腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 05 Jul 2024 10:29:53 +0000

タイピングゲーム タイピングしながら知識を身につけよう!一石二鳥だね♪ =Pポイント対象ゲーム

Mixiニュース

文豪ストレイドッグスの小栗虫太郎さん及びストーリーについての質問です。 この前文豪ストレイドッグスのウィキペディアを見ていたところ、小栗虫太郎の説明で、『太宰治の過去を消したことがある』とのようなことが書かれていました。 また、とある方のストーリー予想で、『小栗虫太郎が(太宰治の)過去を消したのに、安吾さんも太宰治の経歴を消したと言っている。よって黒幕は安吾さんではないか』というようなものを見ました。 小栗虫太郎が太宰治の過去を消したという描写はありましたでしょうか? 少なくともコミックの方ではそのような記述を見た憶えが無いのですが… 小栗虫太郎の【完全犯罪】という異能は、 ①犯罪の証拠を消す。 ②完全犯罪の証拠を出現させる。 の二つであり、太宰の完全犯罪をただ復活させただけで、安吾さんとの矛盾はないように思えるのですが… 長文失礼します。 どなたかご回答よろしくお願いします。 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 先月辺りのヤングエースでの連載で、その場面が描かれました。 そこはまだコミックス未収録です。 次の17巻収録予定の部分。 その他の回答(1件) 小栗虫太郎の能力は犯罪の証拠を無くすです。 太宰が今探偵社で過ごせているのは、 小栗虫太郎が太宰の黒時代の犯罪の証拠を消しているからです。 そしてこれは、安吾が小栗虫太郎に依頼したことです。安吾と小栗虫太郎の関係はこれです。 なので、小栗虫太郎が襲撃を受け、気を失うことで能力が強制解除され、今まで消していた犯罪証拠が出てきてしまったということです。もちろん、黒時代のことも。 なので、太宰は捕まってしまったというわけです。

#小栗虫太郎(文豪ストレイドッグス) Drawings, Best Fan Art On Pixiv, Japan

お知らせ 南牟婁郡鵜殿村は合併により2006. 01. 10から南牟婁郡紀宝町になりました 多気郡宮川村は合併により2006.

#小栗虫太郎(文豪ストレイドッグス) Drawings, Best Fan Art on pixiv, Japan

・ 例えば30万ぐらいで探した場合 。 E:武器atk146、潜在値60ptの30万。 F:武器atk152、プロパティi14. 7%の30万。 では、一緒に考えてみてください。 武器atkはFの方が+6も上だな、値段は一緒だな。あ、でも、Fのプロパティi14. 7%はmatk7%が付いてないのが致命的だ。Eなら確定でもっと良いプロパティが付きそうだ。 ということで、私が選ぶのはEです。 武器選び、出来ましたか? 正しいかどうかの判断は皆違うと思いますが、これが私流の選び方です。 こんなところで、説明はおしまいです。 初心者向けと書きましたが、これらの多くは実際に私が今でも使ってる考え方です! もし「確かにそうだ」と納得してくれたなら、真似してみてください。 絶対損はさせません! 以上、初心者向け武器購入マニュアルでした! 最後まで読んでくれてありがとうございます♪

ども、あくせるです(=゚ω゚)ノ 最近このブログを身近な人が読んでくれてるんですよ。 それで感想を聞くと「初心者向けの内容でわかりやすくて良かった」らしいのです。 私があまり難しい話できないってのもありますが、そういった初心者さんに需要があるのかなと思います♪ ということで、今回は 初心者向け に 武器購入のコツ を話そうと思います! 製作や強化、精錬のことをよく知らずに武器を購入すると、ものすごく損してしまうことがあります。 同じ値段でもっと良いものが買えるのに… それって、お金のない初心者さんにはもったいないことですよね。 そこで! 今回は 失敗しない武器選び を初歩的なことから丁寧に説明していきます。 ​ ​ 武器の価値を決める四つの要素 ​ ​ まずはこちらを見てください。 ​ ​ 一つの武器にもこんなに情報が書かれていて、正直よくわからないですよね。 ご安心ください。 武器購入の際に注目すべき要素 はこの中の 四つ だけです! え?多すぎ?笑 じっくり説明するのでついてきてください!

(厳密には11とかそれ以上行くかもしれませんが、ほんとに上がりにくいのでここではおおざっぱに10 まで としておきます) ですが、 肝心の熟練レベルの経験値の入り方 なんですが、次のようになっているんです!!! ※本当はアイテムレベルを越えた後は取得経験値は徐々に下がっていきます!! 詳しい数値まではメモできていないので、自分のイメージで書いています(つд`) 目安だと思っていてください!! ・熟練レベルがアイテムレベル以下だと 1つ作るごとに25~30%近く上がっていきます(´▽`)ノ!!! かなり上がりやすいですw ・熟練レベルがアイテムレベル+0~+5だと 1つ作るごとに20%前後上がります(´▽`)ノ!! まだ まぁまぁ上がって行く感じですね(´▽`)ノ!! ・熟練レベルがアイテムレベル+6~+7だと 1つ作るごとに5~10%前後上がります(´▽`)ノ!! 素材が簡単な場合はこの段階でもまだ粘って構わないと思います(´▽`)ノ ・熟練レベルがアイテムレベル+8~+10だと 1つ作るごとに0~3%入ります。(平均1%程度くらい?) アイテムを作っても、熟練度が入ったり入らなかったりする感じです( ´艸`)笑 よっぽど素材が簡単な場合でなければ、この辺まで作ることはないかと思います(つд`)笑 例えば、鍛冶のレベル上げに良く使われる ナックルダスターはアイテムレベル15 なので、 頑張れば鍛冶熟練レベル25までは上げることもできます!! が、 現実的には20過ぎで妥協する かと思います( ´艸`)笑 さて、次に 『難易度』 についてです(´▽`)ノ!!! そのアイテムを作るには、 『難易度補正』 という、 自分の生産の腕前を表す?数値 が、 そのアイテムに設定されている難易度を上回っていないとそもそも作ることができません(つд`)!! その腕前を表す難易度補正ですが、分かる範囲で書くと、計算式は 熟練レベル+TEC÷2+DEX÷6 つまり、熟練レベルはもちろん関係があり、更にTECに2振る、またはDEXに6振るごとに難易度補正(腕前)が更に1ずつ上がっていきます( ´艸`)笑 例えば、先ほど例に挙げたナックルダスターは、 アイテムレベルは15なのに対して難易度は20に設定されています。 (このように、ほとんどのアイテムはアイテムレベルよりも難易度の方が高いです(つд`)笑) なので、 TECにもDEXにも振っていないキャラで作ろうとすると、鍛冶熟練レベルが20まで上がらないと作ることが出来ない んです。が!

検証方法 成功率を99%に調整した上記のステータスにて、装備のプロパティを STR+1→STR+2→STR+3→・・・・・ と1ずつ増やしていった物のみを装備しておきます。 後は、失敗品が出来た場合はSTRを1増やし、・・・という作業の繰り返しです。 検証結果 ステータスのSTRが元から1だけあるので、STR+1を着けた状態のSTR2からとなります。 補正後のSTR 結果 STR2 46回目にて失敗 STR3 7回目にて失敗 STR4 6回目にて失敗 STR5 7回目にて失敗 STR6 66回目にて失敗 STR7 25回目にて失敗 STR8 16回目にて失敗 STR9 125回目にて失敗 STR10 420回行い、全て成功 つまり、STR10ごとに成功率+1%であろうという結果が現れました。 結果 難易度の計算式は、 成功率=10+難易度補正-難易度+STR÷10 ということになりました!! つまり、スミス用の装備は、次のような物を揃えると良いということになります。 STRスミス用 実際には他の装備との兼ね合いもあるので、【】部分については前後しますが、目安です! 【STR255、DEX130前後あたりまで】 ・STR+〇 ・DEX+△ ・STR+7% 【それ以降】 ・STR+〇 ・DEX+△ ・DEX+7% となります。 ただし、極力STR+〇よりもDEX+△優先が良いです。 DEXスミス ・STR+〇 ・DEX+△ ・DEX+7% となります。 ただし、極力STR+〇よるもDEX+△優先が良いです。 それ以外のスミス ・STR+〇 ・DEX+〇 となります。 ただし、〇の部分は、その時点で振ることの出来る限界値まで振るのが良いと思います。 ステフリの仕方次第では、DEX+%などを使うのも良いです。 今回の検証はこのような結果になりました! 要するに、装備に沢山のプロパを付与することが出来る現状では、STRを上げて成功率を上げることが可能だということになりますので、現状作成してる装備では成功率が低すぎるという方は、装備にSTR上昇も加えてみましょう!! 今回は以上です。それでは! !

!先ほど書いた通り、 そもそもナックルダスターでは鍛冶熟練レベルは20過ぎまで上げるくらいがちょうど良い ので、 これだとほとんど上げることが出来ない ことになります(つд`)!! !笑 現状、 アイテムレベルよりも難易度の方が高いアイテムばかり(現状では、アルケミーの鉱石作成を除けば最高10離れているものもある) なので、かなり上がりにくいことになります(つд`)笑 では、どうすれば良いのか? 解決方法は主に次の3つになるかと思います!! ・ TECやDEXに振る(自分は弓と片手剣を作るDEXスミスでない限りはスミスはTECに20振ります。アルケミーはTECに沢山振ってても構わないレベルです)。 自分はこれを選んでいます(´▽`)ノ!! ・ TEC極を作り、一気に熟練度を上げてから課金要素の『ステータスリセット』をする 恐らく1年後などに始めた方などは、手っ取り早く追いつくためにこれを選択する方が多くなっていくと思います(つд`)笑 これやるとすぐ上がってしまいます(つд`)笑 ・ INT極ならINT極のまま、無理矢理アイテムレベル+5→+10になるようなアイテムを選択していく かなりマゾいコースです(つд`)!!! 不可能ではないと思いますが、課金もせずに最強の生産品を作るんだ!というこだわりがない限りはわざわざやるものではないと思います(つд`)笑 大体こんな感じですかね(´▽`)ノ!! TEC10、できたら20はある状態から始めるとかなり楽に進められますよ(≧∇≦)b!!! 次回はスミスの潜在値の話を、おおざっぱにまとめてみたいと思います( ´艸`)笑 (まだ検証不足のため、今現在だと書くための情報が揃っていません。笑) それでは(´▽`)ノ!