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Wed, 07 Aug 2024 23:40:08 +0000

そんな重要なシリーズなのだからスイッチのローンチタイトルとしてふさわしいかとも思うのだが、ゲームファンから見るとローンチタイトルとしては、いささか微妙な存在でもある。ローンチタイトルにはハードウエアの普及を力強いスタートダッシュで助ける役割が期待されているため、新ハードの魅力を余すところなく伝えられるタイトルが求められる。 スイッチの「外に持ち出してコントローラーを2人で分けあって遊ぶ」というハードコンセプトや、また他のゲームにない表現力の高い「HD振動」など、ブレス オブ ザ ワイルドにはスイッチならではの機能というのは明確な形では使われていない。

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なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回

めちゃくちゃ今さらですが、やっとクリアしました。 クリアしたのに全然やりたりません。 本当に面白いので、まだやっていないという方に魅力をご紹介したいと思います。 ネタバレは無いので大丈夫です。 一言で分かるゲーム内容 散々語られている内容ですが、どんなゲームかサクっとご紹介いたします。 広大なオープンワールドを自分の好きな順番で、好きなようにクリアしながらラスボスを目指すアクションゲームです 。 道中には謎解きが無数にあったり、コレクション要素や楽しいイベントが散りばめられています。 ちなみに前作との繋がりは無いので、ゼルダ未経験の方にもオススメですよ! 『ゼルダの伝説 BotW』を59歳評論家が大絶賛。「普通のゲームならツマらなかったり辛かったりする部分が抜群に面白い!」. ガッカリしないオープンワールド 今作の面白さはこれに尽きますね。 オープンワールドゲームって広大なのは良いんですが、行った先に何もなくてただ疲れただけっていうことが多いんですよね。 それを繰り返してるうちにもう最小限の移動とワープしかしなくなるとか良く見る光景です。 めちゃくちゃ時間かけたのにイベントフラグが立ってなくて追い返されたりとか。 しかし、 ゼルダは違います。 あそこは何かあるのかな? と感じたら何かあります。 これって本当に凄いことで、全ての行動が無駄にならないんです。 遠くに何かを発見する → 行くと何かがある → 遠くに何かを発見する → 以後ループ これが無限に続くんです! まさに辞めどきが分からないという言葉がふさわしいゲームなんですよね。 発見だらけの冒険に出かけてみたくなりませんか?

「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、今までに得たノウハウというのを全部入れ込んで作っている"総合ゲーム" なんです。 総合ゲームとして、いろいろなジャンルのゲームの中から面白かったものというのを、ドンドン入れて作っちゃっているから、ただ単にアクションゲームだけをやっている会社には真似出来ないゲームを作れるんですよね。 何が特徴的かというと、それらがすべて生理的に繋がっているところなんです。つまり、現実と全く同じように、 厳密に物理演算をしているからすごい! ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かった【ネタバレ無し評価・感想】 - 浪漫電子|ゲームと趣味を楽しむブログ. というわけではなく、誤魔化し方が上手い! ということなんです。 岡田: 風の影響で矢の軌道が変わるなんていうことを厳密にやろうとすると、無限に難しくなるんですけども、この『ゼルダ』の世界というのは、リアルではないけど"リアリティ"だけはあるというふうに割り切っている。 当たり前ですけど、ゲームの中で山登りをしても指先は痛くならないし、膝も疲れない。ただし、達成感だけはすごくあるんです。 同じように、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の中で矢を射っても、現実そのものの物理演算をしているわけじゃないので、厳密に言えば本物とは言えない。ただ、弓矢を射っているという感覚だけは、すさまじくある。 この辺りの、 「他のゲームで培った資産を総合的に集めて、1つのゲームを作る時の感じが、メチャクチャ上手い」といった総合的な資産の感覚 というのは、他所のメーカーでは出来ないと思います。 遊び感を高めるためのリアリティ 岡田: メタルギアはどうなんだ? というコメントがあったんですけど、『メタルギアソリッド』は逆で、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に感じた遊び感を、僕はあまり感じないんです。 あれは出来るだけ現実に近づけるという方向に行っているから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』みたいに遊び感を高めるためにリアリティを持たせるというのとは、逆の方向だと思うんです。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、所詮ゲームなんですよ。それに対して『メタルギアソリッド』というのは、どちらかというと、完璧に再現されたリアルな世界の中を、いかにゲームっぽく楽しむのか というものなんです。 そこら辺は、小島秀夫監督の変な感性が影響していると思うんですが……同じ大学の後輩なので、あまりアレコレ言いませんけど(笑)。 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』画像は amazon より 岡田: 小島監督については僕、昔「一緒に遊びませんか?」と誘われて個人的に会いに行き、メチャクチャ盛り上がったことがあったんです。 そこで、「これは俺の自信作なんです!

『ゼルダの伝説 Botw』を59歳評論家が大絶賛。「普通のゲームならツマらなかったり辛かったりする部分が抜群に面白い!」

固定型のガーディアンなら一撃で倒すことができる。 最初は練習が必要だが、コツを掴めば結構な頻度で成功する。 ただし失敗すると、生半可な盾では一発で壊れるので、逆にしょぼい盾で狙うべきかと思う。 これができるようになると、 恐怖の対象であったガーディアンが獲物に見えてくるから不思議。 ジャスト回避からのラッシュ 盾パリィに近いが、ステップも相手の攻撃に合わせて繰り出すことで ラッシュ攻撃を行うことができる。 ジャスト回避に成功すると、 画面がスローモーションになり、好き勝手に攻撃することができる。 気分は映画の主人公のようで、非常に爽快感がある。 相手の攻撃に合わせて、 左右へのステップか、上方向へのバク宙かは選択できる。 画像はステップだが、個人的にはバク宙の方が決まった時のドヤ感は大きい。 盾サーフィン 画像しょぼいな… こちらはあくまで小ネタだと思うが、 盾を構えながらバク宙し、さらにジャンプすると盾に乗ってサーフィンすることができる。 斜面限定だがスピードは馬より速いくらいなので、たまに遊んでいる。 ちなみにサーフィン中は盾の耐久度を削るので、木の盾で試してはいけない。 瞬時に耐久度が全損し、無様な姿を晒すことになる… パラセールでの滑空が気持ちいい!

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かった【ネタバレ無し評価・感想】 - 浪漫電子|ゲームと趣味を楽しむブログ

それは違うだろう。自由度の高さとゲームの面白さはイコールではない。では、ただ広くて何もない空間を好きなように移動できるだけのゲームがあったらどうか?

とったどー!

是非やってください!」と『メタルギアソリッド』を渡されて、「とにかく段ボールに入ってください!」と言われたんですね。 そう言われても、なんのことかわからず「どういう意味だろう」と思って、家に帰ってプレイしてみたら、『メタルギアソリッド』には 段ボールの中に隠れて移動するという機能が標準で付いていて、なんでこれが必要なのか、全然わからなかった 。なぜかそこだけを、すごく覚えているんです(笑)。 ―関連記事― 『星のカービィ』25周年を記念してシリーズ制作者にいろいろ話してもらった。「試作タイトルも3本あったが、そのおかげで25周年を迎えられた」 『ペルソナ』シリーズコンポーザー目黒将司と『龍が如く』総合監督の名越稔洋が対談「仕事が楽しくて帰るのが嫌だった」 ―関連動画―

生活の偽造 いつも通り 通り過ぎて 1回言った「わかった。」戻らない 確信犯でしょ? 夕食中に泣いた後 君は笑ってた 「私もそうだよ。」って 偽りの気持ち合算して 吐いて 黙って ずっと溜まってく 何が何でも 面と向かって「さよなら」 する資格もないまま 僕は 灰に潜り秒針を噛み 白昼夢の中で ガンガン砕いた でも壊れない 止まってくれない 「本当」を知らないまま 進むのさ このまま奪って 隠して 忘れたい 分かり合う○ 1つもなくても 会って「ごめん。」って返さないでね 形のない言葉は いらないから 消えない後遺症「なんでも受け止める。」と 言ったきり もう帰ることはない デタラメでも 僕のためじゃなくても 君に守られた 目も口も 意味がないほどに 塞ぎ込んで 動けない僕を みつけないで ほっといてくれないか どこ見ても どこに居ても 開かない 肺に潜り 秒針を噛み 演じ続けるのなら 縋って 叫んで 朝はない 笑って 転んで 情けない 誰のせいでも ないこと 誰かのせいに したくて 「僕って いるのかな?」 本当は わかってるんだ 見放されても 信じてしまうよ このまま 奪って 隠して 忘れたい このまま奪って 隠して 話したい 「疑うだけの 僕をどうして?」 救いきれない 嘘はいらないから ハレタ レイラ

秒針を噛む / ずっと真夜中でいいのに。の歌詞とミュージックビデオ – Titi

夕食中に泣いた後 君は笑ってた さて、冒頭の歌詞から『 生活の偽造 』と始まりますが、これは 「君」との生活の中で、お互いの気持ちにズレが生じつつも、それをひた隠しにしながら日々を過ごしている様子 が伺えます。 その気持ちというのを表現するのであれば、「君」からの「 表面上の好意 」もしくは「 偽りの愛情 」ではないでしょうか。 理由としては、 自分(私)の目線から見た「君」は『確信犯』であり、夕食中に泣いたと見せかけておいて、その後に笑っていた …とあるからです。 前文の『1回言った「わかった。」』というのは、「君」のほうから突然切り出してきた別れ話に対して、私が1回だけ答えた「わかった。」だと推測いたします。 続く歌詞『戻らない』という言葉が指すのは、「 二人で過ごした時間 」か「 二人の関係性 」のどちらかでしょう。 以上をまとめると、以下のようになると思います。 表面上の好意と気づきつつも、お互いに見て見ぬふりをして過ごす毎日。 そんなある日、夕食中に「君」の方から別れ話を切り出してきた。 それに対して自分(私)は1回だけ「わかった。」と答え、もう以前のように戻らないことを悟る。 「君」はすまなそうな様子をしているけど確信犯だったでしょ? 泣いたあとに笑っていたからね。 「私もそうだよ。」って 偽りの気持ち合算して 吐いて 黙って ずっと溜まってく 何が何でも 面と向かって「さよなら」 する資格もないまま 僕は 訳していきます。 強がって「私もそうだよ(=別れたかったよ)。」と、本当の気持ちではない偽りの気持ちを寄せ集めた言葉を「君」に向かって吐きだしては黙りこむ。そのたびに靄(モヤ)のかかった感情がずっと溜まっていくのだ。 何が何でも、「君」に面と向かって「さよなら」をする資格もないほど、本当は「君」のことが好きだった僕(私)は、 灰に潜り 秒針を噛み 白昼夢の中で ガンガン砕いた でも壊れない 止まってくれない 「本当」を知らないまま 進むのさ 空想の中で灰色の世界に潜り込み、「君」との時間を止めるようにガンガンに砕く。 それでも、「現実の時間」は壊れないし、止まってくれない。 お互いに「本当の感情」を知りえないまま、時間は進むのさ。 ※補足説明 ※ 白昼夢 とは?

『秒針を噛む』の歌詞と意味を徹底考察!内容は最高級の失恋ソング? | 癒されマンタ!

生活の偽造 いつも通り 通り過ぎて 1回言った「わかった。」戻らない 確信犯でしょ? 夕食中に泣いた後 君は笑ってた 「私もそうだよ。」って 偽りの気持ち合算して 吐いて 黙って ずっと溜まってく 何が何でも 面と向かって「さよなら」 する資格もないまま 僕は 灰に潜り 秒針を噛み 白昼夢の中で ガンガン砕いた でも壊れない 止まってくれない 「本当」を知らないまま 進むのさ このまま奪って 隠して 忘れたい 分かり合う○ 1つもなくても 会って「ごめん。」って返さないでね 形のない言葉は いらないから 消えない後遺症「なんでも受け止める。」と 言ったきり もう帰ることはない デタラメでも 僕のためじゃなくても 君に守られた 目も口も 意味がないほどに 塞ぎ込んで 動けない僕を みつけないで ほっといてくれないか どこ見ても どこに居ても 開かない 肺に潜り 秒針を噛み 白昼夢の中で ガンガン砕いた でも壊れない 止まってくれない 演じ続けるのなら このまま奪って 隠して 忘れたい 分かり合う○ 1つもなくても 会って「ごめん。」って返さないでね 形のない言葉は いらないから 縋って 叫んで 朝はない 笑って 転んで 情けない 誰のせいでも ないこと 誰かのせいに したくて 「僕っているのかな? 」 本当はわかってるんだ 見放されても 信じてしまうよ このまま 奪って 隠して 忘れたい このまま 奪って 隠して 忘れたい このまま 奪って 隠して 話したい 分かり合う○ 1つもなくても 会って「ごめん。」って返さないでね 「疑うだけの 僕をどうして? 」 救いきれない 嘘はいらないから ハレタレイラ

投稿日: 2018/06/12 22:08:55 | タイム/サイズ: 04:19/(5, 062KB) | 閲覧数: 80, 585 | カテゴリ: その他 ライセンス: あっぷしてみました。 ずっと真夜中でいいのに。 『秒針を噛む』 作詞: ACAね 作曲: ACAね, ぬゆり 編曲: ぬゆり 生活の偽造 いつも通り 通り過ぎて 1回言った「わかった。」戻らない 確信犯でしょ? 夕食中に泣いた後 君は笑ってた 「私もそうだよ。」って 偽りの気持ち合算して 吐いて 黙って ずっと溜まってく 何が何でも 面と向かって「さよなら」 する資格もないまま 僕は 灰に潜り 秒針を噛み 白昼夢の中で ガンガン砕いた でも壊れない 止まってくれない 「本当」を知らないまま 進むのさ このまま奪って 隠して 忘れたい 分かり合う○ 1つもなくても 会って「ごめん。」って返さないでね 形のない言葉は いらないから 消えない後遺症「なんでも受け止める。」と 言ったきり もう帰ることはない デタラメでも 僕のためじゃなくても 君に守られた 目も口も 意味がないほどに 塞ぎ込んで 動けない僕を みつけないで ほっといてくれないか どこ見ても どこに居ても 開かない 肺に潜り 秒針を噛み 演じ続けるのなら 縋って 叫んで 朝はない 笑って 転んで 情けない 誰のせいでも ないこと 誰かのせいに したくて 「僕って いるのかな?」 本当は わかってるんだ 見放されても 信じてしまうよ このまま 奪って 隠して 忘れたい このまま 奪って 隠して 話したい 「疑うだけの 僕をどうして?」 救いきれない 嘘はいらないから ハレタ レイラ