腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 12 Aug 2024 08:05:22 +0000

【手負いの獣】 (サプリメント 歪曲の舞踏) さて、ここまでジャンクのマニューバを6つ紹介してきましたが、その集大成とも言える ジャンクの最終奥義 がこれです。 部位全損が必要という一見満たしにくそうな発動条件も【庇う】で攻撃を肩代わりしたり、【無茶】【ジェットノズル】で 自ら全損部位を作ったりと満たすための手段が豊富。 最大+3(NCによっては+4まで認める方もいるそうですが)という手駒用マニューバまで含めても 全マニューバ中ぶっちぎりの絶大な補正効力はやばやばのやば。 ぶっちゃけ 攻撃手段を持ったジャンクでなら構築段階から発動を狙わない理由がないくらい強いマニューバです。 ジャンク のサンプル構築 ①手負いの獣による短期決戦型構築 ジャンク タナトス/ステーシー 武装3〇/変異1/改造1 ホリック【手負いの獣】 ステーシー【庇う】 ステーシー【平気】 タナトス【死神】 武装 ①【カンフー】②【発勁】③【単分子繊維】 変異 ①【しんぞう、しっぽ】or【装備箇所任意の何かしら】 改造 ①【リミッター】or【アドレナリン】 注意点として、まず 改造パーツの装備箇所を頭に集中 させましょう。単分子繊維も頭です。 髪で攻撃してください。 この際鼻毛真拳でもいい。 戦闘が始まったらとにかく庇います。全損部位を作って【手負いの獣】を発動、準備が整ったらアタッカーと一緒に殴る!おしまい! 1ターン目の内は【平気】のおかげでどんなパーツ損傷も怖くありません。 2ターン目に入ったらシラナイ。 はいみなさん、気づきましたね、流石です。そうなんです。 上のオートマトンの項で紹介しているように、ポジション選択はオートマトンから入って【無茶】ベースで作った方が強いですよ。 この構築、使ってると 「なんで全損させてくれないの! 永い後日談のネクロニカ ルールブック. もっとちゃんと私を殴れよ! 」「頭狙うんじゃねえよ! 手負い発動しても武器が消し飛んだら意味ねぇよ!

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はじめに 永い後日談のネクロニカというゲームにおいて、マニューバの性能として最も重要なものは、 それがどれだけのダメージを出せるか? という事である。 しかしながら、余程深く構築に関して考察しているような人であっても、 最小ダメージと最大ダメージ程度までの考察に留めているのが実情である。 それはなぜか? ネクロニカのダメージ計算って滅茶苦茶ややこしいから である。 今回は、曖昧に扱われることが多かったダメージ期待値にメスを入れ、 統一されたダメージ計算式 を作成する事にする。 考慮するべき要素 さて、以下はネクロニカにおいてダメージに関わる要素と、それぞれをどう処理するかに関しての話となる。 完成した式だけ見る場合は結論の項まで飛ばしてよい。 ①基礎ダメージ まずは基本中の基本、マニューバの攻撃力とダメージ補正である。ここは何も難しいことは無いため省略。 ②命中率 続いて、攻撃が命中する確率を算出する。これは基本命中率0. 5に5までの出目補正値÷10の変動を乗せる。 命中率P=0. 永い後日談のネクロニカ 記憶のカケラ. 5+出目補正値C÷10 (上限1、下限0) ③大成功 大成功もまた火力に大きく寄与する要素である。 これは判定値が10を超えた分だけ1、2、3…と増加していく等差数列であり、それぞれ10分の1ずつの確率で発生する。 よって、出目補正値が10を超えるまでは 大成功ダメージ期待値G=(1+出目補正値C)×C÷2÷10 (C≧0の場合) である。 オートの出目補正値が10を超えることは無いため、基本的にこの式を逸脱することは無いと言って良いだろう。 ④切断、爆発、全体攻撃 これはホラー、レギオンに対してのダメージ計算で登場する。 単純に倍率をかけるだけなので割愛。 ⑤連撃 連撃は連撃回数の分だけ攻撃を繰り返す効果である。 という事は、命中率を公比とした等比数列の級数でその合計ダメージは表現できる。 よって、連撃回数と④までで求めた一発のダメージに対して 総ダメージ期待値X=単発ダメージ期待値S×{1-命中率P^(連撃回数N+1)}÷(1-P) (P<1の場合) X=S×(N+1) (P=1の場合) となる。 結論 完成したマニューバのダメージ期待値の計算式を以下に示す。 基礎ダメージD=マニューバの攻撃力+ダメージ補正 命中率P=0. 5+出目補正値C÷10 (0≦P≦1) 大成功ダメージ期待値G=(1+C)×C÷2÷10 (10≧C>0の場合) G=0 (C≦0の場合) 単発ダメージ期待値S=(D×P+G)×(切断、爆発、全体攻撃倍率) 総ダメージ期待値X=S×{1-P^(連撃回数N+1)}÷(1-P) (P<1の場合) X=S×(N+1) (P=1の場合) まぁ、 ネクロニカは振り直しができるので低いダメージを無かったことにしてこれ以上のダメージを出していることが多いのだが 。 構築を考える際の参考になれば幸いである。

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今日:1 hit、昨日:0 hit、合計:3, 268 hit 小 | 中 | 大 | どうも、こんにちは! 最近、暑い!眠い!やる気ない!という 最悪三拍子が揃った2円玉です。 夏ですね。 夏と言ったらやっぱりホラーですよね。 この小説には以下の内容がふくまれます ・猟奇的・冒涜的表現があります。 ・暗いです ・同性愛表現があるかも知れません 便乗okと書いてあったので、便乗させて いただきました。 ……………………………………………………… プププランドでは、今、【ホラー】が 流行っている。 その中でも、退廃的な雰囲気を楽しめると 人気な【ネクロニカ】。 プププランドの魔法使い達が、 その【ネクロニカ】をするそうです。 ちょっと覗いて見ましょうか。 執筆状態:連載中 おもしろ度の評価 Currently 9. 30/10 点数: 9. 22世紀 - 22世紀の概要 - Weblio辞書. 3 /10 (10 票) 違反報告 - ルール違反の作品はココから報告 作品は全て携帯でも見れます 同じような小説を簡単に作れます → 作成 この小説のブログパーツ 作者名: 2円玉 | 作成日時:2017年7月27日 0時

永い後日談のネクロニカ シナリオ

Ventangle:サンプルハンター立ち絵 Ventangleのサンプルハンターの一部についてレサ夫さんからカラー版をいただきました!せっかくですのでオンラインセッション用に無料公開! 基本となる全身図と…… 各ツール […] Ventangle:エラッタ 無事に『Ventangle』が発売され、お手元に届く方も増えてこられました。イベント参加等できない中、委託販売で購入くださり、ありがとうございます。 そして同時に……ある程度は予期されていましたが、我々(といっ […] Ventangle:キャラシート ルール説明予定でしたが……その前に! 『Ventangle』ついに委託販売開始! こかげ書店さんメロンブックスさんとらのあなさんにて、委託販売されています!どうぞよろしくをー! 魔法使い達の後日談【星のカービィ】【永い後日談のネクロニカ】 - 小説. […] Ventangle:武器とウェア 『Ventangle』PC構成要素はひとまずこれで最後! 今回は武器とウェアについて! あと、おまけでアイテム! ◆◆◆◆◆◆◆◆ 武器は正しくはPCの戦闘 […] Ventangle:アデプト紹介 今回はPCのクラスに当たる「アデプト」について! ◆◆◆◆◆◆◆◆ アデプト――達人。一人前のハンターたるPCは相応の技術を習得している。どんな技術分野を身につけたのか?その得意分野、活躍すべき領 […] Ventangle:オリジン紹介 本来は昨年出すはずだった『Ventangle』。 テキストは完成しましたが、やはり索引等で手間取っています。とはいえB5版の224ページ!『触手教典儀』の倍近いページ数!で、まあ入稿&販 […] Ventangle:セッティング 冬……といっても冬コミがないので年明けになってしまいそうですが。成年向け同人TRPG『Ventangle』を作成中です。 VentangleとはVent(穴、はけ口)+Entangle(絡みつく)で、触手凌辱的 […] C98予定だった新刊『常夜国怪物誌』完成! 4月中に終わってる予定でしたが、いろいろあって遅くなりました。C98予定だった新刊『常夜国怪物誌』完成。 『ドラクルージュ』の舞台である、常夜国の各種モンスターについて詳細説明した非公式設定本です。いろんなNP […] 【お詫び】『逆鏡』存在判定ルール【抜け】 申し訳ありません!C97で頒布し、現在委託販売中の『逆鏡』でルールが一つ、項目ごと抜けていました!原稿は手元にあったため、レイアウト配置チェック見逃しでした……(汗)。ひとまずここに、抜けていた『存在判定』のルールを公開 […] 逆鏡:シート 冬コミから帰宅後、風邪でダウンしてました。鵺鏡の同人システム『逆鏡』のキャラクターシートと、戦闘マップを公開します!プレイ時に印刷して使用ください。商品としての流用は不可です!

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"みたいなことはできません。 (NCごとにハウスルールによっては可能としているところもありますが) 「 初期作成から積極的に採用したい! 」というマニューバではありませんが【援護】などに続く 二枚目、三枚目の行動値確保用マニューバ として採用したいシーンもあるかもしれませんね。 【氷の心】 自分の狂気判定に補正をかけられるシンプルながら貴重なマニューバです。 アリスの 【負けない心】の狂気判定バージョン と考えてよいでしょう。 ソロリティの【克己心】と違って対話判定の補正がない代わりに発狂する必要が無いので 【無茶】と併せて狂気点振りなおしを使う機会の多いオートマトンとの噛み合いは良いと言えるでしょう。 【血の涙】 (サプリメント 歪曲の舞踏掲載) 精神攻撃1点を基本パーツ1つで受けられる効果変換マニューバ。 (変換する必要があるのか?)

[神谷涼 epubライブラリによる無料の永い後日談のネクロニカ。 神谷涼の本を神谷涼から無料のepubライブラリから無料のPDFファイルとしてダウンロードします。 無料でダウンロードできるデジタル書籍永い後日談のネクロニカによる永い後日談のネクロニカ] 詳細 タイトル: 永い後日談のネクロニカ de 神谷涼 ISBN: 4990580400 ファイル名: 永い後日談のネクロニカ 発売日: 2011/9/1 ページ数: 208ページ ページ 出版社: 神谷涼 平均的な顧客フィードバック: 4. 永い後日談のネクロニカ - 製品一覧 - Weblio辞書. 2 5つ星のうち(41人の読者) ファイル名: 永い後日談のネクロニカ (サーバー速度26. 67 Mbps) ファイルサイズ: 19. 82 MB 神谷涼のPDF 永い後日談のネクロニカを無料のフランス語のデジタルブックでダウンロードしてください。 通常、この本の費用は価格ユーロです。 ここでは、この本をPDFファイルとして無料でダウンロードできます。余分な費用をかける必要はありません。 以下のダウンロードリンクをクリックして、神谷涼 de 神谷涼の本をPDFファイルとして無料でダウンロードしてください。 永い後日談のネクロニカ本無料ダウンロードpdf - 内容紹介 人類が滅びた後、みんなが死んだ世界では。 もう誰も死ななくて、動くのは死人ばかり。 生きた心持つ、死せる少女が見てゆく世界。 同じ境遇の姉妹との会話が保つ正気の境界。 欲望と狂気のままに、少女を見守る造物主。 これなるは終わった世界を観劇する手引書。 屍少女と死人使いの舞台へどうぞご参加を。 レビュー TRPG(テーブルトークRPG)というのはプレイヤーが実際に集まってキャラクターを作り、ゲームマスターというシナリオ制作者との会話で物語を進行させていく、という極めて自由度の高いロールプレイングゲーム。会話でキャラクターを演じる即興演劇は極めて楽しい。しかし、なかなか集まってプレイするって大人になると難しい。 「永い後日談のネクロニカ」は人類の滅んだ世界で心を持った少女ゾンビが駆けまわるTRPG。ゾンビになって、お互いを壊し合おう! ゾンビ少女になって、オンラインでイキイキ飛び回れる「ネクロニカ」。TRPGの雰囲気がわからない人向けにリプレイも発売されます。ルールブックを手にしてキャラ作りするだけでも十分楽しいと思いますし、プレイもお話を聞くと一晩でできるようです。TRPGに慣れ親しんだ方も、初めての方も、興味があったらこれを機に是非触れてみてください。 --エキサイトレビュー 2011/09/02 商品の説明をすべて表示する 永い後日談のネクロニカを読んだ後、読者のコメントの下に見つけるでしょう。 参考までにご検討ください。 非常に楽しかったです。一見複雑に見える戦闘システムも、実際にやってみると意外に簡単でした。それから、各種表などプレイ中に頻繁に確認するものが最後にまとめられていて使いやすかったところが特に良いと思います。これからも存分に遊ばせていただきます。

「読めているのになぜか解けなかった」と思っていませんか? そこであえて問いますが、 あなたは、本当にその文章が「読めて」いますか? 英語で言うところの単語や構文、数学で言うところの公式などをきちんと理解し、「読めて」いますか? 日本語を母語としている人が日本語の文章は「読める」と思うのは当然ですが、実際には「読めていない」から解けないわけです。 「語彙力の強化で読解力は上がる」 例えば、「日本語による日常会話」が難なくできても、受験現代文の文章には、日常会話では使わない言葉や表現がたくさん出てきます。 例えば、以下の例文を参照してみましょう。いずれも現代文の評論で頻出の執筆者による文章です。 下線を引いた言葉や表現の意味を、きちんと理解し説明ができますか? できないものは、辞書で調べて覚えようとしていますか?

茂木健一郎氏が絶賛する「100年後も古びない生命科学本の名著」 | What Is Life?(ホワット・イズ・ライフ?)生命とは何か | ダイヤモンド・オンライン

セイブツトムセイブツノアイダ 内容紹介 生命とは、実は流れゆく分子の淀みにすぎない!? 「生命とは何か」という生命科学最大の問いに、いま分子生物学はどう答えるのか。歴史の闇に沈んだ天才科学者たちの思考を紹介しながら、現在形の生命観を探る。ページをめくる手が止まらない極上の科学ミステリー。分子生物学がたどりついた地平を平易に明かし、目に映る景色がガラリと変える! 【怒濤の大推薦!! !】 「福岡伸一さんほど生物のことを熟知し、文章がうまい人は希有である。サイエンスと詩的な感性の幸福な結びつきが、生命の奇跡を照らし出す。」――茂木健一郎氏 「超微細な次元における生命のふるまいは、恐ろしいほどに、美しいほどに私たちの日々のふるまいに似ている。」――内田樹氏 「スリルと絶望そして夢と希望と反逆の心にあふれたどきどきする読み物です!

ノーベル生理学・医学賞を受賞した生物学者ポール・ナースの初の著書 『WHAT IS LIFE? (ホワット・イズ・ライフ? )生命とは何か』 が世界各国で話題沸騰となっており、日本でも発刊されてたちまち5万部を突破。朝日新聞(2021/5/15)、読売新聞(2021/5/3)、週刊文春(2021/5/27号)と書評が相次ぐ話題作となっている。 ポール・ナースが、生物学について真剣に考え始めたきっかけは一羽の蝶だった。12歳か13歳のある春の日、ひらひらと庭の垣根を飛び越えた黄色い蝶の、複雑で、完璧に作られた姿を見て、著者は思った。生きているっていったいどういうことだろう? 生命って、なんなのだろう? 茂木健一郎氏が絶賛する「100年後も古びない生命科学本の名著」 | WHAT IS LIFE?(ホワット・イズ・ライフ?)生命とは何か | ダイヤモンド・オンライン. 著者は旺盛な好奇心から生物の世界にのめり込み、生物学分野の最前線に立った。本書ではその経験をもとに、生物学の5つの重要な考え方をとりあげながら、生命の仕組みについての、はっきりとした見通しを、語りかけるようなやさしい文章で提示する。 養老孟司氏「 生命とは何か。この疑問はだれでも一度は感じたことがあろう。本書は現代生物学の知見を十分に踏まえたうえで、その疑問に答えようとする。現代生物学の入門書、教科書としても使えると思う。 」、池谷裕二氏「 著名なノーベル賞学者が初めて著した本。それだけで瞠目すべきだが、初心者から専門家まで読者の間口が広く、期待をはるかに超える充実度だ。誠実にして大胆な生物学譚は、この歴史の中核を担った当事者にしか書けまい。 」、更科功氏「 近代科学四百年の集大成、時代の向こう側まで色褪せない新しい生命論だ。 」。 さらには、ブライアン・コックス(素粒子物理学者 マンチェスター大学教授)、シッダールタ・ムカジー(医師、がん研究者 コロンビア大学准教授)、アリス・ロバーツ(人類学者 バーミンガム大学教授)など、世界の第一人者から絶賛されている。 本書の発刊を記念して、訳者竹内薫氏と脳科学者茂木健一郎氏の対談が実現した。 『WHAT IS LIFE? (ホワット・イズ・ライフ? )生命とは何か』 の読みどころや魅力について、お二人に語ってもらった。(取材・構成/田畑博文) イギリスのサイエンスの素晴らしい伝統 茂木健一郎(以下、茂木) 『 WHAT IS LIFE? (ホワット・イズ・ライフ? )生命とは何か 』、読みました。まず、翻訳文が素晴らしいですね。 竹内薫(以下、竹内) ありがとうございます。原書を読み込んでいたら、ポール・ナースが一所懸命に書いていることが伝わってきたので、これは生半可な翻訳はできないと気合を入れました。著者インタビューでも「一般の人に自分が本当に伝えたいメッセージをちゃんと届けたくて、何度も何度も修正して書いた」と語っていました。 茂木 僕は、普段は英語の本は原著でしか読まないのですが、『 WHAT IS LIFE?