腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 13 Jul 2024 16:38:44 +0000

Cc. Bcc. を使い分ける Cc. (カーボンコピー)にはTo. に入れた宛先以外にメールの内容を知っておいてほしい人を入れる。Bcc. (ブラインドカーボンコピー)は同報する人に互いの連絡先を知らせたくない場合や、複数の人に同じメールを送っていることを知られたくない場合などに使用する。その場合、To. には自分のアドレスを入れよう。 <例>お礼を伝える お礼のメールを送るときは、何を感じ、どのような点に感謝しているかを具体的に表現すると、相手に気持ちが伝わりやすい。心を込めて、具体的な言葉でお礼を伝えよう。 メールのマナーQ&A Q. スマホからのメールはOK? A. 問題ないが、相手に読みやすい体裁になっているか配慮を スマホからメールを送っても問題ないが、相手がパソコンで見ても違和感がないよう、適度に改行を入れよう。 Q. 親しみやすくするための表現はOK? A. メールアドレスを打つ時の上のハイフォンの出し方がわかりません。教えてください... - Yahoo!知恵袋. ビジネスメールでの絵文字・顔文字の使用はNG 仕事の用件をやりとりするのがビジネスメールであって、友達感覚で連絡を取り合うものではない。「ありがとうございます(^_^)!」と顔文字を使ったり、「(笑)」「(泣)」などの表現を使ったりするのは避け、文章で気持ちを表現することを心がけよう。 Q. 質問に対する回答にはお礼を返信すべき? A. お礼の気持ちを持ったら、素直に伝えよう お礼をする、しないは個人の自由だが、お礼をもらって嫌だという人はいないし、感謝の気持ちを伝えることで「きちんとした人だ」という印象を持たれ、その後もお互いに気持ちよく連絡を取り合えるかもしれない。お礼の気持ちを持ったら素直に伝えよう。 Q. 返信時の件名はどうすれば? A.

  1. メールアドレスを打つ時の上のハイフォンの出し方がわかりません。教えてください... - Yahoo!知恵袋

メールアドレスを打つ時の上のハイフォンの出し方がわかりません。教えてください... - Yahoo!知恵袋

2 pasocom 回答日時: 2010/07/14 12:06 中段のバーは「-」(ハイフン)。 下段のバーは「_ 」(アンダーバー) といいます。 上段だと「 ̄」だと思いますが、名前は不明。 これは「日本語入力」で、キーボードの「ほ」のキーを押して変換します。 ただ、この文字は「全角」の文字なのでメールアドレスには普通使用できないはずです。 もし、そのようなメアドがあるなら、その文字がハイフンやアンダーバーでないか、しっかり確認下さい。 15 No. 1 php504 回答日時: 2010/07/14 12:05 … よりメールアドレスに使える記号です! # $% & ' * + - / =? ^ _ ` { |} ~(実際には、プロバイダサイドで利用可能な記号文字を一部のみに制限している場合が多い). (先頭と末尾以外で使用可能。2個以上連続してはならない) * 実際には、プロバイダサイドでローカル部に利用可能な文字を制限(特に記号文字は、「-」ハイフンや「_」アンダーバー、「. 」ドット/ピリオド程度しか使えない)している場合が多い 10 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう! このQ&Aを見た人はこんなQ&Aも見ています
質問日時: 2010/07/14 11:57 回答数: 6 件 メールアドレスで 中段・下段ー_でなく上部にバーを入力できるのでしょうか?その場合どのキーで入力するのでしょう。初心者です、申し訳ありませんがご回答宜しくお願いいたします。 No. 5 ベストアンサー 回答者: chie65535 回答日時: 2010/07/14 13:15 メールアドレスの@から前に使える文字はRFCと言う世界標準規格で定められていて、使える文字が決まっています。 残念ですが「~(一般にチルダと呼ばれる)」は使用出来ません。 なお、チルダの入力は、通常の106日本語キーボードであれば、半角英数モードで「Shift+^(シフト+カタカナの「へ」のキー)」で入力します。 なお、プロバイダによってはRFCに定められた「使える文字」の一部を制限して、使用できないようにしている場合があります。 31 件 No. 6 回答日時: 2010/07/14 13:25 追記。 半角の記号文字には「上段バー」は存在しないので、通常「~(チルダ)」を「半角の上段バーの代わり」に使います。 そのため、キーボードの「シフト段に『~』が刻印されている『0(ゼロ)』のキー」はShiftキーと一緒に押しても何も出ません。 代わりに「シフト段に上段バーの『 ̄』が刻印されている『^(ハット)』のキー」をShiftキーと一緒に押すと『~』が出て来ます。 32 No. 4 violet430 回答日時: 2010/07/14 13:03 メールアドレスに使用できる文字はサーバ毎に決まっていますので、アドレスをもらったプロバイダのサポート情報を見るのが最善です。 しかし、一般的には、アンダーバーやハイフン以外の記号は使えない尾場合が多いです。 14 No. 3 osahune 回答日時: 2010/07/14 12:51 上部にバー・・というとオーバーラインのことでしょうか? 日本語キーボードでは、全角では入力できますが(IMEパッド>記号)半角ではチルド(チルダ)になってしまいます。 ※「きごう」と入力して変換していくとオーバーラインが見つかります チルド→(シフトキー+へ) ~(半角) ~(全角) メールアドレスでオーバーラインは見たことがありません。 ちなみに、アルファベットの中にハイフンがあると↓表示するフォントによってはオーバーラインのように見えます。 25 No.

(厳密には11とかそれ以上行くかもしれませんが、ほんとに上がりにくいのでここではおおざっぱに10 まで としておきます) ですが、 肝心の熟練レベルの経験値の入り方 なんですが、次のようになっているんです!!! ※本当はアイテムレベルを越えた後は取得経験値は徐々に下がっていきます!! 詳しい数値まではメモできていないので、自分のイメージで書いています(つд`) 目安だと思っていてください!! ・熟練レベルがアイテムレベル以下だと 1つ作るごとに25~30%近く上がっていきます(´▽`)ノ!!! かなり上がりやすいですw ・熟練レベルがアイテムレベル+0~+5だと 1つ作るごとに20%前後上がります(´▽`)ノ!! まだ まぁまぁ上がって行く感じですね(´▽`)ノ!! ・熟練レベルがアイテムレベル+6~+7だと 1つ作るごとに5~10%前後上がります(´▽`)ノ!! 素材が簡単な場合はこの段階でもまだ粘って構わないと思います(´▽`)ノ ・熟練レベルがアイテムレベル+8~+10だと 1つ作るごとに0~3%入ります。(平均1%程度くらい?) アイテムを作っても、熟練度が入ったり入らなかったりする感じです( ´艸`)笑 よっぽど素材が簡単な場合でなければ、この辺まで作ることはないかと思います(つд`)笑 例えば、鍛冶のレベル上げに良く使われる ナックルダスターはアイテムレベル15 なので、 頑張れば鍛冶熟練レベル25までは上げることもできます!! が、 現実的には20過ぎで妥協する かと思います( ´艸`)笑 さて、次に 『難易度』 についてです(´▽`)ノ!!! そのアイテムを作るには、 『難易度補正』 という、 自分の生産の腕前を表す?数値 が、 そのアイテムに設定されている難易度を上回っていないとそもそも作ることができません(つд`)!! その腕前を表す難易度補正ですが、分かる範囲で書くと、計算式は 熟練レベル+TEC÷2+DEX÷6 つまり、熟練レベルはもちろん関係があり、更にTECに2振る、またはDEXに6振るごとに難易度補正(腕前)が更に1ずつ上がっていきます( ´艸`)笑 例えば、先ほど例に挙げたナックルダスターは、 アイテムレベルは15なのに対して難易度は20に設定されています。 (このように、ほとんどのアイテムはアイテムレベルよりも難易度の方が高いです(つд`)笑) なので、 TECにもDEXにも振っていないキャラで作ろうとすると、鍛冶熟練レベルが20まで上がらないと作ることが出来ない んです。が!

基礎知識がないとわかりにくいと思うので、理解できない方はスミスについて少し学ぶと良いでしょう。 スミスについてよく知ってるのにわからなければ、全て私の責任です(´・∀・`)笑 さて、これらを踏まえて次はいよいよ 武器選びのプロセス です! シャウトからトレード、Lobiのトレードグループで購入…など手段はいろいろありますが、 今は マーケット が一番便利なので、マーケットで検索して購入という手段を例にします。 ​ ​ マーケット検索で武器選び まず 表示順は登録順に します。 安い順だと失敗品や売れ残りばかり表示されてしまいます。 ​ ​ スロット梨のみを購入する場合は、スロット数0のみを選択してください。 特に決めてない場合は指定なしのままで大丈夫です。 検索方法は アイテム名 優先 のままにします。 名前検索 は、自分が買いたい武器種の中で 最新の武器に してください。 最新の武器は現段階で一番基礎atkが高く(例外あり)、売りに出されてる数も多いので、良いものが見つかる可能性が高いです。 国際出品は税率が高いのでオススメしないです。 (誰に税払ってんだろ…) ズラーッと出てくるわけですが… まずは購入する 武器の価格帯を決定 して、該当する武器の詳細を開きましょう。 ・ 例えば50万〜100万ぐらいで探した場合 。 A:武器atk144、プロパティi12. 7%m7%、精錬E(見えてませんが)の80万。 B:武器atk151、潜在60ptの65万。 あなたなら、どっちを選びますか?笑 私ならBですね。 理由をあげますと、武器atkが7も高いこと、Aと同様のプロパティをBで付けられること、そのプロパティを付けるのに魔素を使わないこと(魔素を使うものは高価)、精錬Eならほぼタダで付けられること、蟻なので精錬E以上にするときに大変であること、値段が安いこと。 でも、もし強化出来ないなら、精錬Eまでで十分なら、スロットに刺すクリスタがあるなら、Aやその他の武器が良いかも。 という風に考えます!笑 ・ 例えば250〜270万ぐらいで探した場合 。 C:武器atk153、プロパティ闇属性光有利14%matk5%の269万。 D:武器atk153、潜在60ptの250万。 さぁ、これはどちらを選びましょう? 私ならCです。 同様に理由をあげますと、武器atkが同じであること、プロパティが付いてること、魔素を必要とするプロパティであること、値段が19万高いがプロパティ代の方が高価であること、マイナスプロパティが一つ消えてること。 こんな感じで選びます。 少しわかってきましたでしょうか?

こんばんは(´▽`)ノ!!! 正式サービスも始まったということでこれから始める方もいらっしゃるでしょうし、フレなどにも良く聞かれるので、 生産についての知識をおおまかにまとめていきたいと思います (´▽`)ノ!! 理解させる ことが目的のため 、同じ表現を何度も繰り返し用いてる部分があります。文章の書き方としてはおかしいと思いますがご了承下さい。笑 今回は、その第一段階として 生産の熟練度を上げる仕組み についてです(≧∇≦)b!! かなり基本的なことを書きますので、既に生産をしっかりやっている方には必要ない記事だと思います!! 悪しからず(つд`)笑 生産には、 スミス(武器、体装備を作成するスキル) と アルケミー(アイテムを作成するスキル) があります!が、 『熟練レベル』の仕組みはどちらも同じ なので、 まずは熟練レベルについてまとめ たいと思います(´▽`)ノ!!! スミスの装備作成→鍛冶熟練レベル アルケミーの薬作成➡合成熟練レベル が関係しています(´▽`)ノ!! 生産については、鍛冶熟練レベル、合成熟練レベルの2つがあり別々なんですが、仕組みはどちらも同じなので、この記事では『熟練レベル』と省略して説明することにします(´▽`)ノ!!! 熟練レベル上げの仕組みを知るのに 把握しておきたい 用語は、 『熟練レベル』『難易度補正』『アイテムレベル』『難易度』 の4つがあります(≧∇≦)b!!! 先に言葉が指してることのイメージをおおざっぱに書いておきます( ´艸`) ! <キャラに設定されたもの> 『熟練レベル』 ・・・ 生産をすることで上がっていく生産のレベル。 鍛冶(スミス)と合成(アルケミー)で別々。 また、各パラメータで別々に熟練度レベルがあるので、他のパラメータで熟練度を上げてといったことはできません。 『難易度補正』 ・・・ その人の生産の腕前 のようなもの を表す数値。 <アイテムに設定されたもの> 『アイテムレベル』 ・・・ 熟練レベルが上がる目安を書いた数字。 『難易度』 ・・・ 生産の腕前がこの数字を越えていないと作ることができない。 アイテムレベルと難易度のどちらかが成功率に関係していると思いますが、いずれにしても熟練レベルを上げている方が成功しやすいと思います。 まず、生産のレベルを表す 『熟練レベル』 です!!! 生産をやっていくことで上がっていく のですが、おおざっぱに言えば、 今作ってるアイテムの『アイテムレベル+10まで』は上げることができます (´▽`)ノ!!!

検証方法 成功率を99%に調整した上記のステータスにて、装備のプロパティを STR+1→STR+2→STR+3→・・・・・ と1ずつ増やしていった物のみを装備しておきます。 後は、失敗品が出来た場合はSTRを1増やし、・・・という作業の繰り返しです。 検証結果 ステータスのSTRが元から1だけあるので、STR+1を着けた状態のSTR2からとなります。 補正後のSTR 結果 STR2 46回目にて失敗 STR3 7回目にて失敗 STR4 6回目にて失敗 STR5 7回目にて失敗 STR6 66回目にて失敗 STR7 25回目にて失敗 STR8 16回目にて失敗 STR9 125回目にて失敗 STR10 420回行い、全て成功 つまり、STR10ごとに成功率+1%であろうという結果が現れました。 結果 難易度の計算式は、 成功率=10+難易度補正-難易度+STR÷10 ということになりました!! つまり、スミス用の装備は、次のような物を揃えると良いということになります。 STRスミス用 実際には他の装備との兼ね合いもあるので、【】部分については前後しますが、目安です! 【STR255、DEX130前後あたりまで】 ・STR+〇 ・DEX+△ ・STR+7% 【それ以降】 ・STR+〇 ・DEX+△ ・DEX+7% となります。 ただし、極力STR+〇よりもDEX+△優先が良いです。 DEXスミス ・STR+〇 ・DEX+△ ・DEX+7% となります。 ただし、極力STR+〇よるもDEX+△優先が良いです。 それ以外のスミス ・STR+〇 ・DEX+〇 となります。 ただし、〇の部分は、その時点で振ることの出来る限界値まで振るのが良いと思います。 ステフリの仕方次第では、DEX+%などを使うのも良いです。 今回の検証はこのような結果になりました! 要するに、装備に沢山のプロパを付与することが出来る現状では、STRを上げて成功率を上げることが可能だということになりますので、現状作成してる装備では成功率が低すぎるという方は、装備にSTR上昇も加えてみましょう!! 今回は以上です。それでは! !

​ ​ 四要素の優先順位と失敗しない武器選び ​ ​ 始めに言っておきたいのは、あくまで私の主観であり意見が分かれる部分です。 自分の優先順位をすでに定めている方は、へ〜って感じで流してください。 私の思う 優先順位 はズバリ…!!!

12月に、スミス・アルケミのLv4スキルが解放されました(パラレベル200が条件) ■Lv4スキルでの装備強化はプロパ付与6項目→8項目へ増加し、強化値も上がりますが、そのぶん必要になる素材ポイント(魔素や金属等)消費量が爆上がりしました。 Lv3スキルまでは25, 000ポイント程度だったのが、100, 000ポイント越えになるのもザラ ■ただし、2020. 5. 28に素材ptの上限が上方修正されたので、従来の倍量を貯められるようになりました。 無料枠の4パラで上限99, 000pt ■99, 000pt以上の素材ptを使用する装備強化を行うには、次の3択になります ①鍛冶熟練度を上げて、素材ptの消費量を減らす →鍛冶熟練度170で20%削減 ②パラ数を増やす 無料パラメータは4つ ③月額課金→課金中は、素材pt上限が2倍される 鍛冶熟練度上げによる素材pt消費量の削減について ■2019.

!先ほど書いた通り、 そもそもナックルダスターでは鍛冶熟練レベルは20過ぎまで上げるくらいがちょうど良い ので、 これだとほとんど上げることが出来ない ことになります(つд`)!! !笑 現状、 アイテムレベルよりも難易度の方が高いアイテムばかり(現状では、アルケミーの鉱石作成を除けば最高10離れているものもある) なので、かなり上がりにくいことになります(つд`)笑 では、どうすれば良いのか? 解決方法は主に次の3つになるかと思います!! ・ TECやDEXに振る(自分は弓と片手剣を作るDEXスミスでない限りはスミスはTECに20振ります。アルケミーはTECに沢山振ってても構わないレベルです)。 自分はこれを選んでいます(´▽`)ノ!! ・ TEC極を作り、一気に熟練度を上げてから課金要素の『ステータスリセット』をする 恐らく1年後などに始めた方などは、手っ取り早く追いつくためにこれを選択する方が多くなっていくと思います(つд`)笑 これやるとすぐ上がってしまいます(つд`)笑 ・ INT極ならINT極のまま、無理矢理アイテムレベル+5→+10になるようなアイテムを選択していく かなりマゾいコースです(つд`)!!! 不可能ではないと思いますが、課金もせずに最強の生産品を作るんだ!というこだわりがない限りはわざわざやるものではないと思います(つд`)笑 大体こんな感じですかね(´▽`)ノ!! TEC10、できたら20はある状態から始めるとかなり楽に進められますよ(≧∇≦)b!!! 次回はスミスの潜在値の話を、おおざっぱにまとめてみたいと思います( ´艸`)笑 (まだ検証不足のため、今現在だと書くための情報が揃っていません。笑) それでは(´▽`)ノ!