腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 12 Jul 2024 21:00:54 +0000

体調不良とのことで、おだいじになさってくださいませ 自分でも試してみましたが、軽空母は高速関係なさそうですね。誤情報になりそうなので訂正しつつ枝つけときます。 デイリーの南西諸島海域の制海権を握れは 2-1が楽じゃないでしょうか?

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【艦これ】任務「南西諸島海域の制海権を握れ!」攻略ーおすすめ海域・編成ー【第二期】 - キトンの艦これ攻略ブログ

これは4月頭頃に書いた ( デイリー任務「南西諸島海域の制海権を握れ!」とウィークリー「い号作戦」をいかに消化すべきか) の記事を元に実際に2か月ほど運用してみた結果とその報告記事となっております。 前回の記事で紹介した潜水艦×6による2-1周回用艦隊がこちら↓ レベルがやたら低いのは初期設定をそのまま使ってしまっただけです。 ※実際に搭載する瑞雲系は非撃墜回避補正のある瑞雲12型や六三四部隊系列で固めること この艦隊で2-1(道中2戦、夜戦なし) 母港帰還時の消費資材 燃料 72 弾薬 96 ボーキ 平均20~40程度 他ランダムでEマスに寄り高速建造材+1 仮にこれを南西任務クリアまで大破撤退や夜戦を考慮せずにやると単純5倍で 燃料360 弾薬480 ボーキ100~200? ちなみにデイリー南西任務と直後の敵潜水艦6隻撃沈任務分を乗せても 燃料600弾薬30鋼材300ボーキ230バケツ2バーナー1 ……イマイチ割に合わないよなぁ? 【艦これ】デイリー任務『南西諸島海域の制海権を握れ!』/ 2-1・2-2・2-3・2-4・2-5. 伊13と伊14の第一スロットの瑞雲は回避補正があっても枯れる可能性が非常に高い(体感50%を超えるかもしれない) 伊400と伊401の瑞雲も枯れないわけじゃない、むしろ常に練度最大でいられるか怪しい程度に撃墜される。 これでは全くデイリーをこなす意味がなくなってしまうので多少改善させた。 最新版2-1潜水艦周回編成 具体的には伊13と伊14の 瑞雲 を 水戦 に交代するもの、航空優勢で 瑞雲 の手数を取るよりも水戦を増やして制空権確保を取り被撃墜率をさらに落とすのが狙い。 実際艦載機の被害はこれでぐっと減った。何なら本隊の被弾率も制空権確保状態でむしろ上がっている可能性が微レ存? 燃料弾薬の消費は変わらないがボーキの消費をほぼ半減させることに成功した。 制空はこれで敵ボスマスの強編成に対して確保ラインぎりぎり、瑞雲の練度では影響無いものの水戦の対空値次第では足りない恐れがある。要確認の事 これでもなお、しおいとしおんの瑞雲はスロット毎に全滅の可能性がある。とはいえ全スロット壊滅!なんてことは起こりにくくなった。 潜水艦隊はとりあえずこれで完成としたい、まぁ毎日デイリー南西回す価値があるのかと問われるとぐうの音も出ないけれども(嗚咽) もうちょっとデイリー完遂の可能性を考えたい…… 潜水艦の次は水上艦艇だな! 潜水艦隊だけでは疲労抜きで時間を取られる!任務欄をサッサと綺麗にしたいんじゃ!な人向けな2-1周回の水上版を作ってみた。ただしこちら、前者は偉大なる先人様方の受け売り、後者はそれを基にした私の劣化版な模様。 軽巡1駆逐4水母1(道中一戦+ボス) これでボスは制空拮抗、水上部隊による低コスト周回の極みが多分この辺り。 正直ボスマスでの損害が大きくて(毎回1~2隻中・大破艦が発生) マンスリーかクォータリー任務の為ならまだしも、デイリー任務消化で周回するのはちと厳しい。 南西任務の為というよりウィークリーのい号作戦達成の為にこの編成装備で1-4を周回した方が有用な気がする。 道中一戦増えても構わないからもうちょっと火力が欲しい、な及び腰派はコレ!

南西諸島海域の制海権を握れ! デイリー任務編成例 | ぜかましねっと艦これ!

達成報酬 ・燃料x300 ・ボーキx200 ・高速建造材x1 ・高速修復材x1 一言 到達率が高くなったので、短い時間でクリアできるようになりました!

【艦これ】デイリー任務『南西諸島海域の制海権を握れ!』/ 2-1・2-2・2-3・2-4・2-5

」の姉妹艦のドロップが見込める。 ボスドロップでは、空母「 加賀 」「 蒼龍 」が出るため、序盤での航空戦力の増強に利用できる。 金剛型「 金剛 」「 比叡 」「 霧島 」、伊勢型「 伊勢 」などの戦艦も出る。 また、入手可能海域の少ない「 弥生? 」と「 浜風? 」のドロップが低確率だが見込める。 (ただし特に能力の高い艦という訳ではないので、序盤にこの2人を意識して狙う必要はないだろう) 全1~2戦と、ボスマスが近く、比較的到達もしやすい。 現存海域で唯一「1戦目でボス到達」も可能であり、南西諸島ボス撃破の任務「 南西諸島海域の制海権を握れ! 」や、「 あ号作戦 」のボス戦の消化などにも向く。 一方、外れルート終着点のうちDマスとGマスには輸送ワ級が出現するため、補給艦撃破の任務「 敵輸送船団を叩け! 」「 敵補給艦を3隻撃沈せよ! 【艦これ】任務「南西諸島海域の制海権を握れ!」攻略ーおすすめ海域・編成ー【第二期】 - キトンの艦これ攻略ブログ. 」「 海上通商破壊作戦 」「 ろ号作戦 」の消化に向く。 DマスGマスには、護衛に戦艦を含むパターンもあるので、それなりに注意が必要。 但しボスと補給艦ルートは完全に分かれており、一周で同時に攻略することはできない。また羅針盤の偏りがひどく、望む進路の逆に続けて行くことも多くままならない。 自艦隊編成によって、ある程度羅針盤の制御が可能なはずなのだが、それでも羅針盤の荒ぶる海域である点は覚悟しておいた方が良い。 補給艦とボス、どちらに向かっても良いように、両面待ちの状態でこの海域の周回を行うようにするのが理想的。 (北東-東-北西のバーナールート連続になることもあるが) いわゆる潜水艦のみの編成によるクルーズ「バシークルーズ(バシクル)」も有効である。潜水艦のみ編成では、比較的ボスマス以外の終着点に行き易い(ハズの)ため、補給艦狩りに適している。 ただし、この海域での潜水艦クルーズの場合、潜水艦の錬度が高め(Lv60以上)で、なるべく4~5隻以上の編成としたい。Aマスで単横相手を引くとそこそこの被害が出やすいので注意。 ボスルートも補給艦ルートも、駆逐艦(改造済み)3~4隻と、その他の艦種2~3隻の、編成で周回が可能。 任務関連 「第四戦隊」出撃せよ! 単純に「勝てば」いいので、 勝利B以上 で達成となる。 高雄型 ( 高雄? ・ 愛宕 ・ 摩耶 ・ 鳥海 )の四隻以外に、他二隻を加えることが可能。 後述の任務に比べれば、火力も羅針盤の制御も楽なので、気楽に構えていこう。 ボスで空母ヲ級*2の空母編成パターンが出ると厄介だが、空母系艦娘と高角砲があれば開幕大打撃は免れるのであまり気にしないで良いだろう。 摩耶が改まで育っているなら、『対空番長』の所以を発揮してくれるはず。 「水雷戦隊」バシー島沖緊急展開 軽巡2隻まで と 駆逐艦 (それ以外は不可) の編成で、ボスに 勝利S で達成となる。 旗艦は軽巡洋艦にしなければならない点に注意。 高角砲による対空・夜戦連撃装備をしているなら、ボスマスで空母編成を引いて不運にも開幕大惨事にでもならない限り難しくはない。 但し、この構成で空母編成ボスはきつい。開幕爆撃をしのいでも、制空権喪失&リ級eliteの連撃&ヲ級eliteの硬さと攻撃力…と、駆逐や軽巡がワンパンされ得る悪い要素しかない。 更にT字不利を引いたらお察し。昼戦終了時点で敵が4隻以下ならば夜戦でのSも狙えるだろうが、6隻とも残っていたりすると確実に仕留められるか怪しくなる。 最大の敵はボスではなく 羅針盤 。 詳細は前項の「この海域について」を参照。運が良ければボス直行も可能だが、分岐条件的に直行できれば運がいい部類となる。 「那智戦隊」抜錨せよ!

上坂すみれ KADOKAWA / 角川書店 2017-08-30 現役のIT土方・社畜・カフェイン中毒者。趣味のために生きる。サラリーマンの雑記ブログ。さり気なくYouTuberデビューしました\(^o^)/ - 艦これ - KanColle, デイリー任務, 艦これ, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5

アマゾン&アップル(A)、フェイスブック(F)、グーグル(G)の巨大テックの脅威!S・ギャロウェイ『the four... | 2019年05月22日 (水) 00:00 【2017年9月3日放送】『情熱大陸』出演!コピーライター・佐々木圭一... シリーズ累計115万部のベストセラーを記録!伝え方は「センス」ではなく「技術」です!膨大な量の名作のコトバを研究し、... ゲーム理論入門 | すうがくぶんか. | 2017年09月04日 (月) 14:10 仕事も勉強も両立させたい人に 医師として勤務しながら、語学力ゼロからハーバードに留学し、同時にMBAも取得した著者が、限られた時間で最大の成果を上... | 2016年02月10日 (水) 16:10 『嫌われる勇気』の第2弾、アドラー思想で人生を変える ベストセラー『嫌われる勇気』では語りつくせなかった、「いま、この瞬間から幸せになる」ための具体的方法を、あの青年と哲... | 2016年02月10日 (水) 12:15 おすすめの商品

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ゲーム理論の本質を知ると、このような場面でも気の利いた発想で、立場を逆転することも可能です。 スポンサーリンク

ゲーム理論入門 | すうがくぶんか

2020年度後期(11月-2月)開講分、お申込受付中です。 こちら からお申込みいただけます。 開講中止となりました。 講座の概要 複数の人や会社などが、それぞれの目標に向かって競いあったり協力し合う状況をゲーム的状況と言います。ゲーム理論とは、 1. ゲーム的状況を数理モデルを用いて定式化する。 2.

「ゲーム理論」~駆け引き・交渉の秘訣 - 3日で学ぶ交渉術!ゲーム理論入門

ホーム > 和書 > 経済 > 経済学その他 内容説明 人間はなぜ対立し合い、うまく協力できないのか?この問題を考えるための共通言語としてのゲーム理論の、基礎から最新の成果までを豊富な例を交えながら楽しく学べるよう工夫。さらに読みやすく2色刷に。解説もよりわかりやすく。オークション理論の基礎も新たに追加! 目次 第1章 ゲーム理論とは何だろうか? 第2章 選択と意思決定 第3章 戦略ゲーム 第4章 ナッシュ均衡点 第5章 利害の対立と協力 第6章 ダイナミックなゲーム 第7章 繰り返しゲーム 第8章 不確実な相手とのゲーム 第9章 交渉ゲーム 第10章 グループ形成と利得分配 第11章 進化ゲーム 第12章 ゲーム実験 著者等紹介 岡田章 [オカダアキラ] 1954年生まれ。1977年、東京工業大学理学部数学科卒業。1982年、東京工業大学大学院総合理工学研究科システム科学専攻博士課程修了(理学博士)。1982年より東京工業大学理学部情報科学科助手、1989年より埼玉大学大学院政策科学研究科講師、同年助教授、1991年京都大学経済研究所助教授、1996年京都大学経済研究所教授を経て、2004年より、一橋大学大学院経済学研究科教授。専攻はゲーム理論、理論経済学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

ゲーム理論入門の入門 - 岩波書店

相手の出方をどう読むか.ビジネスの戦略決定にも必須の基礎知識を,新進気鋭の理論家が解説する. ゲーム理論とは,ある種の意思決定を人間が行った結果,何が起きるかを予測する理論だ.と言うと何やら難しげに聞こえるかもしれないが,実は単純明快,初学者でもすぐ使いこなせる理論なのだ.相手の出方をどう読むか.経済問題の分析だけでなく,ビジネスの戦略決定にも必須の基礎知識を,新進気鋭の理論家が解説する. ☞ はじめに この本を手にとったあなたへ 第1章 ゲーム理論とは――戦略的思考の理論 ラスベガスで意思決定/競馬で意思決定/じゃんけんぽい/スマホ市場のゲーム理論 第2章 ナッシュ均衡――相手の動きを読め! 実はコロンブスの卵/ナッシュ均衡の定義/こんな簡単なことでノーベル賞?/ルパンと次元は白状するか/「ジレンマ」と太郎くん/囚人のジレンマで,社会経済問題を斬る!/僕のジレンマ/僕は学会,家てんてこ舞い/我が家のナッシュ均衡/妥当な予測方法?/授業でゲーム/ナッシュ均衡なんて信用ならん! 第3章 複数均衡の問題――どのナッシュ均衡?! 3日で学ぶ交渉術!ゲーム理論入門. ラブジェネゲーム/哲平と理子のナッシュ均衡/ナッシュ均衡は予測に使えるか/キーボード配列とエスカレーター 第4章 非存在の問題――ナッシュ均衡がない?! じゃんけんのナッシュ均衡/新しいナッシュ均衡の定義/じゃんけんを科学する/「分からない」の意味/ナッシュが証明したこと/PKも科学する/サッカー選手が学習する/カリスマ候補者 vs. 平凡候補者/選挙戦の行方はいかに?! 第5章 完全情報ゲームと後ろ向き帰納法――将来のことから考える 先手必勝の場合/バークレーでラーメンゲーム/ゲームの木で考える/博多天神は,出店するのか/サンフランシスコでもラーメンゲーム/ゲームの木の描き方ルール/典型的な間違い/後ろ向き帰納法,威力を発揮!/値下げなら値下げラーメンゲーム/市場分析と,利潤最大化(の知識)の仮定/一風堂店主とトランプ大統領 第6章 不完全情報ゲームと完全ベイジアン均衡,そして前向き帰納法――過去について考える ゲームの木に装飾を/センスのない金持ち/画家ゲームを解こうとすると…/金持ちは,お値打ちの絵を買えるか?/届いてしまった絵/届かない絵/ビジネスにおける完全ベイジアン均衡/あおいと准一の完全ベイジアン均衡/わざわざデートに来たあおいちゃん 読書案内 おわりに 鎌田雄一郎(かまだ ゆういちろう) 1985年神奈川県生まれ.2007年東京大学農学部卒業,2012年ハーバード大学経済学博士課程修了(Ph.

3日で学ぶ交渉術!ゲーム理論入門

電子書籍 ゲーム理論とは、ある種の意思決定を人間が行った結果、何が起きるかを予測する理論だ。と言うと何やら難しげに聞こえるかもしれないが、実は単純明快、初学者でもすぐ使いこなせる理論なのだ。相手の出方をどう読むか。経済問題の分析だけでなく、ビジネスの戦略決定にも必須の基礎知識を、新進気鋭の理論家が解説する。 始めの巻 ゲーム理論入門の入門 税込 836 円 7 pt

内容(「BOOK」データベースより) ゲーム理論とは、ある種の意思決定を人間が行った結果、何が起きるかを予測する理論だ。と言うと難しげに聞こえるが、実は単純明快、初学者でもすぐ使いこなせるようになる理論なのだ。相手の出方をどう読むか。社会経済問題の分析だけでなく、ビジネスの戦略決定にも必須の基礎知識を、新進気鋭の理論家があざやかに解説する。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 鎌田/雄一郎 1985年神奈川県生まれ。2007年東京大学農学部卒業、2012年ハーバード大学経済学博士課程修了(Ph. D. )。イェール大学ポスドク研究員を経て、2013年より、現在、カリフォルニア大学バークレー校ハース経営大学院助教授。専門は、ゲーム理論、政治経済学、マーケットデザイン、マーケティング(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)