腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 30 Aug 2024 17:44:32 +0000

相模湾の中深場五目釣果レポート キンメダイはトップ20枚ちかくの釣果を記録することもある クロムツもターゲット! 美味しい魚だ! スミヤキことクロシビカマスも美味しい魚だ メダイは1~2kg級が多い この日はクロシビカマスがよくアタった 大型のアジもまじった これはビックリ、イナダもまじった! 本命の一つといえるキンメダイ 鋭い歯が特徴のクロシビカマスは、 脂が乗って美味! タックルがライトなので、手持ちで誘ったり、アワせることも可能 晴れた日には西の方に富士山が見える ハリ数は5~6本でもOK! 船宿仕掛けは、ビギナーにオススメ! PEライン4号を必ず400mは巻いておくこと! 今回、取材にご協力いただいたのは、神奈川・平塚「浅八丸」 春の濁り潮は、深場にいてなかなかお目にかかれない魚を水深200mほどまでつれてきてくれる。 キンメダイ、クロムツ、メダイなどルビーのように輝く大きな目が特徴的な魚たち。 夜間に浅場でクロムツが釣れることにもあるように、これらの魚にはどうも好みの明るさというものがあるようだ。 春の相模湾の名物・濁り潮。この濁りが透明度を悪くして、深場の魚たちが好みの明るさを求めて水深の浅いほうへと移動開始する。 こうなると、普段はアプローチが困難だった釣り物が手軽に狙えるようになる。 平塚港の「浅八丸」では、このシーズンにオモリ150号を使ったライト中深場五目船を出す。今シーズンは2月22日に開幕。 石井信幸船長に話をうかがうと、「今シーズンは潮の濁り初めが遅く、開幕が遅れてやきもきした。まだ濁り初めって感じだけど、魚の反応ははっきり出ていますよ。初日はキンメダイを20枚釣った人もいたし、まずまずのスタートです」とのこと。 この釣りの楽しさは、五目で日ごとに主役が交代すること。 初日はキンメダイ。2日目はクロムツ。3日目の釣行日は前半キンメダイから後半はスミヤキ(クロシビカマス)が数多く上がった。 食べても美味しい深場の魚。潮の濁りがもたらす春の恵みを今年も楽しめそうだ! キンメなど続々 LT中深場GO! 相模湾|ニュース|中スポ釣りナビ. 以上の記事は「つり丸」2019年4月1日号の掲載記事です。 あわせて読む 関連するキーワード 関連記事 アカムツ全国大ブレイクの聖地"カンネコ根"が乗っ込みシーズン開幕!! 最高のメタボボディと激うま求めて基本テクニックを磨こう! 関東で、生きイワシ釣りのヒラメが解禁!沖の魚礁とツブ根をラン&ガンで攻める夏ビラメは、エサの扱いと投入のスムーズさがカギ!高水温&高活性の釣りを楽しもう!

  1. キンメなど続々 LT中深場GO! 相模湾|ニュース|中スポ釣りナビ
  2. 週末は初めての相模湾LT中深場へ! | 電車釣行ときどき料理
  3. 相模湾の中深場五目 ライトな道具で楽しめビギナーにもオススメ!|つりまる
  4. ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた
  5. オープンワールドゲーの広さランキングが発表!ブレスオブザワイルドは何位? - ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(BOW)攻略
  6. フォートナイトからマイクラまで「ゲームの世界の広大さ」がわかるムービー、最もマップの面積が広いゲームは? - GIGAZINE
  7. 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明

キンメなど続々 Lt中深場Go! 相模湾|ニュース|中スポ釣りナビ

外房大原の根魚五目!今シーズンは開幕からキントキが絶好調!多点掛け連発の爆釣も!釣って良し、食べて良し!マハタも掛かって大満足だ! お手軽に狙えて初心者にもオススメのターゲット、今回は久比里の「山天丸釣船店」さんのシロギスに乗船してきました。数釣り好調でアタリ多くビギナーにもオススメ! いよいよ夏タチ本番!上向き傾向!! アジは安定して数釣り好調!! 一度の乗船で2倍楽しめる!鴨居大室港「福よし丸」の東京湾タチウオ&アジリレーを紹介! 最新記事 軽量で高評価の細身MPGブランクス採用のアカムツ専用ロッド「海人アカムツ」 シノビテングハギ(スズキ目ニザダイ科テングハギ属)北限は伊豆諸島利島沖。三重県志摩市でも見つかっているが、鹿児島県屋久島以南では珍しい魚ではないだろう。 感度と操作性にこだわった次世代ひとつテンヤロッド「がま船 ひとつテンヤ真鯛3」

週末は初めての相模湾Lt中深場へ! | 電車釣行ときどき料理

海中に赤い魚体が見えてきた… でかい金目鯛! うおおおお!! ナイスサイズ! クロムツじゃなくてもここまで大きいなら良しとするか!と謎の上から目線な満足感を得る。 シロムツはふわっと引いた後は無反応 こんどは一瞬反応があるものの弱くてふわっとしたアタリ。 おーん…?と聞き上げてみるとふわっふわっとロッドの先が微かに動く。この反応は何となく覚えてる…おそらく…シロムツ! (か超小型の魚) おそらく魚が付いたと判断して合わせて巻き上げてみると案の定小さなシロムツが1匹付いていた。 シロムツさん久しぶりのご対面ですね!! 久しぶりのシロムツ その後もポツポツと金目鯛とシロムツをあげていき、本命は見れないものの飽きない程度に魚が釣れるので時間がどんどん過ぎていく。 後半は潮が止まって反応ゼロ(–;) 晴天で眠くなる。風も弱いので磁石版必要なかった。 大きくあおるのも数時間続ければ重労働 10時半頃からだろうか、誘ってもアタリが来なくなる。今日は長潮で満潮がたしか11時半頃…潮が止まったかもなー… 嫌な空気を感じながら誘い続けるも一向に魚信が無い。次第に電動リール+150号のおもりで手持ちで誘い続けるのも辛くなってくる。やっぱり筋トレ必要かもしれないとか考えながら辛抱強く誘いを継続。 誘わなきゃ釣れないのだからしょうがない…!! 誘い上げ+誘い下げでアタリあるも掛からず 12時半を過ぎてもまったく反応が無い。 左舷で釣ってる常連さんも「さっぱりだわ」と苦笑しながら諦めモード。ルアーの人も「餌で釣れてないんじゃルアーは駄目だなぁ…」と渋い様子。 同じことしてても釣れないなーと思い、クロムツのリアクションバイトのみを狙う誘いに変更。 棚の上限まで誘いあげたら、そこから50cm~1m間隔でストン、と落としていく。クロムツは動きに反応しやすい魚なのでジーッとしてるより餌が動いてから止まった瞬間を狙って食いついてくるケースが多いと思っている。 そして辛抱強く誘い続けていると ガガっと乱暴なアタリが!! 相模湾 深場釣り アコウ. これはキタかも!と思って合わせようとするとすぐに反応が無くなってしまう。針から外れた…慌てて合わせを入れるの早すぎたかも…(´△`) このアタリ以降も誘い続けたがその後は全く反応無し。ポカポカ陽気で眠くなったところで終了。 今回の振り返り クロムツ釣れず。。いつになったら美味しいクロムツにまた会えるのかなー。 今回は潮の流れと釣れた時間帯が完全にシンクロしていた。前半は潮が流れていて適度に釣れていたものの後半は潮が止まり手も足も出なかった。 常連さん、ルアーマンともに同じような状況だったので現場の釣りスキル以上に環境要因に翻弄されたと思う。 釣りをする時間帯、潮汐、風の強さ、潮の澄み具合、色々な要素があるが、釣行日程を決める時に既にわかっている条件は可能な限り吸い上げて検討するのがかなり大事なのかも。 とりあえず潮の勉強してみようと決意した釣りだった。

相模湾の中深場五目 ライトな道具で楽しめビギナーにもオススメ!|つりまる

浅八丸・神奈川県平塚港 2018. 2. 1号 相模湾・平塚沖で"中深場"の高級魚をLTタックルで狙う! 欧米へ出掛けた時「アイスコーヒーはないか?」と店で聞くと一様にいぶかしがられる。「それはコーヒー味のアイスか?」と言うような感じだ。ホットこそコーヒーと言う彼らにとって冷たいコーヒーなどあり得ないのだ。同様の違和感を「ライト中深場釣り」に感じる。ライトと深場というおよそ相反する言葉が一緒になり得るのだろうか?その「ライト中深場"五目"」をメインターゲットの一つに掲げる平塚港『浅八丸』に出掛けた。 ライトと深場の共存を実現! 遠くからでもすぐ分かる大きな『浅八丸』の看板 今回のターゲットはキンメダイ、クロムツ、シロムツ等の、漆黒の世界でほんのわずかな光をも吸収するために特大の目を持った魚たち。10~20本バリと2kg近いオモリを使って東京タワーの高さよりも深い400m以上の水深で釣る。中々ハードルが高くて手が出せなかった人も多いかと思う。しかし、これが150号のオモリで出来るとなったらどうだろう?普段のビシアジのタックルでも対応可能となれば一気にハードルが下がるだろう。 "濁り潮"が魚を浅場に上げる 寒い朝にうれしいお茶とコーヒーのサービス 何故オモリを150号と軽く出来るのだろうか?それは冬から春にかけてもたらされる"濁り潮"が魚を浅場に上げてくるからだ。"深海魚"たちには好きな明るさがあるのだろう。濁り潮が普段よりも周りを暗くすることで、水深200m台が好ましい明るさとなるようだ。春にかけてより濁りが入れば更に浅くなる。この水深なら道糸をPE4号程度まで細くする事で150号のオモリでも十分対応可能になる。この重さが「Light」かは議論の余地はあるが、少なくとも深場にしては「Lighter」である事は間違いないだろう。 狙う水深は200~270m! 相模湾の中深場五目 ライトな道具で楽しめビギナーにもオススメ!|つりまる. 『浅八丸』がある平塚港は、沖に少し出ればすぐに水深200mオーバー。急深な地形の相模湾にはこれら"中深場"のターゲットの好釣り場が数多くある。この日の最初のポイントは平塚港から15分程の水深200m前後。太陽の上昇と共に少しずつ深くなるが、それでも水深270m程までだ。定刻の午前7時に石井信幸船長操船で14人を乗せて出船した。 仕掛けの投入は船長の指示を厳守!

でかい金目鯛にシロムツをゲットするもクロムツには会えず… 金目鯛は大型38cm1枚、中型1枚小型2枚、それにシロムツ23cmを3枚の釣果! 中深場って底に落として2, 3巻き上げたら後は勝手に魚がかかって来るものと思っていたら「誘わなきゃ釣れない&合わせないと針が外れる」と聞いたので起き上がりまで重たい電動リールの貸し竿で誘い続けてしっかり筋肉痛に。 ただ、誘いの有無よりも潮の流れに左右された感の強い結果になった。 今回は苦戦。。 初めての船宿庄治郎丸は雰囲気良い感じ! 週末は初めての相模湾LT中深場へ! | 電車釣行ときどき料理. 受付を済ませて車で船着き場へ 今回は友人に探してもらった船宿。前回落とし込みサビキで利用させてもらった庄三郎丸のお隣の船宿、庄治郎丸に乗り込んだ。 車で船宿の前に着くとスタッフさんに「釣り物は…?」と聞かれるので「根魚ですー」と答え、いったん車から荷物を下ろして駐車場に停めに行く。 出船が6:40、集合は6:00と聞いていたが結局5:00には船宿に到着。 受付をするとまさかの一番!! 他のお客さんが少ないらしいがそれにしてもラッキー!釣り座を好きに選べるので折角だからと右舷一番後ろを確保させてもらう。 今回のった船 ベテランのおじさんから実績のある釣り方を学ぶ 貸し竿借りて、ロッドキーパーも借りて、氷200円も購入してクーラーボックスに入れているとベテラン感満載のおじさんに釣り方のポイントを聞くことができた。 3日ほど前にクロムツとキンメを釣ってきたらしい。なんと船宿のブログに掲載された写真を見せてくれて、沢山のクロムツが!!! !エビデンス付きなので非常に説得力がある(笑) 今日はベテランさんの釣り方を丁寧にまねようと心に決めた瞬間だった。 聞くと大事なポイントは2つ。 1.置き竿NG!! ゆっくりと上げてゆっくりと下げるが基本 置き竿だとあまりかからない。 電動リールでゆっくりタナを上まで探り、上限にきたら今度はドラグを緩めて上げるのと同じくらいのスピードで下げていく。 たとえ釣れなくても粘り強く繰り返すとちゃんと釣れるから!とのこと。 これを繰り返すとどこかで魚がググっとかからるらしい。なるほど電動リールってそういう使い方できるのねー。。 2.サバ餌は2つ使って抱き合わせ ベテランさん曰くこの船宿のサバ餌は少し小さい。そのため 餌を1つ刺したらもう1つ、身がくっつきあうように刺す。結果両外側が皮になる。 この工夫をするとアピール度が増して他のエサよりも食いが良くなった。(と言っていた) サバのエサ2つ掛け 餌釣り3人ルアー1人の大名釣り!

154: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:46:54. 39 ID:/dd1KgGD0 255: 名無しさん 2017/04/15(土) 04:08:18. 43 ID:v0DqE4jK0 >>154 GTA5の方がブレワイよりマップ広いのか、意外だ こっちの方が広く感じるんだけど、GTA5は高低差もそんなにだし乗り物あるから狭く感じるのかね 1位ジャスコ3だけど、このシリーズコピペ感があるからなぁ ジャスコ2PC版でやってたけど散歩するだけのゲームになってた。2kmワイヤー入れたら楽しいんだ 155: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:47:14. 58 ID:sAWCfRfn0 はじまりの台地に関してはなんだったら去年のE3の時点でほぼ脳内にマップが焼き付いてたわ 163: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:21. 99 ID:n5yELmPN0 まあBotWは海挟まないからなー ゼノクロみたいに島形式ならいくらでも稼げるんじゃない? 164: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:53. 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明. 11 ID:FwNeRP+D0 始まりの大地とか滅茶苦茶広いなぁとか思いながら探索したからその後の拡張で10倍以上広がって笑ったわ 166: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:53:15. 40 ID:wRmYxtFh0 ゼルダ6位か満足度ではMAXだからどうでもいいな やれること一杯あるし。遊びが滅茶苦茶ある 他のオープンワールドにこんな遊びはない 先ずマップの広さよりやれること増やせと言いたいね 170: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:57:22. 48 ID:kvmBqVRqr どうでもいい派はわざわざコメントしない人が多いんじゃない 228: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:09:01. 83 ID:dw8Ire/70 ・青沼「まだ育てたりない気がする」 ・マップに新機能 ・村跡が沢山ある DLCは村復興だろうな 230: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:10:21. 23 ID:PnH5gppO0 >>228 ? ?ダ「薪1000本頼む」 231: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:11:10. 03 ID:KoYcPDds0 >>228 まーた薪を集めるのか。 580: 名無しさん 2017/04/15(土) 13:31:24.

ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた

ハイラル城はいちげんさんお断り?

オープンワールドゲーの広さランキングが発表!ブレスオブザワイルドは何位? - ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(Bow)攻略

8 km²の面積があるということになる。 注意:下に小さめのネタバレが含まれる もちろん「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」があくまで京都市のサイズや距離を参考しているだけで、ゲームの世界が京都をイメージにしているわけではない。だが、和風の風景も少なくない。シーカー族は古来日本からインスパイアされた民族的特徴がある。カカリコの村は藁葺き屋根の日本家屋と思しき木造の家々が軒を連ね、ここの女神像も地蔵さんらしい見た目になっている。さらにはイーガ団という忍者のような賊もいて、リンク自身も忍びの防具を入手することが可能だ。 任天堂が日本の伝統文化からヒントを得たのは今回が初めてではない。宮本茂氏は以前に「スターフォックス」シリーズの主人公であるフォックス・マクラウドは伏見稲荷神社のキツネにちなんだと話し、千本鳥居を見てゲーム内で戦闘機に乗ってゲートを潜る仕掛けを発案したという。 筆者は只今、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を夢中になってプレイしているが、レビューまでもう少し待ってほしい。終われば久しぶりに京都を訪れてみるのも悪くないかもしれない。 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。

フォートナイトからマイクラまで「ゲームの世界の広大さ」がわかるムービー、最もマップの面積が広いゲームは? - Gigazine

とにもかくにも導入部からガツンと魅入られ、いまはずーっとハイラルの世界を東奔西走している日々を追っているが、あまりに寄り道が激しいため、クリアにはまだまだ時間がかかりそうだ。かといって急いでクリアを目指すつもりもないので、この 上質で希有なオープンワールド を、もっとじっくりと味わいながら少しずつ進めていこうかなと思う。 あ、ミファーと戯れられるDLCが欲しいです(切実)。 (C)Nintendo

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明

ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 速攻レビュー からさらに遊び、楽しさがグーンと増してきたので、セカンドレビューをお届けしたいと思います。 尋常じゃない広さだった! オープンワールドゲーの広さランキングが発表!ブレスオブザワイルドは何位? - ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(BOW)攻略. 広いとは思っていました。 思っていましたが、はっきり言って 想像をはるかに上回る広さです 。 遊ぶほどに未知の領域の多さを知る 通常、プレイ時間が増せばある程度世界の大きさって想像がついてくるものなんですが、 このゲームはマジで底が知れません! これだけ遊んでいるのにまだあっちも行ってない、向こうも行ってない 遊べば遊ぶほどに、まだ訪れていない場所がどれだけあるのかを知ることになり、 未知の領域がどんどん増えていくんですよ 。 いや、ほんとにすごいよこのゲーム。 行ってない場所だらけ 最終プレイ時間が想像もつきません。 マップ以上の広さを感じる この世界のマップは、平坦じゃないんですよね。 高低差がしっかりと付いており、場所によっては2階層になっているところもある。 そもそも全部の岩山が登れてしまうんですから、地面だけじゃなくて高さも広さとして考えると、 マップから読み取れる2倍、3倍以上は広いわけですよ 。 マップの密度が上がってきた ゲームを始めてすぐは、オープンワールドによくある「薄さ」を感じていたのですが、 この世界の特徴 がわかってからはどんどん楽しくなってきました。 メインストリートに宝はない! 私が序盤に薄味だと感じていたのって、メインストリートばっかり通っていたからなんですよね。 最初は何したら良いのかわからなくて、大通りをひたすら馬で駆けていました。 でも、実はそこに詰め込まれている遊びって多くないんです。 意外と何もない 脇道にこそ遊びあり 今は、馬に乗る機会が減りました。 馬では入り込めないような辺鄙な場所にこそ、遊びが詰め込まれていたからです。 クライムアクションでどこへでも 崖っぷちを伝って行った先にレア素材が沢山落ちていたり、大通りから外れた場所でミニチャレンジが発生したりと、 この世界で遊ぶコツがわかってからは劇的に楽しくなってきました! 能動的な楽しみが健在 最近のゲームって、クエストを受注すると行き先がマークされていて、そこに行くだけー。とか、敵を〇体倒すだけー。とかあるじゃないですか。 それも楽だし楽しいんですが、本作では プレイヤーの能動的な遊びを邪魔しないのが嬉しいですね〜 。 ゼルダを遊んでいるという実感が湧いてきた ご親切なことに本作でも一応マークはつけられます。 しかし、 謎解き系のチャレンジでは行き先にマークがつくことはありません 。 その代わり、村や町でキャラクターたちが、ちょいちょいヒントを出してくるんですよ。 怪しい人物が〇〇にいるらしい… とか、 太陽が〇〇の方角にあるとき〇〇をすると何かが起こるらしい… とか。 人から情報を聞き出して、自分で考えて足を運んで…。 こういうの、よくないですか?!

2019年12月27日 07時00分 ゲーム 技術の進歩によって1つの仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できる オープンワールド のゲームも登場し、ゲームの舞台となる世界はますます広くなりつつあります。そんなゲームのマップ面積を、新旧合わせて50種類近くのタイトルで比較したムービーが公開されています。 VIDEO GAME Maps Size Comparison | 2019 - YouTube ムービーでは、2019年10月時点でリリースされているゲームタイトルを対象に、マップの広さを平方キロメートルに換算し、マップの面積が小さいタイトルから順に公開する形を取っています。 アサシン クリード ユニティ (2. 75平方キロメートル) バットマン:アーカム・ナイト (3. 37平方キロメートル) アサシン クリード シンジケート (3. 37平方キロメートル) フォートナイト (5. 44平方キロメートル) グランド・セフト・オートIII (9平方キロメートル) Life is Feudal:Your Own (9平方キロメートル) フォールアウト4 (9. 84平方キロメートル) グランド・セフト・オート:ヴァイス・シティ (14. 6平方キロメートル) Kingdom Come: Deliverance (15. 8平方キロメートル) メタルギアソリッドV:ファントムペイン (16. 1平方キロメートル) スナイパー ゴーストウォリアー3 (26. 9平方キロメートル) Mafia (31平方キロメートル) グランド・セフト・オート・サンアンドレアス (36平方キロメートル) The Elder Scrolls V: Skyrim (37平方キロメートル) フォールアウト3 (39平方キロメートル) The Elder Scrolls IV: Oblivion (41平方キロメートル) レッド・デッド・リデンプション (41平方キロメートル) ファークライ3 (46平方キロメートル) ファークライ4 (46平方キロメートル) Sacred 2 (57平方キロメートル) ファークライ5 (60平方キロメートル) プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ (64平方キロメートル) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (74. 9平方キロメートル) ファークライ2 (80平方キロメートル) アサシン クリード オリジンズ (80平方キロメートル) グランド・セフト・オートV (81平方キロメートル) アサシン クリード オデッセイ (130平方キロメートル) ウィッチャー3 ワイルドハント (135平方キロメートル) World of Warcraft (207平方キロメートル) Superman Returns (207平方キロメートル) DayZ (225.

速攻レビューの時点では、序盤の攻略と寄り道ばっかりしていたのですが、メインチャレンジが超楽しかった! 迫力のボス戦 やはり メインチャレンジのボス戦は他とは差別化されていますね 。 アイテムを駆使した謎解き戦になっているところがゼルダらしいなと感じます。 巨大な湖での戦闘 また、ボスと戦うまでにフィールドを使った大掛かりな戦闘もあって、楽しませてくれますねー! オープンワールドでのじっくり探索と、メインチャレンジの思考を凝らした戦闘や特殊な条件下での冒険(ステルス要素など)。 メリハリがついていてどちらも楽しい。 中サイズのダンジョンも てっきり本作は祠のミニダンジョンのみかと思いましたが、メインミッションのダンジョンも存在しました。 サイズ的には中ダンジョンくらい でしょうか。 機械獣自体がダンジョンになっている これまでのシリーズに出てきたダンジョンと比べると1/5くらい ですが、ギミックが面白いですし、ミニダンジョンで物足りなさを感じていた人の心を満たしてくれるはず。 好奇心はあるか? このゲームは 「あなたには好奇心がありますか?」 と問われているように感じます。 先述した能動的な遊びもそうですし、脇道にこそ遊びが詰め込まれているのもそう。 このゲームの楽しさはプレイヤーの好奇心に委ねられている部分が大きいんですよ 。 この世界を遊びつくしたい 幸い、 私は最高のお客さんになれている と自負しています! 誰かが「ここから北に遺跡があるよ」と言えばメインストーリーそっちのけで行きたくなり、断崖絶壁が現れたら登って脇道に逸れまくる。 それは好奇心がもたらす行動力に他なりません。 私はものすごーく楽しんでいますが、一方で、親切なゲームに慣れている人が遊んだら、 根気が続かないんじゃないか? と思う部分もあります。 好奇心、ありますか? 難易度は寄り道ありきのハードなものですし、最近のゲームみたいに親切に全部を教えてくれるわけでもない。 好奇心がなくって寄り道しなければ、ただの広すぎて大変なフィールドでしょう。 自由度も高く、良い意味で放ったらかしです。 私は崖を見ると無条件で登りたくなる できることも多い、フィールドもデカすぎる。 逆に途方に暮れちゃうんじゃないかと心配になるくらい、それくらいこのゲームってすごいです。 その分、 ハマった時に起こる化学反応は他にはない ですが。 まとめ どこでも行けることに感動していた前回から、そのフィールド上に散らばる遊びの数々に出会ったことで、 完全にこのゲームの虜になりました!