腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 17 Jul 2024 07:24:41 +0000
名称変更はプロセスメモリエディタでできるようなのですが、効果変更まではできないみたいでして… または精神コマンドを使うとこのコードでこの効果のが出る、的なことをまとめているサイトなどありますか… 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/03(木) 19:10:50. 86 ID:D62QY92M >>188 ありがとうございます UXのEN、弾減らない、無限行動ってないんですかね? BXはライジンオーがバグの原因か... >>190 たぶんROMの中身いじった方が早いだろそれ >>191 UXもBXも発売当時はいろんなところにコードあったんだけどなぁ 今みたら俺のブクマは全滅してたわ 新しく調べてみたけど >>191 さんの言うとおりその辺は見当たらないな 力になれなくて申し訳ない 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/04(金) 16:43:26. 73 ID:/u5lrfYi >>193 アーカイブで見れるかもしれないのでUXのサイトのURL貼ってくれませんか? 第4次スーパーロボット大戦 - スーパーファミコン(SFC/SNES)の改造コード. ageでいきなり要求かよ 賢を求むるには礼をもってすべしって言葉しらんのか お前のために調べてくれてんだぞ まずお礼の言葉だろ… >>195 >>1 からageてるレス見てみ 随分前から言われてるがそいつはスルー推奨だぞ まぁお礼どころか煽ってくる157みたいな人もいるし 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/11(金) 07:27:06. 50 ID:vbXt0VFk スパロボ64をプレイしてますが、武器コードあたりがよくわかりません... たとえばガンダムmkⅢを137機目に追加するコードが 8016CEB0 0001 8116CEB2 0039 8016CEBC 0080 8016CEDC 0003 8116CEE0 8017 8116CEE2 EED8 50000324 0000 8017EED8 0001 50000324 0001 8117EEDA 00ED 50000324 0000 8117EEF0 0039 だそうですが、7, 9, 11行目の意味は何でしょう... 武器アドレスも1機目から+24hを136回行ってもこの値になりません あと、記載されている武器コードが1つしか無いのにちゃんと3種の武器が追加されているのはなぜですか? 知っている方教えていただけると大変助かります... 1機目から136機目までの機体が装備してる武器が1個なんてことはありえないんだから +24hを136回したところで同じ値になるわけがない あと5から始まるコードはシリアルコードで1つ下のコードとセットで扱われる 7, 8行目は存在フラグ、9, 10行目は武器ID、11, 12行目は装備してるユニットIDで ガンダムmkⅢの武器3つを指定している 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/11(金) 21:08:20.
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第3次スーパーロボット大戦 - スーファミチート Wiki*

2倍になるエースボーナスもかなりヤバい。 直近の3作品「スパロボV, X, T」総合の最強機体 と言っても過言ではない。 ちなみにあまりの強さからか、スパロボXでは隠しユニット扱い、スパロボTでは機体は登場せず甲児のエースボーナスが弱体化と様々な影響を受けている。 ヴィルキス / アンジュ マジンガーZEROをスーパー系最強とするなら、こちらは リアル系最強の機体 。 序盤から十分に運用可能であるにも関わらず、シナリオを進めることで加速度的に何度も大幅パワーアップが入る。 とにかく高い機動力を持ち、リアルロボットとは思えない単体攻撃性能・MAP兵器による殲滅力。シナリオ的にも重要なポジションとなる新規参戦作品ということもあり、本作ではかなり優遇されていた。 ちなみにスパロボXにも登場し、スパロボVほど目立ってはいないが相変わらず強いままである。 スパロボX サイバスター / マサキ 早期購入特典がある場合最序盤に加入する機体。いわずと知れた優秀なMAP兵器であるサイフラッシュがとにかく強力で、マルチアクションとの相性も抜群。高回避率・高火力で切り込み役として頼れる存在。 様々なスパロボタイトルに登場するサイバスターではあるが、ここまで突出して目立っているのがかなり珍しいレベルで強い。 本当に最序盤加入させて良かったの? と思うほど、ただただサイフラッシュが強く、最初からいるといないで攻略難易度が大きく変わる。 中盤に機体性能アップ+最強武器のコスモノヴァ追加で盤石な性能に。 マジンカイザー, マジンエンペラーG 前作のマジンガーZEROの印象が強すぎてやや薄れてしまっているが、 それでも最強クラスの性能を持つマジンガーZ、グレートマジンガーの後継機 。 この性能でありながら中盤での加入、終盤にはトップクラスの火力の武器も追加。抜群の耐久力の高さもありその安定感は凄まじい。 例によって最終盤に登場。 当たり前の様に強すぎる 。これだけの性能でありながら、合体前のグレンラガンと超銀河ダイグレンに10段階改造ボーナスでそれぞれ強化パーツスロット+1を付けると、合計4つの強化パーツを付けられるのがかなりヤバい。 スパロボT 真ゲッタードラゴン / 竜馬 PS用ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」からのスペシャル参戦扱い。これまでのスパロボシリーズに登場した號の乗る真ゲッタードラゴンとは一応別物。 武器攻撃力だけで見ると真シャインスパークは7800とガンバスターやグレートマイトガインにやや劣る数値となっているが、 竜馬の「気力170以上で与ダメージ1.

(Sfc) 第4次スーパーロボット大戦 - チートコード - Gamecenter Gxの解析・バイナリ改造ブログ

教えろやハゲアタマ スパロボ30楽しみでニルファあたりをやりたくなりました サルファほどコードやツールがなかったので自分用をエクセルで作ってみた せっかくなのでアップしてみる、PCSX2用のやつだけど あとエクセルスキルなどないので無駄がひどい ttps

第4次スーパーロボット大戦 - スーパーファミコン(Sfc/Snes)の改造コード

偉大な作者様が制作された第4次スーパーロボット大戦(SFC版)のバイナリ改造ソフト、 第4次ティターンズ大戦の攻略情報を記載しています。 GameCenter GX のペシェ様による バージョン「ver1. 09+」を基準に記載しているため、旧バージョンは対応していません。ご了承ください。 また、今後バージョンアップが行われた場合は、順次、更新適用する予定ではございますが、 更新が追いつかず、古い情報のまま記載する可能性もございます。重ねてご了承ください。

第4次ティターンズ大戦攻略 Wiki

59 ID:vbXt0VFk シリアルコードでしたか... ありがとうございます! ユニットが3機しかない状況で上記137機目のユニット追加するコードを使っても武器がちゃんと追加されたので、なにかユニットID毎に武器IDのアドレスが決まってる感じですかね... 周辺をもうちょい調べてみます〜! 武器はユニットが加入した順に1個目から埋まっていく mkⅢのコードは自分が作ったんだけどリクエストした人のプレイ状況がわからなかったので 確か後ろの方から埋めていったと記憶している 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/11(金) 23:12:17. 82 ID:vbXt0VFk 後ろから埋めておられる感じでしたらその延長でなんとかコード自作できるかも... ありがとうございます! 当時のメモを見返すと武器は700個までで700個目の存在フラグのアドレスは8017F1CCと書いてあった 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/12(土) 14:15:11. 11 ID:Xxn3sFd+ スパロボ64で無事ユニット追加できました! 136機目 トールギス3 8016CE5C 0001 8116CE5E 0088 8016CE68 0080 8016CE88 0004 8116CE8C 8017 8116CE8E EE48 50000424 0000 8017EE48 0001 50000424 0001 8117EE4A 0224 50000424 0000 8117EE60 0088 アドバイスいただきありがとうございました! 努力して自分でコードを作るってのはいいことだね yahoo geocities死亡時に死んだページをfc2で蘇生させました 64のコードがちょっとだけあります 何かのお役にたてれば 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/12(土) 23:36:18. 77 ID:Xxn3sFd+ wayback machineでも見れなくて諦めてました... 感謝感謝です! 第3次スーパーロボット大戦 - スーファミチート Wiki*. 第2次αで気になった事の調査 ①特殊技能は実際に能力に影響するアドレスと特殊技能の欄の表示を変えるだけのアドレスに分かれているが、能力に影響するアドレスだけを書き換えれば技能の効果は発揮されるのか? →発揮される アラド編8話で能力に影響するアドレスだけを書き換えて内部的にニュータイプLv9強化人間Lv9にしたアンナマリーをF91に乗せて調査 特殊技能欄にニュータイプや強化人間の表示は無くてもMEPE攻撃が使用できた 逆に能力に影響するアドレスを書き換えてニュータイプを消すと技能欄に表記があってもファンネル等が使えなくなった ②ニュータイプと強化人間レベルによるファンネルの射程延長効果は重複するのか?

→重複はするが上限は+2まで アラド編10話のキュベレイMk2で調査 常時狙撃有効状態でファンネルの射程が12まで伸びる 元々の射程は8、狙撃の+2で10、NTLv9の+2で12、そこに強化人間Lv9の+1が有効なら13になるはず 一方ニュータイプLv7強化人間Lv7でも射程が12になるので射程延長効果の重複はしてるっぽい 重複はするが技能レベルによる射程延長は+2までの模様 ③武器改造段階は11段階以上を認識するのか? →認識はするけれど11段階以上にしても10段階より攻撃力が下がる模様。どういう処理になっているのだろうか ここじゃなくてバイナリスレに書きなよ F完結編(PS)の無限行動コードってないのかな? 後強化パーツ99個 無限コードは検索したら中華サイトにあったから後は自分で探せ パーツは9個までは限界 それ以上はユニットの装着しているパーツを変える >>211 ここのコード? ttp 無限行動の所二つ合わせて使っても効かなかった.... 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 19:56:10. 99 ID:o4lY3Qt1 212さん Fの無限行動のコードお探しのようですが総合5に 3019BAF4 0008というコードが載っていました 実機で申し訳ありませんがCD-X3で完結編の最終話で試した所動作確認しました (ただしNPCや敵も無限行動するようですが... ) 一応コレでお試しになってはいかがでしょうか? 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 20:00:11. 20 ID:3ENqM7/y 効きました!敵のターンの場合は切るので大丈夫です! 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/17(木) 20:04:12. 59 ID:o4lY3Qt1 214さん お役に立てて何よりでした 俺の使ってるコードは出撃した味方機のみ覚醒がかかるやつだから結構楽でいいよ >>217 かまってチャン丸出しだなや クレクレ期待したか? >>217 載ってるサイト何処? 64でロアンをザカールに乗せてたな GBAのOG2で、エースボーナスとフル改造ボーナスのホスト、キョウスケ(アルト)だけでもいいので教えてください 呼ばれてんぞコードマニアクンw 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/24(木) 00:05:46.

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