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Mon, 01 Jul 2024 07:26:17 +0000

©SANYO スロット聖闘士星矢海皇覚醒 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析 です。 5. 5号機の新基準で最強と言ってもいいレベルの超激荒スペック。 「ゲーム数」「スルー回数」2種類の天井を搭載したハイエナ使用です。 独自集計した実践値から 公表値より重い?本当の初当たり確率 期待度の高いゾーン スルー回数別のART突入率 なども検証しています。 スペック 初当たり確率・機械割 設定 海将軍激闘(GB) 出現率 機械割 1 1/376 97. 8% 2 1/362 98. 8% 3 1/344 100. 8% 4 1/324 103. 9% 5 1/299 107. 聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル 不屈ポイント解析【スロット・パチスロ】. 5% 6 1/275 113. 1% 上記数値は聖闘士ラッシュ後の引き戻しGBも含んでいる可能性大。 詳細は ゾーン実践値 の項目を参照。 基本情報 導入日 2017年7月18日 メーカー 三洋 仕様 ART 純増 約2. 0枚 コイン持ち 約45G 天井 ゲーム数天井 天井ゲーム数 最大999G 天井恩恵 海将軍激闘(GB)確定 モード 通常 準備 SP 最大536G ※各モード別最大天井以外にも振り分けあり スルー回数天井 天井条件 ART非当選GB9連続 次回10回目GBでART「聖闘士ラッシュ」確定 スポンサードリンク 狙い目 ゲーム数天井の狙い目 スルー回数 等価 5. 6枚 持ち玉 現金 0回 640G 650G 690G 1回 580G 600G 660G 2回 470G 490G 3回 450G 4回 440G 460G 520G 5回 420G 500G 6回 390G 410G 480G スルー回数天井の狙い目 6回スルー 5. 6枚持ちメダル 5. 6枚現金 7回スルー ・スルー回数別のゲーム数天井期待値 ・スルー回数天井期待値 は別記事に詳しくまとめています。 特に スルー回数天井の方は消化時間がとてつもなく長い ので、閉店時間には十分に注意しましょう。 具体的にどれぐらいの閉店リスクがあるのかは、以下記事で実践値から数値化しています。 不屈ポイントの狙い目 40pt以上確定となる不屈ポイント示唆「小」以上が出ていれば次回聖闘士ラッシュ突入まで。 不屈小は40pt"以上"が確定するので、内部的に41pt以上貯まっている可能性も加味すると十分狙えるラインになります。 不屈ポイント別の機械割シミュレート値 累積ポイント 40pt 103.

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聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル 不屈ポイント解析【スロット・パチスロ】

©三洋 スペック・解析の記事一覧 天井恩恵・スペック解析 打ち方・リール・小役出目 設定判別・設定差解析まとめ 小宇宙ビジョンによる示唆 GBラウンド画面による示唆 GB・AT終了画面による設定示唆 小役確率・解析 小宇宙ポイント獲得抽選 小宇宙チャージ解析 不屈ポイント解析 不撓不屈ゾーン解析 AT「海将軍激闘(GB)」解析 天馬覚醒・女神覚醒解析 AT「聖闘士ラッシュ(SR)」解析 黄金VS海将軍激闘 解析 千日戦争・海皇激闘解析 アイキャッチ演出 演出法則 実践動画一覧 やめどき ・AT後前兆無しを確認してヤメ 天井性能 通常時下記G数消化で天井、GBに当選 →通常モード 736G →天国準備モード 536G →深海モード 736G →SPモード 536G →天国モード 136G 導入日・スペック 導入予定日 2019年1月7日 メーカー 三洋 導入台数 約15000台 タイプ AT機 純増 +2. 8枚 50枚あたり回転数 約51G 機械割 設定1 97. 7% 設定2 98. 7% 設定3 100. 6% 設定4 103. 7% 設定5 105. 0% 設定6 107. 1% AT初当たり 小宇宙チャージ GB AT 1/235. 2 1/523. 聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャルの通常時ナビの意味と押し順ミスによるペナルティについて | スロペディア. 6 1/1748. 0 調査中 1/239. 5 1/217. 8 1/288. 2 打ち方 通常時 左リール枠上?

聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャルの通常時ナビの意味と押し順ミスによるペナルティについて | スロペディア

聖闘士星矢 スペシャルは チャンス目成立時にGBLvUp抽選。 GBLvが上がったかもしれない時は 役物のポセイドンの槍が光る とのこと。 アイキャッチ演出 出現タイミング AT終了後など 示唆内容 次回GBLv示唆など アイキャッチ出現時には火時計ボタンをPUSH! PUSHした後に変化した色が次回GBLvの示唆 かもしれないとのこと。GBLvが高い=GBバトル高継続 前作と同様なら火時計PUSH-緑以上が出たらGBLv3以上。その場合は、次回GBまでは打ったほうが良いかもしれません。 前作の火時計色振り分け 白 青 黄 緑 赤 GBLv1 55% 30% 15% – GBLv2 20% 50% GBLv3 10% GBLv4 3% 7% 25% 通常時 ベル入賞時のフラッシュ ベル入賞時に全リールが激しくフラッシュするとGBLV4以上確定。 不屈示唆 不屈ptって? 50pまで溜まると次回GBで聖闘士RUSH確定! (50pt溜まった後のBGは続ストックを3つ獲得) スペシャルになっての大きな変更点。不屈ptはGB当選でリセットされるようになりました。そのかわりに不屈が多くたまっていた場合は不撓不屈ZONEへの突入抽選を行います。 不屈pt獲得示唆 まどマギで言う穢れが飛ぶ演出。光球が多いほど獲得ptが多い。 不屈pt蓄積示唆 今、どれだけ不屈ptが溜まっているかを示唆してくれる演出。まどマギでいう穢れあふれ演出です。 ※注意点 上の画像のような似た演出があり。不屈pt"獲得"時に毎回発生。不屈pt"蓄積"と勘違いしないように注意です。 不屈pt蓄積示唆は、 ビリビリしたエフェクト が出るのでそこをよく見ておきましょう。 通常時の演出 GB当選までの流れ GB当選ルート レア役から直撃 規定G数消化 小宇宙ポイントMAX時の抽選 示唆 五老峰ステージ 通常ステージ アンドロメダ島ステージ 東シベリアステージ 火時計ステージ 前兆 or 高継示唆 十二宮ステージ 前兆示唆 女神像ステージ 聖闘士RUSH前兆 【CZ】小宇宙チャージ 突入契機 スイカなど 継続G数 5~15G 内容 小宇宙pt 獲得の特化ゾーン AT中の演出 GB(海将軍バトル) GB概要 当選契機 レア役、規定G数消化、小宇宙MAX時の抽選 G数 10G+バトル 純増 2. 8枚 バトル3回勝利で聖闘士RUSH突入 天馬覚醒 天馬覚醒概要 GB勝利時 or 直撃 12G+α 7揃いでG数再セットのST型特化ゾーン Vストック時の背景色 いつもと違う色なら複数ストック!?

5 1/81. 9 1/36. 4 1/62. 4 1/80. 9 1/35. 2 1/59. 5 1/79. 9 1/34. 1 1/56. 9 1/78. 9 1/33. 1 1/54. 6 1/78. 0 1/32. 1 1/51. 3 1/77. 1 1/30. 8 小役 確率 押し順ベル 1/4. 0 共通ベル 1/28. 0 CB 1/27. 1 強チェリー 1/327. 6 チャンス目A (リプ・リプ・ベル) チャンス目B (スイカハズレ型) 1/655. 3 リーチ目役 1/65536 中段チェリー 小役確率(CB中) CB中の小役は基本的にはベルですが、 角チェリーが出た場合は全て強チェリー となっています。 ベル(15枚) 1/1. 01 強チェリー(15枚) 1/119. 1 中段チェリー(15枚) 1/32768 【聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル】-ゲームフロー- ゲームフロー 通常時はレア小役、小宇宙ポイント、ゲーム数消化にて AT海将軍激闘(ジェネラルバトル) を目指す。 ATの海将軍激闘(ジェネラルバトル)では、出てきた対戦相手に3連勝をすることで、 出玉を増やすメインのATの聖闘士RUSHに突入 する。 今作から 新たに加わったCZ(不撓不屈ゾーン) から、聖闘士RUSHへ突入するといった突入ルートもある。 【聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル】-AT(聖闘士RUSH)詳細- 【AT】-海将軍激闘(ジェネラルバトル)- AT -海将軍激闘- 詳細 当選契機 「チャンス役成立時の抽選」 「規定ゲーム数消化」 「小宇宙ポイント1000pt到達時の抽選」 AT純増枚数 2. 8枚/G バトル回数 最大3連続バトル バトル継続率 50%・60%・70%・80%・99% バトル3連続 勝利時 3連続バトル勝利で 聖闘士RUSH突入 「海将軍激闘(ジェネラルバトル)」の バトル継続率は50〜99%となっている。 3連続でバトルを突破しないとAT( 聖闘士RUSH)への突入にはならないので、バトル継続率が高い状態であればチャンスとなる。 【AT】-聖闘士RUSH- AT -聖闘士RUSH- 詳細 平均獲得枚数 約1400枚 AT性能 セット数連チャン型 1セットのG数 20〜100G+α 特徴① 「青銅VS海将軍激闘」に勝利でATセット継続 特徴② 継続率とATストックで連チャンさせるゲーム性 【AT上乗せ特化ゾーン】-天馬覚醒- -天馬覚醒- 詳細 12G+α セット継続仕様 STタイプ 赤7揃いでATセットストック 残りG数を12Gに再セット 白BAR揃いで 女神覚醒or千日戦争へ格上げ 【AT上乗せ特化ゾーン】-女神覚醒- -女神覚醒- 詳細 平均ストック数が 天馬覚醒の約2.

若杉くん:大会前でなければ、基本的には平日週2日。1日2時間くらいです。 小杉くん:僕らのチームは5人中2人が初心者だったので、最初はAI戦(対コンピューター)で経験者がルールやコツを教えながら一緒にプレイしていました。今はオンラインの対人戦に挑戦しています。「リーグ・オブ・レジェンド」は、1ゲームだいたい30分~1時間くらいかかりますね。 若杉くん:「ロケットリーグ」の試合は1ゲーム5分なので短いです。僕らは3人とも全員初心者だったので、先生からアドバイスをもらったり、YouTubeの初心者向けの動画などで学んだりしながら、オンラインの対人戦で実践を積んでいきました。 PreBell編集部:部活以外に自宅で自主練もするの? 小杉くん:YouTubeでうまい人の動画を見てプレイをマネしてみたり、どのタイミングでどんな攻撃をするか戦略を立ててみたり、それをチームのメンバーと教え合っていますね。 PreBell編集部:学ぶのはYouTubeなんだ!でも、家で長い時間ゲームをしてると親に怒られない? ゲーム部のある高校. 小杉くん:いや、怒られないです。 PreBell編集部:え、そうなの? 小杉くん:やることさえやっていれば特に何も言われない家庭なので。 若杉くん:僕も「成績が落ちなければいいよ」という感じでした。 PreBell編集部:これは意外。家庭にもよると思うけど、勉強をちゃんとしていれば家でゲームをプレイすること自体はOKなんだね。 若杉くん:そうですね。そこは厳しくありません。 PreBell編集部:あと最後に、ひとつ聞いていい? 小杉くん:何ですか? PreBell編集部:…eスポーツ部って、ぶっちゃけモテるの?

Eスポーツの部活動がある高校は?全国Eスポーツ選手権出場校一覧 | 子育てライフHave Fun!

田島先生:やはり保護者が心配する点は、ゲームが勉強の妨げになるのでは…ということです。そこで、ゲームに依存して学力低下に繋がらないよう、部活でのプレイ時間は2~3時間ほどに制限したり、テストで赤点を取らないなどの条件を設け、保護者向けの資料を作成して賛同いただきました。 PreBell編集部:それなら勉学と両立ができそうですね。 田島先生:それに、eスポーツも従来のほかの部活と同じなんです。ルールという制約の中で、どのようにすれば勝てるのか考えて、練習を重ね、個人やチームとして成長していく。その過程はほかの部活と共通する価値があります。 PreBell編集部:おっしゃる通りですね。プレイするのがリアルの場かバーチャルなのか、という違いだけかもしれません。 田島先生:そうなんです。励ましあったり、戦略会議を開いて情報を共有したり、ゲームを共通点に生徒同士が仲良くなったりと、たとえバーチャルでの対戦であっても、得られるものはほかのスポーツや部活と同じなんです。 PreBell編集部:昨年12月の大会(第1回 全国高校eスポーツ選手権)では、惜しくも2回戦敗退とのことでしたが、大会ってどんな感じで行われるんですか? 田島先生:その時はオンライン戦だったので、部室で大会の生中継番組をスクリーンに映し出してプレイしました。プロの解説者が実況してくれるので、ほかの部活では味わえない興奮がありましたよ! PreBell編集部:部室でも臨場感がありそうですね! 田島先生:はい。私も部員たちの試合を観戦しながら、「戻れ戻れー!」「まだ1点取られただけ。気にするなー!」などの声を掛けて熱くなりました。 PreBell編集部:まさに本物のスポーツと同じですね。 戦術はYouTubeで学び、オンラインで実践 「第1回 全国高校eスポーツ選手権」で「ロケットリーグ」に出場した若杉くん(左)と、「リーグ・オブ・レジェンド」に出場した小杉くん(右)> 続いて、部員の方にも話を聞いてみました。実際の部活動はどのように行われているのでしょうか。 PreBell編集部:なぜ、eスポーツ班に入部したの? 小杉くん:中学生の頃からプレイしていた「リーグ・オブ・レジェンド」が大会の競技ゲームになるということで入部しました。「ついに来たな」って興奮しましたね! Eスポーツを学べる・部活動ができる高校を紹介!|BCN eスポーツ部 - 高校eスポーツを応援するニュースサイト. 若杉くん:「ロケットリーグ」をプレイしたことはなかったんですが、もともとゲーム好きで、友人に勧められて入りました。 PreBell編集部:部活では、どれくらいのペースでどんな練習をするの?

東京都で学べるEスポーツ部のある高校・Eスポーツ専門学校の情報【Eスポーツの窓口】

最近、盛り上がりつつあるeスポーツ! 中学校や高校の部活動として行われていて、全国に広がりを見せています。 でも、eスポーツの部活動がある高校はどこにあるのか知らない方も多いはず。 そこで、第一回全国eスポーツ選手権出場校を一覧でご紹介したいと思います。 e スポーツとは そもそもeスポーツを知らない人のために、eスポーツとは何なのかを説明したいと思います。 「eスポーツ(esports)」とは、「エレクトロニック・スポーツ」の略称です。 電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉で、コンピューターゲーム、ビデオゲームなどを使った対戦型スポーツ競技です。 アメリカなどでは、すでに認知度が高く、「プロゲーマー」=「スポーツ選手」という考え方が根付いています。 中国や韓国などのアジア圏でも、日本以上にeスポーツが発展しています。 日本も早くeスポーツの地位が確立されるといいですね!

Eスポーツを学べる・部活動ができる高校を紹介!|Bcn Eスポーツ部 - 高校Eスポーツを応援するニュースサイト

「eスポーツ」は、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲームで技術を競い合う新しい競技。2018年のジャカルタ夏季アジア大会で公式競技になったり、2022年のアジアオリンピック大会の正式種目にも選ばれたりするなど、スポーツの国際大会でも競技として認められつつあります。 なお、海外のeスポーツ大会は、数十億円の優勝賞金が用意されているなど、一攫千金を狙える夢の競技として世界中から注目を集めており、日本でも「eスポーツ」で生計を立てる「プロゲーマー」を目指す人が増えています。 今回は、eスポーツを部活として取り入れているという、東京都北区の高校「成立学園高等学校」にお邪魔しました。果たして、未来のプロゲーマーはいるのでしょうか…!? 成立学園は、サッカー部や野球部に全国大会出場実績があるほか、多くのプロスポーツ選手を輩出するなど、部活動が非常に盛んな学校です。同校のマルチメディア部ではコンピューターを使って3D動画やゲームの制作をしていましたが、昨年2018年10月、eスポーツをするためのグループ(eスポーツ班)が誕生。部員のみなさんに詳しく話を聞いてきました。 すごく真面目そうな顧問の田島祐一先生 PreBell編集部:先生、今日はよろしくお願いします! 田島先生:こちらこそ。まずは部室を案内しますね。 PreBell編集部:(ガチャッ)お邪魔しま~す…って、めちゃくちゃゲームしてる! 学校でめちゃくちゃ堂々とゲームしてる! 田島:ゲームが部活動ですからね。 PreBell編集部:(時代は変わったな…) 既存の「マルチメディア部」内に部員8名の「eスポーツ班」を設立 田島先生:はい、みんな注目~! 今日はこの方たちが取材をしてくださるそうだから、まずは全員で挨拶しよう。 …気をつけ、礼! 部員のみなさん:よろしくお願いしまーす!!! PreBell編集部:すごい。こういうの、めっちゃ部活っぽい…。 ゲーム好きの先生と自由な校風から生まれたeスポーツ班 まずは、顧問の田島先生にeスポーツ班が生まれたきっかけを聞いてみることに。 PreBell編集部:そもそも、なぜ学校でeスポーツを部活に? 田島先生:実は私、もともとゲーム好きなんです。 PreBell編集部:え!すごく意外。どんなゲームをプレイされていたんですか? 東京都で学べるeスポーツ部のある高校・eスポーツ専門学校の情報【eスポーツの窓口】. 田島先生:学生時代は「ザ・キング・オブ・ファイターズ」や「ストリートファイター」などの格闘ゲームにハマっていましたね。 PreBell編集部:格ゲー派だったんですね。 田島先生:はい。eスポーツの世界的な人気の高まりを知ってはいたものの、学校で部活としてやるのは保護者の目などを考えると難しいなと、二の足を踏んでいました。 PreBell編集部:ゲームは勉強と対極で「遊び」というイメージが強いですもんね。 田島先生:そんな時に校長が「第1回 全国高校eスポーツ選手権」(高校生を対象としたeスポーツの大会)が開催されているという記事を見て「うちでもやりたい」と言ったんです。それがきっかけで部活を作る準備が始まりました。 PreBell編集部:まさかの、いきなりトップからGOサインが出たわけですね。 田島先生:本校はサッカーや野球など、勉強以外でも頑張る生徒を応援したいという校風があり、新しい挑戦を歓迎しています。eスポーツは歴史の浅い競技ですし、もしかすると今後世界に通用する選手が生まれるかもしれない、という期待もあります。せっかくやるなら、eスポーツに部活として取り組む先進校を目指そうという想いではじめました。 eスポーツも他の部活動と同じ PreBell編集部:先ほど「保護者の目」という話がありましたが、eスポーツ部をつくるまでに苦労はありましたか?

田島先生:さっきの小杉くんは技術的にエースでチームをリードしていますが、もともと人の前に進んで立つタイプではなかったんですよ。 PreBell編集部:そうだったんですね。 田島先生:今まで学校は、勉学やスポーツでしか生徒が輝けませんでした。でもeスポーツという部活ができたことで、「ゲーム」という特技を持つ生徒にもスポットライトが当たり、小杉くんのように人間的に成長してくケースもあります。その経験や成長の過程がとても大事だと思うんです。 PreBell編集部:スポーツでのチームワーク作りや経験って、社会に出てから活きてきますよね。 田島先生:そうですね。それにゲームには、無条件に人と人をつなげる魅力があると思うんです。私が学生の頃はゲームセンターで格闘ゲームをプレイしていたんですが、ずっと通っていると顔見知りになったり、同じ学校で接点がなかった人と友達になったり。今はオンラインでのチャットが主流ですが、そんな新しい出会いのきっかけにもなると感じています。 PreBell編集部:たしかにそうですね。もし来年、格闘ゲームが大会種目に選ばれたらどうします? 田島先生:入部の条件を「私を倒したら」にしますね! ……。 (大人げない…) バーチャルの試合であれ、チームで切磋琢磨して、同じ目標に向かっていくその姿勢は、まさにスポーツそのものでした。たとえ身長が高くても低くても、足が速くても遅くても、みんなに平等にチャンスがある競技という一面ももっています。 部活動でeスポーツに励む。職業が「プロゲーマー」。それらが当たり前になる未来は、意外とすぐそこまで来ているのかもしれません。 TEXT:ケンジパーマ PHOTO:河合信幸

高校eスポーツ 2021. 03. 25 「eスポーツ部」とは?高校生が学校でeスポーツを練習…新しい時代の部活の形 この記事をシェア eスポーツは、ここ数年で娯楽や文化の新しい形として定着しつつあります。そんな流れをくんで、高校の部活動としてもeスポーツが導入される例が増えています。保護者の中には、学校でゲームをすることに疑問を感じることもあると思うので、ここでは、高校のeスポーツ部がどのような活動をしているのかを説明していきます。 eスポーツ部とは?