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あいことば | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章(Gbc) ゲーム質問 - ワザップ!

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!」言うて(笑)。 いや、でも、ロックマンクラブも 内容をよく知っているからこそできるんや、 任天堂持ってったら、難しいて、 絶対クレーム来るでー、って出したら、 「すごいよくできてる」と言われまして。 「あれー?」言うて。「おかしー?」(笑) いや、やっぱり、おっさんは 難しいて言うてますよ。(笑) あ、やっぱり言うてます? そりゃ、僕らには難しいよやっぱり。(笑) 難しいでしょ? あー、おっさんには しんどいんですよ。若い子らさくさくーっと いきやがるんですよね。(笑) でも誰に売るつもりやねん言うた時に やっぱこれ若い子やねぇ、て。 うん、うん。 あー、ほんなら俺がするゲームじゃないね、 って言いながら、こう。なら俺用に、 やさしいモード入れといてくれるかな(笑)。 俺専用に。(笑) いやほんまに難しいですよ。おっさんには。 あのー、スタートがつらいですわ。 スタートした頃がですね、最初のボスのところが ハートが3つしかないから。 (すぐにゲームオーバーになってしまうという意味) こないだもスタッフのみんなの前で言ったんやけど、 最初にハート、ポンポーンと2つ3つ取れんかー? 言うて。 ふんふん。 このシナリオだったら、ま、5つぐらい あったって、ま最後、だーっと並ぶわけですけど、 とりあえず最初に取れへんから、楽しみが、 すごく少ないんですよね。 うんうんうん。 最初にポンポンポーンとこう入ってくれたら、 もうちょっとアクションできるんやけど、 3つやから、ちょっとしたミスでぷりぷりんっと 死ぬんですよ。 で、もうね、ハートが1個とかだったら、 もうダメッ、とか思っちゃう(笑)。 もう僕は無理っ! とかってあきらめちゃう んですよね。(笑) でも実際3つで、進んでいるんですよね。 みんなはね。知らん顔してね(笑)、 さくさくとやりよるんです。 じゃ変えよう、今から。(本気で) (冗談と思いながら)変えたいね。 ほんと変えたい。ほんとに。 さくさくっと進めるようになあ。 大丈夫。 本気ですか! あいことば | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章(gbc) ゲーム質問 - ワザップ!. いやまあ、ハートがポポンッと 最初のところでハートが2つ手に入るとか、 ボスやっつけたらとかぐらいやったら、 変えれる、と、思う、んですよね……。 うん。変えましょう。 ハートの数が1個2個違ったら 全然違うんですよ。 ……これ変えていいですかね? 変えましょうよ。 変えましょう……そうですよね。 俺らがプレーできないですもんね(笑)。 俺ら3人がプレーできないから言う理由で、 難易度下げてええの。ええか。 (笑)僕もできないですよ。 うーん、ここでおっさん3人で決めたら、 最初だけでも、やさしくなりますよね。 ユーザーにやさしいんだ、って。 じゃ、ここで決めましょう。ちょっとやさしくします。 後でこれ読んだひとにに、 「おめーたちのせいで簡単になっておもしろくねぇ!」 とか言われてね。(笑) あそれよく言われる、うちもね。 簡単になった、と?

2003年4月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2016年11月25日 閲覧。 ^ Carle, Chris (2001年5月14日). " Legend of Zelda: Oracle of Seasons review ". IGN. 2010年4月3日 閲覧。 ^ Carle, Chris (2001年5月14日). " Legend of Zelda: Oracle of Ages review ". 2010年4月3日 閲覧。 ^ "Now Playing". Nintendo Power 144: p. 117. May 2001. ゼルダ の 伝説 ふしぎ の 木の実 大地 のブロ. ^ "Now Playing". Nintendo Power 145: p. 114. June 2001. [ 前の解説] [ 続きの解説] 「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」の続きの解説一覧 1 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実とは 2 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実の概要 3 時空の章 4 登場人物 5 スタッフ 6 外部リンク

どうしたらそんなことが可能か、それが不思議だ。奇想の一言でかたづけられがちだが、風太郎の発想は人間離れしているというほかない。

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古典の扉を開くと、様々な世界が広がっています。 「古典って難しそう...... 」と感じる人もいるかもしれませんが、教科書に載っている「文学作品」ばかりが古典ではありません。 様々な古典の世界に触れてみませんか?

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