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Wed, 28 Aug 2024 05:33:10 +0000

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2021年度福岡県サービス管理責任者、児童発達支援管理責任者 基礎研修 事前課題 2021年度 福岡県サービス管理責任者・児童発達支援管理責任者 基礎研修(前期)における受講者の事前課題提出について すでに開催要項でご案内の通り、受講者全員に、e-ラーニングの受講レポート及び研修2日目の演習で使用するための課題を提出していただきます。 課題の提出方法・期限等については、以下のとおりです。 課題の取組方法 1. 講義を受講する 事前課題①『e-ラーニング受講レポート』 指定された手順で動画を視聴し、レポートを記入してください。 2. 演習の準備をする 事前課題②『用語説明』 社会資源や福祉に関する言葉について調べ簡素に記載して下さい。 ※研修はこれらの言葉の意味が理解できていることを前提に進めさせていただきます。 事前課題③『成育歴(時間軸)』 同封している事前課題事例の事例概要・基本情報・アセスメント票・学齢期の情報・社会資源情報等を熟読し、その事例をもとに作成して下さい。 事前課題④『ニーズ整理表 ※ストレングスのみ』 事前課題事例を読んで「春日春男さん」のストレングスについて、ニーズ整理表に記入をしてください。 ※ストレングス以降の欄は演習時にグループワークで記入します。 提出課題 事前課題①~④…表紙と一緒に綴じて1部 表紙 事前課題 提出① 基礎研修e-ラーニング 提出② 用語説明 提出③ 成育歴 提出④ ニーズ整理表 提出期限 2021年 各自提出締切日 ※17:00必着 提出方法 郵送(宅配・持参も可)※ FAX、メール不可 提出先 〒812-0011 福岡市博多区博多駅前3-9-12-5F 公益社団法人 福岡県社会福祉士会 サービス管理責任者研修係あて 留意点 事前課題提出は受講の条件としていますので、期限までに提出されない場合は、理由のいかんにかかわらず受講決定を取り消します。 課題提出の注意点 必要欄をすべて記入して提出して下さい。 ※空欄がある場合は再提出をお願いする場合があります。

2021年度福岡県サービス管理責任者・児童発達支援管理責任者 基礎研修 | 福岡県社会福祉士会

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3℃以上の方、または風邪等の症状がある場合は研修参加を自粛するとともに、その旨を事務局まで連絡下さい。 当財団職員、講師についても体温が37. 3℃以上でないこと、風邪等の症状がないことを確認し、研修運営を行います。 マスクを持参・着用するとともに、こまめな手洗い・会場内のアルコール消毒液(各グループに1つ、出入り口付近に3つ用意)での手指消毒を行い、新型コロナウイルスの感染症拡大防止に協力ください。 ※病気や障がい等でマスクの着用が困難な方を除き、マスクを着用いただけない場合は受講をお断りいたします。 研修受講中に、風邪等の症状や倦怠感を感じた場合は、直ちに事務局へご報告ください。同症状がある場合はご帰宅の依頼をすることがあります。予めご了承ください。 会場内の窓やドアを開け、可能な限り換気を行いながら研修を実施します。 昼食時の会場内での座席の移動、食事中の会話はお控えください。 ゴミは各自でお持ち帰りください。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止にあたり、保健所等からの情報提供の要請があった場合は当該機関に個人情報を提供する場合があります。

仕様・基本スペック解析 ボーナス確率・PAYOUT 設定 ART初当り PAYOUT 1 1/327. 4 98. 2% 2 1/298. 8 99. 4% 3 1/291. 4 102. 4% 4 1/244. 3 106. 5% 5 1/247. 6 110. 6% 6 1/199. 6 116. 1% 鬼神界戦(自力解除ゾーン) 完全自力の小役バトルゾーン 通常時のレア小役で突入抽選が行われ、通常時3種類ある鬼神界戦発展演出成功で突入となる。鬼神界戦発展演出に失敗すればするほど次回発展時の期待度がアップする。 リプレイ成立で敵の攻撃、リプレイ以外で主人公のキビツの攻撃となる。 敵のHPを0にすればART突入確定! さらに敵のHP以上のダメージを与えるとOVERKILLの大チャンス!! OVERKILL撃破で鬼狩RUSHの継続率が優遇される! ART中の鬼神界戦勝利時はボーナス確定となる。 鬼神界戦突入率と内部状態 通常時は鬼神界戦突入に関係する状態が8種類ある。 特徴 通常:鬼神界戦突入率が一番低い。 高確A:通常よりも鬼神界戦突入率がアップしている。 高確B:通常よりも鬼神界戦突入率がアップしている。 超高確:鬼神界戦突入率が激高 戦士:鬼神界戦中、小役成立時の攻撃力が通常よりアップしている。 白魔導士:鬼神界戦中、キビツの体力が回復しやすい。 エスパー:鬼神界戦中、ベルナビが発生率がアップしている。 忍者:鬼神界戦中、敵の攻撃を避けやすい。 レア小役で状態昇格抽選が行われ、基本的には通常→高確A→高確B→超高確と移行する。 戦士、白魔導士、エスパー、忍者へは上位状態ほど昇格率が高いがどの状態からも昇格の可能性がある。 状態昇格期待度 【低】 弱桃<スイカ<強桃<強ベル 【高】 ■各状態滞在時のトータル状態昇格確率 設定 通常 高確A 高確B 超高確 戦士・白魔導士・ エスパー・忍者 1 1/44. 3 1/44. 8 1/181. 鬼の城 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. 6 1/728. 5 1/101. 3 2 1/43. 8 1/179. 3 1/652. 5 3 1/43. 5 1/178. 3 1/625. 5 4 1/42. 3 1/169. 3 1/451. 0 5 1/42. 1 1/166. 9 1/415. 9 6 1/41. 5 1/162. 8 1/364. 0 ■状態別鬼神界戦突入率 鬼神界戦突入率 通常 1/1161.

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今更ながら、鬼の城。 鬼神界戦に入ったら、 1G目で、いきなり、 オーバーキル! 初めて体感したけど、いい声してんね! ということで、 初体験となった鬼の城の オーバーキルの恩恵をまとめときましょー! オーバーキルの恩恵 鬼狩RUSHの7揃い3回or5回が確定 (ART中だと、ボーナス確定) 赤7 3回揃い・・・90% 赤7 5回揃い・・・10% (設定1) オーバーキルの「7揃い回数・継続率」振り分け 3回揃い 継続率 0%・・・94. 8% 80%・・・4. 6% 90%・・・0. 6% 5回揃い 50%・・・50% 80%・・・25% 90%・・・25% 3回揃いだと、振り分けはかなりきつめなので、 5回揃いを引くしかない。 それこそ正義ですな。 ここが引けると、 一気に爆発する可能性が出てくる と言うわけであります。 結構たいへんだな。。。 で、結果はというと、 はい、 90G 90%継続引いたけど、 継続できなかったんだね、きっと。。。 うーん、過度な期待はもちろんのこと、 大した期待をしない方が救われるのかもしれない。。。 で、その後、 ボーナス鬼狩ボーナス1回引いて、 さっくり終了。 この台を打つと毎回毎回、 60or90G開始となって、 ARTは中にボーナス1回引いて、サクッと終了 という流れしか体験してないような気がする。。。 どうやったら出るのか、未だにわからないまま。 爆発を拝める日はいつ来るのだろうか。 明日かな。

ART当選後はまず、鬼狩RUSHでの7揃い回数に影響を及ぼすループ率テーブル選択される。 テーブル別の7揃い保証回数及びループ率振り分け テーブルは1~10までの10種類存在し、 テーブルにより選択された保障7揃い回数後は、各々のループ率に漏れるまで7揃いが発生する。 ※以下の単位は% 7揃い保証回数 ループ率 テーブル1 テーブル2 1個 0% 100 – 2個 テーブル3 テーブル4 テーブル5 3個 68 5個 24. 4 72. 5 95. 4 80% 4. 6 7個 6. 1 18. 3 10個 1. 5 9. 2 テーブル6 テーブル9 94. 8 79. 2 67% 2. 4 90% 0. 6 0. 1 テーブル7 テーブル8 テーブル10 50% 50 25 ART当選時のテーブル振り分け ARTの当選状況によりテーブル選択率が異なり、鬼神界戦オーバーキル勝利時は上位テーブルが選択されやすい。 なお、通常時の7揃いリプレイ時(フリーズ含む)はテーブル8確定となる。 通常当選 ゲーム数解除時、通常時の鬼神界戦勝利時(オーバーキル以外)、温羅の間での当選 設定 テーブル 6へ 7へ 8へ 1 80. 74 16. 79 2. 47 2 86. 50 12. 50 1. 00 3 78. 35 18. 51 3. 14 4 83. 14 15. 30 1. 56 5 66. 23 27. 44 6. 34 6 74. 93 18. 35 6. 73 オーバーキル時 通常時の鬼神界戦オーバーキル勝利時 89. 27 10. 73 93. 58 6. 42 87. 63 12. 37 90. 78 9. 22 81. 29 18. 71 81. 85 18. 15 特殊当選時 ART準備中/鬼狩RUSH中/エンディング中 はレア役成立時に鬼狩RUSHの上乗せ抽選を行っており、当選するとテーブルをストックする。 ※以下表中の「13枚ベル」は、MB非作動時の13枚ベルを参照 ART準備中 ※7揃いリプレイ時はテーブル4ストック確定 13枚ベル スイカ ハズレ 84. 74 87. 79 12. 21 3. 05 弱桃 強桃 95. 42 57. 28 30. 52 1. 53 鬼狩RUSH中 ※リーチ目リプレイ時はテーブル3or6ストック確定(振り分け1:1) 61.