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Wed, 10 Jul 2024 15:39:50 +0000

ホーム > 和書 > 文庫 > 日本文学 > 幻冬舎文庫 内容説明 戦争が終わってちょうど十年目、空襲の跡が残る大阪の下町に生まれた作田又三。不良仲間と喧嘩ばかりしていたある日、単車に乗って当てのない旅に出る。しかし信州の山奥の村で暴漢に襲われて遭難、拾われたトラックで東京へ。チンピラに誘われて組事務所を手伝うことになるのだが―。激動の昭和を駆け抜ける、著者初の自伝的ピカレスクロマン。著者初の自伝的小説! 著者等紹介 百田尚樹 [ヒャクタナオキ] 1956年大阪府生まれ。放送作家として「探偵!ナイトスクープ」などの番組で活躍後、2006年に『永遠の0(ゼロ)』で作家デビュー。13年には『海賊とよばれた男』で第一〇回本屋大賞を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

【紹介】錨を上げよ 一 出航篇 幻冬舎文庫 (百田 尚樹) - Youtube

錨を上げよ <一> 出航篇 ★★★★★ 0. 0 お取り寄せの商品となります 入荷の見込みがないことが確認された場合や、ご注文後40日前後を経過しても入荷がない場合は、取り寄せ手配を終了し、この商品をキャンセルとさせていただきます。 開催期間:2021年7月27日(火)11:00~7月30日(金)23:59まで! [※期間中のご予約・お取り寄せ・ご注文が対象 ※店舗取置・店舗予約サービスは除く] 商品の情報 フォーマット 書籍 構成数 1 国内/輸入 国内 パッケージ仕様 文庫 発売日 2019年09月26日 規格品番 - レーベル 幻冬舎 ISBN 9784344428980 商品の説明 著者初の自伝的小説! 【紹介】錨を上げよ 一 出航篇 幻冬舎文庫 (百田 尚樹) - YouTube. 『永遠の0』『海賊とよばれた男』を凌ぐ怪物的傑作、とうとう文庫化! 一生に一作しか書けない小説。『錨を上げよ』には私のすべてが詰まっている。――百田尚樹 作品の情報 あらすじ 戦争が終わってちょうど十年目、空襲の跡が残る大阪の下町に生まれた作田又三。不良仲間と喧嘩ばかりしていたある日、単車に乗って当てのない旅に出る。しかし信州の山奥の村で暴漢に襲われて遭難、拾われたトラックで東京へ。チンピラに誘われて組事務所を手伝うことになるのだが――。激動の昭和を駆け抜ける、著者初の自伝的ピカレスクロマン メイン カスタマーズボイス 販売中 お取り寄せ 発送までの目安: 2日~14日 cartIcon カートに入れる 欲しいものリストに追加 コレクションに追加

『錨を上げよ(下)』|感想・レビュー - 読書メーター

作品紹介・あらすじ 戦争が終わってちょうど十年目、いまだ空襲の跡が残る大阪の下町に生まれた作田又三。高度経済成長、六十年安保闘争、東京オリンピック、大阪万博、よど号ハイジャック事件、日本列島改造論、石油ショック-激動の昭和の時代、生まれながらの野生児、作田又三は、人生という荒海を渡っていく。いざ、海図なき嵐の海へ。さあ、錨を上げよ! 疾風怒濤の2400枚。圧倒的青春小説。 感想・レビュー・書評 ひたすら一人の男の人生が書かれているだけでこの長さ。続きは気になるけど、一体どうやって終わらせるんだろう…。もしかして自伝なの?女性に対する扱いや考え方が酷すぎて、全く共感出来ないんですけど…。 5 百田さんの作品は今まで読んできたものはすべて面白かったので、読み始める前は 『こんなに分厚くて上下巻かぁ~楽しみだなぁ』なんて思いましたが、読み始めてみると ただただ苦痛でした。 ぜんぜんページが進みません。 主人公が?? ?すぎる。 ガンバって我慢して読み進めましたが 下巻には進めずです。。。 こんな本は久しぶり。 時間がたって読み返せば面白いと感じることができるのか。。。 3 最初のところだけ読みました。 文章はいつもどおり読みやすくて良かった。 ただ私が個人的に苦手なお話でした。 2 主人公に共感できるところがまったくなく、彼の人生に興味も抱けず、読むのが苦痛でした。 自ら手に取ったにも関わらず、こんなに読み進められない本は初めてでした。 まなんだかんだで読ませることは読ませるんだが、主人公が破天荒というよりはどっちかというとただのトラブルメイカーなのがなあ、百歩譲っても女関係はほぼ全部自業自得だよねこれ 大学のゴタゴタもクソ女に惚れて合わないサークルに入らなければあんなことにはならんかったろうに、いやもちろんあえてそう書いてるのは分かるのだけれども。 長い。 百田さんの長編小説!! 『錨を上げよ(下)』|感想・レビュー - 読書メーター. と楽しみにしていたのに、どうしたコレ? ほかの著書が良すぎるからか?大きく期待ハズレです。 そういえば、発売時にちょっと話題になってたケド、すぐ話題じゃ無くなってたね。 1 ・北陸出張の往復で読み切る。600ページは長い。重い。 ・主人公への感情移入は難しい。 ・永遠のゼロとはだいぶ趣きが異なる。 ・世間と距離を置く私小説という意味では西村賢太の苦役列車に似た雰囲気もあるが、主人公のダメ具合は西村の勝ち。 分厚い本なので通勤だけで読んでたら物凄く重たくて1ヶ月もかかった!やっと上巻読了。 少々共感出来るところがあり、作者の実話なのか、創作なのか、色々勘ぐりたくなる物語です。 百田さんがテレビの構成作家をやりながら40だか50になった時、一気に書き上げた初めての小説とのこと。 出版にあたり誤字脱字は最低限直したけど、文章はほとんど手を入れず、当時書いたそのままだそうです。 永遠の0、海賊とよばれた男、とは違いますが、お話に引き込む魅力はこちらの作品にも感じました。 読了。レビューは最終巻で。 0 著者プロフィール 1956年、大阪市生まれ。同志社大学中退。放送作家として「探偵!

スリリングかつスピーディーなストーリー展開に、ハラハラドキドキさせられるのです! ページをめくる手が止まらなくなってしまうのです! ・・・しかしながら、読み進めていく内に、ハタと気付かされます。 「この物語の落としどころって、一体どこにあるのだろう?」 「面白いのは間違いないけど、正直何の感動も得られない物語だよな」 「大体、この主人公、確かに珍しいタイプの面白いキャラクターではあるけれど、全く共感できない!それどころか、あまりにも自分勝手な部分が目に付いて、うんざりさせられる!」 特に、女性に対する異常なまでの執着については、ほとほと辟易させられたりもします。 ・・・そう、彼は惚れた女性に対しては、他の何よりも欲望を丸出しにするタイプの男なのです。 何度も何度もぺしゃんこにさせられながらも、彼は不屈の精神力で(? )、女を求め続けるのです。・・・ ・・・最高に面白いけど、若干うんざりかな・・・ 例えようのない複雑な気持ちを抱えつつ、この上巻を読み終えたというのが、偽らざる僕の本音だったりします。 しかしながら、この物語の本分は下巻の方にこそありました。 本書はそこに至るための前振りであり伏線でしかなかったのです。

7%などに上昇していなければ欲しいキャラの入手は中々難しいです。 アプリの中にはキャラクターを重ねることによってさらに強くなる仕組みというものもありますが、 0. 7%ほどの入手チャンスの際に5回入手したユーザーの実例を挙げると、その金額は数十万円にも 及びます! ※0. 7%の入手感覚や課金額についてはFGOでの経験、情報を基にしています。 自分だけ当たらない?と感じるガチャの仕組み 先ほど、ゲームアプリのガチャシステムは 『提供割合通りになるように排出をプログラムされている』 ということをお伝えしました。 これは提供割合通りになるように排出されているだけですので、 ガチャを引いた人に平等にチャンスを与える仕組みではありません。 例えば、全く自分は★5キャラなどを入手できていないのに他のユーザーはたった10連で★5キャラを2体も3体も当てているなんていうことがありますよね? その後、ハズレ続けてもガチャシステムはプログラムですから 『この人はガチャ100回目だからそろそろ当たりを出そう』 という情はありません。 他のユーザーが★5キャラなどを3体入手しているのに、自分は★5キャラ0体なんていうことは仕組み的に有り得ますし、実際に起こっています。 ですので、『自分だけ当たらない』というような感覚があってもそれは正しいと言えます。 確率の収束は発生するのか?試行回数とは? 【モンストQ&A】剣豪ガチャ!![No65500]. 平等にチャンスはない!と言いましたが、実際には1%未満の確率のものであっても無課金で入手できる場合が多いことも事実です。 これはガチャを沢山引くことによって確率が収束しているのか?

【モンストQ&A】剣豪ガチャ!![No65500]

2シーズンだけで、課金しなければ勝てず、その課金額が凄まじく、また課金したところで良い武将が当たらない。延々使えない武将を何度も引くために課金する羽目になったので、課金やめました。 また全チャ含め、煽り行為や嫌がらせ、個人宛に脅迫すらもあるという、頭大丈夫ですか?、という方、プレーヤー歴長い方に多いので、新しくこのゲーム始める方は気を付けて!! 廃課金者は自分が気持ちよく勝つためなら何でもして良いと思っている、リアルはおそらく犯罪予備軍ではないかなと思います。 顔が見えない、個人が特定されないと思ったらいくらでも悪事やり続ける人間の醜さばかり目につきます。 洛陽とるゲームだが、どの同盟が洛陽とるのか談合で決まっているので、どんなに課金しても、良い仲間集めても、結局外交力、根回ししたり同盟裏切ったりスパイ行為が当たり前のゲームでどれだけ汚く立ち回れるか、弱者虐めできるかが勝敗の要になります。 煽り行為や脅迫、嫌がらせなどを無視して戦争を純粋に楽しめれば、談合を除いては戦争は楽しいと思います。 部隊編成や育成も、運が良い方は無課金でもかなり強い武将を引くので、運悪い方は数10万課金してもきません!! その運営差別に耐えられれば、またはえこひいきしてもらっている側のプレーヤーにとっては面白いゲームだと思います。 The developer, NetEase Games, indicated that the app's privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer's privacy policy. Data Used to Track You The following data may be used to track you across apps and websites owned by other companies: Identifiers Data Linked to You The following data may be collected and linked to your identity: User Content Diagnostics Data Not Linked to You The following data may be collected but it is not linked to your identity: Usage Data Privacy practices may vary, for example, based on the features you use or your age.

今でもよくガチャ規制って言われているのですが、既に規制されて変化しています。 さらにやれ!ということですよね(笑)私は自由があるならどっちでも良いかな… 日本と海外では規制に対する取り組みがだいぶ違って韓国が規制されているから日本もそうなるとは限りません。 ガチャ規制の過去実例 ルールを設ける意味や禁止、より良いサービスにするための「規制」で既に行われている例を挙げれば コンプガチャは禁止 となっています。 5年以上前から変化してきているので、今後も 良い方向に向かうためのガチャ規制は十分に有り得る とは思っているのですが日本はガチャ自体を「禁止」にはしないだろうなーと思っています。 他にも日本はガチャ禁止にしないんじゃない?って言ってる人も一定数はいます。 最悪(最高? )禁止になっても 間接ガチャは残ると思う ので、ガチャは悪い文明というだけにしぶといかもしれません。 変化をしながらガチャは生き残る気がします。 ガチャの確率に抱く一般イメージと現状の確率 ガチャの確率計算方法の前に、皆さんはガチャの確率について どの%から当たりやすい確率でどの%から当たらないと感じる ことはあるでしょうか? 先日、たまたま母が 『ツムツム』 をしていたのでこのような部分を意識したことがあるか?を聞いてみたのですが、全くと言っていいほど意識はしていませんでした。 それと同時に、自分以外の様々な年代の方々がゲームアプリをプレイしていることを再認識しました。 ただ!様々な年代の方がプレイしていても、 欲しいキャラなどが中々出ない… という イメージは共通 なようです(笑) 私は仕事柄およそ半年で100以上のタイトルのアプリを触ってきましたし、私と同じように多ジャンルのアプリ経験がある方なら言われなくても分かるかもしれません。 しかし、他のアプリなどのプレイ経験が少ないという人達も実際には沢山いますので、一般的な 最高レアリティのキャラなどのガチャ確率はどれくらいなのか 例を挙げていきますね! ソシャゲガチャの排出率はこの確率が多く、平均的 5% 3% 1%~1%未満 多くのスマホゲームで最高レアリティの確率と表記される場合の数値はこんな感じ。 個人的な体験で言えば、 3%あれば無課金(課金せずに)でもやり続けていれば最高レアリティのキャラなどを入手 できてそれなりに強くなれたり、高ランキングなどを狙ったりすることができます。 従って、3%ほどを並として見ていくと5%は高い確率の部類で1%は低めのガチャ確率と言えますので、「当たりやすい」「当たりにくい」の最初の分岐点として見ることができます!