名前を褒めて欲しかった、共感してもらいたかっただけだから 『「可愛いお名前ですね」と言っておけばいいのよ。同意して欲しくて聞いてくるんだから』 『ただ可愛いと言って欲しかったんだろうね』 『「どう思う?」と聞いておきながら、もう本人の中では決定してたんだろうけれど』 義姉はママに意見を求めたのではなくて、共感や同意を求めていたのではないでしょうか。すでに義姉の心の中では双子の名前が決まっていたので、ママに「それはいい名前ですね」「可愛い名前でいいと思います」と背中を押して欲しかったのでしょう。ママが言った「友達や先生も混乱する」は批判的な意見に受け止められてしまい、義姉にとっては「余計なこと」だったとも考えられます。 想定外の返事でびっくりした 『どう思う? と聞いてくる人の大半は同意して欲しいだけ。否定されることは想定していないから、すごくショックを受けるの』 義姉はママにLINEで連絡をする前に、ある程度ママの返事を予想していたでしょう。きっと「可愛い」や「素敵な名前」などプラスの返事だったはずです。でもママからの返事には少し否定的な内容も含まれていたので、義姉にとっては予想外。そのためびっくりしてしまって、それが怒りになってしまったのかもしれません。 だったら聞かないでよ!ママの本音 『文句を言うくらいなら「どう思う?」なんて聞かなきゃいいのにね』 『文句言うなら、名前の相談LINEなんて送って来なければいいのに』 LINEで名前の相談をしておきながら、ママの返事に文句を言う義姉。「だったら最初から聞かないでよ!」というのがママの本音ですよね。義姉や生まれてくる双子のことを思ってアドバイスをしているのに、そんなことを言われたら怒りたくなるのは義姉ではなくて、むしろママの方でしょう。 どう対応すると波風が立たなかった? 『他人の子の名前なんかどうでもいいから、適当に「素敵な名前ですね」と言っておけばいいんだよ』 『義姉には「可愛いです!」だけでいいよ。自分の子どもじゃないしね』 名前の相談に関しては、ママの意見は言わずに「いいと思います」「可愛らしいです」など、肯定的な意見だけ伝えれば波風が立たなかったのでしょう。義姉との関係性にもよるのですが、「自分の子どもの名前ではないしな」と割り切って、ドライに対応するのもの付き合い方の1つになりそうです。 生まれてくる双子の名前を巡って、義姉から言いがかりのようなことを言われてしまったママ。旦那さんから義姉に謝れと言われていますが、本当に謝るべきなのでしょうか?
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いわゆる「クレーマー」への対応策として、名前を尋ねると効果的だそうです。匿名で強気になる心理と名前を聞くことの効果について、専門家に聞きました。 クレーマーには名前を尋ねるのが効果的? 「しつこく文句を言う」「暴言を吐いて、相手を威圧する」。仕事などで、このような「クレーマー」と接する機会のある人もいることでしょう。 ところで、クレーム対応を行う現場では「履歴などからクレーマーの名前を特定し、電話口で名前を確認すると相手が一気にトーンダウンした」「店頭で『上の者から改めて謝罪しますので…』と伝え、名前と連絡先を聞くと相手が気まずそうに去っていった」など、相手の名前を尋ねることで効果的に対応できるケースもあるようです。 ネット上では「理不尽なクレームには効きそう」「匿名だから、好き勝手言えると思っているんだろうな」「匿名のときだけ強気なのはネット上も同じ」など、さまざまな声が上がっています。匿名が通用する環境で強気になりやすい人の心理について、心理カウンセラーの小日向るり子さんに聞きました。 言動に責任を持たせること Q. 一般的に、クレーマーの、相手に文句を言いたい心理とはどのようなものでしょうか。 小日向さん「相手に文句を言いたいという心理は、精神医学者のフロイトが唱えた『防衛機制』という心理メカニズムで解釈できます。防衛機制には『逃避』『同一化』『抑制』『退行』『反動形成』『投影』『昇華』などがあります。 例えば、理不尽なクレーマーの代表的なものは防衛機制の中の『逃避』であることが多いです。現状が苦しいために、自分以外の他のものに心的エネルギーを注いで、紛らわそうとしているのです。また、他人を引き連れたり、背後の存在をにおわせて圧力をかけたりするなど、いわゆる脅しの手法で文句をつけてくるタイプは、防衛機制の中でも『同一化』が強く働いていると考えられます。同一化とは、自分一人では不安なので自分以外のものと融合した一体感を持とうとすることです。 防衛機制自体は自我を安定させるために誰もが持っている心理なので"悪"ではありません。しかし、自分の自我を安定させるために、他者を不快にさせてよいということはありません。そうした意味で、クレーマーの真理は『過剰な自己防衛』『ゆがんだ自己防衛』であるといえます」 Q. 相手の名前を尋ねる、声に出して相手の名前を言うことで、文句を言っていた相手がトーンダウンしたり、文句を言うのをやめたりすることがあるようですが、これはなぜだと思われますか。 小日向さん「名前を聞くことは『相手の言動に責任を持たせる』ということです。従って、名前を尋ねた途端に相手の発言がトーンダウンしたり、文句がおさまったりした場合は『責任を問われ、無責任に発言をしていたことに気付いて怖くなった』という心理状態になったと考えられます。そのため、懲罰や社会的批判を理解しつつも無責任に発言をしている人ほど、この『恐怖』は大きくなるといえるでしょう」 Q.
ガーベラ・テトラ AGX-04 白兵戦で最強というコンセプトの元GP機。ヒット&アウェイ戦法が可能な高機動力が特徴。 兵種 前衛/ 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○ 宇宙:○ コロニー:○ アーマー値 292 コスト 250 バランサー /よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅~極遅 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 60勝利pt 連邦軍の ガンダムGP01 と対を成すかのような性能を与えられたMS。 基本性能は微差が付けられ僅かに一長一短だが、あちらの格闘威力が高い事に対し、射撃武装はこちらの方が比較的優秀に特徴付けされている。 高機動型ゲルググ などと共にジオン近距離機体では高コスト。 被撃墜時の損失も大きく、損失コストを補填できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃破されないこと」が非常に重要になる。 もし活躍できなくても、撃墜されそうになったら無理せずに素直に後退しよう。 実戦に投入する場合はトレーニングモードで機体の感覚を掴んでからの方が良いだろう。 REV. 3. 07でブースト回復性能が改善、各セッティングにも全体的に大きな調整が行われた。 しかし、それでもなおブースト消費は激しく、ブースト回復速度も遅い。他の280コスト帯と比べても非常に難易度の高い機体である。 REV. 22でさらなる修正。機動性向上と各セッティングにより特性が変化するようになった。 REV. 57にて機体性能の一部変更、格闘性能に調整あり。 REV. 4移行に際して、機体性能の調整が行われコストが250に減少。 エクストラタイプ 2011ブロックNO. 1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO. 1チーム決定戦エリア覇者に支給。 機体カラーが黒に赤で縁取りされ、極の文字が入っている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値 よろけ: ダウン リロード 時間 対拠点 能力 備考 ビーム・ マシンガンA 42/ 6連射 密着 6 120m以上 10 30 低 2:6発 中 3:8発 高 4:10発 8. 戦場の絆 【開発チームからのお知らせ】REV.3.57について. 9cnt ▲ 青ロック 185m 赤ロック 191m 射程 200m Rev4. 33 ビーム・ マシンガンB 8/ 単発 20 130 低 1:2発 中 1:2発 高 1:3発 常時リロード 約4. 7cnt/1発 × 青ロック 199m 赤ロック 202m 射程 230m Rev4.
バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『 機動戦士ガンダム 戦場の絆 』を4月27日に「Rev. 4. 33」にアップデートします。 詳しくは 公式サイト をご確認ください。 今回のアップデートでは、過去最大クラスの全20機体に調整が入る大規模なものになっており、公式大会前の最後の大型アップデートとなります。 中~高コスト機体のアッパー調整に注目! ●地球連邦軍 ■「ピクシー」 メイントリガ武装の「90mmサブ・マシンガンA」の弾丸発射間隔が短くなり、まとめてヒットが狙いやすくなりました。 同「C」型はロックオン可能距離が10m伸びて127mに、リロード時間が0. 6カウントほど短縮され13.
33 《ビーム・マシンガンA》 1トリガー6連射。フルオート連射が可能。 REV4.
■■■基本情報■■■ カテゴリー: 近距離戦型 コスト:280 出撃エリア:地上/宇宙/コロニー ■■■メイン■■■ 【ビーム・マシンガンA】 ロック距離: 185m 射撃距離: 200m ダメージ: 6~10×6発 ダウン値: 30 弾数: 30発 リロード時間: 8. 9cnt 備考:フルオート 【ビーム・マシンガンB】 ロック距離: 200m 射撃距離: 230m ダメージ: 20 ダウン値: 130 弾数: 6発 リロード時間: 27. 8cnt (4. 6cnt/単発) 備考:常時リロード ■■■サブ■■■ 【110mm機関砲A】 ロック距離: 持ち替え前の武装と同じ 射撃距離: 150m ダメージ: 2~3×4発 ダウン値: 30 弾数: 16発 リロード時間: 5. 2cnt 備考:強制よろけ 【110mm機関砲B】 ロック距離: 持ち替え前の武装と同じ 射撃距離: 150m ダメージ: 7~9×4発 ダウン値: 100 弾数: 20発 リロード時間: 8. 9cnt ■■■格闘■■■ 【ビームサーベル】 ロック距離: 60m ダメージ: 70(22→24→24) 格闘ダウン値: 60→50→300 ■■■セッティング■■■ 【機動4】 AP: 249 ダッシュ速度: 275km/h ダッシュ時間: 2. 3cnt ジャンプ速度: 221km/h バランサー値: 100/300 旋回: 12. 9rpm 小ジャンプ硬直: 26f タックル威力: 30 【機動3】 AP: 259 ダッシュ速度: 282km/h ダッシュ時間: 2. 4cnt ジャンプ速度: 207km/h バランサー値: 100/300 旋回: 12. ガーベラ テトラ 戦場 のブロ. 4rpm 小ジャンプ硬直: 27f タックル威力: 30 【機動2】 AP: 269 ダッシュ速度: 268km/h ダッシュ時間: 2. 2cnt ジャンプ速度: 228km/h バランサー値: 100/300 旋回: 12. 4rpm 小ジャンプ硬直: 24f タックル威力: 30 【機動1】 AP: 279 ダッシュ速度: 268km/h ダッシュ時間: 2. 3cnt ジャンプ速度: 214km/h バランサー値: 100/300 旋回: 13. 3rpm 小ジャンプ硬直: 20f タックル威力: 30 【ノーマル】 AP: 284 ダッシュ速度: 260km/h ダッシュ時間: 2.
9rpmほど向上しました。 弾速と射程に優れる「ジム・ライフル」が強化されたことで、かつての愛機を活躍させてみたいパイロットにはうれしい調整ではないでしょうか。 ■「ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)」 「ジム・ライフル」は装弾数が7→8に増え、「ジム・カスタム」と同じになりました。 「ビーム・ミツマタ」のFCS左右幅、そして上下幅が拡大しています。 素体性能としては、全セッティングにおいてダッシュ速度が3km/hほど増え、281(ダッシュ)~261(旋回)~226km/h(装甲重視セッティング)となっています。 また、小ジャンプ硬直が全セッティングで2f(フレーム)ほど減らされています。これは「ジム・カスタム」よりも短い数値です。 ■「ガンダムMk-II」 「ビーム・ライフルB」の装弾数が1発増え、6発になりました。 サブトリガ射撃の「ハイパー・バズーカ」は連射間隔が短縮。さらに、長押し時の威力は20~40→23~32と最小値は上昇、最大値は減少しています。ダウン値が全バランサー1発ダウンから特殊バランサー以外は1発よろけの160に減らされ、ノックバック効果が減らされて、ヒット時に追撃しやすくなりました。 マルチロックオン機能を持つ「ミサイル・ランチャー」はリロード時間が1. 1カウント短縮されて7. 8カウントに、連射間隔も短くなっています。 素体性能面では、全セッティングでダッシュ速度が5~7km/h増加。271(ダッシュ)~251(旋回)、218(装甲重視セッティング)となっています。ジャンプ速度も1~3km/h向上し、218(ジャンプ)~199(旋回)~172km/h(装甲重視セッティング)となっています。 APが高めで機動性はやや控えめという性格付けの機体でしたが、移動面が改善されているのが今回の調整といえそうです。 ■「ガンダム(G-3)」 メイントリガ武装の「ビーム・ライフル」2種が強化されました。 「A」型は装弾数が3発に。「B」型は装弾数が4発になりました。バックブラスト機能の付いた武装ですので、攻撃にも移動にも使える「ビーム・ライフル」の装弾数が増えたことは強化といえるでしょう。 また、ダッシュ時のブーストゲージ消費量も低下し、マイルドになっています。 ■「ZZガンダム」 メイントリガ武装、格闘トリガ武装の「カートリッジ2」のリロード時間が短縮されています。 「ダブル・ビーム・ライフルA」の「カートリッジ2」である「ダブル・ビーム・ライフル」では約14カウント減となり、19.