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Fri, 26 Jul 2024 10:51:48 +0000

テレビアニメ第1期のストーリーを追体験 2012年秋~2013年春までTVアニメとして放送され話題となったアニメ『ジョジョの奇妙な冒険』第1部と第2部のストーリーを体験できる"シナリオクエスト"。ジョナサンやジョセフといった第1部や第2部のキャラクターはもちろん、配信開始から承太郎やポルナレフなど第3部のキャラクター達も多数登場する。さらに、2014年4月よりに放送開始予定のテレビアニメシリーズ第2期『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース』の放送に合わせて、第3部のストーリーを最速で配信する予定となっている。 ▲ジョナサンや、ディオ、シーザーたちと物語を追体験できる。 『旅立ちの準備』キャンペーン開始ッ! 期間:2014年3月10日~3月31日まで キャンペーン内容:ボタンを押すだけで参加できるSTEP1とTwitterでつぶやくことで参加できるSTEP2が用意されている。 STEP1 公式サイト内の"旅立ちの準備"キャンペーンページ内"旅立ちの準備をするッ!

ジョジョの奇妙な冒険:「岸辺露伴は動かない」新作Ova「ザ・ラン」の先行カット公開 危険なゲームに挑む - Mantanweb(まんたんウェブ)

異なる能力を持つスタンドたちが戦場に集えば、激戦は確実。波紋の呼吸を使いつつ素数を数えて落ち着くしかない。逆に落ち着けなさそうだが。とにかく、本稼働の日が楽しみだ。 体験会の最後に、プレイ後の感想も交え質問を開発陣に訊ねる時間があったので、その様子を掲載する。 正路 千暁 (しょうじ かずあき) バンダイナムコアミューズメント プロダクトビジネスカンパニー プロデュースディビジョン プロデューサー 我妻 徹矢 (わがつま てつや) 株式会社ヒストリア ディレクター/テクニカルアーティスト ――『ジョジョ』を題材にバトルロイヤル形式のゲームを出そうと思ったきっかけを教えてください。 正路 最初に『ジョジョ』で対戦ゲームを出そうと思ったときに、どういうルールがいいかを考えたんです。スタンドバトルは、原作だと頭脳戦や心理戦の要素も強いので、そうした部分をゲームに出したいと思っていました。それらの面を突き詰めていったら、自由度のあるバトルロイヤル形式がハマりそうだなと感じていまの形になりました。スタンドバトルの心理戦は今作のテーマにもなっています。 ――キャラクターは今回の体験会やロケテストでも5人とのことですが、オススメのキャラクターはいますか? 新作【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドレコーズ】やってみた!3D“ドドド”アクション 面白いスマホゲームアプリ - YouTube. 正路 TPSなどの操作に慣れてない方は承太郎を使って、基本の動きに慣れていただけると。ブチャラティなどは特徴的な動きができるのでおもしろいですよ。FPSが得意な方は主観視点で銃撃による攻撃ができるミスタを使ってみるといいですね。 ――ロケテストはどういうプレイ方法になるのでしょう? 正路 ロケテストでおすすめの流れは、初めにチュートリアルで基本を学び、つぎに全国対戦で対戦のおもしろさを体験し、余ったPPでトレーニングをプレイして、新しいキャラクターを触ってもらえればと思っています。 。開発スタッフが何人か参加しますので、対戦はそこでマッチング率を上げます。最初のロケテでは東京と大阪で最大4台ずつ設置して、タイミングが合った人とマッチングする想定です。 ――本作はアクションゲームながらTPSのような画面とシステムを採用していますが、この形式にしようというのはスムーズに決まったんですか? 正路 最初に「心理戦や頭脳戦が活きるスタンドバトルらしいゲーム性はなんだろうか?」ということをずっと考えていました。考えた結果、スタンドバトルはガードとか側転などを駆使して、正面から戦うアクション寄りのゲームではなく、"あらゆる手段を使って、敵を自分のスタンドの有利な状況に追い込み、一瞬のラッシュで勝負を決める"といった戦術的なイメージが合っていると思いました。それを実現するにはシューティングのシステムが近いかなと。 我妻 それとディオなど時を止める能力がありますから、「時が止まる能力は絶対に再現できるようにしよう」という意識もあり、それを実現するためにいまのシステムにしました(笑)。ただ、時を止めるスキルの発動までに1秒くらい時間がありますので、相手が"スタープラチナ"などの時を止める能力を使った瞬間、自分も同様のスタンド能力を持っていて、時を止めるコマンドを入力していれば、そのふたりだけ時が止まらず動いている状態になれますよ。 ――それは熱い(笑)。ほかにリプレイ機能や、タッグ機能などの実装予定はありますか?

新作『ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー』第3弾Pv - Niconico Video

新作【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドレコーズ】やってみた!3D"ドドド"アクション 面白いスマホゲームアプリ - YouTube

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荒木飛呂彦さんのマンガ「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズの人気キャラクター岸辺露伴が主人公の「岸辺露伴は動かない」の新作OVA(オリジナル・ビデオ・アニメ)「ザ・ラン」の先行場面カットが11月11日、公開された。岸辺露伴が、ジムで出会った青年・橋本陽馬と共にランニングマシンを走る様子などが描かれている。 新作OVAは、「ザ・ラン」「懺悔室」の2作。「ザ・ラン」は、露伴が橋本陽馬という青年とジムで出会ったことから始まる恐ろしいゲームの様子を描く。「懺悔室」は、露伴が取材旅行で訪れたイタリア・ヴェネツィアの教会で偶然耳にした恐怖のエピソードを描く。声優の内山昂輝さんが「ザ・ラン」に登場する橋本陽馬、高橋広樹さんが「懺悔室」に登場する若い男をそれぞれ演じる。 「ジョジョの奇妙な冒険」は、1986年に「週刊少年ジャンプ」(集英社)で連載が始まった荒木さんの人気マンガ。岸辺露伴は、人を本にして"読む"能力を持つマンガ家で、「ジョジョの奇妙な冒険」第4部に登場した。「岸辺露伴は動かない」は、1997年に「週刊少年ジャンプ」で掲載された「エピソード#16 懺悔室」を皮切りに、これまでさまざまな作品が発表されてきた。 新作OVA2作の上映会「奇譚見聞録」が東京、名古屋など全国6都市で12月8日から開催され、岸辺露伴役の櫻井孝宏さんが登壇する。

強力なスキル"半径20mエメラルドスプラッシュ"を持つ花京院相手にうかつに攻め込んでいいものか? 康一のエコーズの能力をいかに使い分けるか? ジッパーに隠れての移動によるブチャラティの奇襲、ミスタの狙撃などなど……。 今回操作できた5人を例に挙げても、これだけの特徴がある。それらを踏まえたうえで、原作に負けず劣らずの一瞬の状況判断を、プレイヤーが随時行うことになるのだ。これはもう闘志がわいてくること必至で、おもしろくないわけがない。 広瀬康一のスタンド"エコーズ"を使えば、自身から離れて攻撃したり、周囲を探ったりできる。付近の建物に誰かが隠れていた場合、自分だけがそれを知ることができるので優位に立てる。反面、能力の使用中は自身が無防備なので注意が必要。 いざ対戦開始! 実際の対戦開始の流れから決着まで、どのようにゲームが進行していくか見ていこう。 最初はキャラクター選択から。筆者は『ジョジョ』だと第4部が好きなので、今回の体験会で唯一の第4部のキャラクター、康一を選択した。 プレイヤー全員がキャラクターを選択し終えると、進行役を務めるダービーがチップ(魂)を置くように促してくる。プレイヤーは、フィールドの好きな場所にチップを置くことで、そこを戦いのスタート地点にできるのだ。 戦闘開始時、スタート地点を選ぶ画面。自分以外の誰がどこにチップを置いたかも見られる。なお、戦場にはプレイヤーのほか、ダービーの放った刺客(NPC)も散らばっている。 全員がチップを置き終えると、いよいよサバイバル開始。まずは様子見で、慎重にしゃがみながら周囲を歩いてみることに。すると、前方の建物に擬音が出現。擬音が出るということは、そこに誰かがいるということ。緊張の一瞬だが、相手を倒すチャンスでもある。 さっそく康一のスタンド能力でエコーズを飛ばしてみると、建物のそばに敵を発見。そのまましゃがんで近づき、後ろからエコーズのしっぽでグサリ!

『ジョジョ』第1部から第4部のキャラが総登場ッ! バンダイナムコエンターテインメントは、新作スマホアプリ『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドレコーズ』の配信を開始した。 本作は、アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』(以下『ジョジョ』)の第1部から第4部までのキャラクターたちが総登場する、3D"ドドド"アクションゲーム。グラフィック表現が秀逸で、一瞬で『ジョジョ』の奇妙な世界に入り込めるぞッ! ゲームの見どころ ●スタンドによるグレートなアクション! ●『ジョジョ』の名シーンを追体験ッ! スタンドによるグレートなアクション! おなじみのキャラクターたちの再現度は見事。スタンドによるアクションが美麗なグラフィックで描かれており、『ジョジョ』の世界にどっぷり浸ることができる。これだけで、至福ッ! ▲おなじみのキャラクターを操作し、多彩なアクションをくり出しながらステージを進めていく。 ▲キャラクターごとに、さまざまなアクションが登場。波紋やスタンドなどを駆使した必殺技で、迫りくる敵をなぎ倒せッ! 『ジョジョ』の名シーンを追体験ッ! ジョナサン・ジョースター(第1部)、空条承太郎(第3部)、東方仗助(第4部)といった主人公たちはもちろん、ジャン=ピエール・ポルナレフ(第3部)、岸部露伴(第4部)など、あらゆるキャラクターが登場。部を越えたチーム編成で、自分だけの最強チームを作ろう。 『ジョジョ』の数々のエピソードを追体験できる点も見逃せない。ファン心理をついた名台詞や名シーンの数々に心が震えるッ! 豪華報酬プレゼント中ッ! 配信前キャンペーンの目標を達成したため、豪華報酬がプレゼント中。"ダイヤモンドコイン"合計100個など役立つアイテムが盛りだくさん。スタートダッシュにはもってこいだ。 <プレゼントの一部> ■スタチュー"ジョナサン・ジョースター★4" ■スタチュー"花京院典明★3" ■スタチュー"シーザー・アントニオ・ツェペリ★3" ■マインド"杜王町の守護者" ■マインド"「ゾッ」とすることをおみせしよう!" ■マインド"その誇り高き血統" ■マインド"とてつもない才能と力" ■マインド"「策」ではないッ!「勇気」だ!!" ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドレコーズ ジャンル 3D「ドドド」アクション メーカー バンダイナムコエンターテインメント 公式サイト 配信日 配信中 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iOS/Android コピーライト (C)荒木飛呂彦/集英社・ジョジョの奇妙な冒険製作委員会 (C)荒木飛呂彦&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険SC製作委員会 (C)LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険DU製作委員会 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

219にてようやく技名が判明した。『穿天氷壁』に至ってはNo.

【ヒロアカ】雄英体育祭編のあらすじは?種目やトーナメントの順位をネタバレ紹介 | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

2ヒーローの息子だということを、なんてことないように普通に挨拶をしてきた。 「なんか普通はあるんだけどな…驚いたり、エンデヴァーについて尋ねたりとかよ…」 俺はついつい思ったことを口に出してしまう、なにせ今までにない反応だったから。 「モチロン僕もエンデヴァーは知ってるし、ファンだよ!でも君は轟焦凍君でエンデヴァーじゃない、只の僕の同級生じゃないか!だから君に言うのはこれからよろしくねってことだけさ!」 そう言って俺に握手してきた。こいつは俺を特別視しない、エンデヴァーの息子として見ていない。なんだかそれが少し嬉しかった、こんなやつとなら友達になれるかもしれない。その時はそう思っていた…… そして行われた個性把握テスト、そこで俺が見たのは緑谷の圧倒的で規格外の力だった。「スマッシュ!」という特徴的な掛け声と相まって、俺には緑谷がオールマイトみたいに見えた。 あいつは俺を あ ( ・) え ( ・) て ( ・) 特別視しなかったんじゃない、自分が規格外で特別を超えた"なにか"だから、俺を特別視する必要がなかっただけってわけだ……勝手に膨らませた希望が弾けていった。あいつとは友達になんてなれねえ…あれは超えるべき壁のひとつだ…! それから様々な訓練があったが、俺は緑谷を超えることが出来なかった。そして緑谷の言動や行動の節々から見えるオールマイト染みたもの、俺はあいつがオールマイトの隠し子なんじゃないかと考えたが、緑谷の幼なじみだという爆豪によってそれは否定された。 だがあいつは俺と同じ、トップヒーローになにかを託されたものだということだけは間違いないだろうと思った… USJにヴィランが襲撃してきた際に直に感じた、緑谷とオールマイトの本気の力。俺はそれに気圧された、親父はこんな化け物を超えるために抗い続けてきたのか……やっぱり親父はイカれてやがると、あらためて感じた…… クラスのやつらの話を聞くと、どうやら緑谷はオールマイトの弟子だという。関係性がはっきりしたところでやることは変わらねえ、俺は 右の力 ( お母さんの氷) だけで緑谷を超えてトップになるだけだ。そう決意して雄英体育祭に挑む。 雄英体育祭の一週間前の夜、傷だらけの親父が話しかけてきた。内容は緑谷を知っているかというものだった、俺が「オールマイトの弟子であるということ以外知らない」とだけ伝えると、一言「そうか…」と言って去っていった。 意味がわからず俺はイラつく、何故親父の口から緑谷の名前が?オールマイト弟子の噂を聞いたのか…?

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<ストーリー> 超常能力"個性"を持つ人間が当たり前の世界。憧れのNo. 1ヒーロー・オールマイトと出会った"無個性"の少年・緑谷出久、通称「デク」は、その内に秘めるヒーローの資質を見出され、オールマイトから"個性"ワン・フォー・オールを受け継いだ。デクはヒーロー輩出の名門・雄英高校に入学し、"個性"で社会や人々を救ける"ヒーロー"になることを目指し、ヒーロー科1年A組のクラスメイトたちと切磋琢磨する毎日を過ごしていた。 "最高のヒーロー"を目指すデクの次なる試練、それは同じくヒーローを目指す1年B組との、互いのプライドを懸けた対抗戦!体育祭以来の直接対決に、生徒たちの意気は上がる。そんな中、デクの中で新たな"何か"が目覚めようとしていた―。 <スタッフ> 原作:堀越耕平(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) 総監督:長崎健司 監督:向井雅浩 シリーズ構成・脚本:黒田洋介 キャラクターデザイン:馬越嘉彦・小田嶋瞳 音楽:林ゆうき アニメーション制作:ボンズ オープニングテーマ:「No. 1」DISH// エンディングテーマ:「足跡」the peggies <キャスト> 緑谷出久:山下大輝 爆豪勝己:岡本信彦 麗日お茶子:佐倉綾音 飯田天哉:石川界人 轟焦凍:梶裕貴 切島鋭児郎:増田俊樹 蛙吹梅雨:悠木碧 八百万百:井上麻里奈 常闇踏陰:細谷佳正 物間寧人:天﨑滉平 拳藤一佳:小笠原早紀 鉄哲徹鐵:沖野晃司 泡瀬洋雪:松岡禎丞 塩崎茨:桜坂美穂 心操人使:羽多野渉 相澤消太:諏訪部順一 オールマイト:三宅健太 アニメ公式サイト アニメ公式ツイッター(@heroaca_anime) アニメ公式Instagram アニメLINE公式アカウント ID:heroaca_line 読売テレビ番組公式サイト 原作コミックス情報 『僕のヒーローアカデミア』 最新第30巻 発売中! 轟焦凍 体育祭. 発行:集英社/「週刊少年ジャンプ」にて連載中/毎週月曜発売 週刊少年ジャンプ公式サイト 『僕のヒーローアカデミア』コミック公式サイト (C)2021「僕のヒーローアカデミア THE MOVIE」製作委員会 (C)堀越耕平/集英社

轟焦凍とは (トドロキショウトとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

卒業後は俺のもとに」 それでも懲りることのないこいつを突っぱねる。 「忘れたわけじゃねえ。お前が母さんにしたこと。なかったことにはさせねえ、けれど」 俺は緑谷の言葉を思い出す。 「俺は、ヒーローになる。……そのまえに清算しなきゃならないことがあるけど。な」 とにかく、この体育祭が終わったら、母さんに会いに行こう。 そのあと、できれば緑谷と、友達に。

仮説を立てる。天羽悠の"個性"は時限式の爆弾を作り出す事ではないのか? 衝撃波の元手は地面を歩く際の振動かなにか。それを"増幅"して放っているのだ。能力発動時にタイマーを設定して、その時間が来れば衝撃波が発生する仕組み。 これなら体力テストの時の証言とも矛盾しないし、騎馬戦の時の現象も、前動作が無い事も説明できる。 そして、その"個性"は直撃すれば本人にもダメージを与えるのではないか? 爆轟×体育祭×事故チュー [もろこし太朗(もやこし)] 僕のヒーローアカデミア - 同人誌のとらのあな女子部成年向け通販. だから騎馬戦の終盤、能力発動時に足を止めていたのでは? だとしたら、やはり接近戦しかない。あの"個性"を攻略するのなら、天羽悠の付近で戦うべきだ。 そしてその相手は、轟の目論見通り近くにいた。距離は一〇メートルを切っている。 地面を蹴った。氷も炎も収める。天羽はやはり動かず、静かに佇んでいた。 間合いを詰め、拳を放つ。 相手はギリギリまでこちらの動きを見定め、紙一重で回避。カウンターの右手が迫ってきた。 しかし、見える。先ほどまでほとんど見えなかった返し技が視認できた。 轟の動体視力が向上したというより、あちらの動きが鈍くなっているのだ。あの、目が覚めるような技のキレは失われている。 逃がさない。 (踏み込むんだ。あと一歩……!) もう一歩分、距離を詰めた。腰を捻り、振り抜く拳が大気を突き破る。 会心の一撃が天羽悠を吹き飛ばした。 『決まったーっ! !』 遠かった歓声が急に大きくなったように感じた。 「そこ危ないぞ」 だから、反応がほんの刹那だけ遅れてしまった。 鍛え抜かれた反射神経がひとりでに体を後退させる。 駄目だ。間に合わない。 轟が立っている地面が円形に切り抜かれ、衝撃で空中に浮く。 読まれていたのだ。轟が天羽悠の能力を察しつつある事も、そこから接近戦を挑むだろう事も、そして一発でも当てさせてやれば、気を抜くだろう事も。 (こいつ……!!) テーブル状の台座が連鎖爆発で崩壊。轟が宙に取り残される。天羽悠は落下する破片を飛び移りながら、最短ルートを駆けてくる。もしかしたら、破片がどこにあるかまで計算に入れて動いているのか。 相手は轟の右側から接近していた。右半身が触れなければ氷は作れない。"個性"の弱点を相手も熟知している。 鎧を纏う時間は無かった。鳩尾深くに相手の拳が埋め込まれた。 ぐしゃぐしゃになった地面に叩き落とされる。 「が……っ!」 空中という事もあり、威力は軽減されている。 だが致命的なダメージだった。 左半身で炎の壁を作り出す。とりあえずの時間稼ぎを。そう考え、必死に身を起こした轟の首元に、壁の向こうから腕が伸びてきた。 上着の襟を掴まれ、引き倒される。 「お前……!