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Mon, 12 Aug 2024 07:24:37 +0000
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一般に麻雀は4人でやるものですが、うまく人数が集まらないときもありますよね。 ほとんどのオンライン麻雀では、4人集まらなかった場合は、自動的にCPUが入ってくれます。 ですからCPUが代わりに入ってこれない場合についてを説明します。 そこでご紹介するのが、 サンマ というやり方です。 3人でやる麻雀のことを三麻(サンマ)といいますが、このサンマには特有のルールがあります。 <サンマの主なルール> ・北家を除いた東家、南家、西家でゲームをおこなう ・萬子の2~8までの牌を使わない ・3人ともにチーができない ・北は3人全員のヤクハイとする ・ドラ表示が1萬だった場合は9萬をドラとする サンマにはこのような特殊なルールがあるんですね。 萬子の牌が少ない分、索子や筒子の牌を使うことが増えるため、 ホンイツやチンイツ を狙いやすくなっているのですね。 また萬子の1や9の牌は使われているため、 チャンタや純チャン、国士無双 といった役は4人麻雀と同じように作ることができます。 麻雀の上達への一歩!一九字牌はどう使う?役を作る為の考え方とは! 麻雀では誰もが早くあがりたいものですよね。 麻雀ではテンパイが早ければ早いほどあがりやすいといえますから、点数が高い役を狙うことよりも、早くあがれる役を狙った方が結果的に勝ちにつながりやすいといえます。... ただ1萬や9萬はコーツにしかならないため不要牌となることが多くなります。 このように萬子の2から8までの牌がなくなってしまうと作れる役がかなり減ってしまう気がするのですが、実際にできなくなる役は 三色同順 くらいなんですね。 イッツーもチンイツ も色を変えれば作ることができますからね。 そして 北が3人全員のヤクハイになる というのもサンマ特有のルールですね。 4人麻雀では北は不要牌とされることが多いですが、サンマではとても有効な牌になるわけです。 なので サンマでの役作りや戦術は、4人麻雀のときと変える必要がある のですね。 2人麻雀(二麻)をやるときのやり方やルールとは? 2人で麻雀をする場合はいくつかやり方があるのですが、ここではおすすめのやり方をご紹介しますね。 <2人麻雀の主なルール> ・東家、南家の2人でおこなう ・使用する牌は索子と一九字牌のみ ・ツモ、ロンともに全額を相手が支払う ・その他の基本的なルールは4人麻雀と同じ よくゲームセンターで行われている麻雀ではこのような2人麻雀でやることが多いですね。 この2人麻雀では使用する牌が索子と一九字牌だけなので、高い役を作りやすくなっています。 麻雀は字牌の使い方で差がつく!最速の役や大物手を狙った戦術とは?

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136枚の牌を使って役を完成させるゲームです。4人で対戦して得点を競います。 中国起源のゲームですが、現在は世界中で楽しまれています。

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51 ID:6kGin8JTr ブレヘビィが強すぎる以外文句ないわ 51: 2020/12/18(金) 14:01:28. 01 ID:16VfF5G+0 お漏らし見たらライズでの笛人口は少なくとも倍以上増えるやろなぁ 63: 2020/12/18(金) 14:03:11. 04 ID:nCvVEtGXa >>51 完全に別物になってたな あれはかっこええわ 53: 2020/12/18(金) 14:01:57. 17 ID:MqFMyiflM ワイも買ったわ モンスター多くて楽しい 56: 2020/12/18(金) 14:02:15. 23 ID:in8AGhpCd なんで今更ダブクロやねん思ったけどSwitchか 57: 2020/12/18(金) 14:02:15. 53 ID:7AvhRLWkd わいのトッモ4Gずっとやってるで 60: 2020/12/18(金) 14:02:29. 『モンハンライズ』『ストーリーズ2』開発者インタビュー。妖怪をモチーフにしたモンスターデザインを語る | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 04 ID:tJloVyrbd タブルクロス「過去最多モンスター数、過去最多クエスト、狩技、大ボリューム!」 こいつがイマイチ流行らなかった理由wwwwwwww 64: 2020/12/18(金) 14:03:15. 62 ID:oOlyyzvpr >>60 いや割と流行ってたやろ 61: 2020/12/18(金) 14:02:49. 33 ID:xikFZ0SU0 ブレイヴ太刀とかいうモンハン史上最高の武器 あれを一作で終わらせるの勿体なさすぎる 67: 2020/12/18(金) 14:03:42. 88 ID:esMi0dBS0 >>61 ランス使う意味が完全に無くなったくらいカウンター強かったよな 72: 2020/12/18(金) 14:04:30. 92 ID:KKxWuBg80 >>67 なお肝心のランスは突進を始める模様 206: 2020/12/18(金) 14:19:23. 66 ID:ILTFzEaH0 >>72 ストランスの突進フィニッシュのモーション値70とかやっけ 376: 2020/12/18(金) 14:31:43. 52 ID:1nVvBVb0M >>72 あれくらい無いとバランス悪くなるしね 71: 2020/12/18(金) 14:04:30. 76 ID:hicDalRI0 XXハンター久々に見たくなってきたわ 3対1でアントニーにボコボコにされる回とルシファーとの最終決戦が好き 76: 2020/12/18(金) 14:04:49.

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一瀬 :別にアオアシラが昇龍拳を打つわけではないです(笑)。 ――例えば翔蟲を使えなくするなど、翔蟲に対してアクションを行ってくるモンスターはいますか? Switch『モンハンXX』がセールスでランキング上位にwwwww│SWITCH速報. 一瀬 :それはいませんね。翔蟲はあくまでプレイヤーが使う道具のようなイメージで、モンスターが翔蟲に対して何かするわけではありません。 アクションの選択肢が増えているので、それらをうまく使えばモンスターの攻略の幅が広がるように思っていただければと思います。 ――翔蟲では上下の移動がかなりできるようになっています。フィールドを作る際にどのようなことを意識して作られていますか? 一瀬 :前提としては、"翔蟲で移動すること"自体が楽しくなってほしいというのが、コンセプトのベースにあります。 そのため、翔蟲のアクションとあわせると、より楽しくなる地形を考えながらデザインしています。 ――かなり高く、遠くまでも行けそうだと感じました。 一瀬 :フィールド内には、水が流れているところなど、張り付けないところも存在しますが、基本的に見えるところは行けるようにしています。隅から隅まで探索する楽しさを感じてもらえると思います。 不思議なことはモンスターが行っていた!? ――映像を見て、本作のモンスターには妖怪のような要素が入っていると感じました。世界観がこれまでと異なる印象ですが、この方向性にした理由をお聞かせください。 一瀬 :『モンスターハンターポータブル 3rd』から10年が経過して、いくつものタイトルを経ています。かなり期間が経っているので、「テーマとして和を持ってきても時期的にはいいだろう」と思い、世界観に和風を取り入れようと考えました。 和をテーマにするに際して、モンスターにも"わかりやすいキャラ付け"をしたいと思ったわけです。そこで新規モンスターだけでなく、過去モンスターを含めて登場するモンスターすべてに何かしらの妖怪モチーフを加えています。 辻本 :あくまでコンセプトで、テイストとして和を取り入れている形です。装備がすべて和風になるわけではありません。 一瀬 :別に幽霊や化物を作りたいわけではありません。妖怪は動物を見間違えていたり、自然現象を勘違いしたりして生まれたものが多いです。 『モンスターハンター』の世界で不思議な現象が起きた時は、実はモンスターが行っていたわけです。それが人によって伝えられてきたみたいなイメージではあります。 ――同じく和風の世界観であった『ポータブル 3rd』も一瀬さんがディレクターでした。和風の世界観にこだわりがあるのでしょうか?

『モンスターハンターライズ』Pv第3弾にて新フィールドと新旧モンスターが一斉公開! - 週刊アスキー

次回、「モンハンワールド、えっ⁉︎ また弱体化⁉️🖕」へ続くw

『モンハンライズ』『ストーリーズ2』開発者インタビュー。妖怪をモチーフにしたモンスターデザインを語る | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

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79 ID:ZW9rLCmm0 >>2 ・両方ともセール ・MHXX(後のライズ)の為にSwitch買った層がゼルダ購入 こんな感じかな 20: 2021/01/17(日) 15:20:37. 68 ID:xl65cAMy0 XXってSwitchと3DSでクロスプレイできるんだっけ? 21: 2021/01/17(日) 15:24:52. 88 ID:hCeFbdaW0 出来るよ 23: 2021/01/17(日) 15:25:42. 60 ID:xl65cAMy0 >>21 ほう、ええな。復帰してみようかな。 11: 2021/01/17(日) 12:25:35. 58 ID:n7EOgUnUM ライズとXXはゲーム性かなり違うからどっちも楽しめるな 元スレ: 元スレ: