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Thu, 18 Jul 2024 16:26:28 +0000

P七つの大罪 強欲Ver. |Sammy

P七つの大罪 強欲Ver.キリン柄でまくり?? フルカウンター 確変継続率90%ですよね??<サミー>[ぱちんこ大好きトモトモ実践] - Youtube

 2020年8月22日  2021年1月24日  サミー, パチンコ機種解析  ライトミドル, 一種二種混合機 「P七つの大罪 強欲」のボーダーライン・トータル確率・各種計算ツールの紹介になります。 P七つの大罪EXA メーカー サミー 機種名 P七つの大罪 強欲 型式名 P七つの大罪EXA 大当り確率 1/199. 8 機種特徴 ライトミドル, 一種二種混合機 導入予定日 2019/04/15 検定日 2019/02/08 【検索用文言】 ななつのたいざい 【注意事項】 ・ボーダーラインの算出基準は1k=250玉です。 ・各算出数値は" 初当り20万回 "のシミュレート値になりますので、計算算出とは数値が異なる場合があります。 ・数値は少数第二位を切り捨てor切り上げをしており、基本的には実際より若干辛めになるよう算出しています。 ・残保留は計算上必要な場合のみ計算にいれております。 他では掲載されていない色々なパターンのシミュレート値は 【各種シミュレート値】P七つの大罪 強欲 199. 8Ver.

七つの大罪 強欲 パチンコ(P七つの大罪 強欲Ver.):スペック 演出 期待度 リーチ 予告 保留 曲 確変 継続率 大当り セグ ボーダー セグ 解析 攻略 導入日 タイプ 型式名 評価 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

設置店検索 全国の設置店 1, 952 店舗 メーカー サミー タイプ デジパチ, 羽根物 仕様 出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 約1/199. 8 確変システム なし 時短システム 大当り後0or7or99回(実質次回まで) 平均連チャン数 5. 8回 賞球数 1&3&4&5&8 大当り出玉 約400 ~ 800個 ラウンド 5or10 カウント 10 備考 ※大当り確率+小当り確率:右打ち時 約1/6. 47 時短突入率:左打ち時50% 右打ち時100% 台紹介 「ぱちんこCR七つの大罪」から継続率を強欲に進化させた『P七つの大罪 強欲Ver. P七つの大罪 強欲Ver.キリン柄でまくり?? フルカウンター 確変継続率90%ですよね??<サミー>[ぱちんこ大好きトモトモ実践] - YouTube. 』が登場した。 本機は、遊びやすいライトミドルタイプとなっただけではなく、RUSHの合算継続率が約90%にアップしたスペックが特徴となっている。 ※RUSH継続率(時短7・99回転のトータル)×全反撃(フルカウンター)チャンス引き戻し率 約49% 出玉のカギとなる時短7or99回転のSEVEN RUSHは、バトルボーナス中の演出で成功した場合、電サポ中の大当り後に突入。 ※初回突入時は必ず時短99回転 SEVEN RUSH中は、大当り+小当り確率が約1/6. 47となっており、大当り後は再びSEVEN RUSHへ突入。RUSH継続率は約80%となっている。 ※継続率は、時短7・99回転のトータル ※小当り経由の大当り時は、小当り分の賞球が含まれる 滞在中は、王道のバトル演出で展開され、聖騎士とのバトルに勝利すれば最大ラウンド大当り濃厚となる。 また、電サポ終了後は最大4回転の引き戻しゾーン「全反撃(フルカウンター)チャンス」へ突入。引き戻しに成功すれば大当り+SEVEN RUSH突入となり、最大引き戻し率は約49%。 スペックは、大当り確率 約1/199. 8、初回大当り後50%、電サポ中は100%の確率で電サポモード「SEVEN RUSH」へ突入する、ライトミドルタイプ。 潜伏確変は存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。 ※小当り時はV通過が時短突入の条件 閉じる ゲームの流れ ●基本的な打ち方 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。 ●大当りの流れ 通常時からの大当りは、10R大当りのバトルボーナスへ突入。 開始時に「バトル告知」「パトホーク告知」の2モードから選択でき、いずれも成功すれば時短99回転のSEVEN RUSHへ突入する。 いずれも演出に失敗した場合は、特殊演出モード「大罪ステージ」へ移行する。 ■バトル告知 最大2回に渡るヘンドリクセンの攻撃を跳ね除ければSEVEN RUSHへ突入!?

P七つの大罪 強欲Ver. | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

●マーリンのマジックチャレンンジ 発生した時点でチャンス!? 瞬間移動能力でシャッフル。赤カップならチャンス!? ●お仕置きミッション 発生した時点で大チャンス!? メリオダスがエリザベスをお仕置き。赤アイテムならチャンス!? パーティーゲームの種類で期待度が変化し、多彩なゲームでリーチ発展を目指す。 「すごろく予告」発生ならチャンス。「クイーンカルテット」が集合すれば!? ■ストーリーモード アニメの名シーンを堪能できる演出で展開。 <リーチ演出> 開始タイトルやセリフ・画面エフェクトで期待度が変化。フルラウンド獲得時はラウンド中もストーリーが継続する。 ●生命の泉 ●もう一度キミに ●果たされる約束 ●騎士の教え ●その為の罪なら 発生した時点でチャンス。 ●女神の使徒 発生した時点で大チャンス! ●英雄たち 発生した時点でフルラウンド獲得濃厚。 ●暗転名言予告 発生した時点でチャンス!? ●回想本予告 ●名場面パネル予告 ●背表紙予告 ●あらすじ予告 ●ストーリールーレット予告 ■モード共通の注目ポイント <神器ストック> 大当り中や変動中にストックする可能性があり、ストックしている限り「SEVEN RUSH」は終了しない!? ※初回突入時は必ずストック!? 神器は全7種類あり、発動タイミングで様々な恩恵が得られる!? 「SEVEN RUSH」中は「RUSH昇格演出」成功で電サポ継続となる昇格型の新システムを採用。扉の色で期待度が変化し、PUSHボタン連打で扉が開けば「SEVEN RUSH」継続!? P七つの大罪 強欲Ver. | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. またマーリンの「絶対強制解除(アブソリュート・キャンセル)」が発動する復活パターンも搭載している。 ●RUSH1段階目 時短7回転消化まで継続。RUSH昇格演出を突破すれば、時短回数が「+7」回転され、「RUSH2段階目」へ。 ●RUSH2段階目 時短14回転消化まで継続。RUSH昇格演出を突破すれば、RUSH3段階目の「BURST」へ。 ●RUSH3段階目(BURST) 時短99回転消化まで継続となり、実質次回大当り濃厚となる。 ■滞在中の大当り 大当り時はV通過でラウンドが開始。V通過時やラウンド中の役モノ完成、神器解放などでフルラウンド獲得!? <神器ストック演出> ラウンド中にカットイン発生で神器獲得のチャンス。演出に成功すれば神器ストックとなる。 ・メリオダスカットイン ストック期待度アップ。 ・神器の種類 ロストヴェインなら!?

4% 遅れ/SPタイトル・キリン柄…90. 8% SP発展時に発生。 発生後にギミック可動でメリオダス系SPリーチに発展。 「ギミック」 メリオダス系SPリーチに発展時に可動。 「メリオダス系SPリーチ」 ・VS系 ●パターン別・期待度 トータル…34. 5% ・七つの大罪集結 ●パターン別・期待度 トータル…62. 7% ・メリオダス魔神化 ●パターン別・期待度 トータル…38. 8% ギミック可動後に発展。 VSツイーゴや七つの大罪集結(VSヘンドリクセン強発展)ならアツい。 また、メリオダス魔神化は女神の琥魄解放チャンスからのみ発展。 予告 先読み予告・期待度 「保留変化予告」 ●パターン別・期待度 色/青…1. 6% 色/緑…3. 7% 色/赤…42. 5% 色/金…75. 7% 色/キリン柄…大当り濃厚!? 本/赤き魔神…15. 0% 本/大罪メンバー…67. 4% 「流星ゾーン」 ●パターン別・期待度 流星あり…11. 8% 「ホーク滞在先読み予告」 ●パターン別・期待度 俺はただの豚じゃねぇ…5. 1% ったくたりーな…5. 8% 前兆が・・・…7. 5% もう・・・限界!!! …46. 4% ホークママ滞在…15. 2% 「セブン前兆予告」 ●パターン別・期待度 赤オーラ…8. 1% 金オーラ…33. 6% 金オーラ+キリンフラッシュ…大当り濃厚!? 「女神の琥魄解放前兆予告」 ●パターン別・期待度 赤エフェクト…38. 8% 「保留変化予告」 色は青<緑<赤<金<キリン柄の順にチャンス。 金とキリン柄はエリザベスの衣装の色となる。 また、本が出現した場合は飛び出す内容が重要となり、赤き魔神や大罪メンバー全員なら高期待度。 「流星ゾーン」 変動開始時に突如突入。 突入でSPリーチ以上!? 「ホーク滞在先読み予告」 画面内にホークが登場はセリフに注目。 また、巨大なホークママが滞在すればチャンス。 「セブン前兆予告」 7図柄が2つ停止で先読み。 停止時のオーラの色が赤以上ならチャンス。 「女神の琥魄開放前兆予告」 エリザベスが助けを求める演出。 当該変動で演出が成功すれば、メリオダス系SPリーチ・メリオダス魔神化に発展。 リーチ前予告・期待度 「背景チェンジ予告」 ●パターン別・期待度 赤/次ステージ…6. 8% 赤/大罪ステージ…26. 3% 金/次ステージ…36.

ああ、そうそう。俺には彼女がいるから、須藤さんに手を出したりしないさ。というか、相手にされそうにないし」 というか、彼女どころか嫁さんがいる。 それも複数。だから今更新たに彼女とかいりません。 あ、別に女性と付き合うのが面倒とかじゃないからな? あくまで嫁さんが大好きなだけだからな? 「えー、2人とも彼女もち!

必勝ダンジョン運営方法 相手に合わせる理由がない - 第1115堀:倒れない

ここまで、2018/12/17に正式サービス開始した新作ブラウザゲーム、 「必勝ダンジョン運営方法」をご紹介しました。 原作の物語や世界観がそのまま楽しめシナリオパートは小説とは違った魅力がある と思いますし、 原作のヒロインが登場するメインストーリーは、より没入感高く楽しめる と思います。 もちろん、原作を知らない人ならまっさらな状態で楽しむことができるので、 興味のある人はお得な事前登録に参加してみてはいかがでしょうか。

必勝ダンジョン運営方法 相手に合わせる理由がない - 感想一覧

人身事故? side:ユキ 本名:カズヤ・トリノ 「行ってきまーす」 そう言って、ダンジョンの出入り口にいる皆に手を振る。 「行ってらっしゃい、お兄さん。これを機会に、この大陸をよく見てきてください。きっと、色々役に立つはずです」 「ダンジョンの仕事は任せてください。ユキさんの手を、あまり借りないように頑張ります」 「なにか、美味しそうなお酒があれば、よろしくお願いします」 「お気をつけて、そのお体は偽物でも、私は心配です」 「僕の言った通りにすれば、冒険者は問題ないからねー! !」 「…行ってらっしゃい。気を付けて」 「お兄ちゃん、私は…ついていきたかっだでず~~! !」 「兄様、武器屋とか、防具屋とか、なにか鍛冶の見本になるものを! !」 「…体の事は任せて。ちゃんと下のお世話もできるから。…気持ちよくなっても問題ないわ」 まずい、ラビリスに俺の本体、喰われちゃう。 「ラビリス。帰ってきたら、ちゃんとするから、それまで我慢してくれ」 ラビリスの手を握って、結婚式場をイメージし、ウェディングドレスを着たラビリスを想像する。 そして、それからの初夜イメージもぼかして伝える。 「…!? 任せて、ちゃんとしておくわ」 よし、説得成功。 因みに、俺の本体は布団で寝てる。 新陳代謝は普通にしてるので、トイレの時やご飯の時は、こっちはオートモード…っていうのも変か、ドッペルゲンガーの元の性格で動く。 といっても、元の性格も俺に長い間憑依されているせいなのか、俺に近い性格になっている。 腹違いの弟がいたら、こんな感じなんだろうな。って思える性格だ。 「エルジュ様。治療施設の件は書類にまとめてあります。最後までお手伝いできないくて、申し訳ありません。ですが、私がリテアに戻れたのならきっと…」 「はい、ルルア様もお気をつけて。私は大丈夫です。きっとまた、お会いできると信じております」 「ルルア様の願いが果たされることを祈っております」 ルルアもエルジュ達と別れの言葉を交わしている。 「あ、モーブおじちゃん達も無理しちゃだめだよ!! 必勝ダンジョン運営方法 相手に合わせる理由がない - イチオシレビュー一覧. 私やフィーリアちゃんと遊んでくれるって、約束したんだから、ちゃんと帰ってきてね。…行ってらっしゃい! !」 アスリンが忘れ去られているモーブ達に声をかける。 モーブ達は一緒驚いた顔をしていたが、直ぐに笑顔になり。 「おう、約束は守る!! 色々お土産も買って帰るからな!

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倒れない Side:デリーユ ぶおぉぉぉ……。 そんな突風を巻き起こしながら拳を繰り出してくるはワズフィとかいう学府第2位の実力者。 魔術師が拳を武器に戦うなどと聞いた時には驚いたが、よくよく考えればさほど不思議なことではない。 妾とてそれは同じだからじゃ。 魔力で強化をした己の拳というが武器として最も性に合っていたというだけじゃ。 まあホントのことを言えば、妾はこの己が拳以外の武器はよう持たなかったというのもあるがの。 ワズフィとて魔力による身体強化が予想以上だったんじゃろう。 これは個々の才能じゃが、魔術を撃つよりも自身を強化して敵を倒す方が圧倒的に効率が良かったわけじゃ。 とはいえ……。 「どうしたんじゃ? 必勝ダンジョン運営方法 相手に合わせる理由がない - 感想一覧. ちっともあたらんのう?」 「そっちがちょこまかよけるからだよ! くそっ!」 うぬ、残念ながら技量がせっかくの身体能力に追い付いてはおらぬ。 いや、己が研鑽でここまでの力を手に入れていることを称賛すべきかのう? さて、そろそろこやつの見極めは終わりじゃな。 ここまで攻撃をさせてやって未だ一撃も入れられないというは、しょせんその程度ということじゃ。 もう少し何か隠し種くらいあるかと思ぅとったがそれすらもない。只々力いっぱい拳を振り回しておるだけじゃ。 うぬぅ、ここまで粘られた経験がないか、それとも実はカウンターが主体か? ともかく、こちらから仕掛けてみないと何もわからんし、後もつかえておるので、こっちから仕掛けてみよう。 トンッ。 「えっ」 おぉ、ワズフィめ驚いた顔をしておる。 ま、本人は全力で動いて拳を叩き込んでおるからのう。 それを妾がチョイと手のひらで押しただけで簡単に後方に下がってしまったのじゃ。 もちろん妾のレベルにものを言わせて力づくで押し戻したのではない。 ただ、そこいらの幼子でも出せるような力でトンと押しただけじゃ。 ワズフィの攻撃タイミングを見計らって押したというのがそのネタ晴らしにはなるが、まぁ、こやつの攻撃はそれだけ読みやすいということなんじゃよな。 「何を呆けておる。技量が足りぬというのはお主自身がようようわかっておろうに?」 妾と戦っている本人が一番わかっておるはずじゃ。 ここまで何度拳を打とうが、一つも当たらないどころか、妾が真剣に回避しているわけですらないことに。 それだけ、妾とワズフィの差があるということ。 「ここまで圧倒的な差を見せられると冗談って言いたくなるよ!

必勝ダンジョン運営方法 相手に合わせる理由がない - 落とし穴番外:男たちのロマン

まあフードをかぶっているから気づかれにくいとは思うが」 「タイゾウさん、それは冒険するにあたって自分と違う体は意外と使いにくいからですよ。新しいドッペルのたびに慣らすのもそれなりに大変ですし……」 「なるほど。そういうことで同じ姿のドッペルで来ているというわけか」 「ダンジョンに入るまでの辛抱ですよタイゾウさん」 「と、受付嬢が戻ってきたみたいですよ」 ザーギスに言われてカウンタ-の方を見てみると、確かに俺たちの対応をしてくれていたお姉さんが冒険者カードを乗せたトレイをこちらにもってきている。 「お待たせいたしました。では、こちらが皆様の冒険者カードとなっております。紛失のさいには……」 と基本的は説明があり。 「では、皆さんが一緒に受けられるのは、初級ダンジョンの踏破クエストですね。初級とはいえ命を落とす人がいないわけでもありません。危険と感じたら逃げることも忘れないでください」 そう言われた俺たちは無事にクエストを受け……。 「よし。冒険に行くぞ!」 「はい!」 「いいな。こういうのはわくわくするな」 「ええ。いいですね」 こうして男4人はこっそり冒険へと向かうのであった。 ここで息抜き。 男たちは男たちだけで冒険へと飛び出す。 異世界に来たら一度は経験したいよね。 冒険者!

読んだ後、ほっこりしますよー リアルをフィクションに置換しました 碧石 五月 [2015年 03月 07日 21時 41分] まず、この作品の良さは一言では語れない事だけを綴っておく。 感想もだ。敢えて言うなら面白いだがそんな事は皆分かるだろう。 だがこの作品は、唯の『面白い』だけでは語れない! ダンジョンを舞台にした、戦闘は勿論のこと、取り巻く各国の思惑や外交、流通に内政と、おおよそのチートはここに詰まっている! 多くは語らない。興味を持ってくれたならば是非読んでみるといい。 読み始めたら止まらない面白さがここにある! 読み終えた時、貴方は多大なる満足感と次話への焦燥感を覚える事だろう。 そして・・・ ユキのリア充っぷりに思わず「「「ケッ」」」となってしまう事だろう! 俺もあんなリア充したい! では、良きユニークになってくれる事を祈る。 じゃ、必勝ダンジョン一話から読み直すか。 ― イチオシレビューを書く ― イチオシレビューを書く場合は ログイン してください。

?」 「流石にその髪型はないかな」 「ぬぐぐっ」 本人も流石に自覚はあったようで友と見込んでいたワズフィの止めの一言に沈黙し、ドナドナと大人しく学長室から連行されていく。 「じゃ、ナイルアが綺麗になるまでに、私は何を手伝ったらいいのか教えてくれるかな?」 「そうだな。俺がまず頼みたいのは、ワズフィが持っているデータを見せてくれるか?」 「データ?」 「今までの調査内容だな。俺たちが調べている物と違いがないか見てみたい」 「へー。いいねそれ。私の調査が間違っているかどうかって話だよね?」 「そうだな。まあ、こっちが正しいとも限らない。なにせ、ワズフィはこの学府に通ってた期間に渡る調査内容なんだろう?」 「あ、うん。ああ、そういうことか、長期的なデータも欲しいってこと?」 「おう。こういうのは統計が大事だからな」 「とうけい?」 ま、やっぱり統計学はワズフィの中にはないか。 いや、地球でも統計学に基づいてデータを集めたのはナイチンゲールが初めてだっけ? 意外と最近の話なんだよな。 さて、何か面白いデータがあるといいんだが……。 学生が終われば社会にでます。 学生たちよ、現実を生きるのだ! 雪だるまは引きこもりのニートになりたかった。 いま、友人に俺仕事辞めたら小説かいてニートになるんやって言ったら……。 「それ、ニートとやない。プロの作家や」 といわれて、確かにそうやと思ってしまった。