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Wed, 24 Jul 2024 20:58:16 +0000

叛逆は大量導入した店は大コケしてましたね。 絆はフリーズ引けないわ万枚も一度も達成できないわで心残り多すぎでしたが、一応楽しみにしている訳ですが。 前作よりバジリスクタイムが重くて、一撃で2400枚以上出ることはない台が流行るとは思えない。 絆と比較されて、負のイメージが付いて終わると思う。 ゲーム性殆ど一緒だが、6の機械割りのしょぼさと、分かりやすさが予想される。 一言で言うと絆のディチューン。 うちは100台入れるが、でっかい通路になるよ、、多分w 草でも植えるかwww ユニバ系はバジとゴッドとまどマギを乱発するしか稼げないのかね。 叛逆のような大幅な機械割詐欺がなければ、設定4でも106%なんで流行りそうな気がします。 ゲーム性はほぼ前作と一緒だから問題ないだろうけど、出玉性能は辛い気がする。 純増2, 9枚だとAT中ハズレが多いからかなり偏るだろ。 所詮6号機。間違いなくコケる。大量導入、すぐに通路。 流行ると思いますよ! …バジIIIよりは!笑 絆自体というより絆を打っている人間が嫌いだった… 2020/09/21 更新

バジリスク絆2のホールデータ(実際の機械割)の不安が解消【出玉率の全国データホール実績値に安心】│ブレスロ.2Dps

7枚なので最悪1セット10枚とかで終わるケースもあった) 設定6のCZ当選率が頭ひとつとびぬけているので設定看破も比較的しやすいのが好き。(設定1:約30%~設定6:約50%) 真瞳術チャンスはいまだに引けない(´;ω;`) プレミアムバジリスクチャンスもいまだに引けない(´;ω;`) 家スロするなら バジリスク~甲賀忍法帖~ Ⅲ SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2(5号機) 画像 導入時期 2020年 機械割 設定1:97. 9% 仕様 【機種/メーカー】:6号機 / ミズホ 【ゲーム仕様】:AT機 【ボーナス】:プレミアムバジリスクチャンス(約100枚)・バジリスクチャンス(約40枚) 【ボーナス当選契機】:レア役・単独 【ART当選契機】:バジリスクチャンス中の特定条件クリア・レア役からの直撃 【バジリスクチャンス】:BC中の演出パターンは、3タイプから選択可能。 ➀弦之介:チャンス告知タイプ。1000人斬り成功でAT確定。倒す人数は「刑部<左衛門<弦之介」の順に多くなる。 ➁朧:最終告知タイプ。最終ゲームで弦之介と会う事が出来ればAT確定。 ③天膳:完全告知タイプ。消化中に天膳が復活すればAT確定。 【ART「バジリスクタイム」】:追想の刻(10G~100G)+争忍の刻(19G~53G)で1セット。1G純増2. バジリスク絆2は設定5狙いを定着させる事が出来るか否か【初代からの課題、設定5の分かりやすさ】│ブレスロ.2dps. 7枚。継続率(25%~最大80%)+ストック型。今作は継続率はシナリオで変化する。 【絆高確システム】:争忍の刻中には、「絆高確」と呼ばれる4つの高確率状態が存在。「縁(₌巻物)」・「恋(₌ベル)」・「想(₌チェリー)」・「絆(₌全役)」のどれかの絆高確へ移行すれば、疑似ボーナス当選期待度がアップする。 【祝言モード】:全役でボーナス当選期待度UP++AT継続確定+祝言モード中にバジリスクチャンス当選となれば必ず1つ以上の祝言モードをストックする。 【上乗せ特化ゾーン「月下閃滅」】:BTストックに期待できる上乗せ特化ゾーン。平均上乗せ4. 8個。 【フリーズ「プレミアムバジリスクチャンス」】:バジリスクタイム確定+初回継続確定+80%継続確定(シナリオNO10)+絆モードスタート 【天井】:バジリスクチャンス間800Gで同色バジリスクチャンス当選が確定。 管理人の一言 バジリスク絆の後継機として、注目されている本機だが想定よりかは導入率が伸びていない為、打つ機会は今のところ少ない。 ゲーム性は初代絆と似ているが6号機になったことで低設定は初代絆よりもキツイ。 月下殲滅引きたい(´;ω;`) プレミアムバジリスクチャンスもいまだに引けない(´;ω;`) バジリスクシリーズはなんでプレミアフラグ引けない!?

絆 2 終了 ボイス - 🔥G1優駿倶楽部2・At終了画面のボイスによる設定示唆|実践稼働日記 | Amp.Petmd.Com

©山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO 今月どころか上半期パチスロ最大の話題機種「 SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 」(以下、 バジリスク絆2 )が導入を開始しましたが、最初はさすがに稼働も良好なんじゃないでしょうか。 先日の記事でも触れたように、最初から一気に台数が入ったので地域によっては早くも稼働割れを起こしている可能性もありますが…。 導入当初の設定配分がどういったものであったかはホール次第ですが、この台を今後も長く運用していくにあたって一つ大きな命題があります。 それは、「設定5が動く状況を作れるか否か」。 バジリスク絆2の機械割 バジリスク絆2の機械割は パチマガスロマガ の情報によると以下のようになっています。 設定 バジリスク絆2機械割 1 97. 4% 2 98. 絆 2 終了 ボイス - 🔥G1優駿倶楽部2・AT終了画面のボイスによる設定示唆|実践稼働日記 | amp.petmd.com. 6% 3 102. 0% 4 106. 1% 5 110. 1% 6 112. 9% 設定6の数値(112.

バジリスク絆2は設定5狙いを定着させる事が出来るか否か【初代からの課題、設定5の分かりやすさ】│ブレスロ.2Dps

パチスロスペック解析 ちわ☆スロット大好きマチコです☆ バジリスク絆2の設定6をツモっても、負ける事ってあるのでしょうか? 6号機は出玉性能が抑えられているものの、設定6の安定性は今までよりもさらに上がっています。 初代6号機である鏡も勝率が95%で激高であり、かなりの安定して勝利を掴む事が出来ますよね。 じゃあ同じ6号機だけどバジリスク絆2はどうなんだって思ったわけです。 そこで今回は、 バジリスク絆2の設定4・5・6で負ける確率 バジリスク絆2の機械割や勝率・安定性 について紹介します。 負けたら悲しいけど、この勝率なんだって参考にしてくださいね。 バジリスク絆2は設定4・5・6でも負ける?確率や勝率・安定性も調べてみた! バジリスク絆2の設定456でも、負ける事もあります。 スロットで勝率100%はほとんどありえないですから。 と言いたいけどハナビ通の設定Hはほぼほぼ100%だよな…(*´ω`*) でもハナビのようにコイン持ちがやばくならない限りは考えられない数値です。 でもバジリスク絆2の設定6であれば勝率はかなり高いものとなるでしょう。 他の6号機の設定6で見てみると、 HEY鏡→約95% RE:ゼロ→約90% と高いのが伺えます。 バジリスク絆2も1k辺り50回転近く回るスペックになっている可能性が高いので、安定性も高いでしょう。 バジリスク絆の時でも設定6確定が出たのに負けてしまった…。って話もチラホラ聞きます。 💀💘💀💘本日の結果💀💘💀💘 ~~~『大記録☆更新』~~~ バジリスク絆【設定6】 パンパカパーン👏(*´ω`*)✨ 設定6での最大負け額更新❤ 本日は105000円投資の回収0枚ーー\(^o^)/ 確定画面も出てるし、言い訳なし! ただいつも通り狙いはバッチリ✨ 総投資105本 0枚 自己評価★★★★★✨ — マッティー (@kkkll1224) 2019年4月4日 おっおそろしや…。 自分の身に降りかからない事を祈るのみですね。汗 バジリスク絆2の機械割 バジリスク絆2の機械割はまだ発表されておりません。 6号機のマックスは114%位ですので、これまでのバジリスクシリーズから考えてもマックスの機械割で攻めてくるでしょう。 過去のバジリスクシリーズの機械割はこちらです。 初代バジリスク 機械割 設定1 97. 1% 設定2 99.

【バジリスク絆2】機械割&Bc・Bt確率について | スロッターのメモ帖

00% 5セット…50. 00% 「発生タイミング」 ・レバーON時 「発生契機」 ・BIG当選時の1/4 通常時にのみ発生する可能性がある。 小役確率・各種当選期待度 突入契機 AT・ART・RT当選関連 AT・ART・RT中・モード関連 基本解説 ARTの仕様 ●ART仕様「バジリスクタイム」 1Gあたりの純増枚数約2. 7枚 1セットおよそ50G 継続率25or50or66or80% 赤BAR揃いor液晶で7が表示されればセット数上乗せ ●ART終了条件 ストック無し、かつ継続抽選に非当選 ART確定の「ビッグボーナス」 ●ビッグ成立時・ARTループ率振り分け ・通常ビッグ ループ率66%…50. 00% ループ率80%…50. 00% フリーズ ループ率80%…100% ●ビッグ成立時・ARTセット数振り分け(通常時) ・通常ビッグ 1セット…75. 00% 3セット…12. 50% 5セット…12. 50% ・フリーズ 3セット…50. 00% ●ビッグ成立時・ARTセット数振り分け(ART中) ・ループ非当選時 非当選…96. 86% 1セット…3. 12% 2セット…0. 003% 3セット…0. 003% ・ループ当選時 1セット…96. 86% 2セット…3. 12% 3セット…0. 003% 4セット…0. 003% 通常時に引いた場合は1セット以上の上乗せ確定。ART中に引いた場合はループ抽選の結果次第で変化する。ビッグ中は毎ゲーム「セット数上乗せ抽選」が行われ、最大で一撃5セット獲得の可能性がある。ただし、ほとんどが「赤BAR揃い時に1セットの獲得」となる。 継続率示唆演出 ●ART開始画面選択率 ・25%継続時 弦之介…100% ・50%継続時 弦之介…67% 朧…33% ・66%継続時 弦之介…67% 朧…33% ・80%継続時 弦之介…33% 朧…33% 天膳…33% ●争忍の刻の背景画面 城背景…66%or80%継続 ●天膳バトル発展時 夢幻泡影…80%継続確定 ユーザー口コミ・評価詳細 バジリスク~甲賀忍法帖~II 一覧へ 3. 00 hide 5. 00 まつ 3. 50 パチンカス歴4年 3. 67 べにまろ ちゃらともれいる あつみ 4. 17 ヒロ 3. 17 まちゃ 3. 33 YASU-OH かとだい シリーズ機種 SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 導入開始日: 2020/02/17(月) SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜Ⅲ 導入開始日: 2016/11/28(月) バジリスク~甲賀忍法帖~絆 導入開始日: 2014/01/27(月) バジリスク 甲賀忍法帖 導入開始日: 2009/12/21(月) この機種の関連情報 特集 【REALオフ会】リアルスタ… みんな集合!

更新履歴 筐体・リール配列・配当 プレミアムバジリスクチャンス ベルナビ20回で終了 バジリスクチャンス ベルナビ8回で終了 ※上記はリール上での配当の一部です。 真瞳術チャンス バジリスクチャンスorバジリスクタイム ※上記は液晶上での配当の一部です。 バジリスク~甲賀忍法帖~絆のスペックと特徴 設定 バジリスクチャンス バジリスクタイム PAY 1 1/139. 4 1/441. 3 97. 3% 2 1/138. 7 1/377. 9 98. 6% 3 1/137. 9 1/403. 4 102. 0% 4 1/130. 6 1/303. 9 106. 6% 5 1/130. 1 1/343. 1 112. 1% 6 1/118. 6 1/245. 1 119. 2% 導入予定日:2014年1月27日 ELECO(エレコ)から『バジリスク~甲賀忍法帖~絆』が登場。 本機は純増約2.

<ミニキャラバトル(約30ゲーム)> 最終的に伊賀衆を全て撃破できればBT継続!? ※BC当選時も次セットへ ・エピソードバトル エピソードバトル発展でBC当選のチャンス。 =懐抱淡画= 弦之介と朧の幼少期エピソードが発生すれば大チャンス! <天膳バトル(3~5ゲーム)> ミニキャラバトルで決着が付かず、1対1になれば弦之介と天膳の一騎打ちへ。 弦之介が勝利すればBT継続orBC当選!? ●エンディング 特定条件を満たせば40ゲームのエンディングへ突入。 ※消化中も全ての押し順ベルでナビが発生 <突入契機> ①BTシナリオ完走後(13セット目以降)のBT非継続時 ②有利区間残りゲーム数が40G以下、または払い出し枚数が2, 240枚に到達した場合

11歳の少女コララインは、引越ししたばかりの家で、封印された小さなドアを見つける。それは、驚くべき"もう1つの世界"への入り口だった―。ドアのむこうでコララインを待っていたのは、花が咲き誇る美しい庭、心踊るサーカス、そしてコララインの願いを何でも叶えてくれる"別の"ママとパパ。ただ1つ奇妙なのは、ママもパパも目がボタン…。「こっちの世界の方が、全然素敵! DMM.com [コララインとボタンの魔女] DVDレンタル. 」楽しくて、夜ごとドアを開けるコラライン。しかし、美味しい話には罠があった! 別のママが優しい声でコララインに語りかける。「ここが気に入った? ずっと居ていいのよ。ただ1つだけ条件があるの。目をボタンにしましょう…。」次第に明かされる、別のママの恐ろしい秘密。コララインは慌てて現実の世界へ逃げ帰るが、本物の両親は姿を消してしまっていた…。 コラライン:榮倉 奈々/ママ、別のママ、魔女:戸田 恵子/ネコ(猫):劇団ひとり/パパ、別のパパ:山路 和弘/ワイビー、別のワイビー:浪川 大輔/ボビンスキー、別のボビンスキー:斉藤 志郎/ミス・スピンク、別のミス・スピンク:小宮 和枝/ミス・フォーシブル、別のミス・フォーシブル:宮寺 智子/おばあちゃん:定岡 小百合/背の高い女子幽霊:三村 ゆうな/小さい女子幽霊:宮本 侑芽/男子幽霊:田川 颯眞/女子友達:田村 睦心/男子友達:大原 崇/イカ人形:山口 りゅう/戦車のキリン:高橋 研二 監督・脚本:ヘンリー・セリック/吹替翻訳者:小寺 陽子 © Focus features and other respective productions studios and distributors. so39052877 ←前話|次話→ so39052916 第一話→ so39052788

『コララインとボタンの魔女 3D』ヘンリー・セリック監督インタビュー

'コララインとボタンの魔女 3D' 予告編 -Japanese- - YouTube

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彼らに対してライバル心とかはありますか? 先日会ったよ。僕らは古くからの友人同士なんだ。ライバルだとは思っていない。僕らの置かれている状況はよく似ている。ディズニーでは数年前にセルアニメ部門を完全に閉鎖してしまったのだけど、何年かぶりにセルアニメを再開することになって、そうしてできたのが『 プリンセスと魔法のキス 』だった。僕自身もストップモーションアニメという意味では久しぶりの長編だったから、お互いに今すごく幸せな状況にいると言えるね。このCGアニメ全盛の世界で、僕らの大好きなセルアニメとストップモーションアニメの手法で映画を皆さんにお届けできるのは本当に嬉しい。 --ストップモーションアニメーションを作る上で最も大切にしていることは何ですか? とても複雑な映画作りの手法だから、ディテールは大切だ。でも僕の監督としての仕事はディテールに圧倒されないように、そこから距離をおいて、キャラクターたちのパフォーマンスがリアルであるかとか、ストーリーがちゃんと伝わってくるかとか、技術を見せびらかすようなことではなく、ちゃんと感情に訴えるストーリーが描けているかを気にするようにしている。 --キャラクターに「演出する」というのは具体的にどういうことなのですか?

その雰囲気は非常に好きで大人向け童話といった感じですね。 現実には忙しすぎる両親の元、自分の世界を持ちつつも孤独を感じている主人公は「生意気」ながらも魅力があり、画としても常に口元が歪んだ笑いを持っているためか「皮肉屋」にも思える。 無論、家庭環境から来た多少の屈折を持っているのだろうが。 そんなコララインが不思議な世界を発見して物語が進む。 中盤程度までは「怪しげ」ながらも、ファンタジックでダークで軽快なCGアニメが楽しめる。 内容的には決して「大人向け」とは言えないが、ダークな雰囲気だったりコララインの「小生意気」なキャラクターだったりと「見るべき」面白さはある。 特にOPの人形作りのシーンは良かった。 子供が見て楽しめるかは分からないが、大人が見ても楽しめる要素は沢山あり、実際「面白かった」作品です。