女は実際に死んだ? 男は死ぬ? 男が先にいなくなる前は、男と女は同じ場所に居た? じゃあ男は女を見殺しにして去っていったとか? 男と女は知り合い? (元々同じ場所にいたのに知り合いではない…?) あ、二人は電車にいたとか? 飲食店にいたとか? 二人が居た場所は屋内? (外では無いわけか…しかし全然わからん…) ~悩むふっくん~ 女は男に殺された? 女は、男が去って行った後に殺された? (去って行ったのに殺されたってどういう状況やねん…) 男は女に恨みがあった? 男はサイコパスなん? YES。めちゃくちゃサイコパスです。 (ひえぇ……) 男は、女のストーカーだったとか…? YES!良い質問です。 (!!!!!) 男は女を直接殺した? (!!!…男は居なくなったのに、直接殺した…どういうことだ…?) 男はナイフで女を刺して殺した? ということは…男は、女が居る場所から居なくなった後、再び女の元へ戻り、殺した…? YESです。話が進みましたね。フフフ… (うわああ、シンプルに頭おかしい奴だあぁあああ……) 男は女のストーカー。 男は女の元から去ったあと、再び女の元へ行き、殺した。 男は直接、ナイフで女を刺し殺した。 女が死ぬ未来を想像したのは、男が去って行ったあと? その質問は一応「YES」にしておきますが、ミスリード注意です。 あと、気になったことがあるんだが… 男は去っていったわけだろ?女は逃げるなりなんなりする時間があったんじゃねーの? 質問をしてください。 えーと、女は「自分が100%死ぬ」と分かって絶望した? YESです。いい質問です。 女は、逃げたくても逃げられない場所にいた…? 女は、男に物理的に束縛されていた?(しかもサイコパスだから、亀甲縛り…!?) NOです。(亀甲縛りは置いといてもNOです) (NOなのか…なんで逃げられないんだろう…) 女はどこかに閉じ込められていた? ……!!! 「閉じ込められていた」という表現はNOになるのですが、発想がとても良いです。 (ユニ先生が反応したな…元々、男と女は一緒にいるって言ってたよな…どこか狭い場所だったりするのかな…) 男と女は狭い空間にいた? ウミガメのスープ 問題集 難しい. YES!! その狭い空間には、男と女の二人だけ? YES! !さあ、それはどういう場所でしょう。 (狭い空間に二人でいるのに、知り合いではない……あっ……) ~ある場所に気づいたふっくん~ も、もしかしてその空間って…エレベーター…???
問題文がすでにこえーよ 今回も難問です、状況を補完してみてください。 ちょっと、問題文から予想がついてしまったから言っていいか…? お?どうぞ。 部屋に実はそのピアニストのファンが隠れていて、ファンレターを読み終わった瞬間に出てきて殺した…とか… NOです。なんとなくありそうな気もしますが、ウミガメのスープの難問は、問題文から即座に推測できるようなものではありません。 (違ったか…やはりウミガメのスープは深い…!!! ) 彼女は自殺した? つまり誰かに殺された? じゃあやっぱり、ファンが部屋にいたんじゃねーの? NOです。部屋には彼女1人です。 (部屋には彼女1人なのに殺されたってどういう状況やねん…) 問題文に「うす暗い部屋」ってあるけど、もしかして「明るい部屋」だったらこの話は成り立たないのか!? NOです。部屋が明るくても成り立ちます。 ええ、関係ないのかよ… いえ、ヒントをあげますが、実は関係はあるのです。なぜあえて問題文に「うす暗い」と入れているのか… なるほど…「うす暗い」が関係無いなら、問題文に入れる必要性が無いってことか あと、ピアニストって部分は重要なのか? NO。ピアニストじゃなくても話は成り立ちます。 (成り立つのか…ん~むずかしい…) ウミガメのスープの奥深さを知るふっくん。 彼女は死を悟った直後に死んだ? 手紙の内容は重要? YES!とても重要です。 彼女は手紙の内容を読んで死を悟った? 直接殺されたわけでは無いんだよな? YES。彼女は部屋に1人なのですから。 爆弾が仕掛けられてあった? (部屋に1人なのに死ぬ理由…自殺ではないから遠くから殺したってことだよな…) 毒殺とか…? YES!死因が特定できましたね。 (うお、てきとうに言ったら当たった…!!! ) 彼女は部屋で1人。 彼女は手紙を読み、死を悟った直後に死んだ。 自殺ではなく他殺。死因は『毒殺』。 「うす暗い」という文章には何かしらの意味があるはず。 手紙の封筒の中に毒入りのカプセルが入っていて「サプリメントですよ~」的なことが書いてあってそれを飲んだとか? ウミガメのスープ 問題集 簡単. NOです。(ちょっと面白い) 切手に毒が塗られてあったとか? (ん~わからん…) 推理に詰まったときは思い出してください。何か「思い込んでしまっていること」があるはずです。 彼女はなぜ、わざわざ「うす暗い部屋」で手紙を読んでいるのでしょうか。普通、手紙を読むのは明るい場所では?
ゾッとするウミガメのスープの良問を集めました。 前回のウミガメのスープの記事では、比較的平和でシンプルな問題を厳選しましたが、今回は、「ゾッとするウミガメのスープ」を体感して頂ければと思います。 よければこちらの記事もどうぞ。 水平思考クイズ「ウミガメのスープ」の魅力を語る 「ウミガメのスープ」の良問を3問、厳選しました。 ふっくん、怖い話は苦手ですか? ぜぜ…ぜzezezeぜんぜんこわくねーよ…… (分かりやすいですね…) ちょっと前置きなのですが、 ゾッとする系のウミガメのスープは(実話もあったりしますが)現実味が無いことが多いので、もしかすると答えの納得度は下がるかもしれません。(意味がわかがると怖い話のウミガメバージョンって感じかな) なので「状況を絞り込む」という点を重視して楽しんで頂ければと思います! なにより推理の過程を楽しみましょう! ではさっそくいきましょう!あなたも推理しながらお楽しみください。 画像はただのイメージなので特に関係ありません。 ウミガメのスープ実演 問題1「イライラトレイン」 問題 電車に乗ったら、必ず隣に座っている人の足を踏む男。 何故そんなことしているの? (すでにこえーよ。) 男は故意に隣りの人の足を踏んだ? YES。 男は腹いせに人の足を踏んだ? NO。 電車は満員電車? NOです。いい質問です。 電車はガラガラだった? ガラガラかどうかは分かりませんが、YESで問題ないでしょう。 男の隣りに居る人は、男の知り合い? ゾッとする「ウミガメのスープ」の良問を3問、厳選しました。. NOです。 男の「隣り」というのは「真横」ってこと? YESです。 男は電車で座っている? YESです! 男の隣りの人も座っている? それもYESです! 「男」と「隣りの人」以外に登場人物はいる? も、もしかして、男は隣りの人を殺そうとしたとか… (よかった違った…) 男の職業は関係ある? となりの人は女性? 特に関係ないです。男性でも女性でも成り立ちます。 ~ここでかなり悩むふっくん~ ヒントを出しましょう。「足を踏む」の部分から絞ってみてください。どうやって足を踏んだのか… 男は靴を履いていた? 男は強く足を踏んだ? NO!良い質問です。 (!!!) そっと踏んだってことか…?? YES!少し進みましたね。 (隣りの人の足をそっと踏む…どういうことだ…?) ここまでの整理 電車はガラガラ。 男と隣りの人は知り合いでは無い。 隣りの人は真横に座っている。 男は隣りの人の足をそっと踏む。 男は何か悪いことを企んでいる…?
KN の後退ガードは優秀過ぎで、ガード 硬直 が存在しません。 そのため、「 忍術:変わり身の術 」や「 飯綱落とし 」等で即座に反撃が可能であり、ショートカットに「 影辷り 」を入れる事でシームレスに移動が可能です。 さらに「 影辷り 」はガード値が回復するため、硬すぎる盾として活動が可能となっています。 短期機動力を頑張るぞい(p^^q) 短期機動力が無い KN ですが、下記のコンボで、頑張る事が可能です。 「 影辷り 」 「 半月刃 」 「武器入れ替え」 「 血管切り 」 「 忍術:変わり身の術 」 とても頑張りました。 ※ クノイチ は 覚醒武器 からの武器入れ替えで FG が付きます。 小技で確実なコンボを決めろ!
こんにちは、Tylerです。 本日はくノ一(伝承)を解説します! くノ一は忍術で敵を攪乱し混乱に陥れ、 素早く致命傷を与える暗殺者クラスです。 小剣と隠れ術で敵を奇襲する伝承ですが、 どのような性能を有しているのでしょうか。 今回は伝承くノ一の詳細を 検証を含めてまとめてみましたよ! 1. 概要 2015年に追加クラスとして実装され、 2016年に覚醒、2020年に伝承が実装されました。 その内、伝承くノ一は以下の特徴を持ちます。 覚醒武器 :小剣/苦無・手裏剣 戦闘タイプ :近距離 2. 職業データ ■攻撃力: A 特定スキルの忍術バフを活かすことで、 爆発的な攻撃力を出すことができます。 ただ、忍術バフは消費するバフであるため、 スキルを使って下準備を行う必要があります。 ■殲滅力: C 全体的に攻撃のリーチと範囲が狭いため、 意識して相手に接近する必要があります。 ただ、接近後のスキル選択は意外と豊富で、 小集団程度であれば殲滅は容易いです。 ■機動力: A 早駆けというスキルを使用すると、 15秒間全力疾走の速度が上昇します。 また、影辷りや影昇りの小移動により、 細かい動きに長けている特徴があります。 ■CT管理: B 忍術バフ関連の攻撃は問題ないのですが、 大技はCTの長さが目立っています。 スキル錬成は強力な攻撃が揃っている一方で、 CTが最短22秒と使い勝手がとても悪いです。 ■操作感: C 忍術バフを使いこなすのが難しく、 操作が忙しくなりがちなクラスです。 攻撃の癖が強い、CTの長さも相極まって、 効率を出すには高度な技術が必要になります。 3. キーポイント ■高い攻撃力と癖のある攻撃スキル 伝承くノ一の特徴として忍術バフがあり、 条件下で特定の攻撃が爆発的に強化されます。 攻撃のコンボと忍術バフの両立が必須で、 予めパターンを決めておく必要があります。 ■忍術バフの運用が重要 忍術バフには鬼、魂、霊の3種類あり、 スキルに応じたバフが得られます。 これらを1~3種類組み合わせることで、 特定のスキルに追加効果が付与されます。 以下、バフ付与スキルと強化スキルになります。 ■小回りの利く細かい移動の数々 くノ一は細かい移動を複数持っており、 暗殺者クラス独特の機動力があります。 長距離移動のスキルはありませんが、 走る速度を上昇させるスキルを持ちます。 4.
回避→煙玉は連携があるため、流れるように発動します! 苦無投擲は好みが分かれる 苦無投擲は離れた位置から攻撃できるPvP推奨スキルだが、コンボにも組み込めず正直使う場面は少ない。敵を威嚇するために使いたい場合はセットしておこう。 くノ一のスキル一覧 アクティブスキル レベル1での性能を掲載しています。 系列固有能力 アール スキルダメージ量増加 セルト 打撃個体数増加 ラブリフ スキルクリティカル確率増加 アヒブ 攻撃時一定確率で追加ダメージ 継承職相互リンク
忍術爆発すると、与ダメ余裕で倍以上になるのか… 一応伝承スキルになってるけど… 個人的にあまり好きじゃないスキル。動作も遅いし… あまり使ったことないので、正しい評価はできねーっす(今も取ってない) 未覚醒に比べ、威力アップ、CTがあけていれば瞬間移動もついた ただし、その場合は 持久力を消費する …(´・ω・`) うまく使えば機動力上がるが、思うと 持久消費 のデメリットの方がデカいように感じられるかも… 敢えて「強」スキル、とらないのもアリか? 未覚醒時もそうだが、直後に嵐華(Shift+右クリック)を出すと高速化。 浮く相手ならエアーアタックも入り、非常~~にカッコイイ&高威力。 忍術:魂 爆発:鬼+魂 未覚醒時は貴重な HP回復スキル だった。 伝承でも、 忍術バフや爆発のキッカケスキル に設定されている。 ただ、昔に比べモーションもダサくなり出も遅くなり…なんかあまり使うモチベが…(´・ω・`) ※昔は宙返りしながら高速で衝撃波を飛ばしていた ガチで貴重な HP回復スキル(´・ω・`) 与ダメも良し、動作もカッコイイしCTの限り使いたい。 三日月斬り、上段回し蹴り(F)から撃つと高速化、浮いていればそのままエアーアタックが入る。 伝承スキルとなり、発動時に瞬間移動がついた。 ただし、その状態だと 持久力を消費する (´・ω・`) 影昇りから入力すると綺麗なコンボとなる。 CTを気にせず影昇り→足首断ち→影昇り→足首断ち→影昇り→足首断ち→…とするコンボが好きだった。 けど今は、CT気にしていったほうがいい…のか? 一応、CT中も与ダメ低下なし(表記を信じるなら) 更に、防御力低下(-20)の効果もCT中もつく。 なのでやっぱり、上記コンボもナシではないはず… 忍術:霊 爆発:魂+霊 名前ダサいスキルその2 昔はボス相手にこれ撃ってるだけでもそこそこイケたりした。 忍術爆発させると優秀な回復スキルに化けるっぽい…狙えたら狙いたい。 動作がクッソ遅いから、あまり好きじゃないスキル 。 ただし、クノイチの闇100%スキルに設定されてるんで、使う人は使うんかなぁ…? ん?昔にはなかった操作加わってるね… 煙玉中にShift+E… スキル使用中、移動…? 前者は、出が早くなるのか? 後者は、表記信じるなら発動位置をズラせるのかな? あまりにビミョーなスキルだったから取ってないけど、強化されたのかな?試してみたい気もする。 爆発:鬼+魂+霊 一部覚醒スキルも、伝承で使えるってアレのひとつ 覚醒のソレより、移動距離長い+攻撃範囲もやや大きい?
隠遁する。 狩りだとほぼ使わない けど、忍びであるなら、何となく取っておきたいスキル…(´・ω・`) 隠遁状態からしか出せないスキルだったけど、 いつからか影断ち中にスペースキーでも出せるようになってた 。 ラバムスキルの前提になってたはずなので、できればMAXとって攻撃に組み込みたいけど、CT長く攻撃範囲もイマイチなので無理して取ることは… 投げ。狩りでは使わないんだよなぁ… ただし、投げ系スキルの中ではかなり性能が良い部類だと思うので、投げ効く敵なら使ってもいいかも?
こんな感じで、ちとやってみよう やってみた感じ、ヒストリアの敵だとやはり慣れてないと普通にひと群れ10秒以上かかる。 というか、 普通に影の爆発のCT(16秒)あけることもあってもうダメダメ(´・ω・`) ある程度敵が集まってきたら、もう纏まりきらない段階で忍術爆発コンボ入れちゃって、そのあと爆発絡まない(血管斬り絡みの)コンボ、生き残りが多かったら もう一回忍術爆発コンボ でいいんじゃないか?もう… というか、 どんなに工夫してもシャイの狩り速度超えられなそうで、ちょっとショックなんだが… (ある程度HP回復POTも使うし…