腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 03 Jul 2024 22:35:21 +0000

管理人のプレイした同人ゲームの攻略メモです。基本的に18禁です。 奴隷との生活/進行段階 最終更新:ID: bxGeNtbuMg 2019年12月08日(日) 08:07:02 履歴 各段階詳細 オープニング 選択肢 結果 断る ゲームオーバー 引き取る step. 1へ stepが進むと1日余計に日数が進む step. 1 初日 食事 選択肢 結果 最低限の食事で 変化無し 自分と同じ食事を 親愛度+3, 就寝時に選択肢追加 就寝時 選択肢 結果 そんなことはしない 信頼度+1 黙って部屋を出る 変化無し 進行 会話するか撫でるか体に触ると感情度+10 初めて股間を触る(体を触る2回)と信頼度-1 感情度200以上(3日目の夜) 選択肢 結果 軽い家事を任せてみる 信頼度+1 無視する 変化無し step. 2へ step. 2(5日目~) 感情度が一旦リセットされる 感情度270以上(9日目の朝) 選択肢 結果 シルヴィも一緒に 信頼度+1 一人で出かける 信頼度-3(なぜかサンドイッチを食べたフラグも立つ) 選択肢 結果 パンケーキ 信頼度+1, 親愛度+5 サンドイッチ 変化無し(ただしサンドイッチを食べたフラグが立つ) step. 3へ step. Teaching Feeling 〜奴隷との生活〜【レビュー・感想】 - マスク・ド・スケベの同人案内所. 3(10日目~) 撫でると感情度+10 外出 選択肢 結果 お店を見てみる 着替えコマンド開放, 服飾店に入る 飲食店に入る 昼以降に出かけると選択肢出現 寄り道はしない 変化無し 服飾店 選択肢 結果 買う 信頼度+3, 親愛度+1 衣装「落ち着いた服[紺]」「細いリボン[青]」「細いヘアピン[青]「靴下」「シンプルなパンツ[白]」「シンプルなブラ[白]」入手 買わない 変化無し(以降外出コマンドが消滅し信頼度不足で死亡確定) 選択肢 結果 良く似合っている 信頼度+1, 親愛度+5 買ってしまったものは仕方がない 変化無し 感情度340以上(16日目の朝) 信頼度6以下, 親愛度44以下, 初日の選択肢「最低限の食事で」を選択, レイプ経験ありのいずれかで自動的に死亡確定 古いバージョンではサンドイッチを食べたフラグが立っていると自動的に死亡確定だったが、修正された 体を触っていても他の選択肢が全部正解ならセーフ 選択肢 結果 つきっきりで看病を 生存, 3日経過しstep. 4へ 休むよう言う 死亡 step.

Teaching Feeling 〜奴隷との生活〜【レビュー・感想】 - マスク・ド・スケベの同人案内所

サンドイッチ 2015年11月23日 0:01 1751 54 6 ゲーム 奴隷との生活-Teaching_Feeling- R18 ゆっくり実況プレイ RTA biimシステム単発リンク biim兄貴リスペクト 人間の屑がこの野郎・・・ ほもの鑑 2015年11月22日 22:05 471 23 1 ゲーム 奴隷との生活-Teaching_Feeling- R18 ゆっくり実況プレイ RTA biimシステム単発リンク biim兄貴リスペクト 絶対許さねぇ 作者はウケると思ってたシリーズ 2015年11月22日 21:05 6 0 0 ゲーム 奴隷との生活-Teaching_Feeling- R18 ゆっくり実況プレイ RTA biimシステム単発リンク

いいえ、人はある程度労働したほうが長生きするんです。 さあ、労働者よ団結せよ!世界同時革命だー! ここから次の選択肢がでるまでちょっと間が開きます。 なでまくりましょう。 なでなでしましょう。 シルヴィちゃんをファービーだと思ってなでなでしまくるのです。 ファー・・・ブルスコファー・・・ ○シルヴィも一緒に ×一人で出かける 余談 か弱い状態のシルヴィちゃんを家の外に出す大冒険のはじまりです。 喫茶店に入ります ベータからだとここから奇妙なウェイトレスが登場します。 可愛いですよ。 ○パンケーキを ×サンドイッチを 余談 シルヴィちゃんはサンドイッチを食べると死にます。 でも、よくよく選択肢前の文章を読めばわかります。 シルヴィちゃんはパンケーキを食べたいのです。 サンドイッチに毒があれば主人公が死にます。 アレルギーの可能性もありますね。 後、店員がタンを吐き、はさんでいたのかも(合衆国では常識(?)) パンケーキを食べるとシルヴィちゃんの生命力があがり、 瞳に光が入ります。 次から外出コマンドが出ます。 外出しましょう。 ○お店を見てみる ×寄り道はしない 余談 寄り道の無い人生なんて、 老後、熟年離婚されちゃいますよ。 お店に行きましょう ○買う ×買わない 余談 八雲紫では無い。 ○良く似合ってる ×買ってしまったものは仕方が無い 余談 ×の台詞、ドラマでよくある嫌なやつが言いそうな口調 愛はほめて育てるものです。 次の選択がでるまでなで続けましょう。 ○つきっきりで看病を ×休むよう言う 余談 医者が引き取った子を病死させるとか、どうなんっすかね~ っと、怪しい男の恐喝のネタにされるので気をつけましょう(シルヴィちゃんが死んだらゲームオーバーだぜ) 後、サンドイッチで食中毒説についてですが、 カンピロバクターならありえますね。 発病までの期間は大体このくらいと思いますし、 私も医者から風邪を間違えられました。 鳥刺身は人間の食べる食べ物ではありません。 これで死亡フラグは回避しました。 お疲れ様です。 この後、楽しいシルヴィちゃんとの生活を送りください。

0になったと思います。 なお、それ以上両方のステータスを伸ばしていっても、強靭値の伸びはあまり良くありません。 補足について ローリングの早さについては装備重量とその上限の比率によって決定されます。 具体的には、装備重量が上限の70%未満であればローリングの早さ自体はそれ以上装備を軽くしても変わりませんが、一度に移動する距離と無敵時間が違ってくるようです。 たしか、25%と50%が一つの区切りだったかと思います。 少しでも参考になれれば幸いです。 適応力は38までは敏捷も上がるらしいです。 よって、ローリングやガードを始めとする各種モーションが速くなるのが最大のメリットと言えるのではないでしょうか。 伸ばせば快適にプレイ出来そうです。 まだ自分はそこまで伸ばしてないのではっきりとした実感は有りませんが……。 1人 がナイス!しています 敏捷が上がるから回避しやすくなる。 避けながら攻撃するタイプの人には重要なパラメーター。 重装備するタイプの人が持久力を上げるのと同じぐらい重要。 詳しくは知らないけど動作全般のモッサリ感が軽減されるとかローリングの距離が伸びるとからしいよ。

ダークソウル2適応力についてダークソウル2で適応力にステを振っ... - Yahoo!知恵袋

ダークソウル2の敏捷(適応力)実験動画 - YouTube

89 なにげに敏捷85でもハイデの竜騎兵とか森の呪縛者とか十分回避いけるんだよな 危険なのは判定持続長めのカバの掴みくらいか そんなに躍起になってあげる必要もない これがいきなり110じゃ序盤がヌルゲーすぎる 序盤は何にステふっていこうか悩めてなかなか面白い 836: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. 69 ID:tSe/ 適応が攻略でも対人でも必須だからなぁ 防御力が攻略で機能してなさすぎる 現状だと紙と厚紙ぐらいの違いしかない 839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:50:55. 40 対人でも本当に敏捷110要るのかどうかちと疑問だね こないだ100と110で比較したら無敵が1フレ違うかどうかってとこだった 低SL域で組むつもりなら妥協して他に振るって選択も十分有りだと思う 841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:51:51. 87 まぁ癌ってのも言い過ぎたな、対人で毒され過ぎたかもしれん 結局高SLで振らないって選択肢はほぼ無いし、めんどくせぇなぁと2キャラ目作って思ったんだよ 846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:54:02. 99 敏捷は防具のパラメータでよかった 1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00. 00 ID:darksouls2 川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」 呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ) 【ダークソウル2】吸精の正しい使い方 ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww 【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする マグカルゴの体温は10000℃ 【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた AとBは合わせて108円、AはBより100円高い。さてBの価格は? ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」 引用元: