記事の冒頭で並べた3人 の分布図です。一見 100ポイント差の序列 に見えて大したことが無いように見えましたけど、図にすると実力差は一目瞭然です。 特に固有レート 1700以上のプレイヤー は A の枠 を大きくはみ出して、実力からして場違いです。 これに加えて、 勝率 (勝った数・負けた数)、 貢献度 (オブジェクトを自力で進めたカウント、相手の侵攻中に取り返した・止めた回数やカウント、倒した数とやられた数の差分など?
恐らく秋~冬にはこの「2」の評価が固まることでしょう。 スプラトゥーン3の開発にあたっては「 マッチング の精度」を「大幅に」改善すること。 現行のウデマエメーターが割れるルール別ウデマエ システム はきっぱり諦め、より同格で マッチング できる システム を作ること。 それからステージとルールにより開きすぎなブキ性能格差を縮めること。もしくはブキ編成の偏りによる捨てゲーを減らす マッチング 。 このへんを十分に意識してやってほしいです。統計は色々取っているようですから。 「2」は神ゲー認定された1の続編としては難しい立場ではありましたが、今回は失敗が色々見えたわけですし、反省点や次に向けての目標もハッキリしたと思います。スプラトゥーンのゲーム性は無二の良さがありますし、2連続の失敗でコンテンツに終止符を打つのだけは避けてほしいです。本当に根本は素晴らしく面白いゲームだと思いますので。 あ、それからサーモンランの マッチング は直りませんでした。
スプラトゥーン 2 レートって何だろう? スプラ 2 自体も発売から2年以上が過ぎ、データ界隈に関しては色々な方が検証して記事に書いていますけども、この辺で私も ウデマエゲージ や マッチング について書いてみようと思いました。 公式に開示されている情報は、公式ツイッターやゲーム内における単純な仕様の説明しかありません。しかし、ウデマエゲージには、割れる演出の裏に 重要な役割がある ように思いまして。 私も 一応は 2ルールをウデマエ X に昇格し、恥ずかしながら降格の経験もありますので、ゲージのある・なしの対比は実感しています。 アタマの中の整理なので、データがどうこう云々より、実際にウデマエが変化した 経験 を主体に、 体感で 書いておきます。 以降、あくまで 私個人の考察や推論の1つである という事を前提に、ご覧いただければと思います。長文ですので暇つぶし程度にドウゾ… ※2020年6月19日追加 ウデマエ(レート)の保護装置? 私の推論ですけども、結論から言うと、ウデマエゲージはそのプレイヤー 個人に設定されているレートの数値(以下「 固有レート 」)が、それが下がり過ぎないように するクッションであり、プレイヤー個々に付けられた 救済システム という見解を持っています。 その 演出 こそ「ヒビが入る」「割れる」という不快な分類 なのは確かですが、このウデマエゲージがあるお陰で、負け越しても水面下では 個々のレートはちゃんと守られている んです。 それはどういうことか。今までのいろいろな経験をもとに、考えたことを書いておきます。 見た目は同じでも 差は歴然 のガチパワー 表面化されていない とはいえ、C~S帯のガチパワーも、X帯のXパワーと同様、プレイヤー個々のウデマエ毎に 個有のレート は設定されていると思われます。 ここではプラス・マイナス表記で階級もハッキリしている A帯 ・平均ガチパワー1500~1600帯を例に使います。 例え話 ですので おおまかなイメージ としてご覧ください。 ▼個有レート値1700以上の「A」 …レート 上位 ・ 勝率6割以上 、開幕でブキが光ることも ・ゲージの伸びは一長一短でも、無敗で連勝中 ・SまたはS+に飛び級の可能性が高い ▼個有レート値1600前後の「A」 …レート 適正 ・ 勝率は5割いけるかな?
調子よく勝ち続けた後に連敗しているイメージがあったので、納得です! あ、待ってください・・・ 逆に考えると・・・ もしかして連敗をすると強い仲間がチームに来てくれるってことですか? ぱわぽ その通りです! 連敗をしているとその波を断ち切るために強い仲間が同じチームにやってきます。 ほど良いところで連勝や連敗が止まるように調整がされています。 急に連勝が止まって連敗が始まった時もこの理由を思い出して落ち着くようにしておきましょう。 そして、一つ覚えておきたいことですが・・・ 敗北を仲間のせいにしすぎてもうまくはなりません! 真の強者は弱い仲間をキャリーしつつ勝ち続けることができます。 その真の強者となれるように頑張っていきましょう!! 自分が弱いため ぱわぽ 二つ目の理由になりますが、連敗をする理由として『自分が弱いから』という理由が考えられます。 わかちゃん これは解説もいらないぐらいわかりやすい理由ですねw ぱわぽ はい、腕前S+ぐらいまでは味方にキャリーされてたまたま一つ上の腕前にいけてしまうこともしばしばあります。 そのため、 自分の実力に見合わない腕前帯でプレイをしているときは必然的に連敗をしてしまいます。(自分がその腕前帯では他のプレイヤーと比べて弱いため。) このタイプの連敗をしてしまったときは一つ上の腕前の壁を破れるように努力をするようにしましょう! 決して萎えたりはせず、頑張っていきましょう!! 努力は裏切りません。 わかちゃん 頑張ります><; 疲労蓄積・メンタルブレイクのため ぱわぽ これもわかりやすいのですが、 スプラトゥーン2を継続してプレイし続けていると疲労が溜まったり、メンタルがブレイクしたりして、エイムずれや立ち回りが荒くなったりすることがあります。 これにより連敗をしてしまうのです・・・! 長時間プレイ時には気を付けてください。 特に注意をしたいことは、自分ではそのエイムのずれや、立ち回りが荒くなっていることに気づけないケースが多いということです。 わかちゃん 疲れか・・・ たしかにかなり集中してプレイするゲームですもんねw あとメンタルブレイクとは何ですか? ぱわぽ 精神が崩壊している状態のことです。 冒頭でわかちゃんが「味方は何してんだ!!! !><」って怒っていたような状態がそれですねw この状態になった時は半端ないくらいプレイが荒くなるので注意が必要です。 謎に勝てない・・・連敗する・・・っというときには疲労が溜まっていたり、このメンタルブレイク状態になっている可能性が高いです。 わかちゃん メンタルブレイク半端ないって・・・!
なんでそんなことをしてくるのかわけがわからないですよね。 理由をきいても『心配してやってるのに、ひどい!』と被害者ヅラされたり… それにしては詳しく聞きすぎですし、あなたにだって隠したいことだってありますよね。 あなたとしては社会人になったんだからほっといてほしい、と思うのもしょうがないことです。 結婚相手のほうがあなたを受けいれてくれるとは限らない なんとか結婚相手をみつけたとしても相手との価値観が違いすぎて別れる…なんてこともあるあるです。 どうしても毒親というものを理解してくれない人たちっているんです。 その人たちから投げられる、 「親はもっと大事にしなきゃだめだよ」 「せっかく育ててくれたのに、その態度はひどい」 このような正論バズーカはかなりのダメージを負ってしまいます。 たしかに、たしかにそうなんです。 でもあなたが受けた苦しみや悲しみは、親を慕う気持ちよりはるかにつらいものです。 それを理解してくれない人とは仮に一緒になったとしてもすれ違いが多くなることが予想されますので、あきらめるが吉です。 積極的に行動できない たとえばすっごい好みの人がいたとしても、 ・私がいってもどうせ恥ずかしい思いをするだけ ・自分がとても嫌な女にみられたらどうしよう ついついこんなふうになって積極的に行動できないことってありませんか? 学生のときならまだしも、社会人になっても極力他人と関わらないようにしてしまったり、一定の距離感をとってしまったり… 恋人どころかごはんを一緒にたべにいくのも超ハードルが高かったりしますよね。 ついつい他人の目を気にしてしまうんですよね。 あなたは何も悪いことをしていないのに、こうやったら怒られるかな、嫌われるかなと考えると何もできなくなってしまう… 先ほども上のほうで解説しましたが、これらも愛着障害の不安型の人によくみられる行動です。 親の影響って本当に馬鹿にできないな…と思います。 バレたらどうしようととても不安になる 『もし親にバレたら超笑われる』 『恋人ができたら絶対否定してくる…』 こんなふうにうまくいかない未来を想像して不安になっていませんか? 私もそうでした。 というより実家にいたときは恋愛よりも生存のほうが最優先事項だったので、恋人とかはとても考えられませんでした。 バレたらどうしよう、と不安になっていては恋愛なんて集中できませんよね。 実家にいると結婚できない、というのはあながち間違っていないのかもしれません。 自分が幸せになることに恐怖を感じる あなたは自分が幸せになることに対して抵抗を感じていませんか?
失恋・イジメ・毒親育ち・不慮の出来事・思い通りに行かなかったことなど、どんな過去でもこ... 名古屋さん、そろそろ毒親からの呪いを解いて、幸せになってもいいんじゃないって私は思います。 ご相談ありがとうございました! 今回の内容は東海ラジオに出演したときの「毒親相談コーナー」で、時間の都合により回答できなかった内容になります。ご応募ありがとうございました! ABOUT ME
「うちの親、ちょい毒親入ってるんだよね」--。 ここ数年、日常会話や友人との何気ない会話で聞かれることが多くなった「毒親」という言葉。元々は1989年に発表されたアメリカのスーザン・フォワードの著書『毒になる親』をきっかけに知られるようになりました。子供の人生を支配し、子供の成長にとって「毒」となる振る舞いをする親のことを指し、ドラマや映画などでも頻繁に取り上げられるように。 3月25日に新刊『毒親』(ポプラ社)を上梓した、脳科学者の中野信子(なかの・のぶこ)さんによると、毒親とは「自分に悪影響を与え続けている親その人自身」というよりも「自分の中にいるネガティブな親の存在」と言います。 大人になっても対人関係に影響を与え続ける親子の関係とは? 中野さんに前後編にわたって話を伺いました。 【前編】"毒親育ち"だったとしても…自分を育て直すために大事なこと 子供が欲しくない私は変なの? ——『毒親』では、母親に対して向けられる厳しい視線や世間からのプレッシャーについても触れられていました。中野さんがおっしゃるように「母親が全員育児のプロなわけではない」はずなのに「いい母親像」を求められる……。そんな状況もあって、私は子供を欲しいと思わないんです。でも、それを言うと「産めばかわいいよ」「女性の本能なんだから」「ごちゃごちゃ考えすぎ」と言われる。 中野信子さん(以下、中野): 本能ってそもそも変な概念ですよね。よく、理性と対立するものとして語られるんですけど、じゃあ理性だってもともと備え付けの性質には変わりないわけだから本能って呼ぶべきなんじゃないのっていう(笑)。 女性には「本能である」として義務を押し付け、男は「本能である」として女を犯すことが許される、みたいな性別で非対称な通念がまかり通っているのも奇妙です。誰もおかしいと言わないのは、疑義を呈すると女は男の上司やそれを当たり前であるとして耐えてきた女性の諸先輩方から嫌がらせされるからですかね(笑)。 ——自分の意思として「子供を欲しいと思わない」という女性は友人でも何人かいるのですが、「私は女として変なのだろうか?」と人知れず悩んでいることも多い。 中野: 私もあまり子供を産みたいって思わないですよ。別に変ではないし、それに、仮に変だとしても、どうでもよくないですか? “毒親育ち”だったとしても…自分を育て直すために大事なこと【中野信子】|ウートピ. あれだけオンリーワンとか日本中のカラオケで歌われてから何年もたっているのに、今さら「変じゃない」を目指す必要もはやあります?
こんにちは、ガルシアです。 親が毒親で面倒を見たくない 毒親の介護をしなければいけないかもしれない 毒親の介護ってやらなきゃいけないの?