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Thu, 25 Jul 2024 15:30:45 +0000

愛され続けるBGM 『スーパードンキーコング2』を語る上で「音楽」は欠かせません。デビッド・ワイズ氏が担当した本作のBGMはどれも名曲。なかでも「とげとげタルめいろ」のBGMは人気が高く、2008年発売の『大乱闘スマッシュブラザーズX』でも採用されたほど。驚くことに、本作のサントラCDは本記事執筆時点で898, 789円のプレミア価格で取引されているのです。 * * * ここまで偏愛たっぷりに『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べてきました。とはいえ、今回参照にした四原則を意識して他の名作ゲームをプレイしてみるとどれもこれも「完璧だ……」と驚かされるものばかり。改めてゲーム製作者の緻密な設計に敬意を表します。あなたのなかのスーパーファミコンの最高傑作は一体なんでしょうか。 (片野)

ヤフオク! -「スーパードンキーコング2」(音楽) の落札相場・落札価格

[BGM] [SFC] スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー [DONKEY KONG COUNTRY 2] - YouTube

サントラ90万円!『スーパードンキーコング2』がSfcの最高傑作と言わざるを得ない理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース

特におすすめの楽しみ方は、雨が降ってて外に出たくないときにこの曲を聴きながら歩くといい。大っ嫌いな雨でさえ素晴らしく感じてしまう。 おわりに では、長くなったけど今回はこの辺で。 言いたいことはなんとなく書けたと思うのでここまで読んでくれた方が1人でもいらっしゃれば本望です。特に、僕の文章なんかはどうでもいいから、貼り付けた音楽だけは聴いてください!あなたの時間を絶対に無駄にはしないと約束します。 それでは、ありがとうございました。

サントラ90万円!『スーパードンキーコング2』がSfcの最高傑作と言わざるを得ない理由 | マグミクス

CM、グラフィック、操作性、世界観、やりこみ要素、難易度、音楽…死角がない! 1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(任天堂)は最高のゲームでした。発売から25年が経過した今、さまざまな角度から本作を見てみると、もしかしたら本当にスーファミのアクションの最高傑作だったのでは? そんな考えが頭に浮かんできます。そこで本稿では"思い出補正"に満ちた偏愛であることは大前提のもと、『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べていきたいと思います。 【動画】スーファミで実現させた"色"の表現がスゴイ!プレイ映像 ●ヒット作には人を夢中にさせる四原則が備わっている。 とはいえ、ある程度の根拠は必要ですので、世界的なゲームクリエイター、サイトウ・アキヒロ氏の著書『ゲームニクスとは何か』(幻冬社)のなかで提示された人を夢中にさせるゲームの四原則を適宜、参照しつつ進めていきます。 第一原則:直感的なユーザー・インターフェイス(=使いやすさの追求) 第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう(=何をすればいいのか迷わない仕組み) 第三原則:はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) 第四原則:ゲームの外部化(=現実とリンクさせて、リアルに感じさせる) ●CMからすでに冒険は始まっていた! サントラ90万円!『スーパードンキーコング2』がSFCの最高傑作と言わざるを得ない理由 | マグミクス. 「♪ドンドドドンキーコング2 今度はドンキーさらわれた」 この衝撃的なテレビCMですでに『スーパードンキーコング2』は開始されていました。前作の主人公ドンキーコングがいきなりさらわれた? なんで? あのポニーテールのお猿は誰?

シリーズ最高傑作と評価する声も多い『スーパードンキーコング2』。発売から四半世紀が経過した今、むしろ「スーファミ史上、最高のアクションゲームだったのでは?」という考えが浮かんできました。偏愛たっぷりに本作の魅力を改めてお届けします。 CM、グラフィック、操作性、世界観、やりこみ要素、難易度、音楽…死角がない! 『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』オープニング画面 (C)Nintendo 1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』(任天堂)は最高のゲームでした。発売から25年が経過した今、さまざまな角度から本作を見てみると、もしかしたら本当にスーファミのアクションの最高傑作だったのでは? そんな考えが頭に浮かんできます。そこで本稿では"思い出補正"に満ちた偏愛であることは大前提のもと、『スーパードンキーコング2』こそスーファミのアクションゲームの最高傑作である理由を述べていきたいと思います。 ●ヒット作には人を夢中にさせる四原則が備わっている。 とはいえ、ある程度の根拠は必要ですので、世界的なゲームクリエイター、サイトウ・アキヒロ氏の著書『ゲームニクスとは何か』(幻冬社)のなかで提示された人を夢中にさせるゲームの四原則を適宜、参照しつつ進めていきます。 第一原則:直感的なユーザー・インターフェイス(=使いやすさの追求) 第二原則:マニュアルなしでルールを理解してもらう(=何をすればいいのか迷わない仕組み) 第三原則:はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) 第四原則:ゲームの外部化(=現実とリンクさせて、リアルに感じさせる) ●CMからすでに冒険は始まっていた! 「♪ドンドドドンキーコング2 今度はドンキーさらわれた」 この衝撃的なテレビCMですでに『スーパードンキーコング2』は開始されていました。前作の主人公ドンキーコングがいきなりさらわれた? ヤフオク! -「スーパードンキーコング2」(音楽) の落札相場・落札価格. なんで? あのポニーテールのお猿は誰?

お礼日時:2014/10/12 08:41 No.

相手の立場に立って物を考えられない人ってどう思いますか?主人の話... - Yahoo!知恵袋

「相手の視点に立つ」というのは、そんなに難しいことなのだろうか? 私は正直なところ、いつも「人の視点」にばかり立っていて、自分の視点をないがしろにしてきてしまった人間である。 自分はこう思うけど、相手はどうだろうか。 自分はこうしたいけど、相手はそうではないかもしれない。 自分はこれが好きではないけれど、相手はとても好きそうに見えるな…… そんなことばかり考えて生きてきた。 しかし、 ふと気づくと、周囲には「相手の視点に立てない人」が非常に多かったし、今も悩みの種となる人はだいたい「自分の視点しかない」「相手の視点に立てない人」なのだ 。 相手の視点に立つというのは、人生におけるすべての面で重要なことであると思う。 人の視点に立つことの大切さや、人の視点に立って物事を考えられない人について考察してみようと思う。 人の視点に立つとは、どういうことなのか?

アスペな私に教えて!~相手の立場に立つって何?~ -私は医師よりアス- その他(悩み相談・人生相談) | 教えて!Goo

補足日時:2014/10/12 08:55 5 私が職場で言われていることと同じような事が指摘されていたので、補足でこちらの言い分とでも言うようなものを書かせていただきました。 近しい方にアスペの方が居られたとの事、その方も同じようなことを考えておられたのかなと邪推してしまいます。 私は別に相手の笑顔を見たいと考えていないとか、和を乱したい、自分がよければいいとは思っていないのですよ。むしろ人が嫌がることを率先してやろうという気構えくらいは持っているつもりです。仕事では他の人を先に帰すために事後処理を引き受けたり、先回りして面倒なことをやっつけておいたり、家庭では家事分担を自分に重く(洗濯や料理の後片付けを全部引き受けたり)したり、やっているつもりなのです。 でも、それはやって当然のこととしていつの間にかルーチンと化して「お前は相手のことを考えていない」といわれてしまいます。 回答者様から見れば、たぶんこれが自己保身と映るのではないでしょうか? そんなことは知らない、私のことを考えて最適な選択をしろ。失礼を承知で言うとこういわれているような気持ちになってしまいます。 他人の負担を軽くすることと、気持ちを思いやるとは違う事なのでしょうか?私には思いやりや献身の心が足りないのでしょうか。 それとも共感という感情が欠落しているのでしょうか? もしよければ教えてください。お願いします。 お礼日時:2014/10/12 09:12 No.

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