アーケード『忍者くん 魔城の冒険』1周クリア-745本目【マルカツ! レトロゲーム】 - YouTube
見てもらってどうするんですか? 僕らも本気でゲームやってるんですよ!と言いたかったのかなあ(笑)。ちなみにこのビデオは通称「逆さグラディウス」と呼ばれているもの(撮影の関係で画面が逆さになってしまっていた)で……まあこの話もそのうちしましょう。 よくわからないけど、ぜんじさんが藤沢さんをとてもリスペクトしてるんだなっていうのはわかりました。 敵の動きはAIによって制御されている。こうした試みもさりげなくゲームを奥深いものにしている このゲームは、直接手裏剣を当てれば敵を倒せますが、ジャンプして敵に体当たりするとその敵は気絶します。気絶させてから手裏剣でトドメを刺すと、より確実です。これはアーケード版『マリオブラザーズ』に近いアイディアだと思うのですが、ただ敵を攻撃するだけでなく、ひと手間かけると面白いゲームができることがあります。本作はその典型でしょう。泡に閉じ込めて倒す『バブルボブル』なんかもそう。古くは穴に落として埋める『平安京エイリアン』もこのタイプですね。 なるほど、単に「殴って倒す」「撃って倒す」のではなく、「○○して動けなくしてから倒す」、というのがポイントなのですね。これはいまでもアクションゲームを作るときのアイディアとして使えそうです。ダジャレを言って敵を動けなくしてから倒すとか! (無視しながら)当時のゲーム性の特徴だと思うんですが、「やられそう!」と気付いたときにはもう遅く、その数秒以内に避けられない死が訪れるんです。そのため、あらかじめ安全マージンを取って、危険を察知して戦う必要がある……それがこの時代のゲームでした。この感覚、ちょっと伝わりづらいかもしれませんが……。 ダジャレに少しは反応してくれてもいいのに!
日本デクスタ ( 1984年 ) キーアサイン [ 4] [ 6] プレイヤの移動。 [ GRPH] 手裏剣。 [ 4] + [ SPACE] / [ 6] + [ SPACE] ジャンプをする。 [ SPACE] 下段に降りる。 関連タグ ゲームデータ メーカー名 日本デクスタ 開発元 ライセンス元 ユーピーエル 機種 PC-8801/SR 発売日 1984年 価格 6, 800 円 ジャンル アクション メディア FD 5. 25" 2D ( 1 枚) 付記 アーケード移植作品 閲覧数 6, 913 回 人気ランク 100 ポイント 他機種への移植 MSX ジャレコ PAGE MENU ログイン後にゲームデータの編集ができます。(トップページの右側にあります)【 トップページ 】 会員登録をしていない方はこちら。【 会員登録 】 ※ 掲載しているゲーム画像、ロゴ等の権利は各メーカーが所有します。 本サイトは、当時のパッケージ商品として 既に販売が終わっている商品、かつ販売終了後10年以上経過しているゲームを、より理解度を深めて 頂く事を目的に、利用者が自由にゲームデータを登録・加筆・修正出来るデータベースサイトです。 当サイトの主旨をご理解頂いた上で問題がある場合は、連絡を頂ければ可能な限り迅速に対応致します。
RPG | ファミコン ゲームウォッチ登録 持ってる!登録 裏技 ティラノ 2004年11月17日 18:21投稿 ゲームをはじめたら[STOP]キーを押し、次に[F1]と[F2]を押しながら[ESC]キーを押す。 6 Zup! - View! 攻略 ニクロム 2006年10月6日 20:7投稿 3 Zup! ゲームソフト | アーケードアーカイブス 忍者くん 魔城の冒険 | プレイステーション. 0529052905 2009年3月29日 8:36投稿 ゲームをはじめたら[STOP]キーを押し、次に[F1]と[F2]を押しながら[ESC]キーを押す。... おk 1 Zup! サヨキング 2003年10月7日 22:3投稿 レバー左右+ジャンプ強……高いジャンプ レバー左右+ジャンプ弱……低いジャンプ レバー中央+ジャ... 2009年3月29日 8:40投稿 トコナツステージでf1を押す 2003年10月7日 21:53投稿 体当たりによって、相手を一時的に気絶させることができる。体当たりしてから、手裏剣を打てば、確実に倒せ... アンチノイド 2006年5月30日 20:51投稿 雪国ステージで297といれると 2006年5月30日 20:52投稿 忍者城で一番右行くと 2009年3月29日 8:39投稿 イッセイ 2007年7月25日 21:11投稿 何もせずにたっていると火が出てくる 2006年5月30日 20:49投稿 2007年7月25日 21:10投稿 手裏剣を無駄なく使ってそのステージをクリアすればボーナスをもらえる - View!
ジャンプにすら四苦八苦するJ子へ、電話越しにアドバイスを送ったのは、まさかの神谷氏本人。指南された内容は・・・(20:53~) ○女子ゲーマーが挑む「不朽の名作ゲーム」 ゲームメーカーのハムスターが毎週木曜日に「ニコニコ生放送」で放送する公式番組「アーケードアーカイバー」。ハムスターの濱田倫社長が繰り出す数々の「無理難題」に、操作方法すらままならないアーケードゲーム初心者・J子が七転八倒しながら挑む様子を、連載記事で紹介する。 今すぐ無料会員に登録して、コメントを書き込もう!
右脳と左脳の両方をバランスよく伸ばすことを目指す「七田式」の幼児教育。 お子さんを七田式の幼児教室に通わせたいけれど、月に1万5000円以上かかることを考えるとためらってしまう・・・という方も多いと思います。 七田式には通信教育の講座があり、教室に通うのにくらべると手軽な料金で受講することができるのですが、はたして教室に通うのと同じ効果が期待できるのか!? 七田チャイルドアカデミーの講師経験6年の私が、実際の教材をもとに、七田式の通信教育講座「もっとはっぴぃタイム」を検証してみた 結果 ・・・ 「もっとはっぴぃタイム」は、七田式で右脳の力を伸ばしたい人が、おうちで手軽に右脳トレーニングをするのにピッタリの教材だった!! ・・・ということが分かりました。 【2020. 3. 13追記】現在「はっぴぃタイム」「もっとはっぴぃタイム」は販売を終了していますが、右脳トレーニングができる学習教材をこちらの記事でご紹介していますので、よろしければご参考まで。 関連記事 タオ社の家庭学習教材『天神』は、パソコン上で学習するスタイルのデジタル教材ですが、学習内容や購入の仕組みなど、他の通信教育とは一線を画す、ちょっと珍しい教材。 幼児版から高校生版まであるのですが、中でも幼児版に関しては「おうちで右脳教[…] 七田チャイルドアカデミーもと講師の私が「もっとはっぴぃタイム」をオススメするのはこんな人! もっとはっぴぃタイム. 七田チャイルドアカデミー元講師の私からみて、 「もっとはっぴぃタイム」は、七田のレッスンの内容を100%網羅しているワケではないが、右脳トレーニングのキモになる部分を押さえている。 だから・・・ 「七田の教室に通わせたいけど、家の近くに教室がない」 という方や 「七田の教室に通わせるのは金銭的・スケジュール的にむずかしい」 という方はもちろん、 ・本格的に教室に通う前に、 七田式や右脳教育ってどんなものかちょっと試してみたい。 ・右脳教育に興味はあるけど、イメトレやESPなど本格的なのはちょっと・・・(宗教チック!?怪しげ!?) フラッシュカードや記憶トレーニングなど、 知育的効果に直結しそうなものだけを取り入れた い 。 ・七田式の教材を購入して自宅で実践するにも、 カードフラッシュを自分でうまくできる自信がない。 ・ 大量のフラッシュカードを収納するスペースがない。 ・・・という方にぜひおススメしたい教材です。 七田式の通信教育講座「もっとはっぴぃタイム」の内容は?
七田チャイルドアカデミー講師歴6年の私が検証した結果「もっとはっぴぃタイム」をオススメしたいのはこんな方! ・七田式や右脳教育に興味あり。どんなものかちょっと試してみたい。 ・ 右脳教育に興味はあるけど、イメトレやESPなど本格的なのはちょっと抵抗が・・・ ・フラッシュカードや記憶トレーニングなど、知育的効果に直結しそうなものだけを取り入れたい。 ・ 家でフラッシュカードをしたいけど、自分ではうまくできる自信がない。 上記のような方に、「もっとはっぴぃタイム」はちょうどいい教材ではないかと思います。 しかも今なら「はっぴぃタイム」「もっとはっぴぃタイム」が、初回が半額の2, 106円に! 試しに実際の教材を購入してみて、「やっぱり合わないな」と思えば1ヶ月だけで退会することも可能なので、この機会にいちど試してみることをオススメします。 【2020. 13追記】:現在「はっぴぃタイム」「もっとはっぴぃタイム」は販売を終了していますが、右脳トレーニングができる学習教材をこちらの記事でご紹介していますので、よろしければご参考まで。 ※こちらの記事もよく読まれています▼▼▼ タオ社の教材『天神』が、右脳トレーニングを家庭学習に取り入れたい人におすすめな3つの理由。 幼児向け通信教育はどこがいい?おすすめ教材を「学習内容」と「親の関わり度」で見ると。 小学校入学前の幼児さん(年少~年長)を対象とした通信教育の教材にはさまざまなものがあります。 お子さんの幼児教育のために通信教育を検討しているものの、いったいどの教材を選べば良いのか迷ってしまうという方は多い思います。 通信教育をど[…] 幼児のドリル・プリント教材、おすすめは?幼児教育のプロが選び方のポイントをお伝えします。 おうちで知育 教室の生徒さんのお母さまから、よく「家で取り組むのにおすすめのドリル・プリント教材は何かありますか?」というご相談をいた…
)覚え、ワークブックでは覚えたものをアウトプットすることで定着させる、という流れで右脳記憶を育てていきます。 <ちえ> 教室ではプリントや教材を使ってするところの取組内容もDVD に含まれています。 Vol. 1では、3つのヒントから思いつくものを考える「スリーヒントゲーム」や、数字の列に葉っぱが飛んできて隠れた数字を考える「かくれた数は?」、10の束が2つと6でいくつかな? (「10のたば」)など。 いずれも今月のワークブックの内容とリンクしていて、 DVDでゲーム感覚で学んだものをワークブックで復習し、知識として定着させる 流れになっています。 ワークブック 次に、「もっとはっぴぃタイム」のプリント教材、「もじ+みぎのう」「かず+みぎのう」について見ていきたいと思います。 問題の大半がDVDの内容に対応していて、 DVDを見て・聞いてインプットした内容を、このワークブックに取り組むことでアウトプットし、定着させる ことが目的になっています。 ボリュームは、「もじ+みぎのう」「かず+みぎのう」それぞれ24枚ずつ。日曜日を除いた月~土曜日の週6日×4週間分です。1枚ずつ切り離せるようになっていて(というかページを開くとすぐにパラパラと外れてしまいます💦)、 1日1枚ずつ、計2枚を行うことで学習を習慣化する ようになっています。 「もじ+みぎのう」 「もじ+みぎのう」の内容は、 ひらがなの理解、読み書き、助詞の使い方の理解、漢詩の暗唱 。 Vol. 1は濁音です。最初は 読み からスタートして、 なぞりがき クロスワード とすすんでいきます。 1週間分の6ページのうち、漢詩と右脳が1ページずつ含まれているので、「もじ」の内容のページは実質、週4ページになっています。 漢詩は、DVD で歌&ダンスで紹介されている「江南の春」についての内容。 1ヶ月を通してひとつの漢詩をおぼえる流れになっています(が、はやい子なら1ヶ月たたずにおぼえてしまうでしょうね)。 右脳部分の内容は、4歳~6歳対象としては簡単な印象です。 「かず+みぎのう」 「かず+みぎのう」では、 たしざん九九に取り組み、指を使わなくても1桁の数のたし算が解けることを目指した内容 になっています。 Vol. 1では 数字の順番(順唱・逆唱) 合わせていくつ(絵) 足し算の式 10の束 10以上の数 ながさの順番 右脳部分は「もじ+みぎのう」と同様、週に2回くらいのペースで入っています。 スリーヒントゲーム 迷路 絵合わせ 「もじ+みぎのう」と「かず+みぎのう」を見ての感想ですが、この「もっとはっぴぃタイム」の対象年齢が4~6歳と幅広いため、現状のお子さんのレベルに合うかどうかはかなりむずかしくなってくるかなぁと思います。 左脳部分をこのワークブック2冊でカバーするのはむずかしいと思うので、そこに関しては お子さんの現状に合った市販のドリルやプリントを組み合わせるのが良い かと思います。 オリジナル付録 Vol.