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Sat, 20 Jul 2024 06:33:09 +0000

『砂の惑星』は米津玄師もといボカロPであるハチが作った曲です。 リリース当時のボカロ文化について考えながら作られた曲だそうで、非常に中毒性の高いメロディーとなっています。 砂の惑星について 『砂の惑星』はボカロPとして約4年ぶりに作られた曲で、2ヶ月ほどの長い時間をかけて作られたそう。 米津玄師ファンはもちろん、ボカロ好きな方にとってもなじみ深い曲となっています。 『砂の惑星』(すなのわくせい)は日本のミュージシャン「ハチ」こと 米津玄師による楽曲。2017年7月21日よりニコニコ動画、YouTubeにミュージックビデオが公開された。楽曲はVOCALOIDの初音ミクを取り巻く複合型イベント「マジカルミライ 2017」のテーマソングとして制作され、同イベントを記念したコンピレーションアルバムに収録、同年8月31日からは「砂の惑星 feat. 初音ミク」としてデジタルシングルリリースされた。米津の4枚目のオリジナルアルバム『BOOTLEG』には、本人がメインボーカルを担ったセルフカバーバージョンが収録されている。 引用: ウィキペディア 米津玄師について 米津 玄師(よねづ けんし、Kenshi Yonezu、1991年3月10日 – )は、日本のシンガーソングライター、音楽プロデューサーである。徳島県出身。本名同じ。所属レーベルはソニー・ミュージックレーベルズ内のSME Records。 引用: ウィキペディア 米津玄師の最高音域と最低音域について詳しく知りたい人は こちら で紹介をしています。 砂の惑星の音域は高い?低い? mid1F(F3)~mid2G#(G#4)と音域は比較的せまく、平均音程は低い曲となっています。 音域について まずは実際の音域の下図を参考にしてみてどれくらい高さになるかイメージしていただければと思います。 音域別の参考動画 下記動画が音域別に音が鳴るので参考にしてください。 最高音は? 米津玄師は歌の中でどんな歌を歌っているのか?|wild orange|note. mid2G#(G#4) つまりもと どお りまでバイバイバイ 最低音は? mid1F(F3) ・今後千年くさも生えない 砂の 惑 星さ ・ の らりくらり歩き回り たどり着いた祈り ・ ぶっ 飛んでいこうぜもっと ・砂漠に林檎の木を植 え よう 多く使う音域は? mid2A#(A#3) BPM(テンポ)について BPM=95 BPM90~140のミドルナンバーの曲は、日常生活で何気なく聴くのに向いています。 似ている音域の曲 似ている音域と似ているBPMの曲は下記の通りになります。 フィクション/sumika Hold On My Heart/Genesis 愛しい人へ/ET-KING スリル/布袋寅泰 GO/BUMP OF CHICKEN 歌い方について 米津玄師さんの特徴ともいえますが、はっきりと単語を言っていない(他の言葉に聞こえるように歌っている?

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74 ID:Cxj5S8OEd そらそうよ 3: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:17:01. 62 ID:Fznkcj5Ed ボカロ捨てたやつなんかヒールで上等だろ 5: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:20:57. 39 ID:gWAVj6CpM 熱いアンサー 7: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:22:16. 96 ID:qZXtZSgkd ええやんwやったれや あんなクソ曲ぶつけてくる奴に遠慮なんかいらんわw 8: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:23:23. 93 ID:ZXSmkLHsp ボカロ自体が既成の商流に取り込まれて特異性なくなってるやん 12: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:24:33. 58 ID:17uZhN/ld ちっせえなぁ 14: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:26:23. 32 ID:sNc+v51Ia あぁー砂の惑星ってそういう意味だったんか 知らんかったけどなるほどだわ 悔しかったらやってみろってか 15: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:26:27. 米津玄師は「非オタ」の象徴なのか? ドラマ「ウチカレ」セリフにツッコミが出た理由: J-CAST ニュース【全文表示】. 29 ID:52fxmxHZd 砂の惑星はほんまゴミ ファンが集まった場所で流すもんじゃない 16: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:27:40. 09 ID:TAjOpkh7d 砂の惑星=メルトショックからはじまる俺たちが作ったもんは砂漠化して跡形もない じゃあなバイバイオワコン共せいぜいあがけよヒーロー気取り という歌詞 それのアンサーなのでラップバトル的には満点です 18: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:28:22. 33 ID:5nT+bM8N0 19: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:28:48. 72 ID:qid8mJxXd 砂の惑星はほんと萎えたなぁ ライブで流すもんじゃないよあれ 20: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:29:07. 03 ID:sNc+v51Ia ボカロなんて下火オワコンもええとこやし もはやクローズドな馴れ合い文化やろ? それを的確に突かれて痛いのうって感じか 25: 名無しのアニゲーさん 2019/04/19(金) 13:31:15.

米津玄師は歌の中でどんな歌を歌っているのか?|Wild Orange|Note

砂の惑星の歌詞を聴くと僕は米津玄師さんがボカロPであったハチとしての活動を去る、初音ミクの衰退など色々感じます。 砂の惑星に込めた意味ってなんなのでしょうか? そのような解釈で間違いは無いと思います。 他にも、ボカロ界の象徴であったハチ自身や色んな大物Pは去っていくが、それだけで廃れるようなものだったのか?まだまだ出来るだろう。という、後発のボカロP達への一種の激励のような意味合いもありそうです。 1人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント またボカロ流行って欲しいけど、今の新しいボカロ曲は正直あまり心に響くものを感じないです。あの頃の栄光は無理だろうなって思ってしまいます 解釈の補足ありがとうございました! お礼日時: 2020/10/13 12:19

米津玄師が制作する楽曲には、彼独特の世界観が込められています。 楽曲制作のみならず、 ビジュアルやダンスまで総合的にプロデュースを行う彼の才能と音楽センス には、他のアーティストも惚れ込むほどです。 また、売り上げランキングでは、CMテーマ曲からオリジナルアルバム曲までも軒並みランクインするなど、絶大な人気を得ています。 初音ミクやGUMIといった ボカロ曲から、すでに名曲が多く人気を獲得していた米津玄師 。 紹介した曲以外にも魅力的な歌がたくさんあるので、ぜひ探して聴いてみてくださいね。 今後ますます活躍が期待される彼に、これからも目が離せません。 この記事のまとめ! 米津玄師は世界観と独特の歌詞が魅力 音楽制作だけでなく、ビジュアルやダンスも人気 米津玄師のルーツは動画サイトで活動していた「ハチ」

長らく間を空けてしまって申し訳ない! ようやく色々落ち着いてきたので書いていきます。 WiiU版「ソニックロストワールド」 ↑ロスワPV 実はこの間11/24に行われた 「ソニックファン感謝祭2013」 のソニックロストワールドTA大会に参加してきました!! WiiU版と3DS版それぞれで大会があり、俺はWiiU版メインでやってたのでWiiU版の方に参加。 (3DS版の方がTA勢多そうだったからなんて口が裂けても言えな・・・あ) ↑WiiU版参加証明証(ジョイポ開場1、2時間遅れで12番目ってこれ・・・w) まあ結果言ってしまえば、途中ミスって10位以内にも入れなかったですw ベストタイム出せていれば4位ぐらいには食い込めたんだろうけど、あんな観衆の中ベストなんて俺にゃ無理っす。 (死ななかっただけでも良しとしてくれ・・・) でも久々に沢山のソニクラさんとお会いできたし、飯塚さんや大谷さんのサインも頂けたし大満足でしたわ~(´∀`*) ↑今回はWiiU版のロスワのパケに頂きました ちなみにTA参加賞はこちら 「ソニックイヤーウォーマー」!! 正直、この為に参加したと言っても過言ではありませんw (ジョイポの入場料が無料というのも大きな要因かも?) JPストアではロスワのクリアファイルと缶ペンケースを購入~ 他にも買ったんだけどまあそれはお土産用なんで割愛します。 長くなりましたそれでは本題の方を。 ステージ1 「ウィンディヒル」 。 グリーンヒルのような草原がモチーフのステージです。 最初のステージなので比較的簡単・・・と思いきや、操作に慣れるまでは意外と苦戦してましたw (ステージがチューブ状だから思わぬダメージ受けちゃったり、落ちちゃったりetc... ) 新カラーパワーの 「アステロイド」 が初登場!! 障害物や敵を巻き込んで宙も浮遊してしまうかなり便利なカラーパワーです。 ただ結構慣性が働くので落ちないようご注意を。 ちなみにWiiU版はタイムアタックの方でクリアランク付けがされ、ノーマルプレイではランク評価がなかったりします。 純粋にステージを楽しみたい方はノーマルプレイを、最速を競う方はタイムアタックをといった感じですかね。 ただしタイムアタックは一度ノーマルプレイでzoneをクリアしないと遊ぶことができないので悪しからず。 後、画像については上からステージの選択画面、zone1~4といった形で掲載してます。 「ウィンディヒル」zone2の中ボス 「ザズ」 。 キル!!キル!

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最後に 「マスタージーク(3戦目)」 。 足場が一直線しかなくなるので、マグマにドボンし易くなっております☆→即死 巨大な光弾や連なった光弾をジャンプで避けつつ、多重ホーミングアタックで攻めましょう。 zone2は再びレールのみのステージ。 前に出てきたステージと比べて格段に難易度が上がってますのでご注意を。 zone3はステージあり、ボス戦×3+αの天こ盛りステージです☆ (タイムアタック死ぬかと思ったorz) まずは 「ジーナ(3戦目)」 が登場。 ジーナがストンピングすると足場が傾き反対側が跳ね上がるようになっています。 そのままでいると頭上のトゲにブッスリいかれるわけです。 じゃあどうするかってぇとストンピングの瞬間ジャンプからの多重ホーミングアタックで対処するわけですね~ これであなたもジーナの爪(ネイル)を割ることができるかとっ!←最低 ステージを少し進むと 「ゾア(3戦目)」 へ。 上下に動くリフト上での戦いとなります・・・が、ゾアに攻撃する必要はありません。 左端のリフトを2段ジャンプで登り、最上部にある取っ手を引くだけで終了です☆ (左端のリフトにゾアが来た場合は他のリフトで上がっていきましょう) 最深部まで進むといよいよ 「ザボック(3戦目)」 との最終決戦へ!! まずは端に降りるので、巨大な火球を避けつつ多重ホーミングアタック(最大)で攻撃して終了です。 え?終わりですよ? 第一形態がね。 ハイ、問答無用で第二形態戦開始です。 こちらは赤いブロック状の爆弾をストンピング(バウンドアタック)で落として当てていきましょう。 ザボックは足場を身体や火球で破壊してくるので、落下には十分ご注意を。 (ビーム攻撃については足場の上にいれば安全かと) んで、zone4は案の定裏切った 「エッグマン」 とのラストバトル。 連なった弾を避け、レーザーや両腕の押し潰しをジャンプで回避していくと、近付いて来るので足にホーミングアタックしてこけさせてやりましょう。 すると腕にホーミングできるようになるので、腕をホーミングアタックで伝って行きエッグマンに向けてホーミングアタックで攻撃。 その後吹っ飛ぶので追いかけて多重ホーミングアタックで追撃ってのを繰り返せば呆気なく倒せます。 あまりに呆気なさ過ぎて「ザボックの方が強かっただろ・・・」と一人ツッコミ入れてしまったぐらいです。 今作はED後におまけステージである 「ヒドゥンワールド」 が出現します。 ソニックシリーズでクリア後にステージ出現するのって珍しいね。 (アド2とかひみリンとかぐらいかな?)

!叫ぶチンピラのやられ役みたいなキャラですw まずは月を攻撃しザズを地上に落としましょう。 その後左右に走り回るザズを多重ロックオンからのホーミングアタックで攻撃、これを繰り返すことで撃破可能です。 多重ロックオンは相手のいる方向を向き続けることでロックオンカーソルにロックオンカーソルが重なって、ホーミングアタックした際の攻撃力が上がります。 (そういや体験版の際に説明し忘れてたw) まあ最初のボスというだけあって大分楽かと。 「ウィンディヒル」zone4のボス 「ザズ(2戦目)」 。 今度は月を投げてくるのでジャンプやダッシュで月を避けた後に無防備なザズに多重ホーミングアタックで攻撃していきましょう。 ステージ2 「デザートルーインズ」 。 砂漠がモチーフのステージですね~流れる砂や乗ると沈んでいく砂場、食べられてしまうと一撃死の巨大なワームなどウィンディヒルに比べて難度が格段に上がってます。 (スイーツのステージだったり、大樹?を駆け下りていくステージなどもあり) このステージでは新カラーパワーである 「イーグル」 が初登場!!

なんかいるのが当たり前みたいな感じになっちゃってるのが気になってしょうがなかったわ。 2、そもそもロストヘックスってなんだったの? 謎の大陸。ただそれだけで終わっちゃって良かったんだろうか?これならどこでも良かったとも思えてしまってなんかな~ せめてこの大陸の秘密とかそういう内容のものがストーリーに欲しかった。 3、六鬼衆ってなんなの? いきなり現れていつの間にかエッグマンの配下にいて、暴動起こしたと思いきや、ラバーマウンテンzone1、3で撃破した後、ムービーにも登場せずお役御免ってのは使い捨てにもほどがあるんじゃないかと。 そもそもの問題なんでアイツ等がロストへックスにいたのか、何を目的としていたのかがイマイチ掴めないのも難点。 もうちょっと掘り下げてあげても良かったんじゃないかな~と。あそこまでキャラ作りしてて勿体無いわ~ 以上のことがあってかなんかストーリーが面白いというか、楽しい止まりになっちゃったのが残念です。 というかナコお前「俺がやっていれば!俺がやっていれば~」とか連呼してるぐらいなら手伝いに来いよっ!お前を使いたいんだよ!! 次回作は他キャラ使わせてくださいホント。ジェネの時から言ってますこれ。 (一応要望も出したりしてます) なんか不満ばっか言ってしまって申し訳ない。言わずにはいられなかったもので。 てなわけで個人的には良ゲーぐらいですかね~今回は。 で、次回からはSランク埋めとミッション埋めをしていこうかな~と思ってます。 ではでは~ノシ スポンサーサイト

zone1はなんだかパズルのようなステージ。 ちなみに未だにいまいちルールが分かってなかったりしますw (ホーミングアタックでブロックを動かして色を揃えたりする・・・んだろうか?) zone2はテイルスのトルネードを操作するステージ。 BGMがBELIEVE IN MYSELFのアレンジだったりして、こりゃもうテイルスクラスタ歓喜のステージかも知れませんね~ zone3は消える足場や移動する足場を渡っていくステージ。 ここで意外と苦戦しましたわ・・・(´Д`;) zone4は巨大なパック〇ンが襲ってくるステージ。 移動はシャボン玉間を直線的にジャンプというか飛んで進みます。 (ビリヤードとか想像すると分かりやすいかも?) 巨大なパック〇ンにシャボンからでる鉄球を食わせて撃破すればステージクリアです。 基本ステージの他にもzone4を解放するために必要な動物達を集めることができる「サーカス」や、 ちょっとした追加ステージなんかもあるのでステージ攻略の気晴らしにプレイしてみてはいかがでしょうか? そしてDLCの 「ナイトメア」 !! (別名ナイツステージ) ナイツと共に各ステージにいるナイツに登場したボス達を倒し、世界に色を取り戻すといった構成のステージになっています。 ボスは見た目こそ変わってますが、基本zone2の中ボスを弱体化させたような感じなのでクリア後だったら余裕でいけるんじゃないかと思います。 というかボスバレになるのでクリア後推奨ですw (この記事で色々バレてるじゃないかとか言わない) カオスエメラルドについては各基本ステージのレッドスターリングを全て集めることで手に入ります。 まあスパソニはカラーズと同じおまけ要素みたいな立ち位置っすね。 とりあえず今回はこのレッドスターリングを全て集め終わり、タイムアタックにてSランクをぼちぼち取り始めたところでプレイ終了~ そんなわけでクリアしてみての感想なんですが、正直今作は不満点が多すぎてちょっと・・・な感じです。 ステージはまあ面白く音楽なんて素晴らしい領域なんですが、ストーリーの端々だったりが目についてね・・・ もう箇条書きにしちゃおうかな?よし、では以下から不満点を一つ一つ上げていきます。 1、ウィスプ達がロストへックスにいた説明もソニック達との絡みも一切なし!! 星と一緒に帰ったんじゃなかったの?謎の大陸だからはぐれて取り残されてたとか?だとしてもストーリー上の絡みぐらいあっても良かったんじゃないか?