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Sun, 04 Aug 2024 18:55:01 +0000

【明治】おらが村カールおじさんCM総集編【全20種】 - YouTube

カール (スナック菓子) - Wikipedia

それにつけても、おやつはカールは永遠不滅! | ヴィンテージのレシピ, 懐かしいお菓子, おやつ

それにつけても、おやつはカールは永遠不滅! | ヴィンテージのレシピ, 懐かしいお菓子, おやつ

売り上げ低迷で東日本での販売が終了する明治の「カール チーズあじ」=同社提供 SNSに悲痛な投稿 さて東日本撤退の経営判断は?? 売れ行き不振で東日本からまもなく姿を消す明治のスナック菓子「カール」が今、大変なことになっている。店の棚に商品を置けば客が殺到。SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)上には「買えない」と悲痛な投稿があふれ、明治は一時的に生産を増強している。「おやつはカール」、それにつけても、東日本撤退という同社の経営判断は正しかったのか--。 東京都内で4店舗を展開するスーパー「アキダイ」関町本店(練馬区)は、東日本での販売終了が報じられた5月25日以降、カールが品薄に。先週半ばに30袋だけ入荷したが、「カール、入りましたよ」と声をかけながら陳列すると買い物客が押しかけ、10分ほどで売り切れた。

「それにつけてもおやつはカール」はどういう意味でしょうか。具… - 人力検索はてな

(◎_◎;) 成人以上の人たちに「それにつけても」の後に続く言葉を訊けば、 ほとんどの人は「おやつはカール」と答える のではあるまいか。 新橋の駅前で酔っ払いのオヤジに訊けば、99%の人は「わっはっは! おやつはカールに決まってるだろぉ! おー、もう一軒行くぞぉ!」 などと喚くように言うに違いない。 また、「あなたの人生で『それにつけても』という言葉を使ったことがありますか?」という問いに対しては、ほとんどの人が首を捻るのではあるまいか。 謎である 。 「それにつけても」は一体どこから来てどこに行こうとしているのだろうか(◎_◎;) 「それにつけても」を調べてみると、「それにつけても金の欲しさよ」という句に行き当たる。 これはかつて結構有名だった 、「上の句が何だったとしても、ピタっと当てはまる下の句」 というものであるらしい|д゚)!

それにつけてもおやつはカール、東日本で販売終了にSnsも騒然 - まぐまぐニュース!

「それにつけてもおやつはカール」ってどーゆー意味ですか????? 1人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 「それにつけても」は話題を転換する時に用いる言葉で、 前段を踏まえて「そのことに関連しても」という意味です。 コピーに前段はないですが、 0点取った 会社クビになった 妊娠した など、みなさんにいろいろあったとしても、 「おやつはカール」ってのは定説ですよという意味の キャッチコピーですね。 3人 がナイス!しています その他の回答(3件) 『広辞苑』 ○ 其につけても (それにつけても) ある話題から呼び起こされる事柄を述べることを示す。そのことと関連しても。 源氏物語桐壺「―世のそしりのみ多かれど」。「―いろいろな事があった」 「それにつけてもおやつはカール♪」 … 明治製菓「カール」の名コピー 「それにつけても金の欲しさよ」 … 狂歌の汎用下の句 「やっぱカールだよな」 「今おれもちょうどそう思ってた」 という意味です。 そうそう、思い出したわ、(おやつは、カールですね。 でしょう。

(そんな後になってからなのですね・・・) カールおじさんをデザインしたのは、 ひこねのりお さんというイラストレーターで、同じく明治製菓の『きのこの山』『たけのこの里』『すぎのこ村』などの手掛けられています。 きのこの山 きのこの山、みんな大好きですよね。 誰もが子供のころから馴染みのあるお菓子。 そんな国民的な人気のお菓子だから、大人でも全然!食べたくなります。 すぎのこ村 『きのこの山』、『たけのこの里』の兄弟分である『すぎのこ村』は、わずかな期間しか販売されていないので知名度が少ないのが残念すぎる素敵なお菓子です。 ひこねのりお さんは、明治製菓のキャラクター以外にも サントリーのパピプペンギンズ もデザインされています。 サントリー ペンギン・CANビール お菓子がなんて楽しい時代でしょう♪ ひこねのりおさんのイラストも温かい~明治製菓のお菓子は夢にあふれていました。 カール いそあじ 昭和には いそあじ というカールも販売されていました。 こちらどんなお味だったのでしょうか。気になります。 一度復刻販売されたようなのですが、その時に取り逃がしてしまったので、ぜひ再販していただきたいです。 昭和から幅広い年齢層に愛され続けてきたカールですが、残念なことに2017年に東日本で販売中止となり、西日本のみでの販売となりました。 カール大好き! 販売中止の理由はスマホをさわっている際、カールを食べているとスマホが汚れるのを嫌う人が増え、カールの売り上げが下がってきたからだそうです。 この理由は?? ?ですが、明治製菓さん!再び東日本でカールが楽しめるようプロモーションがんばってください。 カール応援しています。 まだまだ!復活できるでしょう 明治カール のご紹介でした。

リール配列 払い出し 機械割 ゲームフロー 2017/03/21 導入 更新日:2021年7月24日 攻略情報 Powered by GUIDEWORKS 基本情報 機種概要 ロングヒットした初代の登場より はや4年余り。サミーの技術の粋を 集めたあの電脳マシンが、大幅なシス テムチェンジを施し今再び現実空間 へとその姿を現そうとしている。 ボーナス確率・機械割 基本スペック この機種の設置ホール 日の丸パチンコ 広尾店 東京都渋谷区広尾5丁目14番28号ニキビル1階、2階 電話番号 03-3444-4366 営業時間 10:00 ~ 22:45(定休日:年中無休) 入場ルール 並び順 パチンコ172台 / パチスロ135台 「777パチガブ」はじめました! 店舗ページからお気に入り登録して最新情報をGET! 皆様のアクセスお待ちしております!

設置店検索 全国の設置店 1, 028 店舗 メーカー サミー タイプ 5号機, ART, チャンスゾーン, 天井, ボーナス中抽選, リアルボーナス, 1Gあたり約1. 4枚増加 ボーナス仕様 SUPER BIG BONUS 約300枚 BIG BONUS 約200枚 REG BONUS 約40枚 S. A. C. モード 50ゲーム+α チャンスゾーンについて ART「S. モード」のチャンスゾーンは「高確率ゾーン」「電脳MODE」の2種類。 ART「S. モード」 1セット50G+α・1ゲーム約1. 4枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 ※ボーナス込みの純増は約1. 8枚 電脳RUSH/電脳HACK 「電脳RUSH」は継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、上乗せに失敗するまで継続。「電脳HACK」は特殊ゲーム数上乗せで、「電脳RUSH」継続時に突入が期待できる。 台紹介 人気機種「パチスロ攻殻機動隊S. 」の第2弾。 「通常時のチャンスゾーンが強化」「上乗せ特化ゾーンがシステムチェンジ」「新規要素も多数搭載」などにより、ゲーム性が大幅にパワーアップしている。 基本仕様は、1セット50G+α・1ゲーム約1. 攻殻機動隊 パチスロ. 4枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。 通常時は、チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」突入でART「S. モード」のチャンス。 ボーナスは3種類。SUPER BIG BONUS(約300枚)は、通常時ならART+α濃厚、ART中なら「電脳RUSH」獲得!? BIG BONUS(約200枚)は通常時ならARTとチャンスゾーンを、ART中なら「電脳RUSH」を抽選。REG BONUS(約40枚)はロングフリーズ発生確率がアップしている。 ARTは「S. モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」と大きく分けて3種類のモードに分かれている。またART中のベルナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」から選択でき、選択したモードでゲーム性が変化する。 その他、上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」と、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」を搭載。 閉じる ゲームの流れ ART「S. モード」は、通常時やチャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」、ボーナスから突入する。 ※「電脳MODE」からボーナスへの流れもあり ボーナス詳細機械割 設定 ART初当り 1 1/441.

9 2 1/429. 5 3 1/399. 1 4 1/321. 8 5 1/290. 3 6 1/285. 2 ボーナス+ART合算 1/159. 3 1/156. 2 1/150. 6 1/133. 5 1/124. 4 1/120. 3 ボーナス割合、機械割 合算 1/249. 2 1/245. 5 1/241. 8 1/228. 3 1/217. 7 1/208. 1 各役払い出し SUPER BIG BONUS 449枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約300枚) BIG BONUS 299枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約200枚) REG BONUS 50枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約40枚) チェリー 1枚or5枚or10枚 スイカ 5枚 ベル 10枚 リプレイ REPLAY ※この配当表は見た目上の一部になります 初打ちレクチャー 【通常時】チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」突入でART「S. モード」のチャンス。 【チャンスゾーン】「高確率ゾーン」は「通常高確率ゾーン(期待度 約40%)」「ストーリー高確率ゾーン(期待度 約60%)」の2種類。 【チャンスゾーン】「電脳MODE」は「高確率ゾーン」とARTをストック抽選。 【ボーナス】SUPER BIG BONUS(約300枚)は、通常時ならART+α濃厚、ART中なら「電脳RUSH」獲得!? 【ボーナス】BIG BONUS(約200枚)は、通常時ならARTとチャンスゾーンを、ART中なら「電脳RUSH」を抽選。 【ボーナス】REG BONUS(約40枚)は、ロングフリーズ発生確率がアップしている。 【ART】「S. モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」と大きく分けて3種類のモードに分かれている。 【ART】ART中のベルナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」から選択でき、選択したモードでゲーム性が変化する。 【ART】上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」と、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」を搭載。 通常時の打ち方 ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> 角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> 中段チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。 <停止型4> スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。 レア役とリーチ目について ●レア役について レア役成立時は、チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」やボーナス、ART「S.

ART中なら「電脳RUSH」獲得!? <レア役> レア役成立時はチャンスゾーン「高確率ゾーン」を抽選。 ・枠の色 枠の色は「青<黄<緑<赤<紫」の順にチャンス。 <エピソード> 突入時にエピソードが発生すればART突入!? ●REG BONUS 獲得枚数は約40枚。 <キャラ紹介> 消化中に流れるキャラクター紹介の背景には秘密が!? <ロングフリーズ> ロングフリーズ発生確率がアップしている!? 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。またベル成立時のナビ方法を任意で選択可能。 <押し順モード> 従来の押し順ナビでベルを獲得。 ・ミッション 押し順モード時のみ発生するミッション。継続ゲーム数は2G~4Gで、ミッション中は毎ゲーム上乗せ抽選。 =ミッションクリア= ミッションクリアでゲーム数上乗せなど、様々な報酬を獲得できる。 <目押しモード> 指定された図柄を狙いベルを獲得。 ※目押しをミスすると一時的にAT状態へ降格するので注意 ・スナイプチャンス 目押しモード時のみ発生する上乗せ高確率。毎ゲーム上乗せを抽選。 =直感上乗せ= 自分の直感で上乗せ内容が変化する。 ●上乗せの種類 ゲーム数直乗せ、上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」の3種類。 <ゲーム数直乗せ> <電脳RUSH> <電脳HACK> ●モード ARTのモードは大きく分けて「S. モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」の3種類。 基本となるART。 <個別の11人モード> 「電脳RUSH」の高確状態。継続ゲーム数は15G+α。 ・突入契機 チャンスゾーン「ストーリー高確率ゾーン」クリア、ART当選時、ART中の当選、通常時のSUPER BIG BONUS当選などから突入。 ・白7図柄揃い 白7図柄が揃うたびに「電脳RUSH」獲得+「個別の11人モード」のゲーム数を再セット。 <笑い男モード> 上乗せの超高確状態。継続ゲーム数は10G。 ・「笑い男マーク」高確率ゾーン 滞在中は「笑い男マーク」が高確率で貯まる。 =上乗せ超高確率状態= 10ゲーム消化後は貯まった「笑い男マーク」の数が初期ゲーム数となり、毎ゲーム上乗せを抽選。「電脳RUSH」をストックすることも。 ● 上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」 継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、上乗せに失敗するまで継続。継続ゲーム数は1セット5G。 <電脳RUSHレベル> 「電脳RUSH」導入画面でPUSHボタンを押すと背景色が変化!?

更新履歴 筐体・リール配列・配当 SUPER BIG BONUS 獲得枚数:約300枚+α BIG BONUS 獲得枚数:約200枚 REG BONUS 獲得枚数:約40枚 チェリー スイカ ベル リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 パチスロ攻殻機動隊S. A. C. 2nd GIGのスペックと特徴 設定 ボーナス/ART合算 PAY 1 1/159. 3 97. 8% 2 1/156. 2 98. 8% 3 1/150. 6 101. 2% 4 1/133. 5 104. 9% 5 1/124. 4 108. 3% 6 1/120. 3 111. 8% 導入予定日:2017年3月21日 Sammy(サミー)から『パチスロ攻殻機動隊S. 2nd GIG』が登場。 本機はTVシリーズ「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」の続編として放映され、人気を博したアニメ「攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG」とのタイアップ機。 パチスロシリーズとしては、2013年に同社のAT機第1弾として登場し、軽い初当りと出玉感の絶妙なバランスで今なお強い人気を誇る「パチスロ攻殻機動隊S. A. C. 」の続編となる。 ボーナス+ART機として生まれ変わった本作も、ボーナス+ART合算確率約1/159 (設定1) ながらも、BIGの獲得枚数は約200枚or300枚と、「初当り」と「出玉の期待感」の絶妙なバランスが特徴。 もちろん演出面でも好評だった前作のDNAをしっかりと継承しつも、タチコマが最大5体となった「電脳RUSH」や、性能の異なる3種類の上乗せが楽しめる「電脳HACK」など、様々な面でよりパワーアップを見せている。 その他、「押し順モード」「目押しモード」が選べる業界初の試みや、ST型の電脳RUSH高確である「個別の11人モード」、上乗せ超高確率状態「笑い男モード」などなど、満載の新規要素にも大注目だ! ※数値等自社調査 (C)士郎正宗・Production I. G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy パチスロ攻殻機動隊S. 2nd GIG:メニュー パチスロ攻殻機動隊S. 2nd GIG 基本・攻略メニュー パチスロ攻殻機動隊S. 2nd GIG 通常関連メニュー パチスロ攻殻機動隊S. 2nd GIG ボーナス関連メニュー パチスロ攻殻機動隊S.

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