64 ID:XxzvHaVc0 アニメもうやらんの? 15 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:23:11. 71 ID:DbUUsSCWM 将棋いらないよね 16 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:23:17. 96 ID:We0HbGWw0 女漫画家が書く作品ってこういう感じなんかと思った 17 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:23:24. 61 ID:UH8YjDLL0 姉との関係が気持ち悪くて無理やわ あれ共依存やろ 18 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:23:50. 20 ID:7jj5QE8xM 将棋が面白かったけどメンヘラ家族漫画が強くなってきたから脱落したわ 作者もメンヘラやし 中学生の香子が小学生零くんを逆王手レイプしてたってマジ? 20 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:24:36. 87 ID:I1iOL3Gn0 これいじめの話とか必要だったか? 21 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:24:52. 32 ID:AKG37LU3M 零より二階堂のほうがすこ 22 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:25:03. 24 ID:svKQYHN9d サンガツ! 23 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:25:07. 63 ID:NjFVbiRi0 >>20 それがメインやぞ 24 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:25:17. 61 ID:ODtfyfXA0 家族編抜いて棋士編だけ描いてほしいわ 25 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:25:33. 23 ID:DbUUsSCWM >>20 イジメからのクソ親父話で脱落したやつ多そう >>21 ハイスクール!奇面組かな 27 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:25:56. 90 ID:18kt5jlR0 老害棋士と戦ってぶちぎれるところ辺りまでは見たわ 28 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:26:02. 13 ID:Lj5K6I510 中学生棋士がクソザコというあり得ない漫画 タイトルだけ知ってて将棋漫画ってのは最近しった もっと将棋ぽいのつければいいのに 30 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:26:46.
08 ID:VVGS7Nk/d >>63 は??? 桐山許さん >>66 本当ありますかね・・・? 75 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:33:33. 43 ID:eYez1WWIM >>66 掲載してますかね? 76 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:33:46. 20 ID:AXBMZM450 せめてもっと早く教えてくれよ 3日じゃ無理やろ 77 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:33:48. 08 ID:GbWqjt0q0 イジメいる? 78 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:33:56. 00 ID:Lj5K6I510 この手の気分悪くなる漫画はウシジマくんみたいに最初から気分悪くしてほしいわ 徐々に気分悪くさせるのやめろ 79 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:33:58. 33 ID:KoWFTweSa >>71 なんか親の介護やらで大変みたいやん 金あるんやから頼めばええのに思うけど 80 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:02. 79 ID:GIuTdjPap 桐山玲とかいう中学生棋士の恥晒し 停滞し過ぎやねん 81 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:12. 31 ID:UH8YjDLL0 >>66 まーた米粒みたいなモブ描いてんのかな 82 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:23. 89 ID:vXtM3aHYd 陰キャなんJ民にはつらい漫画よな 83 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:24. 24 ID:uoleA7JZ0 1~153話(全話)まで 3日じゃきついな 84 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:41. 27 ID:zuaRDeHIp 全話っていうから完結したのかと思ったら途中かい 次女が「れいくんとお姉ちゃんお似合いだと思うなあ」とか抜かしてドン引きしたことまでは覚えてる 85 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:44. 27 ID:yPaZDlBdH >>63 はぁ? じいさんの信頼裏切んな 86 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:44. 86 ID:AXBMZM450 さよならバイスタンダーのop映像すき 87 風吹けば名無し 2020/09/15(火) 10:34:46.
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構えが異なる刀集めが楽しい! 本作では、装備した刀の種類によって構えが異なり、構えは全部で9種類あります。構えごとにモーションが変わるうえに、特別な効果が付与されます。付与される効果は以下のとおり。 中段……敵から受けるダメージが減少 上段……体力の最大値が上昇 下段……状態異常耐性が上昇 脇 ……閃(クリティカル)率が上昇 片手……行動時の活力消費量が減少 居合……耐久度消費が軽減。納刀時即座に攻撃可能 忍者……罠を踏んだときの発動率が減少 無手……獲得経験値が上昇 弓 ……飛び道具や遠距離攻撃のダメージが減少 また、刀ごとに使える技が異なっているうえ、使い込んで刀のレベルが上がると使える技がさらに増えるのです。そのため、刀を手に入れたら試し切りをするのが重要。いろいろな刀を使っていくうち、自分の手になじむ刀が必ず見つかるはず! 刀には、それぞれ由来などが書かれた解説文が用意されているのですが、これがまた『侍道』シリーズならではのクセが強い文章なので、読むために刀を集めるのも楽しいです。 化け物を斬り捨てる超人的な剣術の数々がカッコいい!
新しいモバイル版を表示しています 侍道外伝 KATANAKAMI 「侍道」シリーズからスピンオフ作品が登場!自動生成ダンジョンに挑む、剣術アクションRPG!
PS4・Switch・Steam用ソフト「侍道外伝刀神(KATANAKAMI)」の攻略wikiです。ストーリー攻略やおすすめ武器、クリア後解放ダンジョンなどを記載しています。 侍道外伝刀神攻略ページ 攻略情報(ゲームの進め方) システム/仕様解説 図鑑/データベース 発売前の事前情報 侍道外伝KATANAKAMIとはどんなゲームか?
『侍道』シリーズといえば、忘れてならないアクションに"土下座"があります。この土下座には、さまざまな使い道があるのです。姿勢が低くなるので敵の遠距離攻撃を回避する手段としても使えますし、そもそも頭を下げる瞬間に攻撃判定があるので攻撃アクションとしても使えるのです。 しかもその攻撃力は蹴りよりも高いので、地味に便利。さらにこの土下座で"極見"も発動できるので、慣れてきたらぜひ試してみてください。 他にも、ダッシュ中に土下座することでスライディング土下座ができます。このアクション自体に意味はないのですが、ダンジョンクリア時のリザルトで、土下座での移動距離が表示されるので、長い直線を見つけたらついスライディング土下座をして距離を稼ぎたくなってしまいます。 注文に応えるだけが商売じゃない! シリーズならではの変わったプレイで荒稼ぎ 昼間は六骨峠で、借金返済のために鍛冶屋で金策することになります。借金の金額はかなり莫大で、決まった期日に借金取りが取り立てにくるので、分割で返済していきます。 では具体的に鍛冶屋でのようにお金を稼ぐかというと、六骨峠で争っている赤玉党、黒生家、宿場町の3つの勢力から刀の注文が届くので、その刀を売るのがメイン収入となります。 この3つの勢力は、シリーズ1作目に登場した3つの勢力と同じで、リーダー的存在のキャラは当時のまま登場します。シリーズファンならニヤリとする要素ですね。 しかし、ただ注文をこなすだけではあまりお金は稼げません。争いがなければ刀は必要とされないのです。そこで重要なのが、本作ならではの"戦が起これば鍛冶屋が儲かるシステム"! 刀の需要を増やすために六骨峠に争いを起こして刀を売りつける、死の商人プレイがポイントになるのです!
※『侍道外伝 KATANAKAMI』は、CERO Z(18歳以上のみ対象)のソフトです。 ※18歳未満の方は購入できません。 スパイク・チュンソフトから2月20日に発売されるPS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト 『侍道外伝 KATANAKAMI』 のプレイレビューをお届けします。 本作は、アクワイアが開発する『侍道』シリーズのスピンオフ作品で、借金の返済のために昼は鍛冶屋でお金を稼ぎ、夜はダンジョンで刀やその材料を集めるといったゲームサイクルで進んでいきます。 なお、ボタン配置はPS4版のものです。 化け物を斬り捨てる時代劇感あふれる剣術アクション! 夜になると"辞界"と呼ばれる自動生成ダンジョンに潜って売り物の刀を拾ったり、刀を作るための材料を集めたりするハック&スラッシュがメインになります。 辞界の基本システムについては、電撃オンラインの こちらの記事 やや、 こちらの記事 も参照してください。 辞界で戦う敵は、シリーズ初の化け物たち。日本古来のさまざまな種類の化け物が登場します。そんな化け物に挑む本作のアクションから紹介していきましょう。 敵の状態に合わせた駆け引きが熱い! このゲームでのバトルは、刀による攻撃の"攻め手"、ガードによる防御やステップによる回避の"受け手"、ガード不能な蹴りや投げなどの"崩し手"の3種類があります。 守り手は攻め手に強く、崩し手は守り手に強く、攻め手は崩し手に強いという強弱関係にあります。 プレイする前は、「対戦ゲームでもないのに攻撃パターンが複数あるのはなぜだろう」と思っていたのですが、実際にプレイすると印象がガラッと変わりました。ザコの化け物は闇雲に攻撃してくるだけではなく、こちらの攻撃をしっかりとガードしてくるのです。 しかも刀には攻撃するたびに減っていく"耐久度"があり、ガードされ続けるとこの耐久度があっという間に減っていってしまいます。0になると刀が折れて、1ダメージしか与えられなくなってしまうのです。 この耐久度は鍛冶屋で直してもらうか、辞界の砥石台で直すことができます。しかしなかなか早く減るので、ガードされまくると気付いた時には耐久度が半分以上ないということも。そこで相手がガードしてきたら投げてダウンさせ、起き上がろうとして無防備なところに連続技をたたきこんで倒す、といった駆け引きが重要。これが熱いです!
例えば「抜刀の仕方」とかだったら、チュートリアルの中の「基本動作>抜刀方法」とか。そういう区分けが一切なく、全部同じチュートリアルに突っ込んでるもんだから、目的の説明文を探すのが少しダルいと感じました。 別にこれについては、そこまで大きな不満は感じていないんですけど、こういう部分に配慮が行き届いていないゲームって、大概何かもっと大きな不備を持っているので。 例えばダンジョンにはツボなどが用意されていて、ツボなんか見たら大体「壊せば中身が取れるんだろうな」くらいに思うじゃないですか? 上記画像で薪みたいなのがあるんですけど、それも壊せるとか知りませんでしたから。こういうのってチュートリアルで教えてくれるんじゃないの?もしかして見逃したか。 あとは地面にワナがあったり、柵などのオブジェクトの裏側にアイテムが落ちてたりするのに、画面が同じ方向からの見下ろし視点しかないという部分は、なんかなぁという感じ。 右スティックで視点が変えられたら良かったのにと思いました(ディアブロなどのハクスラ系ゲームは見下ろし方視点が多いけど、そういうゲームも視点って変えられないっけ?