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Fri, 02 Aug 2024 17:42:16 +0000

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いずみ少年野球クラブ

泉区少年野球連盟 秋季大会 2回戦 - YouTube

下倉田シャークス

掲載号:2018年12月6日号 横浜泉ロータリークラブ(四元良一会長)と泉区少年野球連盟による「泉区野球教室」が11月25日、戸塚区俣野町の明治学院大学野球部のグラウンドで開かれた=写真。 教室は球児たちの心身を鍛え、自ら成長する機会を設けることや区連盟スタッフへのサポートなどが目的で、今年で13回目。この日は連盟の14チームから5年生82人、6年生100人、合わせて182人が参加した。 児童たちは大学生の指導のもと、バッティングや守備、走塁といった基本動作を繰り返し確認した。また、同大学野球部の難波監督が講師となり、保護者やコーチらに対し、家庭での関わりの大切さや社会性を身につけさせる子育てについて講演。参加者たちは熱心に耳を傾けていた。 横浜泉ロータリークラブの井上昌司さんは「これからも青少年育成に少しでも役立てるような活動を大切にしていきたい」と話した。 泉区版のローカルニュース最新 6 件

横浜泉中央ボーイズは、日本少年野球連盟(ボーイズリーグ)神奈川県支部に所属す中学硬式野球チームです。 ジャイアンツカップ優勝等、全国中学硬式野球の頂点に立った実績を持つ名門クラブです。 厳しい練習を経て野球技術の向上並びに、高校野球に通じる選手の育成を目的とし、横浜市内では、貴重なホームグランドを持つチームです。 1. 心身ともタフであれ 2. 礼儀正しく挨拶を大切に 3. 努力を怠らず親に感謝を 4. 道具を大切に 1. 基本に忠実に 2. 全員同じ練習で 3.

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ゲームを作ろう! ビットゲームメーカーのレビュー一覧 - アプリノ

今回から「ビットゲームメーカー」(バージョン1. 1.

‎「ゲームを作ろう! ビットゲームメーカー」をApp Storeで

RPGを自分で作ることができるアプリ『ビットゲームメーカー』が登場しました。スキマ時間にこつこつとゲーム制作ができたり、他の人が作ったゲームを簡単にダウンロードできたりと、スマホアプリならではの良さがあります。 今回は、実際にアプリを使って、オリジナルのRPGを作ってみました! 作り方の流れ キャラクターからマップまで、一から作成するのはかなり大変でした。まずは、ある程度できあがった「サンプルクエスト」が用意されているので、それを改変して作っていくのがオススメです。 編集画面を開くと、「基本設定」「データ編集」「マップ編集」「テストプレイ」「アルバム」「公開設定」から作業を選べます。順番に説明していきましょう。 ①基本設定 「基本設定」では、タイトル名やゲームシステムなどを設定することができます。ゲーム作りの基礎となる部分なので、まずはここで大まかなゲームの流れを決めておくと良いですね。 タイトルとゲームの説明文を書き込みます。オリジナリティにあふれるタイトルをつけましょう! ゲームシステムもここで設定できます。戦闘時の視点をフロントとサイドから選べるので、好きな方を設定してみてください。 他にも、クリティカル率などのパラメータや、BGMや効果音も変えられます。 ②データ編集 「データ編集」では、キャラクター・アイテム・スキルの細かなデータを記入できます。 キャラクターデザインが豊富に用意されているので、自分好みの主人公を作れるのは嬉しいポイントです。 ステータスやスキルなど細かく設定できるのですが、キャラが多いと設定するのがかなり面倒……。そんなときは「かんたん設定」が便利です。レベルと属性と職業タイプを入れて、あとは下の「適用」ボタンを押すだけ。アプリが自動でステータスなどを振ってくれます。 バトル中の敵キャラの隊列や、オートバトルのAIの行動パターンも設定が可能です。 アイテムは武器・道具・装飾まで幅広く作れます。全体回復ができる万能薬から、状態異常を付与できる剣までさまざま。 スキルも消費MP・属性・状態異常などを選択可能。また、エフェクトも選べるので、戦闘シーンを盛り上げることもできます。 ちなみに、アイテムやキャラクターに使えるアイコン素材はプリセットでも用意されているのですが、足りない場合はアプリ内で別個にダウンロードすることが可能です。ただし、保存できる数に制限があるので注意!

ビットゲームメーカーでゲーム制作にチャレンジ #2 | ゲーム作りラボ

バトルはFF方式。 いきなりフィールドに魔王が出るクソゲーとか、よくつくってたなー。 顔グラとか変えるだけでもすぐネタゲーになるぞ! できたら友人とかでシェアしあうのが楽しむコツだと思うな。

0]を「ON」にする」イベントを配置します。 何のためのフラグか分かるように、フラグ名は[オープニング]に変更しておきます。 その後、画像・起動条件が同じ「ページ2」を作成します。 ページ2には、「[オープニング]がONの時にイベントを削除する」イベントを作成します。 このように設定することで、ゲーム開始直後は「オープニング」(ページ1)を1回だけ起動して、 それ以降は「イベントの削除」(ページ2)が起動するようになります。 最後に、黄枠内に「スタート地点」を配置すれば、オープニングの作成は完了です。 作成したゲームの公開 今回までに制作したゲームの内容は、「ビットゲームメーカー」で公開しています。 「改変可」にして、ゲームデータの中身が見れるようにしていますので、是非参考にして下さい! ゲームプレイの手順 制作したゲームをプレイするには、最初に「ビットゲームメーカー」を開きます。 次に、「ホーム画面」にある基本メニュー「ゲームを探す」をタップします。 すると、このような画面が表示されるので、赤枠内にある検索欄に[ブログ用制作ゲーム1]と入力して検索します。 検索結果の中にある、作者「ゲーム作りラボ」・タイトル「ブログ用制作ゲーム1」のものが、 今回、筆者が制作したゲームになります。 見つけたら、青枠内をタップしてダウンロードします。 ダウンロードしたゲームは、基本メニュー「ゲームで遊ぶ」に保存されます。 [青い本]のアイコンをタップすれば、ゲームをプレイすることができます。 次回 今回は、新規作成を行った後、「フィールドマップ」・オープニングを作成しました。 最初の方に「フィールドマップ」や[オープニング]などを作成することで、今後のゲーム制作やテストプレイがしやすくなると思います。 次回は、基本設定(全体メニュー「基本設定」・「データ編集」)の変更をしていきます。