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Sun, 07 Jul 2024 02:48:10 +0000

6年生、新1年生へのプレゼントは何がいい? 6年生や新1年生へのプレゼントはどのようなものがよいのでしょうか? 6年生の場合は、定番は図書カードですね。他には、中学校で使えるシャーペンやボールペンなどが挙げられます。 新1年生へは、鉛筆、消しゴム、自由帳をセットにしたり、鉛筆を1ダースでもいいですね。 学校で使えるものが無難でしょう。 6年生へ寄せ書きをプレゼント 学校で使える物をプレゼントするのは確かに喜ばれると思いますが、買出しをするのは大人です。それだけではなく、子供たちからもやはり何かプレゼントをさせたい・・・。 でも、子供たちが作れて、6年生でも喜んでくれそうなもの、なかなか難しいんですよね~。もらってすぐにゴミになってしまっても悲しいですし。 ということで、私たちは寄せ書きを作成しています。これなら場所も取らずに保管できますしね。 台紙は100円ショップで購入していますが、画用紙で作成してもOK! (3月3日)「子ども会・6年生を送る会」を行いました。そして今日は、ひな祭り♪-『PTA会長チャレンジ日記』へようこそ!                    ~PTAは人生道場。大人のサークル。大人の部活。. 小さいメモ用紙にメッセージを書いてもらうこともありますが、6年生の人数が多い年は低学年の子にはたくさん書くのは大変なので、折り紙を折ってもらってもステキになります。誰のものかわからなくならないように、名前は必ず書いてもらい、書ける子はメッセージも添えてもらっています。 事前に折り紙を配布して、集めて台紙に貼って、という作業が必要になりますが、子供たちからのプレゼントがあると、歓送迎会も一層印象に残るものになると思います。 お時間に余裕があったら、ぜひやってみてほしいです。 まとめ 歓送迎会の内容を考えるのは結構大変だと思います。 歓送迎会は3月か4月、春休み中に開催することが多いと思いますが、年度の最初の行事にするのではなく、年度の最後の行事にした方がスムーズに開催できると思います。 旧役員が企画、開催を行い、当日は新役員にも参加、協力をしてもらうと、子供会役員の仕事についても理解しやすく、新年度の行事の参考にもなります。 可能であれば、2月頃に一度6年生以外の子たちを集めてミニ行事を開催し、その時に歓送迎会の飾りつけや招待状を作ったりできるといいですね。 ついでに、「歓送迎会でどんな遊びをしたい?何が食べたい?」など、子供たちの意見も聞いてみてはどうでしょうか? 思い出に残る歓送迎会になるように、頑張ってくださいね!

  1. 子供会で6年生を送る会をやろう!盛り上がる出し物やゲームは?
  2. (3月3日)「子ども会・6年生を送る会」を行いました。そして今日は、ひな祭り♪-『PTA会長チャレンジ日記』へようこそ!                    ~PTAは人生道場。大人のサークル。大人の部活。

子供会で6年生を送る会をやろう!盛り上がる出し物やゲームは?

さて、以上アイディアを挙げてきましたが、 実際に何をするか決める際の判断ポイントを 確認しておくと、 ①参加人数は? ②かけられる予算は? 子供会で6年生を送る会をやろう!盛り上がる出し物やゲームは?. ③慣例はあるかないか? ④子供達どおしの関係性は? ⑤(お出かけの場合は)車を出すか出さないか、他の子を車に載せてOKかどうか ⑥兄弟さんも同行するか否か(幼児連れの場合は配慮が必要) なども考慮する必要があります。 考えること多いですが、 迷ったら周りの人の意見を聞いて進めると スムーズかと思いますし、 不満も出にくくておススメです。 まとめ ということで本記事では、 「子ども会の6年生お別れ会どうする?」 について まとめてみましたが、如何だったでしょうか。 役員になると何かと気を回す事が多くて大変ですが、 子供たちの笑顔ため だと思うと、頑張れるのではないでしょうか。 そして、 負担や仕事は上手くまわりに分散して、お互いに協力しながらやる! ぐらいスタンスでいいのかなと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました。

(3月3日)「子ども会・6年生を送る会」を行いました。そして今日は、ひな祭り♪-『Pta会長チャレンジ日記』へようこそ!                    ~Ptaは人生道場。大人のサークル。大人の部活。

モノマネをして誰かを当ててもらうクイズも一緒にやると、盛り上がること間違いなしです! これは演じる方が照れてしまうとできないので、あらかじめ何をするか決めておくことがポイントですね。 もしゲームにするのであれば、即興で簡単なモノマネをカードに書き、それをモノマネしてもらってみんなで当てる!というのも楽しいですよ! 演奏会 発表会などで練習してきたような曲を演奏するのもいいですね。 学年ごとにしてもいいですし、みんなで簡単な合奏を一曲披露するだけでも嬉しいはずです。 楽器もその学年ごとで使っているもの(1年生なら鍵盤ハーモニカ、カスタネット、3年生ならリコーダーなど)を使って演奏するのもいいですね。 みんなで楽しめるゲームまとめ! そして送る会でのお楽しみはなんといってもゲームですよね! 6年生と最後のお楽しみの時間 ゲームもみんなで楽しみましょう! ビンゴゲーム 定番ですがすごく盛り上がるゲームですよね! 人数が多い時にはもってこいです。 ビンゴカードと景品を用意して、当日ルーレットを回す人を順番に決めていけばみんなで楽しめます! 次男が6年生を送る会のビンゴゲームで、Koogaのスパイクをもらった。次男は誰よりも真っ先にリーチをかけたものの、ゲーム終了までビンゴできなかったが、6年生は全員に景品を与えるということで、「残りものに福がある」ようなかたちでもらえたらしい。 — evergreen (@bootcamp_child) March 11, 2017 この時ホワイトボードがあると、番号を聞き逃してもそれを見ればいいので、一人はホワイドボードに出た番号を書くという割り振りにするとスムーズです。 案外ビンゴゲームってにぎやかになるので、番号を聞き逃すという事が多いのです。 景品も男女や低学年、高学年に分けて開催して用意しておくのもいいかもしれませんね。 ジェスチャーゲーム 小学生にもなるとジェスチャーゲーム、盛り上がりますよね! 今日、先輩と学校行事の 遠足に参加( ̄∇ ̄) 小学生・中学生相手に サッカー・タグラグビーなどした 昼からはクイズ大会 ジェスチャーゲームで とにかく明るい安村の 真似しました(笑) 良い思い出作りになって楽しかった — アカウント消します (@hagiemon721) March 11, 2016 あらかじめお題を決めておいて、くじをひいてジェスチャーしてもらいます。 これは大人も参加できるので、みんなでやっても楽しいでしょう。 大人向け・小学校低学年向け、小学校高学年向けとお題をわけてもいいでしょう。 絵しりとり これは私おすすめのゲームです。 チームに分かれて最初の言葉を決め、そこから「絵」でしりとりをしていくということです。 今日は人数が少なくスタッフと子どもの数が同じくらいという異様な光景でした!

こんにちは! そろそろ卒業の時期、小学校や子ども会では「6年生のお別れ会」をやろうと準備している方も多いのではないでしょうか。 今日は子供会の卒業生を送る会。これで1年間最後のイベントになるのでしっかり子供達の頑張りを見届けてこようと思います。 柄でもない副会長という役も終わりが近づいてきましたが貴重な体験が出来て地域社会にも少しは貢献できてよかったかな、と思います。 次も宜しく言われたら全力で断るけどw — K助@キャンプマスター見習い中 (@happycampmaster) March 4, 2018 そうなると迷うのが、どんな出し物をやゲームをしよう・・・ということですよね。 なんだかいいものがなくて誰かお助けを~子供会行事でやる簡単なゲームとかないかなあ~6年生を送る会のなんです~ — じゅんこ (@junARASHI) February 19, 2013 せっかくなのでみんなで盛り上がって楽しみたいですね! そこで、6年生を送る会でおすすめの出し物やゲーム、進行のポイントまで詳しくご紹介します! 【2021年】6年生を送る会でおすすめの出し物やネタまとめ! では「6年生を送る会」でおすすめの出し物をご紹介します! ダンス 6年生に楽しんでもらうために、みんなでダンスを練習するのはどうでしょう。 今はやりの曲なら盛り上がりますよね! 6年生を送る会で息子たち2年生がパプリカを歌って踊ることに決まったらしい✨今日、みんなでパプリカの振り付け動画やパプリカ米津玄師Ver. を学校の大きなモニターで見たんだってー✨私も見たかったな😂 — 八月朔日🐳 (@08_ippi) January 21, 2020 練習する時間を確保するのは難しいですが、子どもは覚えるのも早いので簡単なダンスならすごくおススメです! 各自で練習してもらい、何度か練習で集まった時や、学校に行く前の集合場所でちょっとだけ合わせるなどしてもいいですね! もしクラスで踊るのであれば、休み時間に練習をして本番を迎えるとよいでしょう。 もし1曲が長いのであれば、ショートバージョンの曲を流したり、曲を録音してから短く編集するなどしてもいいでしょう。 合唱 小学生ならではの合唱もいいですね。 学校で習った歌でもいいですが、今はやりの卒業ソングなどを歌っても感動的なのではないでしょうか。 娘に「6年生を送る会で『贈る言葉』うたうの!練習するからかけて!」と言われて、武田鉄矢さんかけたら「ちがう!ぐりーん!」とな。母は、やるせない。金八先生〜 — mami_k (@mami_k_11) January 20, 2020 こちらもどれだけの時間歌を歌えるのか、学年や子どものタイプを見て決めるといいでしょう。 あまり長いと覚えるのも大変ですので、できれば2分ほどの音楽がいいですね。 モノマネクイズ お笑い芸人のモノマネショーも盛り上がりますよね!

チャンスタイム 打ち方 右打ち 状態 通常 電サポ 50回 引き戻し率 14. 5% チャンスタイムは50回転継続する時短。時短中の確変大当りは小当りRUSHへ直行 (通常当たりは時短100回) 。 フリートエピソード 打ち方 右打ち 状態 通常 電サポ 100回 引き戻し率 26. 9% フリートエピソードは100回転継続する時短。チャンスタイム中と同様に、この間の確変大当りは小当りRUSHへ直行 (通常当たりは時短100回) 。 攻略 止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。 ボーダーライン 4円パチンコ 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 5円 26. 1 27. 5 3. 0円 23. 9 25. 2 3. 3円 23. 0 24. 3 3. 5円 22. 4 23. 7 4. 0円(等価) 21. 4 22. 5 1円パチンコ 交換率 表記出玉 出玉5%減 0. 60円 21. 5 0. 75円 19. 1 20. 2 0. 89円 17. 9 18. 9 0. 92円 17. 7 18. 6 1. 0円(等価) 17. 1 18. 0 ボーダー算出条件 6時間遊技 1000円あたりの回転数 小当りRUSH1回転あたり+4. 5個 電サポ中は1回転あたり−1. 0個 止め打ち 調査中。 4大注目演出 大当りに絡みやすい4大演出! はいふり柄 信頼度 40%以上 イルカが描かれた本機の激アツ柄。あらゆる場面で発生する高信頼度予告! 次回予告 信頼度 40%以上 発生した時点で大チャンス!発展先にも注目。 キャラ群予告 信頼度 40%以上 突如発生し期待度急上昇!1回のリーチ中に2回出現すれば大当り濃厚!? ストーリーリーチ 信頼度 40%以上 晴風ギミック完成から発展。原作の名シーンを再現した本機最強リーチ!3種類存在し、いずれも当たれば確変が濃厚。 予告 パチンコハイスクールフリートの予告演出の信頼度。 はいふりんく 「はいふりんく」のアイコン停止から発展し、多くの大当りに絡む重要演出。演出パターンはPV・ゲーム・ラッシュの3パターンがありいずれも演出成功でストーリーリーチや晴風SPリーチへ発展! はいふりんくランプ はいふりんくランプ予告 赤 はいふりんく成功以上 マリンフラッシュ(青白) 85. 5% 虹 大当り濃厚 液晶下部に文字が出現すればはいふりんく突入のチャンス。色は水色<ピンク<赤<青白<虹の順に期待できる。 はいふりんくPV はいふりんくPVの信頼度 『C・H・A・T・T・Y』成功 24.

0% 『わたしたち記念日』成功 26. 0% 歌が最期まで続けば成功。歌が「わたしたち記念日」ならチャンスパターン! はいふりんくゲーム 全員集合の信頼度 トータル 12. 8% 魚雷発展 33. 8% RATtオンリー 46. 5% ミーナ発展 66. 0% モカ発展 83. 9% 集合する科 1科も集合せず 10. 5% 1科集合 16. 5% 2科集合 28. 9% 3科集合 56. 5% 4科以上集合 大当り濃厚 キャラが31人集合すれば成功。期待度などを液晶左下のアイコンで示唆。 はいふりんくラッシュ はいふりんくラッシュの信頼度 トータル 36. 5% カードの色 白 34. 5% 赤 38. 0% 金 45. 0% 虹 大当り濃厚 キャラカードを31枚獲得すれば成功。レアカード獲得で発展が濃厚! 保留変化 保留パターン別信頼度 発光 4. 2% 発光+赤 18. 4% カモメマーク 2. 9% はいふりんく? 5. 6% イルカ 7. 4% ♪ 8. 1% チャンス 13. 1% はいふりんく 18. 9% 晴風 39. 0% 晴風保留(直接出現) 42. 0% ミケちゃん 40. 0% ミケちゃん保留(直接出現) 47. 0% 保留変化は多彩なパターンが存在。晴風保留やミケちゃん保留なら大チャンス!途中からの変化では無く直接出現すれば信頼度が若干アップ! 先読み予告 保留入賞から当該変動までの間に発生する先読み演出。 チャンス目予告 同一図柄が2つ停止するズレ目停止で先読み開始。7図柄絡みや図柄が燃え晴風が出現するパターンはアツい!? チャンス目パターン別の法則 左・中が同一→キャラ出現 リーチ!? 中・右が同一→キャラ出現 リーチ期待度アップ 7絡みチャンス目 キャラ系リーチ以上!? チャンス目停止→晴風出現 晴風リーチ以上!? ウーハー先読み予告 BOOST(ウーハー)の信頼度 BOOST発生 55. 0% ウーハーが振動する先読み予告。 リーチ前予告 当該変動開始から図柄テンパイまでの間に発生する予告演出。 ステージチェンジ予告 ステージチェンジ予告 赤 13. 5% はいふり柄 95. 0% ステージチェンジの際の文字が赤ならチャンス、はいふり柄なら激アツ! 作戦会議ゾーン ステージ別の信頼度 晴風艦内 低 海上安全整備局 ↓ 校長室 高 作戦会議ゾーンのロゴ完成から突入!基本的にステージが「晴風艦内→海上安全整備局→校長室」と昇格するが、このステージ移行の法則が崩れた場合はチャンス!

大当たり濃厚パターン 台詞・ジャッジボタンがデフォルト以外なら全て確変濃厚! チャンスアップ別の信頼度 一文無しでピンチ 演出別の信頼度 台詞 白 49. 5% ジャッジボタン デフォルト 44. 3% カツオにマヨネーズでピンチ 演出別の信頼度 台詞 白 54. 8% ジャッジボタン デフォルト 49. 6% 海の仲間は家族でピンチ 演出別の信頼度 台詞 白 82. 9% ジャッジボタン デフォルト 79. 7% 晴風場所チャレンジ準決勝 晴風場所チャレンジ準決勝の信頼度 VS黒の富士 13. 3% VS万里小丸 24. 4% ノーマルリーチ後などに発展する特殊リーチ。ミケが勝利すれば晴風場所決勝ボーナスへ。ラウンド中は決勝戦が展開し勝利すれば確変。敗北で時短。なお、VS黒の富士は信頼度という面では劣るが勝てば確変濃厚という恩恵あり。 大当たり濃厚パターン はいふり柄タイトル(確変濃厚) 対戦中の金テロップ(確変濃厚) チャンスアップ別の信頼度 VS黒の富士 チャンスアップ別信頼度 タイトル 白 11. 0% 対戦中テロップ 白 9. 5% 赤 47. 0% カヨちゃん カットイン 発生 31. 2% 隠しボタン※ 文字「チャンス」 10. 0% 文字「ピンチ」 確変大当り濃厚 五十六招き猫 確変大当り濃厚 VS万里小丸 チャンスアップ別信頼度 タイトル デフォルト(白) 19. 9% 対戦中テロップ 白 19. 4% 赤 大当り濃厚 カヨちゃん カットイン 発生 30. 8% 隠しボタン※ 文字「チャンス」 18. 0% 文字「ピンチ」 大当り濃厚 五十六招き猫 大当り濃厚 ※隠しボタンは導入シーンでボタンをPUSHするたびに出現 大艦長パトチャレンジ 大艦長パトチャレンジの信頼度 ボタン デフォルト 16. 1% 赤 大当り濃厚 萌 大当り濃厚 バイブ発生 大当り濃厚 晴風リーチハズレ後などに発展する特殊リーチ。ボタンを押してパトランプが光れば大当り! 右打ち演出 大当りや電サポ中の各演出の信頼度。 大当り中の演出 大当り中は確変やラウンド昇格のチャンスあり。 出航ボーナス 通常時の7図柄揃い以外で突入する6R大当り (右打ち中は3Rの可能性あり) 。ラウンド中の演出成功で確変、失敗で時短へ。演出時のボタンが痛ボタンなら…!? 晴風場所決勝ボーナス 通常時の晴風場所チャレンジ準決勝に勝利すると突入する大当り。ミケが勝利すれば確変、敗北で時短へ。 エピソード大当り 100回転の時短「フリートエピソード」中のミッションリーチで大当りした際に突入。ラウンド中の演出成功で小当りRUSH、失敗で再度時短へ。 フリートボーナス 右打ち中の確変大当り!確変「ブルーマーメイドラッシュ」中なら確変継続 or 小当りRUSHへ。時短 or 小当りRUSH中なら小当りRUSHへ突入!

©メーシー 導入日:2019年8月19日、約10, 000台 パチンコ新台「Pハイスクールフリート(ハイフリ)」 の情報まとめページになります。 スペック・導入日 ボーダーライン 保留・演出信頼度 評価・感想 PV動画・試打動画 などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。 スペック 導入日や基本スペックについて。 機種概要 台の名称 Pハイスクールフリート メーカー メーシー 仕様 確変ループ (小当りRUSH) 設定 無し 潜伏確変 無し 特徴 【小当りRUSHのループ率を重視】 通常時からの小当りRUSH直撃ルートが無い変わりに、小当りRUSH中の確変当りは全て小当りRUSH継続!一撃の出玉感に重きをおいたスペック!? 【萌え→燃え】 晴風ギミックが完成すると演出、ゲーム性が激変!「萌え」から「燃え」に変化しアツさがダイレクトに伝わる!? 導入日 導入日 2019年8月19日 導入台数 約10, 000台 スペック・ラウンド振り分け 初当たり確率 1/319. 6 → 1/40. 2 確変割合 70% 小当り確率 1/1. 36 時短回数 50 or 100回 賞球数 1&4&10&15/10C ヘソ大当り時 ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け 10R確変 次回 1500個 2% 6R確変 次回 600個 68% 6R通常 時短50回 600個 30% 電チュー大当り時 (確変) ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け 10R確変 小当りRUSH 1500個 25% 10R確変 次回 1500個 25% 8R確変 次回 1200個 4% 6R確変 次回 900個 4% 3R確変 次回 450個 12% 3R通常 時短100回 450個 30% 電チュー大当り時 (時短・小当りRUSH) ラウンド 電サポ(状態) 払出 振り分け 10R確変 小当りRUSH 1500個 50% 8R確変 小当りRUSH 1200個 4% 6R確変 小当りRUSH 900個 4% 3R確変 小当りRUSH 450個 12% 3R通常 時短100回 450個 30% ゲームフロー 通常時は図柄揃いで大当り!ラウンド中の演出に成功すれば確変に突入。失敗で時短へ。確変中の大当りは25%で小当りRUSHへ。時短中の確変引き戻しは全て小当りRUSH直行!以降は小当りRUSHが70%でループ!

パチンコ攻略マガジン・パチスロ攻略マガジン公式サイト パチスロ機種情報 パチンコ機種情報 ホール取材予定 パチ&スロ動画 リンク 新台導入カレンダー ログイン PAハイスクール・フリート スイートでハッピー! メーシー/2020年11月 松本バッチの今日も朝から全ツッパ! TAG-1 GRAND PRIX 新台コンシェルジュ レビンのしゃべくり実戦~俺の台~ ドテチンの激アツさんを連れてきた。

上位リーチに発展する際に「艦長号令」が発生すればチャンス! 晴風SPリーチ 晴風SPリーチの信頼度 VS伊201後半 10. 0% VS比叡後半 15. 0% VS武蔵後半 20. 0% VS武蔵最終決戦 50. 0% 晴風SPリーチは「VS武蔵最終決戦」なら大チャンス!チャンスアップの有無にも注目! 晴風SPリーチの注目ポイント テロップが赤ならチャンス。金なら期待大! カットインは赤ならチャンス。はいふり柄なら激アツ!? リーチ終盤の当落ボタンがミニキャラが描かれた痛ボタンなら大チャンス!響撃ボタンなら超激アツ! 大当り濃厚パターン はいふり柄タイトル 金台詞 萌カットイン ジャッジボタン萌(確変濃厚) ジャッジボタン響撃(確変濃厚) 楽曲変化「わたしたちの記念日」 台枠振動 チャンスアップ別の信頼度 VS伊201後半 チャンスアップ別信頼度 タイトル 白 3. 0% 赤 65. 1% 台詞 白 7. 8% 赤 66. 5% カットイン 発生せず 6. 9% 赤 73. 5% はいふり柄 82. 7% ジャッジボタン デフォルト 7. 6% 赤 71. 7% VS比叡後半 チャンスアップ別信頼度 タイトル 白 3. 9% 赤 12. 9% 台詞 白 9. 3% 赤 21. 6% カットイン 発生せず 7. 8% 赤 15. 9% はいふり柄 90. 5% ジャッジボタン デフォルト 12. 9% 赤 62. 3% VS武蔵後半 チャンスアップ別信頼度 タイトル 白 9. 2% 赤 32. 8% 台詞 白 18. 1% 赤 42. 5% カットイン 発生せず 14. 8% 赤 28. 4% はいふり柄 96. 3% ジャッジボタン デフォルト 23. 3% 赤 83. 5% VS武蔵最終決戦 チャンスアップ別信頼度 台詞 白 45. 2% 赤 71. 6% カットイン 発生せず 27. 6% 赤 39. 3% はいふり柄 大当り濃厚 ジャッジボタン デフォルト 42. 5% 赤 大当り濃厚 ストーリーリーチ ストーリーリーチの信頼度 一文無しでピンチ 40. 0% カツオにマヨネーズでピンチ 50. 0% 海の仲間は家族でピンチ 80. 0% アニメの名シーンを再現した激アツリーチ!信頼度が高めなうえに当たれば確変濃厚という恩恵もあり!他リーチ同様、テロップの色変化や最終ボタンが痛ボタンなら信頼度アップ!

Pハイスクール・フリートMA ボーダー・信頼度 遊タイム・設定差 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 2020年初旬に劇場版公開を控える同名の人気アニメがモチーフ。確変中大当りの25%、あるいは時短中に引き戻すことにより、ループ率70%の小当りRUSH「PREMIUMはいふりんく」突入への道が拓かれる! ゲームフロー 大当り 振り分け / 内訳 基本仕様 ※出玉は払い出し数値です。 通常時の注目アクション ◆通常時の主要予告&リーチアクション 小当りRUSHへの突入ルートは2パターンあり! 小当りRUSH(PREMIUMはいふりんく)への突入ルートは以下の2パターンがある。 通常大当りを引いても時短中の引き戻しに期待が持てる。 大当りの70%を占める確変を引けば小当りRUSH獲得だ! PREMIUMはいふりんく 約1. 36分の1で発生する小当りで出玉を上乗せしつつ、次の大当りを狙える本機の最上位モード。滞在中は大当りの70%を占める確変を引いている限り、小当りRUSHも継続する! 小当り確率 約1. 36分の1 PREMIUMはいふりんく(小当りRUSH)中注目演出 ◆危険回避演出 小当りRUSH終了のピンチを煽る演出。レギュラーボーナス(RB)アイコンが停止してもギミックが作動すれば、10R確変+RUSH継続だ! ◆カード演出 小当りRUSH終了の可能性がない安心演出ゆえに、より良い展開に期待したい。ボタンを押す前のカードの色にも秘密あり? ブルーマーメイドラッシュ(確変)中注目演出 ◆フリートアタック テンパイ図柄キャラ8人の個性を活かした演出が発生する。当たれば確変継続が濃厚になるだけに力の入れどころと言える。ちなみにハズレは確変モード継続だ。 ◆艦船バトル演出 「煙の中に逃げ込むの!」や「魚雷を撃とう!」など、展開の異なる4つの攻防ルートがある。回避に成功すれば確変継続。また、敗北後は復活大当りの可能性も!? ◆晴風激走ゾーン 図柄の直揃いが期待できる演出。成功すればカットインキャラが祝福!! ボーダー ボーダーライン リーチ信頼度 晴風SPリーチ 赤系演出が発生すれば、さらにアツい展開に期待が持てる。 パターン別信頼度 VS伊201後半 約10. 0% VS比叡後半 約15. 0% VS武蔵後半 約20. 0% VS武蔵最終決戦 約50.