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Tue, 06 Aug 2024 14:10:02 +0000

まず、絵について罵詈雑言を書き連ねる前にシナリオについて。 なろう小説典型のスーパーオレツエーモテモテハーレム主人公、でも目立ちたくないからxxxするという吉野家で牛丼が出てくるようなポピュラーなシロモノ。 原作自体はさわりだけ読んだが、こういうジャンルが好きな人は好きかもね、といえる程度には庇える出来だった。 そして、肝心の漫画版の絵。 真面目に漫画家を目指している卵たちに土下座して謝れといわんばかりに酷い。 まず、正対とちょい傾けた人物絵しか描けない。それも専門学校でギリギリ合格点もらえるレベル。 画に一切の動きがない。基本静止画。漫画じゃない。 オノマトペ効果音で何が起きたか表現する小説はいくつも見てきたが、オノマトペで現象を表現する漫画が単行本化することはギネス級の事件かもしれない。 だって静止しているナイフに「ギュンッ」って効果音がついているだけなんだもの・・・・・・しかもそんなのが開始4-6ページで天丼されている。 ギャグか? むしろこの表現技法の天丼がギャグということなのか? ヒャダイン クリスマス?なにそれ?美味しいの? 歌詞&動画視聴 - 歌ネット. 画に味があるわけでもなく、技術もなく、構成力もなく、この作画者に何があったんだ? コネか? pixivで画をアップしているみたいなので見に行ったら、案の定、同角度の一枚絵しか描いていなかった。いや、描いていないんじゃなくて描けないんだろうけど。 これはつまり、なろう系でそこそこ名前が売れてる小説に、pixivでそこそこ名が売れてる絵師くっつけて、あたればもうけもん今流行りだし、という脊髄反射的な商品なんだろう。 つまり、ろくに能力の査定もできない編集者が悪い。間違いなく責任転嫁しかできない無能に違いない。

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なにそれ美味しいの? 」としてアップロードした楽曲である(シングル版公開ごろからは「クリスマス? なにそれ美味しいの? 2010Ver. 」として公開中)。 シングル版(2011Ver. )は原曲の詞とメロディをアレンジしており [3] 、レコーディングも新規収録している。 シングル表題曲を「クリスマス? なにそれ? 美味しいの? 」にした理由として同曲アップロード後に楽曲に共感する人が多くいたので、正式に商品化して 有線ラジオ放送 などで楽曲を放送し、たくさんの人に共感して欲しいためだと語っている [2] [4] 。 「クリスマス? なにそれ? 美味しいの? 」には、ニコニコ動画にアップロードされた2010年バージョンのアニメーションPV、本作の発売の為に製作された2011年バージョンの PV があり、2010年バージョンのアニメーションPVのイラストはCOCOが手掛けている。なお、題字、「サンタ容疑者」という文字はヒャダインの直筆だという [5] 。2011年バージョンのPVは 女優 の 高山侑子 がヒャダル子役として参加しており [4] [6] 、ヒャダインは個性的な映像になったと語っている [2] 。2011年バージョンのPVは、2011年11月3日にニコニコ動画にアップロードされた [6] 。 振付は 西田一生 (西田プロジェクト)が担当。 あの日のボクへ feat. 下野紘 [ 編集] 「あの日のボクへ feat. 下野紘」は、 声優 の 下野紘 が フィーチャリング アーティスト として参加している [7] 。 文化放送 で放送されているヒャダインのラジオ番組『 ヒャダインのわーきゃーいわれたい 』の テーマソング である。 アニメーションPVが製作されており、2011年10月27日にニコニコ動画にアップロードされた。PVで使用されているイラストは DNA が手掛けている。 D. かよえ! チュー学 [ 編集] 「D. かよえ! チュー学」は、 東海テレビ のショートアニメーション『 かよえ! チュー学 』のテーマソングに起用された [8] [9] 。 アニメーションPVが製作されており2011年11月10日に ニコニコ動画 と YouTube にアップロードされた。このPVは起用された『かよえ! チュー学』とのコラボ映像でありヤラセコメントが挿入されている [10] 。 パッケージ [ 編集] CDにはDVDが同梱されており、「クリスマス?

基本的には期待するな。HDD・RAID コントローラー(のファームウェアとドライバ)が共に S. T に対応している上で、使用している RAID コントローラー(のドライバ)に対応した S. T 取得ツールを使えば読める場合もある。 AMD製マザーなら、「RAIDExpert」というツールをAMDのサイトで探して落としてインストールすれば、S. だけでなく、シリアル番号とかドライブの書き込みキャッシュの有効無効とかいろいろ読める。 Intel Rapid Storage TechnologyによるRAIDはCrystalDiskInfoがバージョン5. 0. 0から対応してる。 ClystalDiskInfoでは対応しているRAID コントローラーの場合のみ読める(RAID ボリュームの内一台のみ)。 3. 10. 0 で対応しているのは Promise Ultra100 TX2 VIA VT6421 Silicon Image SiI0680・3114・3132・3512 ATI SB400 ALi M5229 Hard Disk Sentinel (商用ソフト) 対応 RAID コントローラー Intelli-SMART (商用ソフト) RAID にも対応しているとされている。デモ版有り。 SCSI (非RAID)の場合は HDD Scan で一部読める場合がある。バージョンによって読めたり読めなかったりするので色々なバージョンを試すこと。 Windows上でRAIDを設定しているならば(もちろんソフトウエアRAIDになるが)、ClystalDiskInfoでさくっと読めるので、RAIDがどんなもんかやってみたいという程度であればWindowsのディスク管理でRAIDを設定してみても良いかも。 RAID 組んでた HDD を別の RAID カードに接続したら使える?

キャラクターやイラストに色を塗る工程も絵を描く醍醐味の一つです。 ただ、千差万別ともいえる多様な塗り方の手法や、その種類によって変わる難易度など、やはり習得するまでにかなりの苦労を強いられる工程でもあります。 今回は、 基礎となる4つの塗りの種類とポイントの解説 をしていきます。きちんと使いこなして自分の好みの塗りを目指しましょう。 ▼目次 塗りの種類 ・色を置く ・削る ・ぼかす ・塗り足す Point1. 影の色は濃い色を選ぶ Point2.

髪の毛や複雑な装飾など細かい部分で塗り残しがでた場合、ペンツールや鉛筆など固めのブラシで埋めていきましょう。 一番下に新しいレイヤーを作成し、青や赤など目立つ色に設定しておけば塗り残した部分から背景色が透けてみえるのでわかりやすくなります。 また、「囲って塗る」「塗り残し部分に塗る」を塗りつぶしツールのサブツール内で選択いただいて 塗って塗っていただくのも良いです。 ベースとなる色の決め方がわかりません。 明るすぎず、暗すぎない色味を選びましょう。 明るい部分はハイライトを塗りますし、暗い色は影色として別途塗っていきます。 また、影やハイライトは上記のアニメ塗り工程を参考に色を選んでみてください。

デジタルイラストの基本!分かれば誰でも上手くなるアニメ塗り講座 アニメ塗りを学んでみたい方、 塗りの基本を確認したい方 デジタルイラスト・漫画制作に挑戦してみたい方 そんな方へアニメ塗りについてわかりやすく解説しました。これからアニメ塗りをやってみたい方はぜひ参考にしてみてください。 デジタルイラストの基礎を学ぶ!アニメ塗りの基本手順・解説 アニメ塗りとは? 色の塗り方 デジタル. アニメ塗りの由来は、アニメーション作品で使用される「セル塗り」に近いため、アニメ塗りと呼ばれるようになりました。 簡略化した色や影を使うため、アニメ塗りを使うとメリハリのある仕上がりができます。 ソシャゲ塗りや厚塗り等に比べてシンプルな色彩構成のため、デジタル塗り初心者の方にとっても比較的塗りやすいのが利点です。 アニメ塗りの特徴 シンプルなベース色 アニメ塗りの基本は、パーツ毎に着色して進めていくことです。 その際にベースとなる下地を1色のみのベタ塗りで分けていくため、途中経過で各パーツの色がはっきり視認できます。 境界がハッキリとした影 写真や絵画の人物を見ると複雑な色や影が落ちていますが、アニメ塗りの場合は明るい面と暗い面をそれぞれはっきりと塗り分けます。 簡潔に仕上げていくこともアニメ塗りの特徴の1つです。 グラデーションを使わない 上記の理由から境界をはっきりと分けた塗り方をするため、仕上げの加工以外でグラデーション等のぼかし表現をほとんど使いません。 アニメ塗りによってこんな作品になる! ビフォー アフター 単調だったベース色にはっきりとした影色が加わり、立体感がぐっと増しました! どのソフトを使えばできるの? イラスト制作向きのアプリやソフトであれば、アニメ塗りができます。 代表的なものですと、Photoshopやクリップスタジオペイント、SAIなどが多く使用されており、スマートフォンで描く場合にはアイビスペイントやメディバンペイントといったアプリでも作画が可能です。 アニメ塗りの基本的なやり方を手順を追って解説!

うすい影(1影)を塗っていきましょう ※アニメ業界では、薄い影を「1影」1段階濃い影を「2影」と呼びます。 光源の方向をしっかり決めて、大きく影を落としていきましょう。 クリッピングした影レイヤーの 合成モード を、目で塗った際と同じ 乗算 に全て変え、 不透明度を大体50~60%くらい に調整して自然な影色にしましょう。 影の色は? 肌には血が通っているので、服や髪と違って影色にすこし赤みを含ませてあげましょう。 色相環(カラーサークル)の色相をベース色よりやや赤に寄せてあげると血色のよい健康的な肌色に仕上がります。 影の形は? 光源と立体感を意識して影の形を描きましょう。 瞳と同じく、写実的な表現ではなく光と影の部分に境界を作るように塗り分けるのがポイントです。 濃い影(2影)を塗っていきましょう 2影をくわえることで、より奥行や深みを感じられる仕上がりが目指せます。 物と物が接触する濃い部分にアクセントとして少しずつ入れてあげましょう。 2影をいれることで、より立体的になりました! ハイライトを入れましょう 影とは逆に、より光が当たる部分を表現する効果としてハイライトをいれます。 新規レイヤーを作成し、ベースレイヤーの最上にクリッピングしましたら合成モードをスクリーンに変更します。 ◆ハイライトの色は? スクリーンモードのレイヤーで白色で描画していきます、このとき不透明度は20%ぐらいを目安にしましょう。 髪の毛のハイライトは、髪のつやっとした光沢感を見せるために明るめに設定しましょう。 服や布などは、光沢感がなくふんわり明るく見えるぐらいの薄いハイライトに設定しましょう。 ハイライトの形は? 影と同様に形状に合わせて描画していきます。 頭部は球体に近い形をしているため、輪っかのような丸いラインを意識してみましょう。 服は、ポーズや服のシルエットが明確になるように光の方向に合わせてキワに加えていきましょう。 アニメ塗りの仕上げ 全体を見ながら、さらに影やハイライトの不透明度を調整していきましょう。 また、アニメ塗りはシンプルな塗りなので仕上げの加工が映えます。 さらに合成モードを追加してみたり、グロー効果などをくわえてイメージに合ったアニメ塗りを目指しましょう! アニメ塗りで失敗しやすいポイント ・パーツのレイヤーを分けずに着色してしまう 同じレイヤー1枚に着色してしまうと線画の線が潰れてしまったり、影を塗るなどではみ出しやすくなってしまいます。 ・影の色がくすんでしまったり悪目立ちしてしまう ベース色に合った影の色を選んで使わないと、肌がくすんで見えたり影が強く目立ってしまうことがあります。 また下記図の例をみると、髪は影とベースの明暗の差が強いのに対し、肌はそんなに差をつけていないためチグハグな印象になっています。 アニメ塗りを上手く使いこなすためのヒント パーツ毎にレイヤーを分けて塗る 後ほど色味の変更をしやすくするためでもあります。 レイヤーを一緒にして塗っていると、一緒に色調補正されてしまいますが、 分けていれば、パーツ毎に色味を変更できます。 ブラシは、ペンツール等の固めのブラシを使いましょう エアブラシや水彩ブラシを使うと、ムラが出来やすくアニメ塗りとしての仕上がりが良くないため 固めのブラシを中心に隙間なく着色していきましょう。 アニメ塗りに関するよくある質問 バケツで色を塗っていくと、どうしても細かい隙間で塗り残しが出てきてしまいます。綺麗に塗る方法はあるのでしょうか?

(下のリンクからアマゾンページへ飛びます。) YouTubeで毎週金曜22:30より、絵の描き方を教える「お絵かき救命病棟24時! 」もやっておりますので興味があればぜひどうぞ! 著・画 松(A・TYPEcorp. ) ホームページ pixiv Twitter YouTube 目下"SCPの人"と化しているフリーランスのイラストレーター。 様々な絵柄を駆使し、カードゲーム「マジンボーン・データカードダス」「ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ」のイラストや、4コマ漫画「BIOHAZARD THE TOON」の執筆、小説の挿絵などを手がける。また、絵の描き方本『デジタルイラストの「身体」描き方事典身体パーツの一つひとつをきちんとデッサンするための秘訣39』を執筆し、活動の幅を広げている。