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Fri, 05 Jul 2024 19:25:22 +0000

コンテンツへスキップ ※ ネタバレ有り。閲覧注意です※ りゅうおうのおしごと! 『りゅうおうのおしごと! 13 /白鳥士郎』感想 - 好きなら、言っちゃえ!! 告白しちゃえ!!. 第13巻 – 白鳥士郎 この作品の見どころと言えば熱すぎる将棋シーンだと思っているのですが、この13巻ではそこが控えめだったなぁという印象。 どちらかというと番外編のような巻になってました。 というのも、その理由があとがきに書かれていましたね。 コロナの影響で取材や参考となる記譜が取れなかった・・・と。 なのでドラマCDを文面にして13巻で使ったり、って感じで書籍として成り立たせた形ですかね。 こればかりはどうしようもないですからね・・・コロナ憎し・・・。 感想 さて、以下感想です。 叡王戦の続き、また八一が熱い棋戦を見せてくれると思っていたのですが・・・ まぁ、叡王戦は八一が圧倒して終わるから「こうして俺は二冠になった」くらいで終わりかな? 八一はこれ以上強くなりようが無い気もするし。 今巻で二冠にならなかったから、藤井聡太棋聖が二冠になって、確かに"現実がラノベを追い抜いて"しまいそうだな(笑) そして凄く気になったあとがきの一文。 14巻からはいよいよ最終章がはじまります。 えっ・・・ 最終章って・・・いきなりか・・・。 この物語の結末がどういうものになるのかは気になっていたのですが、銀子がプロ棋士となった今、あいと天衣の二人もプロ棋士となる、みたいなところを想像はしてました。 果ては、八一とあいが竜王戦のタイトル戦で戦う、とか。 そうなったらいよいよ現実離れしたお話になってきますが、それくらい現実離れした方がかえっていいんじゃないですかね。 今の将棋界見てると(笑) さて、話を本筋に戻すと、 今回のメインは澪ちゃんの旅立ち。 天衣推しの自分としては、今回のツンデレ具合は至高でしたね・・・。 相変わらずめんどくさい子・・・。(褒めてます) で、今巻冒頭の部分についてなんですが。 手紙うんぬんのくだりで、「え、急に百合展開! ?」なんて邪推な妄想をしてしまった。 弁明の余地もない。 僕は「百合はじまたー! !」ってワクワクしてしまった。 そういうのは別のコンテンツに求めてください。(自戒) それにしても各人との関係性を綺麗に書くのが本当にうまい。 天衣とはぶらっくきゃっととのオンライン対戦で繋がってるし。 綾乃ちゃんにとって、澪ちゃんは羨望の対象。と同時に、親友であり戦友。 シャルちゃんにとっては、成長したことを見せたいお姉ちゃんのような相手。(澪ちゃんもシャルちゃんが成長してることを分かっていて、研修会用の水筒を渡すという演出の素晴らしさ) そして澪ちゃんにとってあいは嫉妬と憧れでもあるけれど、同時にライバル。 最後の最後にあいのことを研究し尽くして納めた澪の勝利で、あいのお腹の底に熱い炎が宿ったみたいですね。 ここから急成長していく予感しかしない。 最終章、あいの成長を見届ける物語になりそうな気がするな。(この本のキーコンセプトでもあると思う) 最後に 姉弟子との絡みはただのボーナスタイムだった。 以上。 プロ棋士になった銀子がどこまで行くかが気になるけど、銀子としての到達点はプロ棋士だったわけだし・・・。 であれば、あいと天衣の到達点がどうなるのかが、最終章の見どころな気がする。 天衣は女流棋士として、と明言されてるけどあいはどうなるんだろうか。 それが本当に気になる。 コロナで取材が・・・とのことでしたがタイトル戦も再開されたので、これで14巻の執筆は進みそうなんですかね?

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『りゅうおうのおしごと! 13 /白鳥士郎』感想 - 好きなら、言っちゃえ!! 告白しちゃえ!!

三段リーグ最終日の翌日。 『史上初・女性プロ棋士誕生!』の報に日本全土が沸き立つ中、雛鶴あいは関西国際空港を訪れていた。 親友の水越澪が海外へ旅立つのを見送るために……沈みがちになる気持ちを隠して明るく振る舞うあい。 意外な人物との再会をきっかけに、事態は思わぬ方向へと動き出す。 「最後に一つだけお願いがあるんだ」 同じ頃、あいの師匠である八一は東京の病院にいた。満身創痍で眠り続けている銀子の傍らに……。 あい、澪、綾乃、シャル、そして天衣。五人の少女が集う最後の一日を描いた、約束の13巻!! 飛び方を覚えた雛鳥は今、大空へと羽ばたく―― ※電子版は紙書籍版と一部異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください

最終章ってことで終わってしまうのは悲しいですが、待ちきれない気持ちの方が大きいかも。 一応発売日は2021/2/13で決まっているみたいなので期待して待ちます。

頭と下は★2で耐性を付ける! 腕と脚はそこまで重要じゃないから適当なゼルメア産! こんな感じだとそこそこお安く強いものが変えるんじゃないかなと思います。 私もこんな感じでいっぱい買おうかな! とにかくミラーアーマー一強なので ある程度妥協してもいいのでぜひ揃えよう! 【万魔の塔】サポ旅入りで安定すぎる!?攻略をした青さま | ドラクエ10うさぎの独り言. アクセについて とりあえずざっくり上から書くと… 機神の眼甲 ためる伝承、他は適当 竜のうろこ 攻撃 武刃将軍のゆびわ バイシオン セルケトのアンク 攻撃魔力 輝石or戦神のベルト 闇ダメージ 不思議のカード HP/攻魔/攻撃 炎光の勾玉 HPとか アガレスの紋章 なんでも(すばやさがよさげ?) 魔剣士の証orガナンor魔人 何がいいんだろ… こんな感じになるかな。証のついては後述… 闇ベルトと攻魔で火力を上げつつ、竜のうろこと勾玉で耐久を盛る! こんな感じに覚えておこう。 防衛軍なんかでは単体火力を優先すべきかと思われるので攻撃系アクセがいいと思われますが、他は基本的に攻魔系がいいんじゃないかなと。 武刃将軍については 単体技は攻撃依存なのと 魔剣士サポ最大の問題点「バイシ好きすぎ問題」 この二つによるもの。バイキが切れると自分がバイキしちゃうので、忘れず武刃にしておこう! 証枠について 証枠は三択。私はガナンHPにしてますが 魔剣士の証 の効果が「 魔の波動がためやすくなる 」というもの。 与えたダメージ依存でゲージを溜めていって、 最大まで貯めると超強化モードの闇のヴェール といった流れのアレなので、当然ためやすい方が強い…とは思うのですが 正直なところ どの程度ためやすくなるのかがよーわからん ということで現状ガナンを付けております。今後こちらになる可能性はある! スキルについて 鎌と片手剣、盾については省略 私が使ってる職業スキルを紹介 スキル 160 特技のダメージ+5 170 煉獄魔斬Ⅱ 180 3%で2回行動 190 被ダメージ10軽減 200 行動時3%特技発動短縮 煉獄魔斬は強い単体物理攻撃 (バトの古今無双みたいな感じ) 2回行動はいわゆる追撃 (ただ、宝珠の追撃よりモーションが短くなる気がする要検証 ) 特技発動短縮は神速シャンソン と同じ効果 被ダメは安定 シャンソンと追撃はどっちも発動したらクッソ強いな~ ということでこれらを180↑にしてみた 宝珠関連 魔剣士専用の宝珠入手方法についてはこちらにまとめてあります。 ぜひ見てください。 光宝珠を全て取っておきましょう!1時間もあれば終わる!

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(4 あったかな?) 他なんかあったかな… 私自身はマヒ眠り即死耐性にしてますが、 正直マヒ頭+攻魔下とかの方が強そう感 もある。 おびえはうろ覚えです やってみた感じ、 竜玉より炎光の勾玉が安定 かなーと思いました。 ここんとこ動画で触れてなかったのでこちらで。。 アクセについて ざっくり書くと 全職眼甲 と 竜のうろこ 必須! その他アクセは 炎光の勾玉 推奨! 魔剣士サポと旅芸人サポは絶対に武刃将軍指輪を! こんな感じ 武刃将軍指輪については、前述の バイキ好きすぎ問題 によるもの。 あとは旅芸人も無駄にビートするしね…! ここからは個別に各職業の解説! 天地雷鳴士について 私はこんなの まずは自分が使う 天地雷鳴士 について! スキルは 扇とスティックどちらも必要! 錬金は何でもいいです。星無しでもオッケー! (理想は速度かな) 扇は ガルーダテンペスト か アロケルのおうぎ 開幕風斬りしてバイキルトが切れかけるまでこちらで! スティックはその時点での最新のものがオススメ (5. 4現在はエイルのスティック) 最新のものが一番攻魔が高い! こちらは キラポン目的 もですが、 スティック装備時はバイキルトをされない のでそちらが主になる キラポンが必要な場面 二の災壇 19~(ボスのカラミティウェーブ対策) 三の災壇 10~(ディバインスペル対策) カラミティウェーブのスタン、キラポンで防げるってご存じでしたか? 私は知りませんでした…! (この記事のネタをくれたフレンドに聞きました) サポで行く場合かなり便利なので、覚えておこう! 正直なところ天地はわりと適当でもいけるのでそんなに問題はない。 私自身はわりと適当な装備ですが、 防具は最新のもので攻魔を上げるのがよさそう 。 あとは盾スキルの ちからの盾を200に入れておいていい感じに使うとよさげ? 私は使ってませんでしたが…!問題は無かった! サポで安定50万P!魔剣士サポで万魔の塔簡単攻略法&オススメ装備紹介!【ドラクエ10】 | ヨモゲーム ドラクエ10 攻略複アカブログ. 魔剣士サポについて 私のサポにはこんなの(片手剣バージョン) 私のサポはこんなの(鎌バージョン) では魔剣士のサポについて! こちらの方が圧倒的に重要! 装備は 片手剣&盾 か 鎌 お好みで! どちらもいいところがあるので完全に好みの問題になります!

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あと旅芸人とデスマスター辺りも優秀ではある。 回復は居たほうが基本的には良い。 もう全部魔剣士だけでいいんじゃないかな (って実際PTの場合魔剣士4人とかで余裕でクリアされてるのでネタにならねえ) ※魔剣士には、 サポには使えない最強のチート戦法が存在する ので そのおかげでネタ抜きに魔剣士4人が成立する。こちらは今度解説します…! あと一応ですが 魔剣士はサポでもめちゃくちゃ強いです。 上で踊り子とまもの使いを超えた職、と表現しているように 範囲火力も単体火力も圧倒的なサポ として使えます。 あとは、魔剣士サポの場合万魔以外でもわりとどこでも汎用的に使えるから 万魔専用に踊り子サポを借りておく…みたいなことする必要が無いのもいいね 常闇や聖守護者に行けるサポを~みたいなのなら流石にアレだけど(DK1位なら問題ないが) 他はわりと サポで行く場所どこで使っても強い と思う。 ナスガルドのザルトラとかはちょっとあれかな(ダークマター闇低下でごり押しできそうではある) そんな 魔剣士サポの唯一の問題点 はこちら バイキルトがあまりにも大好きすぎる ことですね。 扇天地にバイキいらんやろ!オイ! というかこれ以外にも、 魔剣士サポのバイキルトはデメリットにしかなっていない 。 今や範囲バイキの時代なので、単体バイキなんぞプレイヤー操作でもそんなに嬉しくない。 サポに関しては、 バイキなんぞせずに範囲ぶっぱせーや! 万魔の塔 サポ おすすめ. って話で。 マジでこれなければフィールド狩りサポとしてクッソ強かったなぁ(超硬いわ初手1200ダメ出せるわ) 魔剣士という職が強すぎるので、呪文は没収すべきですわ 万魔の塔で魔剣士を使いましたか? ここで質問です。 万魔の塔で魔剣士を使って遊びましたか? よければ教えてください! 構成、準備について ではでは構成などについてを書いていきます。 全職共通の準備などもここで! 今回の構成 天地雷鳴士 魔剣士 魔剣士 旅芸人 自分は 天地雷鳴士 を操作 サポは 魔剣士2人 と 旅芸人 です。 天地/魔剣士サポ3人 という構成もあるのですが、やや安定感に欠けるので 今回の目的である サポ3簡単安定50万攻略としてはちょっと違うかな 、と外しています。 4のボスを倒すぜー!という目的なら、魔剣士3はよさげですね (今回の構成でもできるけどね) 耐性について 重要耐性 呪文 (全て) マヒ (2) 炎 (4、3もかな?炎光の勾玉を付けておけばOK) この3つはぜひほしいところ 天地雷鳴士とサポ旅は呪文60% にしておくといいと思われる。 魔剣士は後述… 四の災壇(たぶん3も)は炎攻撃が痛いので 炎光の勾玉を付けている人を雇うといい。 他にあるといいかもな耐性 眠り (3) 即死 (1) おびえ?

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…グレモリーは今回はいらないですからね? 最後まで読んでいただき、ありがとうございました! 下のランキングバナーをポチットしてくれると嬉しいです。

こんにちは よもぎ( @ymgluck)です! バージョン5. 5後期から、万魔の塔の三の災壇がめちゃくちゃ緩和された! これにより、今まで超きつかった「サポ3完全制覇」がそこそこ簡単に! ボスの「カラミティデーモン」を倒すと称号が貰えるので、まだの方はこの記事を見てぜひやってみよう! 三の災壇サポ攻略がかなり緩和された! バージョン5. 5後期にて、三の災壇のサポ攻略が簡単になりました。 「ギラムマジック」が三の災壇でも使えるようになったのだ。 これが本当にデカい…! 万魔の塔 サポ 50万. コマンド間隔短縮最強! これにより、今まではめちゃくちゃ難しい&運ゲーだった「 サポ3完全制覇 」がそこそこ簡単になった。 サポ3でも余裕!は正直かなり盛ってる のだが、まぁ今までとは段違いに簡単になったのは間違いない。 ということでぜひやってみよう! 動画での解説 今回の解説動画。 こちらの記事は準備メイン、本番の動きは動画を見ていただけた方がいいかも。 サポ3万魔三の祭壇 完全制覇 準備編 それではじゅんびしていってみよう! 構成は…自分がスティック天地、サポが魔剣士、魔剣士、旅芸人だ! サポ魔剣士3でもいいかもだが私はこれでやってみます。 耐性は三の災壇だけなら呪文があればおk。あと眠りもあるとちょっと嬉しい? 他を考えるとマヒもぜひつけておきたいところ。 自分の準備:天地雷鳴士 自分は特に言うことはないスティック天地。 三の災壇に関しては元々スティックメインだった。 あえて言うなら、 今後のスティ天地は速度ガン積みがオススメ である。 元々僧侶の流用装備ということもあり、マジバリピオリムなんかも考えると速度がよかったけど、今はザオリクが使えるから、あらゆるコンテンツのスティック天地で速度を付けるべき! まぁそんな感じ。正直言うことは無いし、装備もそこまで重要でも無いのである程度弱くてもいい。 呪文耐性を60にして、竜のうろこと炎光の勾玉を付ける。とりあえずこれくらいか。 あと、開幕は扇もアリではある。まぁめんどいのでスティック通しで行きました。 開幕太陽に速攻でめいどうふうまブッパしに行く。その後カカロンマジバリピオリム マジバリピオリムカカロンを維持 10以降は常時キラポン維持 死人が出たら即ザオリク CT技は2000超えの雑魚を巻き込んで使いたい ポイントはこんな感じ。 開幕カラミティ・サンにめいどうぶっぱして魔剣士のタゲにしておきたい。 これは動画と言っていることが変わるのだが、まぁ間違いはあるってことで許してください。 バフを積みつつ脳筋脳筋!