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波多野: でもキッチンに立つ小鳥遊・オダジョーのかっこよさ、半端じゃなかったです! やばい。 川口: あればやばかった!!! 沢田: たしかに……。結局、オダジョー、優勝という結論で(笑)。 (聞き手:安次富陽子、構成:須田奈津妃) この記事を気に入ったらいいね!しよう
一週空いちゃうのが残念ですが…次回も楽しみです!! 海辺のシーンよかったです。 2人とも笑顔がよかった!!
配信状況は記事投稿時点のものです。 陛下、心の声がだだ漏れです! 先生の『 陛下、心の声がだだ漏れです! 』は2021年〜「FLOS COMIC」で連載されている作品です。 政略結婚から始まる恋物語というファンタジーでは王道の展開でありながら、内容は超がつくほどのツンデレほのぼのラブストーリー。 皇帝・ガイゼルの建前と本音のギャップが可愛すぎてキュンキュンすること間違いなし! ツィツィーとガイゼル、心の声が聴けなければ決して上手くいかなかったであろう2人の恋愛模様から目が離せません。 コミ子 タイトル通り、心の声が聞こえてしまうヒロインと、ヒロインを溺愛しつつも素直になれない皇帝のお話だよ! にゃん太郎 皇帝のだだ漏れな本音の内容が笑える!(笑)ギャップ萌えが好きな人にオススメ! 【『ユージェネ』プレイ日記】第27回:『Your only generation』の2番が聴けた! コズミンのSPライブがまさかのフルコーラスでした!! [ファミ通App]. ファンタジー系が好きな方やツンデレ系の可愛い物語が好きな方はぜひ陛下、心の声だだ漏れです!を読んでみてください。 こちらの記事では 「陛下、心の声がだだ漏れです!のネタバレが気になる」「最終回ってどんな話だったかな?」 というあなたに、段階的にネタバレと感想をご紹介します。 陛下、心の声がだだ漏れです!をお得に読む裏技 についても紹介しているので、まだ読んだことがない方も、もう一度読み直したい方も参考にされてくださいね! →今すぐに裏技を知りたい方はコチラから \初回50%OFFクーポン配布中/ » コミックシーモアで試し読みする ↑無料漫画が18, 000冊以上↑ 陛下、心の声がだだ漏れです!のあらすじ 不思議な能力を持ち、忌み嫌われるようになった主人公・ツィツィー姫。 半ば売り飛ばされるように傍若無人で恐れられる皇帝の妃になることに。 しかしツィツィーは聞いてはならない心の声をきいてしまい…!?
どれも君が愛に囲まれて生きてる証拠なんだよ」と言ってたシーンが印象的でしたし、鹿太郎さん(角田晃広)は第3話くらいで「君との出会いはパーティーだったんだ」と言っていました。とわ子がポテチの袋を開けるときも、ひとりなのにパーティー開けでしたし。 パーティーってエモい概念ですよね。『SEX AND THE CITY』の最終回も「Party is over」みたいな感じでしたし、パーティーって必ず終わるものだから心を動かされます。ドラマが終わったとき、私たちのパーティーが終わってしまったと感じたんですが、シンシンのセリフを思い出して「心がとっちらかって後片付けが面倒だったけど、それはパーティーが楽しかった証よね!」と自分を納得させました。 波多野: 私はドラマが終わってから速攻でシナリオ本を購入しました。今ちょっとずつ読んでます。最終回、変なさみしさを残さない終わらせ方だったと私は思っていて。9話で終わっていて、最終回は番外編、サイドストーリーみたいな。いい感じでさみしくならないように終わらせてくれたのがすごくよかったと思います。 結局、オダジョー 川口: エンディング曲含めて素晴らしいドラマでしたよね。いろんなアーティストが集って演者も参加して、それでタイトルが「Presence」、"現在"っていうのが、めちゃめちゃエモい! お話の続きとしてエンディングに入っていくのも手法として新しいですし、あれがあることで「物足りなかったな、今週」っていう思いがなくなるというか。満足感がすごい。おふたりはエンディング観てどう思いましたか? 沢田: めっちゃかっこいいと思いましたね。第1話が終わったとき、「おいおい、嘘だろ……」と放心しました。 波多野: 第1話の衝撃すごかったですよね……! やっぱ松たか子ってミュージカル女優なんだって思わされました。キョーレツでしたね~! 最後に、私からの質問なんですが、登場人物の誰とだったら結婚生活やっていけそうだと思いましたか? 沢田: 八作(松田龍平)一択です!!! ドラマ彼女はキレイだった(日本版)最終回までのネタバレ!原作の結末もあり | 動画の得する見かた損する見かた. 第9話で描かれたふたりの「あったかもしれない人生」を見てしまったら、もう。 波多野: でも、結婚相手に呼吸をしているだけでモテるような八作だとキツくないですか? 沢田: たしかに! (笑) でも抗えない魅力を感じているので、他の選択肢はないです! 川口: 私は小鳥遊さん(オダギリジョー)かな~。新しいところにいって一緒に何かを始めよう、というのがいい。 波多野: なるほど、新しい世界を見せてくれる、一緒に新しい世界を見られそうというところが。 川口: そうですね、「一緒に」なところがいいんですよね。「僕についてきて」じゃなくて。並走できるパートナーという感じがします。 波多野: とわ子の好きそうなおうちを探してきたりとか。でも実はとわ子はそれがほしくなかった、ということを見抜き切れなかったところもありますよね。 川口: たしかに~!
ずいぶん見ねえけど。何どうしたの?
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期待度 射撃演出 ピアノ演出 浴場演出 ぬいぐるみゲット演出 ★×2. 5 アリアブチギレ演出 悲鳴演出 武偵憲章演出 ★×1~3 花火演出 下部パネル消灯演出 風穴をあけろ演出 血液沸騰演出 ★×2~4 バブルチャンス リールロック演出 ホルスタータッチ演出 ART中演出 《武装車両迎撃》 《引き裂き演出》 《回想演出》 《ウォータースライダー演出》 ART中はレア役を引くと武偵弾ゲットのチャンス。様々な演出で武偵弾獲得期待度を示唆するぞ。なお、カナはいつ登場しても大チャンスとなるようだ。 コピーライト一覧 (C)2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校 閉じる
0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●アリアのご褒美チャンス ART初期ゲーム数決定演出で、メイドコスプレなら大チャンス。通常時にARTゲーム数を獲得していれば上乗せ。
●武偵弾 ART中にレア役を引くと「武偵弾」獲得のチャンス。
■小役別「武偵弾」獲得期待度
強チャンス目
●ステージ
滞在ステージで「ヒステリアバトル」or「ヒステリア緋弾ゾーン」突入期待度が変化。
<期待度:低>
<期待度:中>
<期待度:高>
● (ヒステリア)緋弾ゾーン
ART中の弾丸図柄揃いから突入する、上乗せ特化突入チャンスゾーン。
●イ・ウーバトル
ART1セット終了後に突入するART継続バトルで、最大12ゲーム継続。敵のHPがなくなればART継続。
※「ヒステリアバトル」ならART継続&「武偵弾」獲得のチャンス
<武偵ランク>
ART中の「武偵ランク」は「イ・ウーバトル」の勝利期待度を示唆。チェリー成立で「武偵ランク」アップ抽選が行われ「E
《7狙いナビ演出》 揃えば双剣双銃ラッシュ突入! 《BAR狙いナビ演出》 揃えば桃源郷ラッシュ突入! 双剣双銃(カド)ラッシュ (ヒステリア)緋弾ゾーン中の7揃い 1G 概要 ボタンPUSHのたびに5G以上を上乗せ 1G完結のゲーム数上乗せ特化ゾーン。ボタンPUSHのたびにゲーム数が上乗せされる。 双剣双銃ラッシュ【動画】 上乗せ開始から終了までのゲームの流れをチェック!
天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 あの人気作品がパチスロになって登場!! 本機は1セット30G+αのART・バレットゾーンを搭載し、継続か終了かは最大12Gのイ・ウーバトルで決まる仕組みとなっている。もちろん特化ゾーンもあり、出玉力も強力。46分の1と破格な数値となっているチャンスゾーン突入率にも注目だ。 天井・ヤメ時 天井機能 ■ART間999GハマリでARTをストック ストック後のミッションでARTが確定する ※チャレンジミッション中のゲーム数はカウントから除外 ART終了後は即ヤメ厳禁!? ■シャッターステージ終了後はARTストックがある場合でも必ず一度通常時へ移行する ■ストックしたARTは最初の周期ミッションで使用非当選時にARTへ書き換え!! 本機にはARTストックの概念があり、保有時は一旦通常時に移行→最初の周期CZでARTに再突入する。外部からストック放出orミッション成功による当選の判別はできないが、最初の周期CZまでは様子を見るべきか。 通常時解析 示唆演出 ART終了画面 CZ確率 高設定はチャレンジミッションに成功しやすい! チャレンジミッションは内部的に「ノルマ」が設定されており高設定ほどそのノルマ数が少ない チャレンジミッションは内部ノルマをクリアできれば成功=ART確定。各役成立時のノルマ減算数に設定差はないが、ミッション突入時のノルマ数振り分けに設定差があり、高設定ほど少ないノルマ数が選ばれやすい。よって、高設定は必然的にミッションに成功しやすくなるわけだ。 ランクアップ率とミッション成功率 高設定ほどランクアップしやすくミッション成功率も高くなる! 武偵ミッション低確&高確にも設定差 ボーナス確率 強チャンス目+ビッグ重複に大きな設定差あり! ART確率 当りやすく大ハマリしにくい!それが設定6! パチスロ緋弾のアリア 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. ART当選契機のメインは武偵ミッションで、高設定ほどこれによる当選頻度がアップ。 低設定でもチャレンジミッションを引きまくれば勝負になると思いがちだが、そもそも低設定はチャレンジミッション中のART当選期待度も抑えられている。快勝を目論むのであるならば、設定6の奪取が必須だ。 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 DDT打法 まず左リール枠上~上段にBAR絵柄を狙い、左上段にスイカor左下段にチェリーが停止したら残りリールに弾丸絵柄をフォローすればOK。フリー打ち消化でもコインロスは一切ないが、成立役を迅速に察知するためには必ず実践すべきであろう。 ボーナス中の注意点 上下帯出現&白フラッシュ時は弾丸狙い!
©2011 赤松中学・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/東京武偵高校
ボーナス中はナビ発生時はそれに従い、演出発生時はDDT打法で消化すればチャンス役の迅速察知が可能となるが、上下帯出現&白フラッシュ時はJAC入賞を回避すべくいずれかのリールに弾丸絵柄を狙う必要がある。これを怠りJACを入賞させてしまうと損をする可能性があるので、しっかりと頭に叩き込んでおこう。 チャンス役の停止型 チャンス役はご覧の6種類で、チャンス目は強弱の2種類。チェリーは3種類用意されているが、最強チェリーはかなりのレアフラグと考えられる。よって、実質的に期待大となるのは強チェリーや強チャンス目。稀に共通ベルで各種抽選に当選することもある。 初打ちポイント ゲームフロー 通常時は主にチェリー成立で武偵ランクアップ抽選が行われ、スイカ成立時はしゅらバトルへ突入。CZは武偵ミッション、チャレンジミッションの2種類で、武偵ランクに準じてミッションクリア期待度も高まる。 CZからのARTが初当りの基本 ミッションへは「ヘリからの狙撃」や「白雪救出」が選ばれれば大チャンス。チャレンジミッション中はミッションクリアへの手助けとなるチャンス目確率がアップするので、必然的にクリア期待度が高まることとなるわけだ。 通常時にスイカが揃うと必ず「しゅらバトル」に突入!ARTゲーム数を上乗せ! 通常時のスイカ成立時はしゅらバトルへ突入。消化中はARTゲーム数が仮上乗せされ、次回のミッションをクリアできた場合はそのゲーム数が初期G数に加算される。 ART「バレットゾーン」 ART突入時はご褒美チャンスで初期ゲーム数を決定 仮上乗せがある場合は初期+仮上乗せでスタート! パチスロ緋弾のアリア パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-WORLD. 初期G数は30G・50G・70G・100Gの4種類 初当り時や次セット継続時を問わず、継続ゲーム数はご褒美チャンスで決定。振り分けは30G~100Gの4パターンで、アリアがメイドコスプレで登場したらチャンスパターンで50G以上が確定する。 ART消化中は「武偵ランクアップ」「武偵弾獲得」を目指せ! 通常時と同様、武偵ランクは主にチェリーを機に昇格。金Aまで昇格すれば、おそらくは勝利確定と思われる。また、バトルで重要な役割を担う武偵弾は全てチャンス役で抽選され、複数獲得もある。 ゲーム数消化で継続バトルに発展 対戦相手は4種類で、ジャンヌは大チャンス。粉雪はその時点で勝利が確定すると思われる。大戦相手や相手HPは武偵ランクによって決定。たとえ強敵であっても武偵弾多数所持、或いはベルやチャンス役を引きまくれば勝利を手繰り寄せられる。 G数上乗せは特化ゾーンで!