学校 忙しいのはわかるけど、 馬鹿 にされたくないでしょ? ゲーム するくらいなら本編書けば? (まぁでも センス が無ければ 人権 も無いけどさ……)」と思った。本編書けばいいだけの事なのにみんなどうしてそれをやらないんだろう、でも本編書いてる アピール してる私みたいな厨もうざいんだろうな やっぱ厨は 死ぬ まで厨なんだろうな あと 最後 に、どうでもいいけど「 敷居が高い 」を ハードル が高いって 意味 で使われるとすごく もやもや するんですよね。あれって確か「 無礼 をして しま ったために 申し訳 なくなってる」とかそう言う 意味 だったはずですし あ、そっか。 迷惑行為 し たか ら 申し訳 なくて 創作 出来ないんだ 一生できなくていいよ。その代わり二度と 創作 者名乗るなよ 以上、私が 一年 間で感じた もやもや でした。 支離滅裂 ですいません 追記 6/ 17 ここでは ソシャゲ と言いましたが、 キャラ ゲーや 恋愛 ゲーム の類も一部 説明 で含んでいました。 申し訳 ございません。そして コメント ありがとうございます 。実際これ書いた時「これ書く時の コスト を本編に使えばよかったのになぁ」って 自己嫌悪 してたので、励ましの 言葉 嬉しいです。 もやもや が吐き出せて少し満足したので ゆっくり 休もうと思い ます Permalink | 記事への反応(4) | 12:58
愚痴 知人のキャラとカプを作り立ての頃に褒めてた そのうち受けキャラにモテ設定と作者本人と同一の設定が増えてきて、さらに「受けは私に似てる」「受けになって攻めに○○されたい」などの妄言 創作活動はせいぜい数ヶ月に一回レベルで設定語りすらほとんどない こんな状態で「評価されない」って愚痴られても お前がチヤホヤされるだけのキモカプでしかも新作もずっと無いのに何を評価しろってんだよ
シュイトン @xui_ton 正直うちの子文化にゾッとする。 我々の大したデザインでもなくパクリ満載な創作物にわざわざうちの子とつけるのは自身のアイデンティティーに対しての不安と一個人として認識してほしい欲求しか感じられない。 2015-10-17 16:34:26 リプではこんなやり取りもあったそうな @verite_28 パクリに対して考え方が少しちがうのだとおもいます、デザインは見る人によって必ず何かに類似してしまうことがほとんどだとおもいます。どんな偉大な人でもこれから逃れることは出来ません。 うちの子はとても便利で満足感のあるワードですので執着して立ち止まらないでね。 2015-10-17 22:39:18 きつね28号 @verite_28 @xui_ton 作為の模倣としての行為の絵ならば、絵画の出発は自然の模倣ですし、行為の後追いは絵だけに限らないと思います。生き方、考え方、どれにも当て嵌まりまると考えます。となるとどの人もオリジナルだけで出来てはいないのではないでしょうか。うちのこ文化、の定義はどの程度…? 2015-10-17 22:45:35 @verite_28 そんななかうちの子というシェルターをつくって簡単に入ってしまうことにゾッとしたの。アマチュアだからこれでいいというかもしれませんが、イラストレーターにプロアマの境界線はなく曖昧ですから私は分けて考えてはいません。受け入れてもらえない考え方だとはおもいました。 2015-10-17 23:24:18 @xui_ton プロアマのことはこの話には関係なく、絵を描くそれぞれの人の価値観というところでしょうか。模倣のこと言い始めたらキリないし、シュイトンさんの一つの価値観何と無くではありますがリプ通して理解させて頂きました。長々とお話しさせてしまってすみません。有難うです! 同人板のスレッド | itest.5ch.net. 2015-10-17 23:52:26 @verite_28 難しく考えないで下さい、私は自信もってうちの子と呼べるものを目指し、皆は今のうちの子をさらに最高のうちの子にしていただければとおもいます。疑うことと探求を止めずお互い精進していきましょうというおはなしです! 2015-10-18 00:56:46 堅こんぶ @catacombu @xui_ton 単に楽しみたいだけなのに、一絡げにパクリ満載とぶった切って、作者の人格や精神面に苦言を呈したら、いろんな反発があるのも仕方ないように思います。 2015-10-18 02:51:56 うーん、うちのこは私が思う限り一生懸命に描いて作った生ける物語の人物である 私のキャラはなにかのパクリにみえるだろうか、?
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2015-10-17 20:33:34 猫峰もあ @vitalia_ 無い頭で捻り出したフェチの宝庫をうちの子と呼び、愛でる私を気持ち悪いと思った方がいればどうかリムブロしてください 2015-10-17 23:06:41 きのした琉希* @MKingyo92 そもそもパクリの定義ってなに? 髪型が似てるだけでもパクリって言う人居るけど……前髪パッツン黒髪版権っ子とか何人いるんやろね?思い付くだけでも5人はいるよ……? 2015-10-17 23:29:38 B定食 @8wrench 素直にどっかで見たようなキャラにどっかで見たような設定つけて満足して馴れ合うのキモいって言えば誤解されずにすむのに >RT 2015-10-17 23:39:45
1 ななしのよっしん 2018/04/28(土) 02:15:00 ID: 52vKTvRAsP 作成乙 ニコニコ だとこっちのほうが 創作 の オリキャラ って伝わりやすいね 2 2018/10/07(日) 02:20:53 ID: o3PaBQ683h うちの子 厨 (以下 厨)「 創作 活動しています。 うちの子 作りました。見て見て~褒めて褒めて~」 うちの子 厨 アンチ (以下 アンチ)「 創作 と言うからには『 本編 ( 物語)』があるんでしょ?ちょっと見せて」 厨 「 本編 はあるもん ッ! うちの子 は こーん な 能 力 があってあんな事もできて・・・(以降『設定』 語 り)」 アンチ 「それって キャラクター を作っただけじゃん。そんなん 創作 とは言えないわ。 検索妨害 になるから『 創作 』 タグ 外してね」 厨 「 キャラ 創作 だって立 派 な 創作 だもん ッ!
5% 実質3R通常 100回(※2) 5. 0% 30回 94. 5% 電チュー入賞時(特図2) 12R確変 8R確変 10. 0% 4R確変 67. 5% 2R確変 12. 5% ※1 ST10回+時短90回 ※2 時短100回 ボーダーライン・期待値:ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 ボーダーライン 交換率 等価 19. 4 3. 5円 20. 1 3. 3円 20. 6 3. 0円 21. 3 2. 【CR真・北斗無双 夢幻闘乱】実践-8-終わらせるな!気合いで引き戻すんだ!!の巻 - YouTube. 5円 22. 9 ※出玉3%減で算出 止め打ち手順:ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 開放パターン CR真・北斗無双 (319ver/219ver)より1セットの開放回数は減ったが、1開放あたりの開放秒数は長くなった。 ゲージ構成や賞球には変更がないので、一般入賞口(賞球3個)への寄り付き次第では玉増えが見込める。 開放 3開放1セット(5カウント) 4開放1セット(5カウント) 保留先読み(通常時):ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 デフォルト保留のデザインが変更され、先読み発生時は「ぱちんこCR真・北斗無双(319ver/219ver)」と同様に 青 < 緑 < 赤 < 金 < エイリやん の順に期待度が高くなる。 ▲ 保留先読み 金 新規バトルリーチ※動画あり:ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 通常時のリーチ演出は ぱちんこCR真・北斗無双 (319ver/219ver) のものがベース となっているが、新規リーチも新たに追加されている。 新規バトルリーチ 通常変動中に突如画面が割れれば、バトルリーチに発展! 演出内容はぱちんこCR真・北斗無双(319ver/219ver)の激闘MISSION・幻闘RUSH中に発展するリーチと類似しており、対戦キャラによって期待度が変化する。 バトルリーチ(VSヒョウ)動画 ※動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。 ※一部のスマホ端末では再生できない可能性があります。ご了承ください。 大当り中演出(通常時):ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 夢幻闘乱BONUS 16R確変大当り+RUSH突入(振り分け0. 5%)。 ※V入賞が条件 無双BONUS 実質3R通常大当り。 消化後は 無双ミッション (時短30回or100回)へ移行する。 無双ミッション中演出※動画あり:ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 ボルゲバトル 無双BONUS 後に突入するチャンスゾーン(時短)。 ▲ボルゲ ボルゲ を倒すことが出来ればRUSH突入となる。 無双ミッション中は リン ・ バット ・ マミヤ の3キャラが活躍。 マミヤ の期待度が高くなっているので、登場時は期待しよう。 バトルは 1st Attack・2nd Attack・Final Attack の順に進行。 ▲Final Attack マミヤ Final Attack 時は攻撃キャラ選択画面に注目しよう。 マミヤ が選択に含まれていなくても、 全て同キャラなら大当り濃厚 となるぞ!
ぱちんこ CR真・北斗無双|Sammy /* NEW HOKUTO 表示 */ スペック ゲームフロー 無双ミッション RUSH演出 北斗無双
ドライブギア出現やカットイン発生なら大チャンスだ。 重要演出 夢幻闘乱BONUS 通常時は大当たりの0. 5%を占める16R確変で大当たり(7図柄の3つ揃い)になると、電サポ中は七星チャージ以外の大当たりになると夢幻闘乱BONUSで、ラウンド終了後は電サポ100回のRUSHに突入する。右打ちする(以下、大当たり中、電サポ中は右打ち)。 無双BONUS 通常時大当たりの99. 北斗無双 夢幻闘乱 継続率. 5%を占める7図柄揃い以外の大当たりでは無双BONUSとなる。3R分の出玉を獲得できる通常大当たりで、ラウンド終了後は30回or100回の時短・無双ミッションに移行する。 七星チャージ 電サポ中の2R確変大当たりで、リーチハズレ後などに発生する可能性がある。 無双ミッション 無双BONUS後に移行する30回or100回の時短中のモード。モード中に大当たりすることで、電サポ100回転のRUSHに突入する。 ロゴが落下するとボルゲとのバトルに発展し、撃破できれば大当たり濃厚。ボルゲと戦うのはリンorバットorマミヤで、一番期待できるのはマミヤ。 七星闘舞 通常時は16R確変後、電サポ中は大当たりになれば必ず電サポ100回転のRUSHに突入する。その最初の10回転は超RUSH10回(ST)の七星闘舞となる。北斗七星ギミックにより残り回数がカウントダウンされる。 最初の3回転はロゴが落下すれば大当たり濃厚。後半の7回転は四兄弟それぞれのリーチで大当たりを目指す。信頼度はジャギ<ケンシロウ<トキ<ラオウ。バトルの対戦キャラは9人おり、アミバや無法者なら勝利濃厚! 無双闘舞 ST10回転の七星闘舞終了後に移行するのがRUSH90回(時短)の無双闘舞だ。 ロゴ発光先読み、秘孔先読み、一撃当千先読みなどの各予告が発生することがある。四兄弟がザコを撃破できれば大当たり濃厚。ここでもアツいのはラオウとなる。 確変&ラウンド昇格 大当たり直後、ラウンド中に昇格するチャンスがある。
目次 カルマレベル概要 通常時のステージと初期カルマレベル カルマレベルUP抽選 周期終了時のアイテム抽選 通常時は成立役に応じて「カルマレベル」のUP抽選を行う。 各周期の最終Gで、成立役によるカルマレベルUP抽選を行った後に、カルマレベルを参照してアイテム抽選が行われる。 (カルマレベルが高いほど色が変化していき、良いアイテムを獲得しやすい) カルマレベルUP期待度 期待度 小役 LOW ドラム缶 ↓ 真 HIGH 無双目 周期開始時にステージ抽選が行われ、選択されたステージによって初期カルマレベルが決定される。 ただし、前回と同一ステージが当選した場合は下のカコミの処理が行われる。 ■同一ステージが当選した場合の処理 ・「前回が不毛の荒野で今回も不毛の荒野」⇒今回のステージを"拠点への潜入"に変更 ・「前回が拠点への潜入で今回が拠点への潜入」⇒今回のステージを"不毛の荒野"に変更 ・「無法者の街が前回と今回」⇒今回のステージに変更はなく今回も"無法者の街" 通常時は成立役に応じてカルマレベルのUP抽選が行われる。 設定差はなく、UPする可能性のある役は以下の3役となっている。 レベル 2UP – 82. 8% 3UP 31. 6% 5UP 34. 4% 25. 0% 10UP 32. 8% 37. 5% 20UP 1. 2% 17. 2% 周期終了時は、最終ゲームの成立役によるカルマレベルUP抽選後に、カルマレベルを参照してアイテムの獲得抽選を行う。 カルマレベルの色と特徴 色 特闘 0-19 白 アイテムポイントが30ptでなければ 300pt以上 20-39 青 50pt以上のアイテムポイントを獲得 40-59 黄 青より振り分けが優遇された 60-79 緑 100pt以上のアイテムポイントを獲得 80-99 赤 300pt以上のアイテムポイントを獲得 100-199 紫 1000pt以上のアイテムポイントを獲得 200 キリン 女人像獲得!? 抽選振り分け 恩恵 カルマレベルの色 キリン 30pt 98. 1% 50pt 69. 4% 38. 2% 100pt 25. 2% 44. 0% 43. 1% 200pt 3. 1% 12. 4% 24. 6% 300pt 0. 8% 12. 北斗無双 夢幻闘乱 信頼度. 3% 42. 1% 500pt 0. 4% 28. 2% 1000pt or アイテム 1.