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Tue, 02 Jul 2024 11:02:21 +0000
0% 53. 0% 一日の稼働の終盤となる7001~8000Gのゾーン。ここは一番トロフィーの出現率が高く、設定6のトータル出現率は50%を超える。さらに虹トロフィー出現率も20%と全ゾーン中最高となっている。 8001G以降のトロフィー出現率 1. 0% 8000Gを過ぎると出現率は大幅に低下する。 真・天昇RUSH終了画面 AT真・天昇RUSH終了画面に出現するキャラクターによって設定示唆を行っている。現在判明している確定系の終了画面はバットとトキの設定4以上確定画面のみ。他の画面は設定示唆止まりとなっている。 修羅モード選択時出現キャラ 修羅モード選択時 真・天昇RUSH終了画面出現キャラ 終了画面キャラ ハン 奇数設定示唆 ヒョウ 偶数設定示唆 リン 高設定示唆 シャチ 設定2否定 カイオウ 設定5期待度大幅UP バット 設定4以上確定 世紀末モード選択時出現キャラ 世紀末モード選択時 真・天昇RUSH終了画面出現キャラ シン サウザー レイ ジャギ ラオウ トキ 北斗揃い時バトルボーナス開始画面 北斗揃い時に突入するバトルボーナスのラウンド開始画面は、背景の色で設定示唆を行っている。赤背景に限っては特殊な出現状況下でのみ役割を果たすので注意。金背景はどのタイミングでも出現時点で設定4以上が確定するぞ! 【赤背景】 赤背景示唆内容 設定4以上確定※条件付き 示唆内容適用条件 5連以内に出現、かつラウンド上乗せ無し時のみ有効 【金背景】 金背景示唆内容 どのような条件でもOK AT中獲得枚数表示画面 AT真・天昇RUSH中の獲得枚数表示にも設定示唆が存在。わかりやすい【456枚突破】は設定4以上が確定、ほぼエンディング時にしか拝めないと思うが、【199X枚突破】は設定56が確定するぞ! 456枚突破 199X枚突破 設定56確定 てんし 450G以上のハマリ率から設定判別 【NEW】 初当りの当選ゲーム数分布が公開された。キーとなるゲーム数は450G。このゲーム数を超えるか超えないかが設定の偶奇や高低によって大きく違う。さっそく設定別の450G以上のハマリ率を見てみよう。 設定別450G以上のハマリ率 設定1 32. 【北斗天昇】新台で456確定演出!高設定の挙動はこれだ!実践&解説 北斗の拳 天昇【パチスロ実践】 - YouTube. 0% 設定2 14. 1% 設定3 23. 1% 設定4 11. 7% 設定5 17. 6% 設定6 8. 7% 設定6のみ段違いで嵌りずらくなっている。全体の序列としては6<4<2<5<3<1といった具合に、①偶数が嵌りずらい。②高設定ほど嵌りずらい。といった法則が存在する。また設定⑥は激闘ボーナス単発で終了する確率が低く、一日で4連単が発生する確率が別格で低い。そのため4連単が発生している台は設定⑥狙いでは敬遠したほうが無難である。 AT獲得枚数, ATレベルでの設定判別 【NEW】 北斗天昇のAT期待枚数は設定により大きく変動する。AT突入時の期待枚数が一番高いのは設定1で一番低いのは設定6となっている。これはATレベルが関係しており、設定1が一番ATレベル2の大罪割合が高いためである。 AT突入時設定別期待枚数 設定別AT突入時期待枚数 設定 期待枚数 約1, 000枚 約850枚 約950枚 約800枚 約900枚 AT当選時のATレベル振り分け 北斗の拳天昇にはATレベルの概念が存在。レベルは3段階存在し、レベルが高いほど期待獲得枚数が高くなる。 AT当選時のATレベル振分 Lv1 Lv2 Lv3北斗揃い 1 48.
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【北斗天昇】新台で456確定演出!高設定の挙動はこれだ!実践&解説 北斗の拳 天昇【パチスロ実践】 - Youtube

AT中の獲得枚数表示 パターン 示唆 456枚突破 設定4以上 199X枚突破 設定5以上 AT中は上記の特定獲得枚数表示がされたら高設定濃厚! 出現率などは調査中。 バトルボーナス開始画面 金背景 赤背景で下記条件を両方満たす (5連以内で出現、真・天昇RUSHのラウンドストックせず) バトルボーナス開始画面では、種類・条件によって設定を示唆するものがあります。 金背景なら条件問わず設定4以上確定! AT終了画面 修羅モード選択時 示唆内容 ハン 奇数設定示唆 ヒョウ 偶数設定示唆 リン 高設定示唆 シャチ 設定2否定 カイオウ 設定5の期待度大幅アップ バット 世紀末モード選択時 シン サウザー レイ ジャギ ラオウ トキ AT終了画面の選択率に設定差あり。 選択したモードによって内容が異なり、中には高設定パターンあり。 ※画面は全ボタン停止後にPUSHボタンを押すと切り替わる サミートロフィー 銅 設定2以上 銀 設定3以上 金 キリン 虹 サミートロフィーによる高設定示唆は本機も搭載。 タイミングは、激闘ボーナス終了時(敗北時)の次ゲームレバーオン時とAT終了画面の全リール停止後にサブ液晶に出現する可能性があります。 ゲーム数別の特徴 ・1000Gまでは銅が出現しやすい ・4001G以降は金が出現しやすい ・5001G以降はキリンが出現しやすい ・7001G~8000Gは設定6なら20%で虹が出現 ・8001G以降は全体的に低下する 出現率 0~1000G消化時 キリン 1 - 2 15. 0% 3 4 5 6 1001~2000G消化時 2001~4000G消化時 6. 0% 4001~5000G消化時 5001~6000G消化時 8. 北斗 天昇 設定示唆. 0% 3. 0% 6001~7000G消化時 7001~8000G消化時 20. 0% 8000G以降 以上パチスロ「北斗の拳 天昇」の設定差・設定判別・確定演出についてでした!

目次:設定判別ポイント 激闘BONUS初当り確率 初当りは偶数設定が優遇 AT終了画面 高設定示唆パターンあり サミートロフィー 出現で設定2以上 獲得枚数表示 「456枚突破」「199X枚突破」出現で… バトルボーナス開始画面 金背景で出現で設定4以上 立ち回りポイント 知っ特情報 激闘BONUS初当り確率 激闘BONUS出現率は偶数設定が優遇されている。 出玉面ではATレベル選択率の関係で 奇数設定:荒波 / 偶数設定:安定 といった特徴がある。 1200枚程度の塊が頻繁に取れる様なら奇数設定の可能性が高くなるだろう。 設定 激闘BONUS出現率 真・天昇RUSH 期待枚数 1 1/398. 8 約1000枚 2 1/339. 2 約850枚 3 1/373. 1 約950枚 4 1/333. 5 約800枚 5 1/352. 7 約900枚 6 1/324. 4 ATレベル振り分け 48. 5% 50. 5% 1. 0% 82. 0% 17. 0% 58. 8% 40. 2% 94. 0% 5. 1% 0. 9% 69. 1% 30. 0% ATレベル1…期待枚数:約760枚 ATレベル2…期待枚数:約1200枚 ATレベル3…期待枚数:約2350枚 また0~200Gまでの当選には大きな差は無いが、高設定かつ偶数設定ほど激闘BONUSに早く当選する傾向がある。 450Gを頻繁に超えるようなら奇数設定の可能性が高まると思って良いだろう。 激闘BONUS初当り分布図 (真・天昇RUSH直撃も含む) ~200G ~250G ~450G ~650G 700G 10. 0% 34. 1% 67. 2% 90. 6% 8. 4% 10. 3% 42. 7% 85. 5% 97. 5% 2. 1% 10. 1% 38. 7% 76. 1% 92. 9% 6. 3% 10. 4% 47. 2% 88. 0% 2. 2% 10. 7% 42. 9% 82. 3% 95. 3% 4. 6% 11. 0% 91. 1% 2. 3% AT終了画面 AT「真・天昇RUSH」終了画面の全停止後にPUSHボタンを押すことで出現するキャラクターに設定示唆要素がある。 選択したモードによっても異なるので覚えておこう。 修羅モード選択時 画面 ハン 奇数示唆 ヒョウ 偶数示唆 リン 高設定示唆 シャチ 設定2否定 カイオウ 設定5の期待度 大幅UP バット 設定4以上 世紀末モード選択時 シン サウザー レイ ジャギ ラオウ トキ サミートロフィー サミートロフィー出現で設定2以上!

企業を変える社会価値ブランディング 2017年09月26日 企業の社会的責任がますます重みを持つ中、社会課題を解決すると同時に、経済価値といかに両立できるかが求められている。顧客や株主、行政や地域、そして従業員といった、企業を取り巻くステークホルダーとの良好な関係性を築きながら、社会価値の向上に取り組む「社会価値ブランディング」の現状、潮流、課題とは?一橋大学大学院国際企業戦略研究科特任教授の名和高司氏に聞いた。 投資家、従業員、顧客が企業の社会価値を選別する時代に ──企業の「社会価値ブランディング」が注目されています。その背景は?

Csv(共有価値の創造)が実現する競争力と社会課題解決の両立 【第1回】なぜ今、Csvが注目されるのか? - Executive Foresight Online:日立

丁寧に価値を伝えようとすると、どうしても言葉は多くなるし面倒臭いのですが、それをやらないとどれだけニーズに合ったモノを作っても価値を認識してもらえません 。 価値を認識してもらえないのは、価値がないのと同じです 。 作った本人がどれだけ価値があると思っていても、ターゲットに価値があると思ってもらえなければ何の意味もありません。 僕も昔はこの部分をサボって大変な思いをしましたが、ちゃんとやればやっただけ売上が上がるというのも経験して知っています。 この最後のひと手間が、大きな違いを生むのです。 人生の価値 ここまでいろんな話をしてきましたが、僕らは究極的には 自分=価値 という状態を目指す必要があります。 自分が生み出したものや自分の権威ではなく、自分自身に価値がある。 そういう状態になれたときに、僕らは生きている意味を実感でき、存在意義を感じることができます。 価値の意味を知ることももちろん大事なことですが、そんな段階は早く卒業して 価値であること を目指しましょう。 僕らの人生の価値は、そこにしかないのですから。 ありがとうございました。

たとえば、社会価値ブランディングの中の重要なポイントに「従業員の心に火がついているか」が挙げられます。社会価値を追求する中で働き方改革に取り組む企業は増えており、「時短」を掲げるケースが多いのですが、8時間を7時間に切り詰めたところで、本当の意味で従業員はハッピーなのか?そうではなく、その7時間があっという間に過ぎるほど仕事にワクワクして充実できるかが重要なはず。働き方改革の本質は、単に労働者を守るだけでなく、自己を追求する社員たちの自己実現の場をどうやって作るか、という文脈の中で捉えられるべきだと考えます。 キュレーションサイトに掲載された情報の真偽をめぐる問題は、新聞を改めて見直すきっかけとなりました。こと社会価値について発信する上で重要なことは、「信頼性」「客観性」「見識」で、その点で新聞が果たせる役割は大きいと考えます。社会価値のようなあいまいな、しかし、非常に重要なものを議論する際には、そうしたメディアの力が必要です。中立的な立場で世論を形成し、引っ張っていってほしいと期待しています。 ──社会価値の発信という意味では、CSRを通じて取り組んでいる企業も多いと思います。それが中長期的には企業の直接的な利益、経済価値にも結びつくことになると考えますが、さらなるブレークスルーのために必要なことは? 「正しいことを続けていたら必ず報われる」という信念を経営者が持つこと。それが重要です。なぜか。短期的な数字ではなく長期的な社会価値を追求していくと、「いい資産」が増えていくからです。 その一つが、この会社は何ものにも代えがたいと支持される「ブランド価値」です。さらに、社会価値を追求することによって企業価値を上げることを続ければ続けるほど、「ノウハウ」という資産が蓄積される。また、ブランド価値が高まれば、自分から売り込まなくても引く手あまたとなり、官公庁や地方自治体から声がかかったり企業同士でコラボレーションしたりという「関係資産」が得られます。その結果、そうした企業にはいい人材が集まり「人的資産」となるのです。 いい資産が増えると、同時に将来のリスクになる「負債」が減っていきます。世の中にとってなくてはならない会社になることで、足元をすくわれたり糾弾されたりするリスクを未然に防ぐことができる。応援したいと思われる企業になることは、実はリスクに対する最大最強の対処法なのです。 いずれもバランスシートには決して載らない資産と負債です。一見、回り道をしているようですが、長期的に社会価値を追求し続けることは、結果、短期的な成果も生むことにつながるのです。 ──社会価値ブランディングの潮流は?