェクトを切り抜くことで、レイヤーに重ねて下の映像と合成します。画像処理ではカラー情報を、RGB(赤・緑・青)の3つのチャンネルで操作し、透明情報はアルファチャンネルで管理します。アルファチャンネルに格納された素材の透明情報では、黒は完全な透明で、白は完全な不透明、グレーは半透明で表されます。 ★画像合成の「マット」と「描画モード」とは? 画像合成の「マット」とは、透明部分を示すレイヤーのことで、白は不透明、黒は透明を表します。マット機能を使用と、「ルミナンス」などの「エフェクト」を使って、白黒の色情報に基づいて、画像の一部を透明にすることができます。アルファチャンエルがなくても、黒い部分を透過させて下の映像が見えるようにして、二つの動画を合成します。また、「不透明度」で、「描画モード」の「スクリーン」などを使うと、素材を切り抜かないでもそのまま重ねて合成することができます。 Premiereの合成モードでCG効果を表現する方法 1. アルファチャンネルのある素材の合成の仕方 画像を合成するには、アルファチャンネルのあるCG素材と、背景になる動画を用意します。合成の基本的なステップは下記の手順になります。 ステップ1. PremiereProに、アルファチャンネルのあるCG素材と背景動画を読み込みます。 ステップ2. タイムラインのV1トラックに背景動画を、V2トラックにCG素材をドラッグ&ドロップします。 ステップ3. CG素材の背景が透明になっているため下の動画が見え、再生すると二つの素材(クリップ)が重なり、合成されて映し出されます。 ステップ4. 【厳選】AfterEffectsで即戦力になるエフェクト機能集をご紹介! | 動画虎の巻. [fxモーション] の [位置] [スケール]で、画像の位置や大きさを調整します。 ステップ5. エフェクトをかけたり、BGMをつけたりして、作品に仕上げます。 ステップ6. Quicktimeのアニメーション形式など、好きなフォーマットを選んで、一本のビデオに書き出します。 2. 素材のアルファチャンネルの確認 素材にアルファチャンネルがあるかどうかを確認するには、素材を [ソース] モニタに表示し、[スパナマーク]をクリックして「アルファ」を選択します。透過処理された素材の場合は、ソースモニタのオブジェクトは、黒背景の白抜きになって表示されます。 黒が透明となっている色情報がないエリアで、色情報のある部分は、白く表示されます。PremiereProは、イラストレーターの.

膨大な数のエフェクトを1つずつ覚えていくのは、心が折れてしまいます。 「何から作ればいいの?」 「エフェクト機能あるけど、どれがどういうものなのか全然分からない…」 使い慣れないからこそ、迷ってしまうところではないでしょうか? そこで今回は動画制作クリエイターとして、普段僕が 多様している使えるエフェクトをご紹介します! 最低限これを知っていればアニメーションに困ることはないと思います。 AfterEffectsで即戦力になるエフェクト機能集 その1. カラー補正編 色合い 映像の色合いを微調整することができます。 シーンによって色合いを調整するだけでガラッと印象を変えられます。 輝度/コントラスト 輝度/コントラストは映像の明るさを調節することができます。 光の調節具合でその他の映像と統一感、深見を出すことができます。 色相/彩度 映像の色味を強調することができます。 部分的や色彩を強調したいときは効果的なエフェクトです。 トーンカーブ グラフ上でRGBの調整ができる安定のエフェクト。 調整幅が広いため、色彩に関してはこのエフェクトだけで完結してしまうくらい便利なエフェクトです。 その2. シミュレーション編 CC Particle World aftereffectsの難関エフェクト「CC Particle World」。 設定が少し難しいが、コツを掴めば自由自在かつ、煌びやかに表現できます。 CC Pixel Polly 飛び道具的な立ち位置ですが、インパクト欲しいときは大活躍! 割れるエフェクト、シーンの切り替えなどに上手く使えれば迫力感間違いなしです。 CC Snowfall 雪を演出してくれるエフェクト「CC Snowfall」。 雪の演出だけでなく、グローや反転などしたら神秘的な表現もできます。 CC Star Burst 宇宙を演出してくれるエフェクト「CC Star Burst」。 「CC Snowfall」と同じように使い方次第でインパクトのある効果を発揮してくれます。 その3. スタライズ編 グロー その4. ディストーション 極座標 直線を円形に変形してくれるエフェクト。 単体だけでも面白いですが、「ブラインド」のエフェクトを加えるとさらに幅が広がります。 その5. トラディション ブラインド 文字通りブラインド効果を得られるエフェクトです。 シンプルなフラットデザインなどのアニメーションには重宝したりします。 リニアワイプ ブラインドのように単体を出現させるエフェクトです。 シーン切り替え、テロップ出しに役立つエフェクトです。 その6.