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Thu, 04 Jul 2024 04:37:02 +0000
それとも逆に主人公が"8000年後の現代"に戻ることになるのか……。 正式サービスが始まったら、いろいろと伏線探しを楽しみながら物語を堪能しようと思います! (C)2016, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』公式ティザーサイトはこちら 『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』公式Twitterはこちら データ ▼『BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT(ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト)』 ■メーカー:スクウェア・エニックス ■対応端末:iOS ■ジャンル:RPG ■配信日:未定 ■価格:基本無料/アイテム課金 ■対応端末:Android ■価格:基本無料/アイテム課金

「ブレイブリー」シリーズスマホ向け最新作「ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ」発表! (2021年7月15日) - エキサイトニュース

網代 :ジョバンニとステイシーですね。 最初に退場させようと思ってましたから 。運命を背負っていないキャラがこれだけ便利なのかと、まざまざと痛感しました。 ——第一部のラスボス戦にもついてくるし、第二部でも登場するし、大出世キャラですよね(笑)。 網代 :バックボーンがなくて本当に自由に使えるので、プレイヤーの代弁ができるというか「よくわからないけど俺は許せない」みたいなことをポロッと言えるので、とても重宝しています(笑)。 ——第二部が始まったあとも、外伝は今後も続いていくのでしょうか。 網代 :現時点での予定はありませんが、何かきっかけがあれば書くかもしれませんね。 もともと外伝というのは、濃厚な話としてまわせるけど『フェアリーズエフェクト』とはあまり関係ないという扱いで、本編とは切り離したいと考えています。 外伝には次元管理官の話などがガンガン入ったりして 、プレイヤーからは「これは本編なのでは?」と言われたりするのですが、これは次元管理官の話でさえ『フェアリーズエフェクト』からすると外伝でしかないということなので、そう受け取っていただけるといいかなと思っています。 『BDFE』はまだまだ続きます! 年末以降の展開について ——第二部ではシステムも少し変わっていて、マップ移動がなくなっていたり、ストーリー中ではパーティプレイがなくなっていたりしますが、このような形にした狙いを教えてください。 小松 :第一部後半では、ストーリーのバトルパートでも結構高めの難易度になっておりソロでクリアするのが難しく、一部の方にとってはパーティプレイありきみたいなバランスになってしまっていたんです。 話を読み進めたいけど1人では敵が強くて倒せないから進められない というプレイヤーもいて、それはストーリーという機能の目的を考えたときに避けたいなと考えました。 何のためにメインストーリーがあるのかといったら、 やはりお話を読んでもらうことが第一 だと思うんです。 当初の想定としてはメインストーリーを楽しむために強くなってもらいつつ、プレイヤー間でコミュニケーションを取っていただくという設計もあるんですけど、それは別のところでもできるので、ストーリーは読み進めることに集中できるように、このように変更しました。 マップ移動の有る無しに関しては、ストーリーだけでなくデイリーでこなすような素材集めなど効率を重視すべきコンテンツにも適用して、 テンポよく遊べるようにしたい と考えています。 ——今後、実装を予定している新要素はありますか?

“ブレイブリーデフォルト2” 感想 | Disce Libens

杉山 :"言葉"という要素を使った、ほかにはないバトルシステムが魅力です。言葉を使ったRPGがしっかり楽しめるようにできている。その基幹には、いつも「すごいなぁ」と感心させられますし、惚れ込んだところなので、 "言葉で遊ぶ" 、 "言葉で戦う" という部分は今後も大事にしていきたいなと思います。 古いキャラクターや低レアリティのキャラクターでも文字がハマれば活躍できるのも『コトダマン』ならでは魅力だと思っていますので、これからもみんなが活躍できるようにしていきたいですね。また、今後も"コトの木の加護"(キャラクター上方修正)で古いキャラクターを強化し、さらに活躍の場を広げられるようにしたいと思っています。 金子 :私はやっぱり、 キャラクターたちの命ともいえる名前、その頭文字がそのままゲーム内の能力値になっている という不思議で独自性の高いゲームシステムですね。これからも魅力的な名前を持ったキャラクターを生み出していきたいです! 渡邉 :私の領域から見ると、 全キャラクターにしっかりとモーションが付けられていて、しっかり動く という点になります。ほかのスマホゲームで、ここまでしっかり動きを作り、それを見せられるゲームというのはなかなかないので。すべてのキャラクターにモーションを与え、すべてのキャラクターに魅力を感じてもらえるように、これからも頑張っていきます! ――では最後に『コトダマン』ユーザーの皆様にひと言ずつコメントいただければと思います。 杉山 :ユーザーの皆様、いつも『コトダマン』をプレイしていただきありがとうございます。皆様のおかげでXFLAGへ移籍後も、2. “ブレイブリーデフォルト2” 感想 | Disce Libens. 5周年を迎えられるまでサービスを続けられています。 いたらない点も多々あるとは思いますがこれからもよろしくお願いします。そして、ひとりでも多くのお友だちをお誘いいただき、皆さんで楽しんでいただけますと幸いです。これからもよろしくお願いします。 【完成したキユウ&ハクジョウ(進化前)】 【完成したキユウ&ハクジョウ(進化後)】 共闘ことばRPG コトダマン 対応機種 iOS/Android 価格 無料(アプリ内課金あり) ジャンル RPG メーカー XFLAG 公式サイト 配信日 配信中 コピーライト ©XFLAG

金子 :だいたいの仕様書はまとめていただくので、それらを確認した後、ライターさんやチームと相談をしながら、「つぎはこんな舞台でこういうストーリーにするから、このキャラクターの立ち位置はこうしよう」というプランを立てていきます。 具体的な設定がないと世界観が崩れますし、続くデザインも難しくなってしまいます。なので ゲーム内でいうところの属性ではない、キャラクター属性といったものもこの段階で決定 しています。たとえば幼い感じなのか、イケメン系なのか、中二病系なのかという見た目とか設定ですね。 ――なるほど、キャラクターの概要は金子さんのチームで決定されているのですね。ではキャラクター名も金子さんが? 金子 :はい、キャラクター名も私たちが決めています。 ――聞きづらい話ですが、文字「ん」のキャラクター名を作るのって、やっぱりたいへんですよね? (笑) 一同:(笑) 金子 :お察しの通り、メチャクチャたいへんですよ(笑)。でも、ゲームの仕様上「ん」の文字はとても大事なので、頑張って「ん」から始まるキャラクターの名前を生み出しています! ただ作るのがたいへんであることには変わりないので、仕様書を確認したときに「ん」の文字があると、ライターさんたちと「また「ん」か……」みたいな空気になることもあります(笑) 杉山 :「ん」のキャラクターを1ヵ月でまとめて5体出すことになったときには、本当に「申し訳ありません……」と思いながら仕様書を書きました……。 ――「ん」5体は地獄だなぁ(笑)。 金子 :やりきりましたよ! (笑) 「ん」を頭文字にした単語がここまで登場するのは、きっと『コトダマン』だけ だと思います。 ――そうして作られた設定をもとに、渡邉さんのチームがデザインを起こしていくんですね。 渡邉 :そうですね。私たちはまず、あがってきた設定を確認してから、それのラフ画制作を制作会社さんに依頼することが多いです。ただ、一部のキャラクターに関しては社内でラフ画から回していきます。今回のキユウ&ハクジョウも、ラフの制作は社内で行っています。 【キユウ&ハクジョウのラフ画】 進化前 進化後 ――社内制作できる環境があると、「自分はこういう設定のキャラクターを描きたい!」といったことも出てくるかと思うのですが、それを杉山さんや金子さんに提案するということはありますか? 渡邉 :基本的には金子さんたちの世界観チームから「こんな感じのコトダマンでデザインをお願いします」という依頼が来るのですが、そこからはこちらの好きな形で描かせていただくことが多いので、私は自由に楽しくやらせてもらっています(笑)。 ――『コトダマン』のキャラクターデザインは、必ずイラストのどこかにその文字があしらわれていますが、「この文字をデザインに組み込むのは難しい!」というのはありますか?

┗第一優先はプレイヤーレベルを上げる ┗その次は6体のキャラ、武器、スキルなどの上げれれるレベルを全て上げる ランク戦では、 ・相手の戦い方を見て、戦略をちゃんとたてる(攻め、守り、同盟、計略使用、など、タイミングも大事) ・とにかく城の数を増やす ┗所持城数によって、攻撃力が追加される ・委任ではないプレイヤーの動きをみて、戦い方を盗んで、やってみてくださいw 最近は運良く6回ほど負けなしなので、上国守ランク以上はわかりません。 課金勢でも適当に攻めてる相手には負けない自信がありますが、めちゃ戦略立ててる課金勢には勝てる気はしないですw 課金者が強いのは当たり前で、課金者のおかげでゲームが存続出来ると考えれば、感謝です! ここからは個人的な話ですが、 コロナの影響で転勤になり、逆に通勤時間が延び、片道徒歩20分から2時間の電車通勤になったので、このアプリを始めました。 釘付けになってゲームしてるのであっという間に時間が過ぎて、助かってますw 自粛で家にいる時間も多いので、課金するなら!と、信長の野望やM&B2を最近購入しプレイしています。 そのゲームには劣りますが、覇王の天下はかなり楽しませてもらってます。 携帯ゲーム今までしなかったので、運営に関してはよくわからないですが、より面白くなることに期待してます。

アプリ/覇王の天下 - 戦略シミュレーション - #セルラン分析/ゲーム株『Game-I』

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【新作】覇王の天下 - 戦略シュミュレーション 面白い携帯スマホゲームアプリ - Youtube

[未ログイン] 必要Lv: 2 - 20人要望で書込制限 関連アプリタグ 関連銘柄 † 関連銘柄は未登録です 関連情報 運営会社 CoolFactory Co., Ltd. アプリダウンロード iOS版ダウンロード(App Store) Android版ダウンロード(Google Play) 掲載日:2018/11/29 更新情報 【このページのURL】

「覇王の天下-戦略シミュレーション 公式」の投稿|【公認】 覇王の天下-戦略シュミュレーション | Lobi

覇王の天下 - 戦略シミュレーション Now Loading... 【今月の推定売上(ズレあり)】1, 552万G 【 翌日加算売上(※) 】+ 0 月次売上予測©Game-iどんぶり勘定 † 2021 2020 2019 2018 年月 売上予測 平均順位 2021/12 未 2021/11 未 2021/10 未 2021/09 未 2021/08 1, 552万G 414 2021/07 8, 163万G 334. 9 2021/06 6, 694万G 384. 8 2021/05 7, 703万G 354. 3 2021/04 6, 754万G 378 2021/03 7, 998万G 345. 3 2021/02 6, 736万G 373. 3 2021/01 7, 838万G 325. 5 合計 5. 34億G - 年月 売上予測 平均順位 2020/12 5, 116万G 389. 6 2020/11 6, 353万G 341. 9 2020/10 6, 157万G 349. 9 2020/09 6, 854万G 321. 7 2020/08 6, 681万G 324. 5 2020/07 7, 076万G 310. 5 2020/06 6, 735万G 320. 2 2020/05 7, 216万G 311. 2 2020/04 7, 590万G 284. 5 2020/03 8, 575万G 286. 7 2020/02 7, 337万G 298. 1 2020/01 8, 668万G 273. 3 合計 8. 44億G - 年月 売上予測 平均順位 2018/12 827万G 381. 覇王の天下 - 戦略シミュレーション - Overview - Apple App Store - Japan. 6 2018/11 157万G 392 2018/10 未 2018/09 未 2018/08 未 2018/07 未 2018/06 未 2018/05 未 2018/04 未 2018/03 未 2018/02 未 2018/01 未 合計 984万G - 赤文字 =ランク圏外の日がありデータが不完全。 青文字 =1位の日があり予測上限を大きく越える場合あり。G=ぐらい。 利用規約 を必ずお読みください。 課金要素/マネタイズ 売上向上アンケート(月間) プレイ感・操作性 33 運営が頑張ると良さそうな項目に投票できます。 [投票] コメント 荒らし行為や誹謗中傷、他アプリ批判は御遠慮ください( NGワード設定) まだコメントはありません。投稿お待ちしています!

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【公認】 覇王の天下-戦略シュミュレーショントップに戻る 公式サイトに登録すると、事前登録者限定の特典がゲットできます! ~☆☆~★★~☆☆~~ ★★~ ■スーパーレア武将 宮本武蔵・SSR×1 ■レアアイテム 銀貨×10万 募兵×5 軍糧徴収×5 税金政策×5 ゴールド加速令×5 特典をゲットする方法: 公式サイトの事前登録専用ページにてメールアドレスで事前登録をします。 ゲームリリース後、ご登録のメールアドレスに特典コードを送信します。 具体的な情報は公式Twitterアカウントにてチェックしてください。 グループに参加してチャットを楽しもう!

世は戦国時代。 応仁の乱後、日本は歴史史上最も熱い100年を迎えた。 数多の英雄が頭角を現し、光彩を放った。 この世界では誰もが歴史を刻み、 伝記に名を残すチャンスが与えられる。 今日からあなたは、歴史の創造者の一人となる。 来るべき黄金時代に臨み、伝説を残そうではないか。 戦乱の世を終結させ、天下統一を成し遂げるのは あなたかもしれない。