◆一騎駆モード 一騎駆モードは負け戦を勝ち戦へ変換するチャンス。 主にベル・レア役で一撃勝利抽選が行われ、 強チェリー・チャンス目成立時は勝利確定! 一騎駆モード中・一撃勝利抽選 当選率 ベル 16. 8% ◆天下無双モード 天下無双モードは15セット継続で突入となる、 エンディングまでの勝利が確約される演出! シナリオ・マップ振り分け ART継続に大きく影響するシナリオは全12種類存在。 15セット目まで11段階のマップ0~10が配置されており、 基本的にこの数値が大きいほどART継続率がアップ。 ◆シナリオ振り分け シナリオ11・12が選択された場合は、 天下無双モード(エンディング)の大チャンス! シナリオ振り分け シナリオ シナリオ1 21. 6% シナリオ2 シナリオ3 4. 3% シナリオ4 11. 5% シナリオ5 シナリオ6 7. 2% シナリオ7 2. 9% シナリオ8 シナリオ9 2. 0% シナリオ10 1. 9% シナリオ11 2. 8% シナリオ12 1. 1% ◆シナリオ別のマップ配置 シナリオ別のマップ配置 (一部) 継続セット数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 1セット目 マップ3 2セット目 マップ1 マップ2 マップ9 3セット目 4セット目 マップ5 マップ10 5セット目 マップ0 6セット目 マップ7 7セット目 マップ8 8セット目 9セット目 10セット目 11セット目 12セット目 13セット目 14セット目 15セット目 16セット目 以降 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 マップ4 マップ6 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12 ◆マップ別の継続率 マップ別の継続率 マップ 継続率 マップ0 約51% マップ1 約61% マップ2 約85% マップ3 約74% マップ4 約83% マップ5 約71% マップ6 約80% マップ7 約81% マップ8 マップ9 マップ10 マップ別ART性能 マップは全11種類が存在しマップごとに性能が変化。 開始時に武将が参戦すればマップ5以上濃厚となるため、 ART継続の大チャンスとなります。 ◆マップ別・敵兵力振り分け マップ別・敵兵力振り分け マップ 3万 4万 5万 0 4. 7% 81. 3% 87. 5% 7 62. 5% 8 9 10 ◆マップ別・各種抽選 マップ別・各種抽選 悪鬼羅刹 突入率 開始時 武将参戦率 リプ3連時 戦況減算率 本陣急襲時 ART終了率 97.
<極突破> 武功チャレンジを経由して、「極当り」「風雲繚乱の陣」「天槍炎武」のいずれかに突入。
2 チャンス目A 1/799. 2 チャンス目B 1/266. 4 チャンス目合算 1/199. 8 1/128. 0 通常時・小役確率 (設定差あり) ◆50枚あたりのゲーム数 ◆ART中 ART中・小役確率 1/1. 5 悪鬼羅刹リプレイ 1/5461. 3 通常時概要 ◆ART抽選契機 ・CZ成功 ・ART直撃当選 ART当選契機は直撃当選とCZ突入→成功で、 どちらもレア役成立時に抽選が行われます。 ◆通常時ステージ 通常時には複数のステージが存在。 甲冑(夕方)・月夜城(夜)でレア役が成立すれば、 CZやART直撃当選のチャンス! ※約40G毎に状態移行を抽選 期待度 桜並木ステージ(昼) ー 遊郭ステージ(昼) チャンス 大チャンス ◆前兆ステージ 前兆ステージ 蒼炎の兆し 紅焔の轟き レア役成立時に液晶右下に花カウンタが出現すればチャンス。 花カウンタ作動後は前兆ステージである「蒼炎の兆し」や「紅焔の轟き」、または様々な連続演出にてCZ・ARTの当否を告知。 CZ・ART抽選 通常時にレア役が成立した際は、 内部状態(昼・夕方・夜)に応じてCZ・ARTを抽選。 なお、抽選はまず最初にART抽選が行われ、 その後にCZ抽選が行われる仕様となっている模様。 ◆CZ当選率 CZ当選率 状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 昼 2. 5% - 20. 3% 夕方 6. 2% 50. 0% 夜 12. 5% 100% ◆ART当選率 ART当選率 18. 8% 0. 1% 0. 2% CZ詳細 CZ当選時は傾奇チャレンジにて種別を決定し、 CZは喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻・千年桜ゾーンの3種類が存在。 全てART抽選システムは同様となっており、 ART期待度のみ異なっています。 ◆喧嘩祭りゾーン 喧嘩祭りゾーン 突入契機 通常時レア役抽選 継続G数 15G間 抽選概要 合計ptでART抽選 ART期待度 32. 2~35. 1% (設定1~6) ◆皆朱の刻 皆朱の刻 55. 0~58. 0% (設定1~6) ◆千年桜ゾーン 千年桜ゾーン 88. 5~89. 3% (設定1~6) ◆CZ種別振り分け CZ当選時は当選契機を問わず振り分けで種別を決定。 また、CZ前兆中は成立役に応じて、 確定千年桜ゾーンへの昇格抽選が行われます。 CZ当選時・CZ種別振り分け 振り分け 65.
機種概要 己のヒキにより戦に勝利すればART継続…という前作のシステムはそのままに、出玉性能がパワーアップした『戦国パチスロ 花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 』。ART初当り時は勝利ストック獲得ゾーンからスタートし、ARTの平均継続率も80%とかなり高い数値になっている。1日あたりの2千枚突破率は約70%だ。 ボーナス確率・機械割 ART・大合戦ボーナス ●1Gあたりの純増枚数…約2. 0枚 ●ゲーム数変動型 ●戦に勝利すれば次セットへ ●1セットの継続率は50%~100% ●平均継続率は80% ART中のゲーム性は前作を踏襲しており、ベルとチャンス役は敵兵撃破&戦況アップ抽選、リプレイ3連で戦況悪化…というお馴染みの流れ。なお、ART初当り時には「勝利の宴」or「武功チャレンジ(3種類)」のいずれかに突入し、勝利ストック獲得抽選が行われる。 また、ART中は「戦況変化型マップ」というシステムが採用されており、全12種類のシナリオによってセット毎の継続期待度が管理されている。 基本スペック
80 今のキン肉マン見てたらここからブロッケンjrが落ちぶれるとは思えんわ 137: 2020/08/28(金) 03:48:22. 61 キン肉マンが続けば続くほど二世へのつながりが悪くなっていく現象 139: 2020/08/28(金) 03:49:12. 12 >>137 でも謎にマウンテンに傷痕入れたりロビンがビッグベンもどき出したりしてるよな 21: 2020/08/28(金) 03:02:12. 52 ゆでは今の神々シリーズ終えたら2世やるんやろ? 25: 2020/08/28(金) 03:05:51. 89 >>21 二世版の王位争奪編は見たい 43: 2020/08/28(金) 03:12:13. 47 >>21 作者が年をとってから神と戦う展開をやると途中で終わるジンクスあるしどうやろ 52: 2020/08/28(金) 03:14:22. 92 >>43 神編途中で止まってるのって聖闘士星矢以外になんかあったっけ? 58: 2020/08/28(金) 03:16:14. 46 >>52 何よりも009ちゃうか 71: 2020/08/28(金) 03:18:53. 41 2世がないと今のキン肉マンはないぞ ただのリハビリ作とはいえ 74: 2020/08/28(金) 03:21:12. つぶやき一覧 | キン肉マン連載再開で黒歴史に脚光『キン肉マンⅡ世』がイマイチだったワケ | mixiニュース. 03 黒歴史だけど一応正史扱いでええんか?あれ 129: 2020/08/28(金) 03:45:20. 97 ただマッスルミレニアムはめちゃくちゃ好きだわ 82: 2020/08/28(金) 03:23:28. 92 リボーンアシュラマンまではそんな悪くないよな 83: 2020/08/28(金) 03:23:50. 44 クリオネマンの試合が楽しかった 78: 2020/08/28(金) 03:22:21. 16 アニメのOP曲は未だにたまに聞くわ。二世ならではの熱さがええ 130: 2020/08/28(金) 03:45:24. 53 2世の異常なウォーズマン人気はゆででなくとも謎やけどな 無印から人気あったつってもせいぜい人気投票4位ぐらいやったで 134: 2020/08/28(金) 03:47:08. 09 >>130 スクラップ三太夫のおかげか? 46: 2020/08/28(金) 03:13:04. 57 まさか二世打ち切って、今初代の方掘り下げるとは想像つかんかったわ 運命の王子が仲間になるって園児のワイに言っても信じないやろな 88: 2020/08/28(金) 03:26:52.
・悪魔超人と一緒に頑張る ・正義超人と一緒に頑張る ・歴史に干渉しないように過ごす ・マリポーサさまの王位継承のお手伝い ・ゼブラさまの王位継承のお手伝い(50億超人ドル付きドキドキ) ・フェニックスさまの王位継承のお手伝い ・ソルジャー(もちろんアタルです)についていく だったと思います。 ビッグボディは?? サブキャラとしての出演です。くっ!王位継がせてやりたかった! (笑) エンディングをむかえてリセットすると、また弱い頃から始まるので、 全てのエンディングを見るために、何度も戦わないといけない もひとつ、 キン肉マン二世 超人聖戦史感想‐マリポーサルート‐ | VUELO 主人公含む5人行動なので、飛翔チームに入るには 誰か一人抜けなければなりません! そのため主人公はチームの一人と戦って実力を試されます。 普通、先鋒が抜けるところですが、 ネタ要員であるミキサー大帝がその役回りを買ったのでした。 主人公、 ホークマン 、VTR、100トン、マリポーサの5人で 王位継承サバイバルマッチへ。 キン肉マン 、ゼブラ、フェニックスチームを破って、 見事王位を継いだマリポーサ。(省略!) エンディング画像はこんな感じでした。 未来には帰れなくなってしまいましたが、過去の世界で、 ずっとマリポーサの傍にいられるエンディングですよ。 最高のハッピーエンドだと思いますよ。 ははぁ、なるほど。こんな感じと。 レスラーが主人公で、節目節目の選択でストーリーが分岐するというのは、「 レッスルエンジェルス 2」を思い出しますね。まあ ファイプロ にもそんなんがあったらしいですけど(良く知らない) とまあ一見面白そうなんですが、ゲーム的にはセーブが一ヵ所しか無くて、弱い状態で強敵に当たると積みになってしまうとか有ったそうで、やはり携帯ゲーム機ゆえの限界があったのかとも。 しかしまあ、コンセプトというか企画というか、そういうのはすんごい面白そう。最新の技術でこれみたいなの作ってくれんかなぁ。 参考 初代 キン肉マン の世界で、II世超人たちが大暴れ! キン肉マン連載再開で黒歴史に脚光『キン肉マンⅡ世』がイマイチだったワケ|日刊サイゾー. 何者かによってタイムスリップさせられてしまった主人公(オリジナル超人)と新世代超人たち。タイムスリップさせられた場所は初代 キン肉マン の時代で、第2回超人オリンピックの開幕直前だった! プレイヤーはオリジナル超人となり、第2回超人オリンピックに参加したり、7人の悪魔超人編、黄金マスク編、超人タッグトーナメント編、キン肉星王位争奪編などに関わっていくことになるのだが、主人公の行動はすべての行動結果が属性ゲージに反映されるようになっている。 そのため、プレイヤーの途中の選択によって、主人公は正義超人になる場合もあれば悪行超人になる場合もあるのだ!
キン肉マン二世はもはや黒歴史扱いでしょうか?キン肉マンの設定変更はよくある話ですが二世では王位争奪以来、正義超人化したと語られているアシュラマンやザ.ニンジャは、完璧超人始祖編以降からは悪魔超人属性に 戻っていますし、キン肉マンの結婚式にアイドル超人は出席していなく、ガチスパーという名の手荒い結婚祝いをしたという形になっていたりと一世と二世、辻褄が合わない点大有りです。 ひょっとして二世が虚章で完璧始祖以降が真章なのでしょうか? 【悲報】キン肉マンII世、めっちゃ売れたのに何故か黒歴史扱いされる. 2人 が共感しています パラレルワールドもしくはスビンオフ扱いです.. 闘将!ラーメンマンと同じです.. 知られてはいけない作品という扱いにはなってません.. 3人 がナイス!しています 闘将!ラーメンマン いい例ですね! つまり本史とは異なる世界なのですね。 その他の回答(2件) 万太郎とケビンが優勝した時点で、歴史の時間軸が分かれたって考えた方がいいんじゃないでしょうか。 ほう、時間軸が。ドラゴンボールでいうなら未来トランクスが来て歴史変動が生じたパターンと同じようなものですか? 微妙なところですね。二世の最後の時間超人編で未来が変わったのかもしれませんし。 二世に繋がる点では超人墓場がなくなっていた点が回収されていたくらいですね。 逆に繋がらない点は多いですね。ロビン、カレクック等正義超人死亡。阿修羅マン、ザ・ニンジャ、バッファローマン悪魔超人残留。ネプチューンマン完璧超人残留など 正直二世は前作の超人の扱いが酷いので、これを機に全体的に見直して欲しいくらいです
何言ってんだ?つじつまが合わないのが『ゆで理論』だろ…( ´∀`) ( ゚Д ゚)…(笑) キン肉万太郎、キン肉マンと比べるとどうしても… 何かと言うと逃げ出そうとするけども、ここ一番では絶対に逃げずに立ち向かう 父親と同じな筈なんだけど… やっぱりキン肉マンみたいに苦労してないせい? 万太郎とアシュラマンの対戦は見ごたえがあったと思うけど は?
98 しかしまあゆで先生はこの年で劣化どころか進化しとるとこがすごいわ 引用元:
1: 2020/07/20(月)00:55:46 ID:M1yff365a なんでや… 2: 2020/07/20(月)00:56:05 ID:afEc1Rgna めっちゃ売れたの?
キン肉マンII世 超人聖戦史 【以下ネタバレ】 キン肉マン オタクの性で(? )、定期的にネットで色々 キン肉マン 用語を検索してしまうのですが、その結果、面白いゲームを見つけてしまいました。「 キン肉マンII世 」のキャ ラク ターたちが過去に行って、親世代と戦うというゲームが2003年に発売されていたのです。 え? そんなん原作漫画でやっているって?