【ミクロンウール】 1, 音率が高く、オーディオ用に最適な吸音材です。 2、超微細繊維のため、チクチクが全くありません。 3、吸音材の使用量を加減することにより、好みの音質を自由に作り出せます。 4、他の吸音材に比べよりクリアなダンピングのよく効いた自然な音色が得られます。 サイズ:500×1, 100×25t(mm) 重量:g おすすめ関連商品はこちら! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ・「 カームフレックスF4-10 」 カートでご希望の数量がご注文できない方は 恐れ入りますが ≪お問い合わせフォーム≫ よりご連絡ください。
スピーカーから表面と裏面からは位相が真逆の音がでてきます。このため指向性がほとんどない低音域は、裸のスピーカーで音を出しても随分痩せた音になってしまいます。 エンクロージャーはスピーカー背面からのこの音を箱の中に閉じ込めることが最大の役割です。 しかし、普通の素材で(相当厚い木材なとでも)は背面からの振動を完全にシャットアウトできません。 これを減らすために吸音材を詰め込むのです。 2人 がナイス!しています
それに、印象的なのが、完成して最初の時からけっこう良い音が出てたことですね。 スピーカーって、特に自作だと、しばらく鳴らし込みをしないと良い音が出ないはずなんですよね。だけど、このスピーカーの場合は、最初からわりと良い感じの音が出ていました。 ちょっと音が暴れてる感じがする?って感じのところはあったけど、それはこれから鳴らしこんでいけば解消されそうな部分だと思います。 非常に良い感じのスピーカーができて良かったです。 まとめ 今回のスピーカー製作は作業にも慣れてきたので、休みの日を使って、休み休み作業しながら1日半くらいで仕上げることができましたよ。(スピーカー作りの場合、本当だったら、ボンドを乾かす時間とか、塗装をじっくり行う時間を考えて、もっと日数をかけたほうが良かったりします。) このくらいのシンプルで小型のスピーカーだったら、意外と簡単にできちゃうんですよね。 それにしても、スピーカーを作るのは本当に楽しいですね! 見た目的なかっこよさを追求するのも楽しいし、そして、作った物がオーディオ的に良い音を出してくれるスピーカーになっちゃうってわけなのだから、一石二鳥な感じの趣味な気がしています。 まだまだ、初心者なので自分でのオリジナルな形のスピーカーに挑戦する勇気はないのだけど、そのうちに挑戦したいなあ・・・最近、連続して作っちゃったので、流石にしばらく間をおきたいけど(笑) 今回作ったスピーカーはうちの奥さんにプレゼントする予定なのだけど、見た目的にも音質的にも気に入ってくれたようなので良かったです。 以上が、二個目の自作スピーカーの製作工程でした。
※2018年9月16日にて更新停止 2015年8月10日のアップデートによって艦載機熟練度システムが実装されました。 [1] [2] [3] 内部熟練度仮説 [4] 熟練度がゲーム上で視認できる熟練度の中で更に細分化されているとする仮説 表記熟練度 なし 内部熟練度 [4] 0-9 10-24 25-39 40-54 55-69 70-84 85-99 100-120 [5] 艦戦 [4] ・水戦 [6] 制空ボーナス 0 2 5 9 14 22 水爆制空ボーナス [7] 1 3 6 内部熟練ボーナス (簡易表記) 2-3 制空値 [4] が制空値のボーナス、そのスロットの制空値に加算される。元の制空値は 航空戦 の該当項目へ は内部熟練度、上記の表記熟練度に応じた0~120前後? の数値 は艦載機種別依存の表記熟練度依存制空ボーナス 艦上戦闘機と水上爆撃機及び水上戦闘機は上表参照 艦上攻撃機、艦上爆撃機は 搭載機数が0のスロットは熟練度による制空値のボーナスを得られない [8] 航空戦、砲撃戦、対潜 1. 威力 への影響 ダメージ式 の熟練急所弾項目へ 2. 命中率 への影響 装備している艦攻・艦爆の 平均 熟練度が参照され、砲撃戦・航空戦で最大で12~15%ほど加算される [9] 対潜に関しては命中率の向上は不明? [10] 砲撃戦の場合、上昇幅は疲労度の影響を受けず [11] 、また命中キャップ後の補正 [12] である(航空戦・対潜は未検証) 威力のような第一スロットボーナスは砲撃戦・航空戦・対潜共にない 3. 艦これ艦戦 練度. 急所率 への影響 砲撃戦・航空戦の場合、熟練度最大の艦攻・艦爆 1スロットにつき 5~7%ほど加算される [13] [14] [15] 詳しい仕様は不明だが対潜でも急所率の向上が確認されている [10] 砲撃戦の場合、上昇幅は命中率や疲労度の影響を受けない(航空戦・対潜は未検証) [14] 砲撃戦の場合、第一スロットボーナスはない(航空戦は不明、要追試 対潜は未検証?) ○○%の数字は目安程度. 、砲撃戦と航空戦で近い数字になっているので纏めて扱ったが、実際は多少異なる設定の可能性もある 触接 運営ツイート [2] で言及されているが未検証。 熟練度上昇速度(新) [16] 1-1-1換算にて熟練度Maxにするのに必要な戦闘数を示す 艦攻 ~ 23戦 ~ 24戦 26戦 28戦 32戦 34戦 35戦 九七式艦攻 九七式艦攻(九三一空) 流星改 流星 天山友永 九七友永 天山(六〇一空) 天山村田 艦爆 九九式艦爆 九九式艦爆(熟練) 彗星 Ju87改 彗星一二甲 江草彗星 試製南山 水爆 瑞雲 瑞雲12型 試製晴嵐 熟練度上昇速度(旧) [17] [18] 上昇しない(上昇するかも [19]) 九六式艦戦、零式水上偵察機 100戦固定 零式艦戦21型、九九式艦爆、九七式艦攻、二式艦上偵察機 零式水上観測機、Ar196改、瑞雲 おそい(60戦前後?)
アズールレーンの大講堂システムについてまとめています。大講堂に貯蓄できる熟練度や獲得経験値について徹底解説!効率良い大講堂の使い方も記載。アズレンの大講堂システムについて知りたい人はご覧ください。 大講堂システムとは? 過剰経験値を分配できる施設 学園に新たに開放される 学園内の大講堂では、レベル100を超えたキャラが取得した過剰経験値を熟練度として蓄積できる。その熟練度を他のキャラに経験値として分配することで、他のキャラのレベル上げをする施設だ。 Point! 寮舎などと併用することで、育っていないキャラのレベリングを効率良く進めることができます! 最大5人に経験値を配布 大講堂では最大5人まで「授業」するキャラを選ぶことができる。授業は最大12時間行うことができ、経過時間に応じて集めた熟練度を学生の経験値として分配することが可能。 Point!