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Fri, 26 Jul 2024 17:56:51 +0000

👦:いいえ! 父: 羽はないのか! ということは鳥でもないし、虫でもなさそうだな。水の中に居ないタイプの爬虫類か両生類ってことだな。じゃあ、 【父Q4】普通思い浮かべるその動物は、この手のひらに乗るサイズですか? 👦:いいえ! 父: 手のひらに乗らないサイズってことね。カエルとかじゃなさそうだな。てことは、 【父Q5】ヘビですか? 👦:そう、正解! すご、まだ5問目なのに! ゲームが子供に与える良い影響と悪い影響!親の取るべき対処法とは [子育て] All About. 僕の半分以下じゃん! 父: すごいでしょ 笑 たまたまじゃないよ? きっと何回やっても少ない質問数で答えにたどり着けると思うよ。それは「 いい質問 」ができているからだ。 👦:えー! どういうのがいい質問なの? 僕もいい質問ができるようになりたい! 父: じゃあさっきのキミの質問も振り返りながら、どういうのが「 いい質問 」で、どういうのが「 イマイチな質問」 なのかを考えてみよう! ◆いい質問とイマイチな質問 父: まずおさらいだけど、このゲームでは出来るだけ少ない質問で答えにたどり着きたいんだ。そのためには、一つの質問ごとに できる限り答えの候補を絞っていきたい 。つまり上手く絞り込みができる質問が「 いい質問 」ってことだ。 👦:上手く絞り込める質問か。 父: 例えば最初にキミはこの質問をしたよね。「【Q1】 首が長いですか 」って。これは質問がピンポイント過ぎるんだ。もし答えの動物が「 キリン 」だったら一発で答えにたどり着ける質問なんだけど、そうじゃなかった場合にはほとんど 絞り込む効果のない質問 になってしまうんだ。 👦:なるほど。「 【Q2】耳が大きいですか? 」も同じだね。絞り込む効果がないイマイチな質問てことか。 父: この考え方は図で描くとめっちゃわかりやすいよ。 この大きい円が動物全体だとすると、この赤い部分だけが 「首が長い」「耳が大きい」 動物だ。ここの 「はい」「いいえ」 を質問しても、全体の円はほとんど絞り込めないよね。 👦:たしかに。めっちゃわかりやすい。 父: 特に最初はこの「 絞り込み 」がめちゃ重要なんだ。答えの候補の範囲が広すぎると答えに辿り着くのが難しいからね。だからお父さんは「 【父Q1】哺乳類ですか? 」って質問したんだ。これを図に表すとこういうことになる。 👦:おー! これだけで5分の1くらいも削れるのね。すごいね。絞り込める度合いが全然違う。 父: そしてその後にお父さんは「 【父Q2】普段、水の中にいることが多いですか?

コミュニケーション力をつけるゲーム④ これはおもしろい!「20の質問」 :臨床心理士 岸井謙児 [マイベストプロ神戸]

2019年08月28日 公開 「きちんと人の話を聞ける子になってほしい」という望みを持つパパ・ママは多いもの。「聞く力」を鍛えることで、子どもは相手の話のポイントを適切に理解できるようになり、「話す力」や学力も伸びるといわれています。小学校受験でも重視されている「聞く力」は、どのように伸ばしてあげれば良いのでしょうか。 「きちんと人の話を聞ける子になってほしい」という望みを持つパパ・ママは多いもの。「聞く力」を鍛えることで、子どもは相手の話のポイントを適切に理解できるようになり、「話す力」や学力も伸びるといわれています。小学校受験でも重視されている「聞く力」は、どのように伸ばしてあげれば良いのでしょうか。 「聞く力」は国語力の基礎!

ゲームが子供に与える良い影響と悪い影響!親の取るべき対処法とは [子育て] All About

」「 【父Q3】羽はありますか? 」って質問したよね。これを図に表すとこうなる。 👦:これでもう爬虫類か、普段水の外にいる両生類か、羽のない虫だけに絞れてたんだね。 父: そういうこと。で、きっと虫と両生類じゃないだろうなって思ってたから、その可能性を消すために「 【父Q4】普通思い浮かべるその動物は、この手のひらに乗るサイズですか? 」って聞いたんだ。 👦:虫とかカエルだったら手のひらに乗るもんね。だから手のひらに乗らないサイズの爬虫類ってのがわかったんだね。 父: もうここまできたら、ヘビかトカゲくらいしか思いつかなかったから「 【父Q5】ヘビですか? 」って質問をしたら正解だった。もし違ったら「 トカゲですか 」って聞いてたと思う。 👦:なるほどね。そういう風に考えて質問すればいいのか。そういえば 【父Q2】 と 【父Q4】 にあった「 普段」「 普通思い浮かべる」 ってのはどういう意図があったの? ◆少しの工夫で質問回数が減る 父: いいところに気がついたね。それめっちゃいい視点。それを入れないと例えばこういうことになる危険性があるんだ。 【 父Q2'】水の中にいますか? →(ウミヘビとかいるし、水の中にもいるかもなぁ) はい! 【父Q4'】この手のひらに乗りますか? →(赤ちゃんとか小さいタイプの種類だったら乗るなぁ) はい! こういう答えを聞いちゃうと 「水の中の生物」「手のひらに乗るサイズ」 って勘違いしちゃうよね。ヘビにたどり着けなくなっちゃう。 👦:ほんとだ! めっちゃ大事だね! 父: ほんの少ししかない例外のせいで、回答が変わっちゃうのを防ぐために 「普段」 や 「普通」 をわざわざ質問文に入れたんだ。キミの質問でも入れたほうがいいのがあったね。 【Q6】草を食べますか? → (たしか草を食べる犬もいるよなぁ) はい、、。多分。 【Q6'】普段、主に草を食べますか? → いいえ! 👦:たしかに! こう聞いておけば「 【Q7】草食ですか? 手をたたきましょうゲーム! | ジャックの知育スイッチ. 」ってわざわざこの後もう一回聞く必要なかったもんね。 父: そう、聞き方をほんの少し工夫するだけで質問回数を減らすことができるんだ。つまり知りたい情報により早くたどり着けるようになる。「 【Q4】茶色ですか?」 も工夫次第でもっと良い質問にできるよ。 ◆「 開 → 閉 」で変換しても絞り込み可 👦:それは、もともと「 【Q3】なに色ですか?

手をたたきましょうゲーム! | ジャックの知育スイッチ

子どもの交流を進めたり、仲を深めるためにレクを取り入れる先生は多いと思いますが、そこで「楽しい!」で終わるのではなく、 「『話を聞く』などのルール、マナーを守ることが結果的に良いことにつながる」 という経験を積むことで、話を聞く力を鍛えていきます。 遊びを通した指導は楽しく成長できますので、参考になれば幸いです(^ ^) 【公式アカウント】 こども発達支援研究会のSNSアカウントです(^ ^)定期的に情報を発信していますので、使いやすいメディアでご活用ください! 【研修会情報】

「聞く力」は「話す力」よりも重要だった! “聞ける子” の親がしている5つのこと

紙にスムーズに字が書けることが条件になりますので、対象年齢は小学生くらいがオススメです。まだ字が書けない子であれば、大人が1人サポートに付き、お子さんには口で言ってもらって代わりに書いてあげましょう! こちらはアウトプットに重点を置いたゲーム。 交互に質問を繰り返し、「自分に割り当てられた単語」を先に当てた方が勝ちです! 用意するものは、「紙」と「ペン」と「はさみ」。書いた文字が透けないように、厚紙を用意するかシャーペンなどで薄く文字を書くとGOOD! 文庫本くらいのサイズに紙を切る(10枚前後) 切った紙それぞれに、モノや生き物の名前を書く(名詞のみ!つくえ・ねこ・いちご…など。参加者全員が3枚ずつ書く…など分担すると面白いです) 紙を全て裏返し、どれがどれだか分からないようにシャッフルする 参加者が1人1枚紙を引く(見ちゃダメ!) 紙に書いてある単語を見ないようにしながらおでこの前に掲げる(輪ゴムなどでおでこに固定しても◎) ジャンケンなどで順番を決め、「私は生き物ですか?」「私は家の中にいますか?」などYESかNOで答えられる質問を順番にしていく(質問に答えるのは隣の人でもいいですし、みんなで答えてあげてもいいです) 質問を繰り返していくうちに答えがわかったら、「私はメロンですか?」などと質問する 1番最初に正解した人が勝ち! 答えにたどり着くように質問を考えアウトプットすることでで、「自分の考えを口に出す練習」になりますよ! 小さい子どもにとってはなかなか難易度が高いため、小学校入学前後のお子さんであれば以下のような工夫をしてあげましょう! 紙に書く単語のテーマを1つに絞ってあげる(全部「動物」の名前だよ!など) YES・NOだけでなく、「5W1H」の質問もOKにする(「私は何色ですか?」「私はどこにいますか?」など) 子どもたちが「これなら当てられるかも?! 「聞く力」は「話す力」よりも重要だった! “聞ける子” の親がしている5つのこと. 」とやる気になれることが重要。お子さんのレベルに合わせて、ルールを調節してあげてくださいね! 今度は楽しみながら「具体と抽象を言い換える力」を伸ばします! ルールはとっても簡単。 出題者を決める 出題者は「抽象(グループ)」のお題を心の中で決める 出題者は「抽象(グループ)」の仲間である「具体的なもの」を1つずつ挙げていく その他の人はグループ名が分かった時点で解答!なるべく早く当てられるとGOOD!(早押しにすると盛り上がります!)

カウンセリング歴35年、経験と信頼のカウンセリングのプロ 岸井謙児 (きしいけんじ) / 臨床心理士 カウンセリング・オフィス岸井 私が大学で取り組んでいるコミュニケーション力アップのグループワークの一つに 「質問ゲーム」というものがあります。 これはとても簡単なルールなのです。 そのルールは、 ①まず二人組で一人の人が相手に何か質問をします。 ②次に聞かれた人はそれに対する答えを言うのですが、 ③答えた後は必ず相手に何か質問しなければならない、というルールです。 簡単でしょ? でもこれがなかなか手ごわいのです。 まず「聞かれた質問に対しては、正直に答えますが、ただし答えたくない時はパスしても構いません。 そして答えた後は、質問をし返すのですが、 先に聞かれた質問と同じ内容の質問はいけません。 例えば、 「もうお昼になりましたが何か食事はしましたか?」と聞かれたら 「ラーメンを食べました」と答えます。 そして次の質問は 「そういうあなたはお昼御飯に何を食べたのですか?」と言うような類似の質問はいけないのです。 話題を展開させて、 「そういえばあなたはラーメンは何ラーメンが好きですか?」という質問や 話題を変えて 「少し話は変わるけど、中華料理と和食と洋食のうち、あなたが好きなのはどれですか?」 と言う具合に質問をし返していきます。 このやり取りを、テンポよく、延々と続けていくのす。 実際やってみると、答えた後すぐに質問を考えなくては話が行き詰まってしまうので、 なかなか難しいですよ。 でも相手に質問をする能力は、話を展開させてコミュニケーションを広げていくためには とても大切なスキルです。 一度仲間とやってみてはいかがですか?

突然ですが、ご家庭で「言葉遊び」していますか?言葉遊びと聞いてイマイチピンと来ないなら、もったいないかもしれません! 言葉遊びは幼児~小学生くらいの子どもたちにとって、語彙力をUPできる大チャンス。親子のコミュニケーションも増え、お子さんも笑顔で取り組めるのでイイこと尽くしなんです! 使える言葉が増えれば、子どもたちの世界も広がります。今回はゲーム感覚で家族みんなが楽しめる、オススメの言葉遊び5つをご紹介! あえて「勉強」っぽくせず、単純に楽しんでいるうちに力がつくものばかり!難しく考えず、お好きなものから楽しい気持ちで取り組んでみてくださいね。 勉強感はあえて出さない!純粋に一緒にゲームを楽しむのが吉 ゲームをご紹介する前に、パパママに1つ大切なアドバイスです。 それは、お子さんと一緒に全力でゲームを楽しんでほしい、ということです! 筆者が教えている塾でもこれからお伝えするゲームを取り入れていますが、その時には必ず先生たちも本気でゲームに参加しています!なぜでしょう? 大人が夢中になって楽しむ姿を見ると、それに影響されて子どもたちにも全力で楽しむ姿勢が自然と生まれてくるからなのです。 では、親子で「全力で楽しむ」ためのコツを2つだけ。ここを確認したら、いよいよ本題のゲーム紹介に入っていきますよ! 1. 感情もどんどん表現しましょう!コミュニケーションを沢山とること 1つ目はこちら。ゲームをしていく中で、パパママの方からどんどん積極的にコミュニケーションをとってあげましょう! 子どもたちも同じように発言しやすくなります。 「うわぁ、負けちゃった~!」と悔しがったり、「やった!パパの勝ち~!」と喜んだり、少し大人気ない?! と思うくらいに感情表現をしてOKです。その姿が子どもたちのやる気に火を付けますよ! こうしてコミュニケーションをとって言葉を交わし合うこと自体が、「自分の考えや気持ちを相手に伝える」練習になります。実はこれも語彙力UPに一役買っている大切なポイントなんですね。 2. お子さんの間違いよりも良いところに目を向けましょう! コツの2つ目は、「良いところに目を向けてあげる」ということです。 語彙力UPを目指しているとはいえ、「お勉強」というワードはパパママの心の中にそっと閉まっておきましょう! 子どもたちにとっては「面白いゲーム」と思ってもらうことが成功の秘訣!言葉で遊ぶことを「好き!」と感じてもらえるように、盛り上げてあげることこそポイントなんです。 そのためには、間違いを指摘しすぎることはご法度!特に慣れない最初のうちから否定してしまうと「つまんない!やりたくない…。」とモチベーションを下げてしまって逆効果になることも。 少しの間違いには目をつむり、お子さんが工夫した点やできるようになった点を認めて言葉にしてあげましょう!

ガールズバンドパーティ!』の成功と当時水面下で開発中であった新作『 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク 』が影響している。Craft Eggは、「この作品がヒットしないと会社がなくなる」という状況で『バンドリ! ガールズバンドパーティ! 』を開発した。この作品は大ヒットとなるが、本作のプロデューサーを務めていた近藤裕一郎は「どうしたらもう1度ヒットを生み出せるか」と考えた時、当時、2017年に企画が始動して水面下で企画が動いていた『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』を後には引けない状況で開発するためにCraft Egg代表の森川と サイバーエージェント 取締役副社長の日高に相談したうえで子会社の設立を決意。『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』開発チームのコアメンバーを中心として、Craft Egg内にColorful Paletteを設立した [12] [13] 。子会社という位置付けだが、制作体制や理念はCraft Eggの体制をそのまま引き継いでおり、両者ともに同じフロアでの活動でもあることから、互いに協力体制や連携をとっている。 Colorful Paletteは2020年9月30日に『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』をリリースした。 2020年秋、Craft Eggの音声収録スタジオ「 Studio Egg(スタジオエッグ) 」が設立された。キャストやスタッフのスケジュール調整や外部の音声スタジオの予約・予算管理などの問題の解消のために設立され、『バンドリ! ガールズバンドパーティ! 』や『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』などの自社作品関連の録音全般やLive配信なども行う [10] 。 評価 [ 編集] 2017年 3月16日 より同社が開発し ブシロード と共同企画・配信・運営を行うスマートフォン向けアプリケーションゲーム『 バンドリ! ガールズバンドパーティ! 』は、2017年3月の配信開始以降、App Storeのセールスランキングで上位圏内を維持し、2017年内に約91億円の売上高を記録。2周年記念の2019年3月にはセールスランキング初の1位を獲得し、 サイバーエージェント グループにおけるゲーム事業の収益に貢献した [14] [15] [16] 。また、2017年 12月4日 に発表された『Google Play 2017年 ベストゲーム』においてAndroid用ゲームアプリとして、ユーザー投票部門とアトラクティブ部門の2部門にて大賞を受賞した [17] [18] 。 2020年 12月1日 には、Colorful Paletteが開発するスマートフォン向けアプリケーションゲーム『 プロジェクトセカイ カラフルステージ!

屋根や道路の融雪 こんな方々からよろこばれています! 雪国の暮らしであこがれの「屋根融雪」や「ロードヒーティング」 こんな方々からよろこばれております。 たとえば 雪寄せした雪を、捨てる場所がない おじいちゃん、おばあちゃん世帯で、除雪がたいへん 共働きで、帰宅後の除雪に苦労している 将来も、ずっと安心して暮らしたい などなど 熱源について 熱源は、電気式と灯油式どちらかお選びいただけます。 愛和の融雪は、ロードヒーティングも屋根も、電気式と灯油式の両方を取り扱いしております。 ご希望やお家の状況に合わせて、熱源をお選びいただけます。 電気式 安全で、灯油切れの心配もなく、安心していられますね。 最近は、屋根融雪も電気式が多くなってきました。 灯油式 専用の灯油ボイラーで温めた不凍液を、路盤中の温水パイプに循環させて雪を溶かします。ハイパワーです。 面積の広いところには、灯油式をおすすめしています。 専用のボイラーを置くスペースが必要になります。(外) ロードヒーティングをお考えの方へ ロードヒーティングでよくあるご質問 まずは、よくいただくご質問をあげてみましょう。 雪が降ってきた時にスイッチを入れるのですか? 外出中や夜中など、突然雪が降って来たときには対応できなければ雪は積もってしまうのですか? 一度電源を入れるとずっと運転しっぱなしですか? 夜中に雪が降らないまでも、凍りの強い日は、凍結して朝ツルツルの状態にはなりませんか? その上に車も置けますか? 地形が坂道だったり、カーブがあっても大丈夫ですか? 工事費はどれくらいかかりますか? 耐久年数は何年ですか? 工事日数は何日くらいですか? 灯油はどれくらい使いますか? などなどです。 お答えとロードヒーティングの特徴 はい、それではご質問へのお答えと合わせて、ロードヒーティングの仕組みをご紹介しましょう。 降雪センサー ロードヒーティングシステムには、降雪センサーがついています。 降雪シーズンに入ったら、電源さえ入れておけばあとはお任せ。 降雪センサーの働きにより、雪が降って来たときに雪をキャッチして、自動的に運転が開始されるようになっています。 外出中や夜中の突然の雪でも大丈夫、安心していられますね 地中センサー 地中センサーは路面の温度を的確にとらえて、ムダな温めすぎを防ぎます。 凍りが強い日も地面が凍ることもありません。 ツルツル凍っていたのに気が付かなくてうっかり転倒‥なんてこともなくなりますね。 節約 降雪センサーと地中センサーのおかげで、ムダな燃料の使い過ぎがずいぶん軽減されますから何よりうれしいですね。 強い路盤構造・どんな場所でもOK!

feat. 初音ミク』プロデューサー・ディレクター) 塚田陸(取締役) 桝井愛(『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』メインライター) 飯塚昴平(『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』アートディレクター) 松田龍弥(『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』3DMV・バーチャルライブ開発) Studio Egg 田中耀(Craft Egg総務部リーダー、Studio Egg管理責任者) 脚注 [ 編集] 出典 [ 編集] 外部リンク [ 編集] Craft Egg 公式 Craft Egg公式 (@CraftEgg_PR) - Twitter 森川修一(Craft Egg代表) (@egg_morikawa) - Twitter Colorful Palette 公式