腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 30 Aug 2024 21:25:35 +0000

転職エージェントならリクルートエージェント

  1. 株式会社インフォテクノ朝日の中途採用・求人情報|転職エージェントならリクルートエージェント
  2. パチスロ 蒼穹のファフナー 設定変更/リセット後・朝一の挙動や立ち回り

株式会社インフォテクノ朝日の中途採用・求人情報|転職エージェントならリクルートエージェント

(朝日生命グループ) 業種 情報処理 ソフトウェア/インターネット関連/生命保険 本社 東京 私たちはこんな事業をしています インフォテクノ朝日(ITA)は、朝日生命および朝日生命グループのICT戦略企業として、信頼性・利便性の高い生命保険業務システムを開発・提供しているシステム会社です。一般に"金融ユーザー系"システム会社のカテゴリに分類されます。メーカー系や独立系とは異なり、朝日生命及び朝日生命グループ向けシステムを要件・システム設計から開発・保守まで、システム業務全般を一手に引受けています。 当社の魅力はここ!!

6 入社を決めた理由: 選考の際、面接ではなく「面談」という表現をしてことが気になり、応募した。 話すことに苦手意識があったが、1時間、特に緊張せずに話すことができた。 SEは理系の印象を持っていたが、文系理系関係なく成長することができると話があり、 自分でもやっていけるのではないかと思い、入社を決めた。 「入社理由の妥当性」と「認識しておくべき事」: 入社後、3ヶ月間の研修で知識を身につけ、配属後も3年間はOJT期間であるため、未経験者でも成長することができると思った。 認識しておくべきことは特になかったように思える。 働きがい・成長 公開クチコミ 回答日 2020年08月25日 SE、在籍10~15年、現職(回答時)、新卒入社、男性、インフォテクノ朝日 3. 3 働きがい: 新しいことに挑戦する機会は自分で作れるので、結構、自由にできる。最新技術も自分で導入もできる。新しいことをなにも出来ないと言うコメントがあるが、自分で環境を変える力や行動をしなかっただけ。与えられた環境に文句をいうのは筋違いだと感じるが、この会社の社員は全般的に物静かなので、このような不満は黙ってることが多いし、自分で動かない人が多い。そのような会社であるため、変えようとする人は目立つし、昇進しやすい。 一方で私自身保険にあまり興味がないため、ビジネスに対して成長したいと思えないため、働き甲斐は半々。 ワーク・ライフ・バランス 公開クチコミ 回答日 2020年12月08日 システムエンジニア、在籍5~10年、現職(回答時)、新卒入社、女性、インフォテクノ朝日 4. 1 WLBはかなり良い。 特別休暇もいくつか設けられており、休みも取得しやすい。(部署による) 育児や介護の両立にも力を入れており、制度が充実している。 産休育休はもちろん、時短勤務、1時間ごとの休暇取得、在宅勤務など、柔軟な働き方ができる。 ただ、部署によっては休日出勤は月に数回あったり、夜間作業があったりする。 その部署の忙しさにもよるので、振替休日も取得できるところとできないところがありそうだ。 企業分析[強み・弱み・展望] 公開クチコミ 回答日 2020年11月16日 エンジニア、在籍10~15年、現職(回答時)、新卒入社、男性、インフォテクノ朝日 3. 株式会社インフォテクノ朝日の中途採用・求人情報|転職エージェントならリクルートエージェント. 0 強み: 保険会社の子会社であることから、本体がつぶれない限り、つぶれることはない。メインフレームが残っているため、メインフレームを使いたい人は使える。 弱み: 同じシステムをいじることが多いため、エンジニアとしての経験はあまり強く得られない。5年目以降は独学で勉強しなければ、他の会社のエンジニアにはついていけないと思われる。どこの会社も同じかもしれないが。 事業展望: 親会社の意向次第ですべてが決まるため、事業の展望を考えるようなことはほぼしない。ただし、新たな技術においては非常に弱いため、独学で勉強すればこの会社のトップエンジニアには簡単になれる。ここではエンジニアの能力より業務の知識の方が必要とされることが多いため、技術的学習と合わせて保険業界のルールなどを覚えていく必要がある。 就職・転職のための「インフォテクノ朝日」の社員クチコミ情報。採用企業「インフォテクノ朝日」の企業分析チャート、年収・給与制度、求人情報、業界ランキングなどを掲載。就職・転職での採用企業リサーチが行えます。[ クチコミに関する注意事項 ] 新着クチコミの通知メールを受け取りませんか?

500Gとはだいぶ違うけど(笑) AT中は状態上げてこれを引っ張ると 5Gの弱特化ゾーンに入ります。 まぁ5G上乗せと思えばおけ(笑) 状態上がると 液晶の周りが水晶に覆われていって 純増が上がります。 差枚数なのでさっさとATが終わっちゃう・・・ 代わりに クロッシングキープ に入りやすいって感じ。 ベルとかレア役でランク的なのをあげて 継続すれば更に5Gやれて 4連続成功すれば クロッシングチャージへ 最初の特化ゾーンみたいのです。 こっちは10Gで残りの5G間だけっぽい。 基本10枚なんで50枚がデフォ。 ここまで上げる結構大変だからちょっと寂しい・・・。 AT中もう1つ出玉増やす性能として 青と白のボーナスがあります。 これは強チェや強チャメなどのレア役で 前兆経て当たる感じ。 30Gの疑似ボーナスで 1回だけ何故か急に途中から・・・ 織姫チャンスに! 理由はわかりまへん(笑) 割と熱めの演出はしっかり反応してくれる感じ。 その辺は素直で良い感じです。 1回だけ紫の上示唆あり。 500枚ゲットしても なかなか伸びない感じはするから 刻む感じなのかなぁ・・・。 どっちにしても⑥には到底思えない感じでヤメ。 200枚ちょい浮きのところでヤメ。 結局それなりに。 金太郎、北斗が明らかに⑥とみると これもワンチャン⑥だったかも(汗) 打感はリゼロの④← 正直途中は辛かった・・・。 CZはまぁやれる気しないしね(´・ω・`) 解析の数値と確率見ると全部①以下なんだけど(汗) それでも浮いてるのはやれてるってことかねえ・・・。 ⇒パチスロ設定判別カウンターforAndroid ⇒パチスロ設定判別カウンター2 for iPhone AT行ってからがイマイチ伸びないのを感じます。 Vバトル経由しないとこういう感じだから ちょっとキツさはあるかなぁ。 通常ボナも疑似ATなんでマイナスもあるやつ(汗) それが500とかハマったらあかん・・・。 Vバトルやる台なんで まぁそれでもいいのかなってところもあるけど 初代みたいにぶっ飛ばないからなぁ。 因みに・・・ 上北斗、下金太郎 やっぱ北斗なんかなって思っちゃった(笑) 多分店が使うだろうからねえ。 まぁリゼロ臭半端ないけど 自力当てであんな綺麗に出るもんかね? (笑) そのうち凸ります。 --------------------------------- ↓ブックマーク宜しくお願い致します!

パチスロ 蒼穹のファフナー 設定変更/リセット後・朝一の挙動や立ち回り

■Vアタック ■疑似ボーナス(AT中) ■クロッシングチャージ 織姫チャンス AT中の疑似ボーナス中に突入する可能性あり。 突入した時点で3ケタ枚数の上乗せが確定する。 エグゾダスループ 通常時の規定ゲーム数消化によって突入する可能性あり。 1セット目は50G継続で、以降は1セット20G継続となる。 20セット目(エンディング)は70Gとなる。 消化中は、レア小役成立時にセット数上乗せ抽選が行われる。 セット数上乗せも加味したループ率は約98%! 成立役別のセット数ストック抽選については以下の通り。 ストック当選率 敵の種類による勝利期待度は以下の通り。 敵 勝利期待度 スフィンクスB型 80% スフィンクスD型 94% スカレベJ型 97% 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い 高設定ほど初当たり確率が高くなる。 AT中の疑似ボーナスの種別 AT中の疑似ボーナス種別が、「白7揃い(ザインボーナス)」・「青7揃い(ニヒトボーナス)」のどちらに偏るかによってある程度設定を推測できる。 白7揃い 青7揃い 65% 35% 30% 70% 60% 40% 50% AT中に当選した黒BAR揃い(蒼穹ボーナス)中の挙動 高設定ほど、AT中に当選した黒BAR揃い(蒼穹ボーナス)中に織姫チャンス非突入、というパターンが発生しやすい。 AT中に当選した蒼穹ボーナス中に織姫チャンス非突入となる割合は以下の通り。 発生割合 1. 0% 2. 0% 10. 0% 12. 5% 15. 0% 20. 0% 高設定確定演出/設定示唆演出 疑似ボーナス終了画面による設定示唆 ■ヘスター(紫枠) ⇒ 設定2以上 確定 ■少年時代の5人(紫枠) ⇒ 設定3以上 確定 ■真矢(紫枠) ⇒ 設定4以上 確定 ■カノン(銀枠) ⇒ 設定5以上 確定 ■翔子(金枠) ⇒ 設定6 確定 AT終了画面による設定示唆 ■ホライズン2人 ⇒ 設定2以上 確定 ■ホライズン3人 ⇒ 設定3以上 確定 ■ホライズン4人 ⇒ 設定4以上 確定 ■エンディング未到達でエンディング発生 ⇒ 設定5以上 確定 出撃クライマックス中の設定示唆 ■出撃クライマックスの12G目 PUSHボタンが「キャラPUSHボタン」ならば、Vバトル確定& 設定2以上 確定となる。 ■交戦規定αの9G目 PUSHボタンが「キャラPUSHボタン」ならば、 設定4以上 が確定。 PUSHボタンが「サクラ柄のPUSHボタン」ならば、 設定5以上 が確定。 目次へ戻る

1枚/Gとなっており、 消化中に7が揃うことでボーナス終了まで差枚数上乗せが発生する「織姫チャンス」となります。 蒼穹ボーナス ・20G継続する擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約30枚。 ・消化中のレア小役成立時や同化チャンスでVバトル、AT突入抽選が行われる。 ・消化中に青7が揃えばAT確定。 ・蒼穹ボーナスからのAT当選期待度は約45%。 ・ボーナス絵柄の入賞ラインによってAT期待度が変化。 入賞ライン 中段 通常パターン 右上がり AT当選のチャンス 右下がり AT当選確定 AT中ボーナス ・30G継続する擬似ボーナスで、純増枚数は約3. 1枚/G。 ・AT中のボーナスは「蒼穹BIG/ザインBIG/ニヒトBIG」の3種類で、ボーナスの種類によって織姫チャンス当選期待度が変化。 ⇒織姫チャンス当選期待度が最も高いのは蒼穹BIG。 織姫チャンス ・AT中のボーナス消化中の7揃いを契機に突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。 ・織姫チャンスに突入すれば3ケタ上乗せ濃厚。 AT中ゲームフロー・解析情報 AT「蒼穹作戦」は純増枚数約2. 7枚/GのATで、「クロッシングチャージ」や「Vアタック」といった上乗せ特化ゾーンが盛り込まれています。 「クロッシングキープ」を4セット継続することでクロッシングチャージに突入、Vアタック中に上乗せが200枚に到達すると「WアップVチャレンジ」が発生など、自力感の強いゲーム性になっていますね。 また、天井到達後に特定条件を満たした場合などに突入する高継続率の特殊AT「エグゾダス ループ」も搭載されており、純増枚数がマイルドな代わりにAT継続性能は高くなっていそうです。 蒼穹作戦 ・蒼穹作戦は差枚数管理タイプのATで、AT純増枚数は約2.