コスモ黒住さん:幅広い年代のファンがおり、3世代をターゲットにしています。1990年代にファンクラブがあった当時は、約2万人の会員がいました。 現在は、原田治氏が現役当時からのファン層は50代~60代になり、祖父母 →父母 →子という流れで幅広い年齢層に認知されています。 第一世代のファンは50歳代、60歳代の女性が中心です。「OSAMU GOODS」は1976年から販売されており、この世代が純粋な「OSAMU GOODS」ファンとなります。 第二世代は、30歳代の女性。第一世代の子供にあたり、ミスタードーナツの影響もあって「OSAMU GOODS」ファンになった人もいます。 第三世代は、10代〜20代の若者です。この世代には「OSAMU GOODS」、原田治ファンの男性もいらっしゃいます。 展示会を開催すると、第一世代(50歳代〜60歳代の女性)が多く買い物をされ、客単価は他のプロパティの2倍ほどになります。 1978年に設立したOSAMU GOODS FAN CLUBの会報Vol. 1。 1979年1月6日に最初のファンミーティングを開催しました。 「OSAMU GOODS」ジル 編集部:原田治氏というとミスタードーナツのキャラクターが有名ですよね コスモ黒住さん:そうですね、ミスタードーナツの景品として原田治氏をご存知の方も多いかと思います。あの作品も原田治氏が描いたものですが、実は弊社がライセンスしている「OSAMU GOODS」とは異なるものなんです。 1976年に『OSAMU'S MOTHER GOOSE』が出版され、その挿絵のキャラクターをもとに「OSAMU GOODS」が誕生しました。当初、「OSAMU GOODS」はコージー本舗様が販売会社として子会社のダスティーミラー社を設立し、同社が専属販売を行いました。 そのため、昔の商品には「ダスティーミラー」の社名が印刷されていますが、弊社がライセンスしてからの現在の商品にはその記載はありません。 「OSAMU GOODS」ジャック 編集部:そうだったんですね。 昨年の世田谷文学館での展覧会はいかがでしたか?
OSAMU GOODS|オサムグッズ公式サイト 原田治 展 「かわいい」の発見 | デザイン・アートの展覧会. 全国巡回展 | インターネットミュージアム 開催中企画展 - 世田谷文学館 原田治 展 「かわいい」の発見 | 日刊ケリー 原田治 展 「かわいい」の発見 | 朝日新聞デジタル&w(アンド. 福岡アジア美術館「原田治展『かわいい』の発見」【入場料. 原田治展「かわいい」の発見 新作オサムグッズも購入できる!『原田治 展「かわいい」の. 原田治展「かわいい」の発見:清須市はるひ美術館 オサムグッズ再来! 「原田治 展 『かわいい』の発見」 7/4. 原田治 展「かわいい」の発見』(仮題)開催決定!|オサム. bonとpon 公式ブログ - 原田治展 - Powered by LINE 【今日が最終日】原田治展に行ってきた|やまもと ほるん. 清須市はるひ美術館 原田治展 「かわいい」の発見 - みすず書房 今週末、何する?東海のイベントや話題のグルメをチェック. 原田治 展 「かわいい」の発見 | 展覧会 | アイエム[インターネットミュージアム]. 世田谷文学館で原田治さんの展覧会 初公開資料やグッズの. 原田治 展 | インターネットミュージアム 原田治【「かわいい」の発見】展に行ってきました | 暮らし. オサムグッズ生みの親、原田治の没後初となる全国巡回展が開催 OSAMU GOODS|オサムグッズ公式サイト 清須市はるひ美術館で開催!『原田治展』で販売するOSAMU GOODS最新情報 OSAMU GOODS NEWS "見ているだけでワクワク・ドキドキ" 。エンターテイメント・ライフスタイルグッズブランドブランドMONO COMME CAとOSAMU 原田治 展 「かわいい」の発見(北海道札幌市中央区)のイベント情報です。1970年代後半から90年代にかけて、女子中高生を中心に爆発的な人気を博した「オサムグッズ」の生みの親であるイラストレーター、原田治の没後初の巡回展。70年代「… 原田治 展 「かわいい」の発見 | デザイン・アートの展覧会. 1970年代後半から90年代にかけて、女子中高生を中心に爆発的な人気を博した「オサムグッズ」の生みの親、原田治(1946-2016)。 50-60年代のアメリカのコミックやTVアニメ、ポップアートなどから影響を受けたイラストレーション――とりわけ、簡潔な描線と爽やかな色彩で描かれたキャラクター.
update-2021/july/15 update-2021/july/01 update-2021/july/26 ★ OSAMU GOODS NEWS VILLAGE VANGUARDとOSAMU GOODSがコラボレート。パステル&ネオンカラーのかわいいアイテム、揃ってます! ★ SODA FOUNTAIN produce by DUSTY MILLER. 原田治オリジナルデザインのOSAMU GOODS復刻版を販売するオンラインショップの誕生! トートバッグ専門ブランド、ルートートとOSAMU GOODSがコラボレート! 7月3日より神戸ファッション美術館で開催中の『原田治 展「かわいい」の発見 Osamu Harada: Finding "KAWAII"』で先行発売、7月中旬より一般発売いたします! 7月3日より神戸ファッション美術館にて開催!『原田治 展「かわいい」の発見 Osamu Harada: Finding "KAWAII"』の最新情報と展覧会で販売される新商品をご紹介します。 ★ OSAMU GOODS STORY おなじみのキャラクターが登場する絵本、『OSAMU'S MOTHER GOOSE』の成り立ちを治さんが解説します。今回はいたずらっ子の代表ジョージー・ポージー君のお話。 ★ OSAMU GOODS GO TO HAWAII 雑誌『Olive』のアートディレクター新谷雅弘さんと治さんが、ハワイ撮影取材を敢行して作ったOSAMU GOODS写真集。既に絶版。希少な世界を、全ページwebアーカイブに向けて毎月公開中。 ★ OSAMU'S MOTHER GOOSE webで見る絵本OSAMU'S MOTHER GOOSE。OSAMU GOODSのキャラクターグッズの原点。可愛いキャラクターたちが詩の調べに乗って、躍動しています。 ★ OSAMU GOODS COMPANY 1991年にオサムグッズファンクラブ会員の特典として企画制作された豆本。MOTHER GOOSEの中から12種類のキャラクターをPOP ART風にした、貴重な一冊の全貌をご紹介します! ★ OSAMU GOODS STYLE お待たせしました。『OSAMUGOODS STYLE』がついに復刊しました! ★ ブログ『原田治ノート』 OSAMUGOODSの生みの親、治さんが遺した瑞々しい言葉の数々。 ★ tumblr『OSAMU HARADA』 ブログ『原田治ノート』に連動した治さんの写真日記。 ★ facebook『OSAMU GOODS』 OSAMU GOODSのfacebookページです。最新情報はこちらからどうぞ。 ★ COMME des GARCONS ★ Daily russet ★ EDiT ★ eye talk ★ FRAPBOIS ★ graniph ★ info.
1970年代後半から90年代にかけて、女子中高生を中心に爆発的な人気を博した「OSAMU GOODS(オサムグッズ)」の生みの親、原田治(1946-2016)。50-60年代のアメリカのコミックやTVアニメ、ポップアートなどから影響を受けたイラストレーション―とりわけ、簡潔な描線と爽やかな色彩で描かれたキャラクターたちは、その後の日本の"かわいい"文化に多大な影響を与えました。 没後初の全国巡回展となる本展では、イラストレーターとして活動するきっかけとなった、1970年代「an・an」の仕事をはじめとして、広告・出版・各種グッズなど多分野にわたる作品を中心に、幼少期~20代前半の初期資料や、エッセイ集『ぼくの美術帖』関連資料も交えて展示し、時代を超えて愛される、原田治の全貌に迫ります。
上智大学のお笑いサークル出身で、昨年の「M-1グランプリ」ではアマチュアながら準決勝に進出したフリーのお笑いコンビ・ラランドが、10月18日に放送されたバラエティ番組「マルコポロリ」(関西テレビ)に出演。"実のない先輩とご飯に行かない"理由を語り、番組MCの東野幸治(53歳)を唸らせた。 この日、ラランドの密着が先日放送されたドキュメンタリー番組「セブンルール」(関西テレビ・フジテレビ系)の内容に触れながら、東野は「これもなかなか衝撃でしたよ。『実のない先輩とはご飯いかない』」(※セブンルールでは『尊敬する人としか飲みに行かない』と紹介)と、ラランドのサーヤが語っていたルールのひとつをピックアップ。 これにシャンプーハット・こいでは「それは…僕らは言いたくても言えないことです…」、東野も「最初にそのスタンス、絶対取っとかないとアカンと思う。面倒くさいし、時間の無駄やし」と同意した。 サーヤは、その発言の真意について「初期の頃は行ってたんですよ。大所帯の飲み会に。でもネタの褒め合いみたいなの2時間くらいやっていて。私、ここにいたらたぶん上に行けないって思ったんですね。気持ち良くなっちゃうから、自分が。『あれなんかどこどこの番組行けるんじゃね?』とか、もういい、いいってなっちゃったっていうか」と語り、スタジオからは「しっかりしてるなぁ」との声が上がった。
「FacebookやTwitterなら使っているけど、TikTokは若者向けでしょ?」「ダンスを投稿するツールでは?」と考えている人は多いのではないでしょうか。ところがTikTokは最近では、幅広い活用法でユーザーが伸びているそうです。TikTokに重点を置いたタレントのプロモーションをしてるNateeの小島領剣社長に、TikTokの超基本から将来の話まで伺います。聞き手は若者研究の第一人者・原田曜平さん。 アラフォー世代のためのTikTok入門講座 【原田】 僕は若者研究をしているので日々TikTokを研究していますが、今日はあまり詳しくないアラフォー世代の方と同じ目線で話を伺っていこうと思っています。 若者の間で「TikTok」が非常に人気ですが、TikTokって要は何なんでしょうか? Natee小島領剣社長(左)と原田曜平さん(右) 【小島】 言うなれば"スマホ時代に動画でコミュニケーションを取るツール"。ショートムービーで双方向のやり取りができるのがポイントです。もう一つの要素が、スマホに特化し、縦型で短尺の動画フォーマットを持っているということです。 【原田】 あれは若者世代だけが楽しめるものなんですか。 【小島】 いや、そんなことはありません。海外では中国、インド、米国が利用者数のベスト3なのですが、中国では一日当たり6億人が利用するほど日常的に使われています。 日本においては若者がメインのユーザー層になってはいますが、 それでも月間ユーザーが1000万人以上います。。 TikTokとYouTubeの決定的な違いとは 【原田】 ところで、同じ動画サイト・アプリではありますが、TikTokとYouTubeではどこが違うのでしょう? 【小島】 まずは双方向性です。YouTubeは発信者、つまり動画を作る人と見る人が分かれていたのですが、TikTokは誰もが動画の作り手となり、自分の動画を気軽にアップできるポイントが決定的に違います。若者の間では他のSNSでいうDM(ダイレクトメール)で動画を送り合ったり、非公開の身内でアップロードすることもあるようです。 【原田】 YouTubeにはDM機能がないですもんね。TikTokがコミュニケーションツールになるというのはわかりますね。でも、なぜごく普通の若者が気軽に動画をアップできるのでしょうか。 【小島】 TikTokは動画編集がしやすいんです。当初TikTokが日本で流行した理由は、「スマホで完結できて、手軽に動画編集できるアプリだから」。音楽も載せられるので、編集が必要なYouTubeと違って、「かっこいい」「かわいい」「おもしろい」動画がものすごく簡単に撮れます。撮影側の技術的な問題をクリアしたわけです。 【原田】 なるほど。あと、短い動画が作りやすいという点も、流行した要素として大きい?
スクウェア・エニックスのMMORPG 『ファイナルファンタジーXIV(以下FFXIV)』 の新拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』の新情報公開、開発スタッフによるトークセッション、白熱のライブなどの充実のプログラムで、5月15日、16日にオンライン上で開催中の『FF14』"デジタルファンフェスティバル2021"。 今回は1日目のイベント終了後に行われた吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのメディア合同インタビューを公開します!! "ゲーム体験としておもしろいか"を考えた結果としての新ジョブ・リーパー ――『FF』シリーズに登場した近接ジョブで、『FFXIV』に対応していないジョブはまだかなりあると思いますが、そのなかで今回『FFXIV』オリジナルの近接DPSである"リーパー"というジョブを採用した一番の決め手は何でしょうか? 吉田直樹氏(以下、敬称略): もちろん『FF』は35年続いているシリーズなので、まだ登場していないたくさんのジョブが存在しています。でも僕らはMMORPGというジャンルのゲームとして、これからもさらにコンテンツを発展させていこうと考えているときに、本来トリッキーなジョブをMMORPG用にアレンジし過ぎると、元のジョブのよさが消えてしまうと思っているのです。 もちろん、シリーズに登場したジョブを実装してほしいという声もありますが、オリジナルでの体験をはたしてそのまま『FFXIV』に持ってくることができるだろうか……、と考えました。僕らがマストにしていることは"ゲーム体験としておもしろいかどうか"なのです。 無理にみなさんの思い出を引っ張ってきて、その結果思い出と違う感触のジョブを実装してしまったときに、『FFXIV』に対してもよくないし、オリジナルのジョブに対しても失礼になるなと。だから、今回だけでなくこれからは、オリジナルのジョブのほうが多くなっていくのではないでしょうか。 先に発表している"賢者"(ヒーラー)と今回発表した"リーパー"は、かなり検討をしたうえで"『FFXIV』ならではのジョブにしていこう"と作ってきました。それがオリジナルのジョブを採用した理由ですね。 ――ちなみに"リーパー"ですが、このジョブならではのポイントやほかのジョブとの違いはどんな部分でしょうか? 吉田: ファンのみなさんのコミュニティのなかでも、とくに欧米で「鎌を持つジョブを実装してほしい」という声をたくさんいただきました。じゃあ、鎌を持つジョブを『FFXIV』ならではのジョブに落とし込む場合、新しいゲーム体験を作るとしたら?