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Thu, 04 Jul 2024 13:10:09 +0000

その他の回答(11件) 激しく同意です。1話2話までは良かったのに5話からはもう見てて「えっ?」ってなりましたよ。 作画はいいのに表現力や演出力が皆無。そして何を急いでるのか分からないが漫画シーンの作画の視点が変わっていたりカットされていたりと呆れましたよ本当。戦闘アニメなのに肝心な戦闘シーンがゴミ以外。戦闘シーンをやたらとカットしてるのは苦手だからか?だったら描くなよ。本当台無しですよあれは。今すぐマッドハウスに変えるべきですよ。テンポが早すぎて見てて疲れる。 1人 がナイス!しています 1期もそれなりにカットはされてましたね 音が本当に… ID非公開 さん 質問者 2019/5/26 9:38 そーなんですよね。でも2期は本当にカットの仕方が雑すぎます。 カットしてはいけないであろう重要シーンはいくつもありましたし、、、、。 音に関しては本当にイライラするレベルですよね。 1期の頃に使用していた音とかって使えないもんなんですかね?

ワンパンマンのアニメ2期の作画クオリティがひどい?作画崩壊?1期と比較検証 | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

258 連打がほんと動かないんだよな なんなら夕方のブラクロより動かないときあるぞ 103: 05/29(水) 12:01:50. 544 効果音と2枚くらいの絵のごり押しだな 143: 05/29(水) 12:52:08. 592 原作と村田と一期の三つに挟まれて 二期はちょっとかわいそう 113: 05/29(水) 12:13:41. 480 冗談抜きで漫画のがマシというかアニメで見る価値が無い 116: 05/29(水) 12:17:40. 982 >>113 動かないし演出は酷いし作画は村田未満だしONEのギャグも活かせてないし もうやらない方がマシってレベル 114: 05/29(水) 12:15:47. 550 漫画に音付けただけのほうが売れそう 115: 05/29(水) 12:16:51. 574 1期がなあ……流石に霞んでしまう 117: 05/29(水) 12:18:33. 366 こういうの見るとなんで1期で評価されてたものをわざわざぶち壊しちゃうのかなって思う、どうせ金の都合なんだろうけどさ 119: 05/29(水) 12:19:13. ワンパンマンのアニメ2期の作画クオリティがひどい?作画崩壊?1期と比較検証 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 661 >>117 けものふれんずかな? 145: 05/29(水) 13:00:11. 191 禁書3期と同じ不快感 151: 05/29(水) 13:18:26. 301 禁書はこっちに力入れてるからクソなのかと思ったがそうでもなかったぜ! 引用元: おすすめサイトの人気記事 「アニメ系ネタ・雑談」カテゴリの最新記事

【評価】Jcが作ったワンパンマン2期の出来が正直微妙… : あにまんCh

】 では『食戟のソーマ』や『監獄学園』など比較的に戦闘が多いアニメではなく、 ストーリー重視のアニメーション会社が担当しています 。 キャラクターのデザインについては 『久保田誓(くぼた ちかし)』 さんが1期から務めているので変わりはないですが、 映像演出については確実にアニメーションの会社が変わったことによって、 アクションのクオリティーが下がってしまった と考えていいと思います。 1期の泥臭い戦闘シーンの方が確実に良かったですよね… ひどい微妙と言われる劣化動画の比較! 2期のPVの動画になりますが1期と比べるとキャラクターは変わらないにしても 動きがもっさりしたような印象を持った方も多い のではないでしょうか?

ワンパンマン2期の作画について、高評価をしている人の多くが、... - Yahoo!知恵袋

517 適当な連打か殴るシーンすら飛ばしていきなり敵が吹っ飛ぶシーンで誤魔化しまくり ギャグ漫画かよ 44: 05/29(水) 11:26:28. 774 >>38 ギャグ漫画じゃん 45: 05/29(水) 11:26:48. 484 1期はマッドの手柄じゃなくて破格値で参加してくれたクリエイターのおかげだろ 47: 05/29(水) 11:27:00. 996 なんか2コマでオラオラしてるシーンがたくさんあって気持ち悪い ジョジョの無駄無駄作画みならえ 49: 05/29(水) 11:27:42. 037 どれだけ文句言おうがどうにもならんぞ 諦めろよ 51: 05/29(水) 11:29:07. 388 アクションをJCに期待するのが悪い 58: 05/29(水) 11:32:07. 792 いきなりパンチが命中してる絵になって効果音つけてるだけで笑うわ パンチが命中する過程をちゃんと動かせよ 59: 05/29(水) 11:33:33. 405 ID:p/H >>58 これこれマジで 動かせよ! !って何回も思うわ 64: 05/29(水) 11:36:39. 【評価】JCが作ったワンパンマン2期の出来が正直微妙… : あにまんch. 941 OPとかもショボイよなぁ 67: 05/29(水) 11:40:26. 900 >>64 あれはあれで好きだけど よく見たらワンパンシーンとかひどいな 73: 05/29(水) 11:43:56. 809 一期は一話だけ作画温存回あったな それでも二期のどれよりもクオリティは高かったな 83: 05/29(水) 11:49:56. 250 制作変えるのは別にいいけどJCは演出が酷い スイリュウがヒーローに助けてくれって叫ぶ所感動する所はずなんだがなんだあの演出w 88: 05/29(水) 11:52:46. 120 ID:p/H >>83 俺もあそこは1期の深海王VS無免ライダーのときのBGM流すべきだったと思うわBGMだけじゃなく色々酷いけど 99: 05/29(水) 11:58:15. 094 俺が気になったのはちょっと前のガロウがサイタマに手ぇ出したとこ サイタマの手刀が入るシーンが見切れすぎてる 見せ場がわかってないんだよな 101: 05/29(水) 11:59:26. 676 スイリューvsサイタマで見たけど酷いやこりゃ ドラゴンボール超の冒頭みたいな作画やね 村田版のガロウ編が長すぎるせいかテンポ早すぎるし 102: 05/29(水) 12:00:48.

平熱系最強ヒーロー"サイタマ"の日常ノックアウトアクション開幕!!

| 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 大人気作品『ワンパンマン』の主人公であり、最強のキャラクターであるサイタマ。彼のキャラクターボイスが、アニメ第1期と第2期で変わったのではないか、下手になったのではないか、という疑問の声がネット上で噴出しました。ここでは、アニメ『ワンパンマン』の声優変更疑惑とその真相について紹介。また、『ワンパンマン』でサイタマを演じ ワンパンマンの作画に関する感想や評価 ワンパンマン2期は作画崩壊していなかった!

ここまでくると編成の自由度はかなり上がる。 基本はアタッカー2人、回復役1人、サポート役1人の編成で。. 攻撃役の注意点 ・ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル …フライングフェアリーに様々な改善や新要素を加えた完全版です。オマケに海外版のボイスも収録しています。 ・ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版 スクエニ メンバーズ『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』特設サイトでは、各種キャンペーンへの参加や、プレイヤー全員でお題に挑む「ブレイブリークエスト」など、ゲームをより深く楽しむための企画が盛りだくさん! “完全版”でも、“廉価版”でも、“体験版”でもない、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』インタビュー完全版 - ファミ通.com. そこで今回は、『ブレイブリーデフォルト』(フライングフェアリーおよびフォーザ・シークウェル)のどんな要素が体験版に受け継がれたのか · 今日現在Amazonでは、 年に発売された前作「ブレイブリーデフォルト」が新品で3, 780円なのに対し、2015年に発売された続編の本作ブレイブリーデフォルトは新品で1, 076... アルティメット ヒッツ ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル. ブレイブリーデフォルトとは.

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ブレイブリーデフォルト フォー ザ シークウェルの質問です。 ブレイブリーデフォルトとの違いは、続編ではなく、ダウンロードイベント?などの追加要素があるだけで、基本は同じだというの は、わかりました。 この違いに、質問です。 ブレイブリーデフォルトと、フォー ザ シークウェルは、どちらをすべきですか? そんなに、シークウェルのほうが、完全版になり、絶対的に、おもしろいですか? シークウェルなしは、ダウンロードイベントがなく、そんなに物足りないですか?

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ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル | SQUARE ENIX ALL VIDEO SCREENSHOT ARTWORK

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ちなみに、今回のロゴにうっすらと…… 浅野 そのお話は、やめておきましょう(笑)。 ――はい。楽しみにしておきます(笑)。 浅野 あと、先に言っておくと、『フォーザ・シークウェル』の部分には、とくに仕掛けはありませんから! (笑)。 ――(笑)。前作のファンならば、いろいろと考えてしまいそうですよね。続編もそういうのを期待されるでしょうし。 浅野 そうなんですよねえ……。ですので、今回の『フォーザ・シークウェル』ではあらかじめ、「ないです」と言っておきます。 ――わかりました(笑)。ありがとうございます。それでは、発売を楽しみにお待ちしています! ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル メーカー スクウェア・エニックス 対応機種 3DS ニンテンドー3DS 発売日 2013年12月5日発売予定 価格 4990円[税込] ジャンル RPG / 冒険・ファンタジー 備考 すれちがい通信対応、ダウンロードコンテンツ対応、前作所持者向けダウンロード版は2900円[ 税込]、プロデューサー:浅野智也、シナリオ:林直孝(5pb. シリコンスタジオ (3907) : 株価/予想・目標株価 [Silicon Studio] - みんかぶ(旧みんなの株式). )、サウンド:Revo、リードアーティスト:吉田明彦、開発:シリコンスタジオ

浅野 ナジットの件は想像以上に反響が大きかったですからね。ほかにも、皆さんの反応を参考にしつつ、追加イベントを入れています。 とにかく遊びやすくなった100の改善点 ――たくさんの改善点がありますが、その中でもイチオシの改善点は何でしょう? なんかアニポがみれません!みる方法ありますか? - これ見れないの?ht... - Yahoo!知恵袋. 浅野 4倍速と、オート入力が可能になったバトルですね。前作は、ブレイブとデフォルトのシステム上、ブレイブを4回選んでコマンドを4回入力するといった、ボタンをたくさん押す場面が多く少しストレスだったかなと思うんです。それが、今回は前のターンに入力した行動を、そのままくり返すオート入力のシステムが加わりました。ワンボタンでバトルが展開するので、すごく快適です。全員がデフォルトをしてBPを溜めるときなどは、相当遊びやすくなっています。あと、4倍速はとくに見た目で驚くと思います。あのスピードはかなりすごいですよ。きっと動体視力がよくなります(笑)。 ――(笑)。どこを改善するかについての判断基準は、どのように設定されたのでしょう? 浅野 すべての改善は続編を見据えているのですが、そのなかでも"遊びやすくする"ということに気を遣って、細部を作り直しています。 ――では、『フォーザ・シークウェル』で改善されたインターフェースが、続編でも採用されると。 浅野 もちろんです。デザインなどは変わる可能性はありますが、続編に向けて改善しているわけですから。 ――非常におもしろい試みである反面、実験的な作品ともとられると思います。 浅野 はい。そうかもしれません。 ――たとえば、前作を発売されたあとに、"100の改善案"と題して、大規模なアンケートをされていたりと、とても念入りにリサーチをされていますよね。そのリサーチも含め、ここまでの挑戦をされる意図はなんでしょう? 浅野 うーん。特別な意図は何もなくて、おもしろいゲームを作るため、ユーザーの皆さんに喜んでもらうためでしかありません。皆さんの意見を少しでも反映して、いっしょにおもしろいものを作っていきたいという想いを形にしたのが、"100の改善案"だったり、今回の『フォーザ・シークウェル』だったりします。 ――なるほど。4倍速のバトルやオート入力のほかに、プレイに大きな影響を与える変更点はありますか? 浅野 今回の改善のひとつで、バトルのエンカウント率を選べるようにしています。これは大きなポイントで、「いま戦いたくないな」というときにはエンカウント率をゼロにして、「ここでレベルを上げよう」というときには、逆にエンカウント率を高くする……といったことができるようになったんです。このおかげでプレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせて遊べるため、ものすごく快適になりました。 ――ゼロにできるのは思い切りましたね。 浅野 もちろん、ゼロのまま進むとレベルが上がらないので、適度に戦闘をしていただくことをお勧めはします(笑)。 ――それはプレイヤーの自己責任というか、バランス調整はお任せすると。 浅野 "それぞれのプレイスタイルに合わせて遊んでいただく"選択肢も用意できた、ということですね。もちろんバランス調整も気を遣っていて、エンカウント率をいじらず、バトルから逃げないでプレイするのが、推奨するバランスです。エンカウント率を調整すれば、上級者は効率的なプレイができる、というイメージですね。前作は自分がクリアーするのに70時間以上かかったんですが、今回はおよそ30時間ぐらいでクリアーできるようになりました。 ――えっ!