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Thu, 15 Aug 2024 03:36:58 +0000

60 任天堂がサブサクやり出したら大儲けじゃね? 171 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 00:34:00. 58 ID:aGG7Y3/ ソニーは10兆円だけどな 184 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 02:05:10. 09 とチョニーのハッタリを信じてるあほが申しております 7 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:20:37. 92 デジタル化(ダウンロード版)が進んでるから サードタイトルの購入分も全部売り上げに反映されてるというのもあって凄いな 167 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 00:19:36. 49 ゲームでは稼げないSIE(笑) 76 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 21:09:14. 93 PSまた負けたのか 91 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 21:22:05. 61 ID:y50H7P/ サブスクはお金持ってるとこしか無理っしょ 54 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:50:48. 41 ID:D/uWG4D/ >>37 任天堂の売り上げの8割くらいは海外だったはずだぞ 2 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:16:57. 47 PS5… 160 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 23:50:57. 29 >>155 単純に任天堂よりSONYとMSの方が売っている財(ハード、オンラインサービス)の価格が高いというだけだろ 26 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:38:00. 68 ソニー>>MS>>>>>>シナテンドーw 180 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 01:47:15. 突発ビンゴ並走 - 2021/08/06(金) 21:35開始 - ニコニコ生放送. 56 43 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:45:54. 57 >>39 言葉足らずだった。 pcのゲーム部門ね。 114 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 21:55:42. 30 TOP 10 BIGGEST VIDEO GAME COMPANIES IN THE WORLD 2021: 1. SONY Gaming Revenue: $25. 0 billion 2.

2021年7月ソフト・ハード売上ランキング速報。『ゼルダの伝説 スカイウォードソード Hd』が20.2万本を売り上げ首位、上位4タイトルを新作が占める結果に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.Com

2021/08/06(金) 21:35開始 (1時間52分) ツイート LINEで送る フォローしていません 放送開始通知を受け取ろう ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド RTA総合コミュニティです このコミュニティでは「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」のRTAに関する生放送配信や、RTAやテクニックなどの動画を掲載することを目的としています。 大会や並走等でミラー配信などの権限が欲しい場合は、ゼルダの伝説RTA Discord日本サーバー(下記)のチャンネル「#botw」にてご連絡下さい。 ◆注意 ①2018年9月下旬に計測開始のタイミングが変更され、「リンクの操作が可能になった瞬間」つまり最初のムービーをスキップしてからになりました。操作可能になったと同時に計測開始をするのは難しいので、LiveSplitなどの計測ツールのタイマースタートをマイナス1秒もしくはマイナス1. 5秒にすることをオススメします。マイナス1秒の場合はムービーをスキップして画面が暗転したらタイマースタート、マイナス1. 5秒の場合はスキップボタンを押すと同時にタイマースタートが目安です。 ②すこしややこしいルールについてこちらで補足します1. 令和の話題. オールメインクエストでDLC1,2で追加されたカットシーンに遭遇する場合、DLC1のカットシーン45秒、DLC2のカットシーン52秒を記録から引くこと。2. OriginalのAll Shrinesでは初日DLCとDLC1は使用可。ただし、DLC2は仕様不可。3. OriginalのマスターソードRTAではすべてのDLCは使用可能。生放送履歴一覧を作成しました→ ◆参考 【メインカテゴリ】 → 【サブカテゴリ】 → 【ゼルダの伝説シリーズ リアルタイムアタック研究会】 → ◆リンク RTA大会コミュリンク【co63587】 ゼルダの伝説 夢をみる島 RTA総合コミュニティ【co2651912】 ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ【co106653】 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 RTA総合コミュニティ【co1490689】 ゼルダの伝説 風のタクトRTA総合コミュニティ【co1706444】 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス RTA総合コミュニティ【co1978250】 ゼルダの伝説 神々のトライフォースRTA並走部【co603878】 ゼルダの伝説 スカイウォードソード RTA総合コミュニティ【co2583071】 DS・3DSゼルダRTA総合コミュニティ【co4073392】 ゼルダの伝説シリーズRTA駅伝対決【co1495480】 ニコ生大会・対決・イベント community【co52855】 ◆連絡先 ゼルダの伝説RTA Discord日本サーバ → ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド Discord海外RTAサーバ → ◆コミュニティツイッターアカウント

令和の話題

9万本 2位 カプコン 販売本数:22. 6万本 3位 KONAMI 販売本数:19. 2万本 【2021年7月期の家庭用ゲーム市場について】 7月期のソフトランキングは、「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」(任天堂/2021年7月16日発売/Switch)が20. 2021年7月ソフト・ハード売上ランキング速報。『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』が20.2万本を売り上げ首位、上位4タイトルを新作が占める結果に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. 2万本を売り上げ、首位を獲得しました。本作同様、過去にNintendo Switchで発売されたシリーズのリメイク作品である「ゼルダの伝説 夢をみる島」(任天堂/2019年9月20日発売/Switch)が2週目までに販売した18. 7万本を上回っています。 また、「モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~」(カプコン/2021年7月9日発売/Switch)が18. 6万本を販売し、2位にランクイン。さらに、「eBASEBALL プロ野球スピリッツ2021 グランドスラム」(KONAMI/2021年7月8日発売/Switch)が3位に登場し、2020年11月期以来、8ヵ月ぶりに新作がTOP3を占める形となっています。さらに、4位も新作の「クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~」(ネオス/2021年7月15日発売/Switch)となり、1996年以降に発売された「クレヨンしんちゃん」を原作とする過去作の中で最も好調なスタートを切りました。 ハード市場では、新型の「有機ELモデル」(2021年10月8日発売予定)の発表が行われたNintendo Switchが、月間28. 8万台(2機種合計)を売り上げました。また、月間2位のプレイステーション5は、2機種合計で5. 9万台を販売しています。 夏商戦本番となる2021年8月期も、ゲーム市場のさらなる盛り上がりが期待されます。 <出典:ファミ通> (注)ソフトの売上本数については、集計期間中に店頭(通販含む)で販売されたすべてのタイトルを対象としています。 2種類以上のバージョンや周辺機器・本体等との同梱版が発売されているソフトのデータは、すべての種類を合計した数字となります。 (発売日は前に発売されたもの、価格は通常版を表示しています)

突発ビンゴ並走 - 2021/08/06(金) 21:35開始 - ニコニコ生放送

17 マイクラ1本の収益で 毎年SIEの4〜5倍稼いでるからな 2, 400億で買えたのは超ラッキーなんだな フィル・スペンサーは有能 ジム・ライアンは無能 マイクラ買収の時顔真っ赤にして マイクロソフトに電話しちゃうくらいの無能 187 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 02:21:49. 36 社員一人あたりの利益率だとどっちなんだろ MSは無駄に社員多い印象 146 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 23:25:16. 95 >>142 MSはともかくソニーは拡大路線についていけないんじゃねぇの けっこうケチくさくなってきてるようにみえる 任天堂は保守的なのは昔からだから今更どうこういう気もしない 40 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:42:54. 57 任天堂なんぞ9位の雑魚よ 190 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 02:45:39. 77 まだ、MSもSIEの6割弱だけど任天堂を抜いたのは象徴的ではある この2社には切磋琢磨して頑張って欲しい 17 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:29:55. 05 インドで売れてるらしいな 67 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 21:00:53. 72 みんながソフト買うよりみんながゲーパス入った方が儲かるってこと? なら他ハードも一刻も早くゲーパス方式にすればよくね? 185 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 02:08:43. 50 ID:uQ/ 任天堂営業益→6406億 ソニーゲーム&ネットワーク営業益3422億 音楽営業益1881億 映画営業益805億 合計6108億円 ゲームネットワーク、音楽、映画 ソニーのエンタメ全部合わせても任天堂に負け 138 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 23:07:02. 32 >>1 利益でこれだからな ソニーとか売上でもMSの利益にすら勝てない 35 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:41:34. 47 ゴキ「ゲームパスが大赤字で早く終了しますように・・・」 ↓ 利益出てました! Source: オコジョちゃん速報

++ 50 ++ ゼルダ やり込み 時間 239842-ゼルダ やり込み 時間

110 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 21:49:26. 36 SIE>>任天堂≧MSか そろそろMSのゲーム事業が任天堂抜きそうで豚がMS叩き始めるかな 139 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 23:07:31. 89 単純にユーザー数が増加するだけで儲かる仕組みってことか ゲームを提供してる側は儲かってるかどうか分からんけど 中古が出回らないというのは利点だな 65 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:58:23. 12 >>61 いや任天堂の方がまだ少し上。あと任天堂はサードのデジタル分はロイヤリティのみで計算してるから 155 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 23:35:58. 40 任天堂が収益(売上)でSIEはおろかMSにも負けるのはサードからのロイヤリティが少ないから 自社定番タイトルを安く作ってそのファン売ってるだけで、プラットフォームとして正面から他社と競合する力はない 206 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 05:53:50. 63 よくわかんねー エクスボというか買収したマイクラで水増しされてるのが大きいだろう 198 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 03:44:44. 94 ゲーム屋さんであるからこそ ゲームで稼いでる任天堂に ゲームでしか稼げないってあたまわ(おっと パワーワード過ぎて草しか生えないwww 158 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 23:39:58. 23 >>152 1000億でもショボいけど毎年1000億以上を研究開発費に使ってるソース無いんだけど 16 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 20:29:30. 88 >>13 ゲーパスに含まるというのもあって、数字を底上げする要因としては弱い ゲーパスを利用せず個別購入をするユーザ層については追加の計上されるが あとは買われる/遊ばれる 以上にDLCコンテンツがどれだけ変われるかが大きいビジネスにシフトしてる 133 : 名無しさん必死だな :2021/08/01(日) 22:52:09. 32 ゲームしか無いのにこれは恥ずかしいなあ 221 : 名無しさん必死だな :2021/08/02(月) 09:46:16.
エンディング後、クリア後のやり込み要素について このページでは、エンディング後、クリア後のやり込み要素についてご紹介しています。 達成率を100%にするための条件も合わせて載せていますので、参考になればと思います。 目次 非表示 1 ゼルダの伝説 BotWゼルダ BotWやり込み日記, ほこらチャレンジ この間上の子がWii版で始めたので、出たら1周目は気楽にWiiで、2周目Switchでやり込みしたいと話してたの。 良かったねぇ♪ #SkywardSwordHD #ゼルダの ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド攻略 ゼルダbow アルテマ ゼルダ やり込み 時間 ゼルダ やり込み 時間- たっぷりと語りつくす『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』6時間プレイレポ! いよいよ発売まであと2カ月となった、Wii『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』。 世界中のファンが待望する『ゼルダの伝説』最新作を、電撃Nintendoのオープン記念企画と題して、以下の3人のライター&編集が6時間じっくり遊んでみての手応えをレポートしちゃいます! Mac佐藤 というわけでゼルダbotwを遊んでる必要があります。 すみませんここまでしか言えないんです。ストーリー内容はネタバレに触れる禁則事項が多い。 プレイ時間は? ストーリークリアとコンテンツの制覇率50%ほどでプレイ時間27時間でした。(コンテンツ制覇率はゲーム終盤でシステムに出てくるようになる) ゼルダ無双 平均クリアは時間 やり込みで100時間以上のプレイに 任天堂 / ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの口コミ・評判ページです。商品のスペックや説明だけでなく、実際に使用したことがあるユーザーによる口コミや、グラフを用いた評価をご覧いただけ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 9 / 9 / 8 / 10 レジェンドモードクリアまで15時間、やり込み含め500時間以上。 ・3dsでここまで出来るものなのかと驚かされる無双ワラワラ感 ・ボリューム増 ・わらわら感はなかなかの再現度 ・ゼルダ姫が地下に落下 ・リンクの右手が緑に光る ・右手の力でビタロックっぽい力が発動、対象物の時間を戻す能力? ゼノクロはインナーやり込みの方が楽しいと言われてるくら ゼルダの伝説まとめ速報 スカウォクリアまで何時間かかるの?やり込み要素ってある?ゼルダの伝説 ゼルダの伝説まとめのまとめアンテナ|ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)今回の演目やり込みGP: モンスターハンターGやり込みクラシック: ゼルダの伝説 時のオカリナ暇潰しになる動画をアップしていきますので ゼルダの伝説 スカイウォードソード 98 うたわれるもの斬2 78 30時間はでも思ったより長かった 4 名無しさん必死だな (木) IDYpjKlSqMa ぼくなつみたいに何度もプレイ出来る感じじゃなさそうね 5 名無しさん必死だな (木) 無数の敵を蹴散らしていく『無双』シリーズの爽快さと、敵ごとに異なるアイテムを使って攻略していく『ゼルダの伝説』らしい謎解きの楽しさが合体したアクションゲーム『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』 (以下、『ゼルダ無双DX』)。 本稿では、圧倒的なやり込みボリュームを備えた本作のチャレンジモードやアドベンチャーモードなどの魅力を紹介してトワプリやり込み日記 森の神殿後編 ゼルダの伝説 はぁぃ森の神殿後編だよぉ!

人間は、初対面の人から受け取る情報の55%を視覚情報(見た目、しぐさ、表情等)から、38%を聴覚情報(声の質、話す速さ、声の大きさ等)、残り7%を言語情報(言葉の意味、話の内容)から得ているという概念です。 この法則では、 言語内容そのものがコミュニケーションに影響するのはたった7% だと示しています。 英検は、もちろん試験なので、このメラビアンの法則が完全に当てはまるシチュエーションではありません。 しかし、面接官だって人間です。 視覚情報、聴覚情報が与える影響は少なからずある でしょう。 さて、ではこのメラビアンの法則を自分に有利に働かせるにはどうしたらよいでしょうか? 元英検面接官が明かす。準1級・1級の二次試験を突破するためのポイント。 | DMM英会話ブログ. 答えは、 フィードバックを受けられる環境を作る ことです。 具体的には、下記2つのどちらか、あるいは両方を実践するのが良いでしょう。 他人の前で面接をイメージして練習 録音・録画機能を使った練習 1つ目は他の人のアドバイスをもらう方法です。 学校の先生や、塾、ネイティブスピーカーの友達などがいる人はぜひお願いしてみましょう。 でもそれもなかなか難しい、ということもあると思います。 そんなときは、 家族や友人に見てもらう のが良いと思います。 でも、家族も友達も英語はそんなにできないし… 心配ありません。メラビアンの法則の話を思い出してください。 そう、視覚・聴覚情報は全体の93%を占めます。 英語があまり得意でない人に見てもらうときは、 話してる内容より、それ以外の視覚情報・聴覚情報から受ける印象をチェックしてもらいましょう。 お母さん 自信満々に話せていてよかった 自信ないとき早口になるね などなど、内容がわからなくたって、そもそものコミュニケーション能力は測れるものです。 えー、それじゃ英語の内容は確認できないじゃん! そう思う人は、次に紹介する録音・録画機能を使った練習も併せて取り入れてみてください。 面接の練習を他の人に頼めない人は、録音・録画を利用した練習をしたほうが良いと思います。 使うのはスマホで十分です。 実際に自分の英語を自分で確認すると想像以上にできていないことがわかります。 頭で思っている以上に、自分の英語は下手 なものです。 なかなか恥ずかしくてできないですが、英語上級者と呼ばれる人たちは、みんなやっています。 恥ずかしがらずに録音しましょう! さいごに~転んでもただでは起きぬ~ 試験前日のメンタル術 という記事に書いたのですが、私は「試験」にはめっぽう強いタイプです。 【試験前日のメンタル術】大事なテストで力を発揮するための準備できてる?

元英検面接官が明かす。準1級・1級の二次試験を突破するためのポイント。 | Dmm英会話ブログ

(2020年度第二回) 書くのが遅くなってしまったけど、タイミング的に2020年度第三回の一次試験合格者さんが見てくれる記事になるのかなと思っています。ちょっとでも参考にしていただけたら幸いです。 今後どうしよう せっかくなので一級取得にもチャレンジしたいんですが、英語能力も全然足りてないし覚える単語もものすごく多いので、3年以内にはなんとか…という感じです。白熱したディスカッションとかまずしたことがないし、英語環境が当たり前レベルにならないとダメなんだろうなあというくらいハードルが高いので、一旦英検に絞った対策はストップします。(とりあえず出る順パス単と英作文の問題集は購入しました) ↑評価が高かったから買った。 ちょっと最近は体調崩したり色々で、朝活での勉強が不可能になってしまったのでNativeCampも休会しています。もうちょっとしたら戻りたい。直近では3月のTOEICを受ける予定なので(抽選当たったらだけど)、継続して英語には触れられたらなあと思っている次第です。おしまい。

英検準1級 二次試験の問題を徹底解説【スピーキング初心者の僕でも2週間でできた】|おこたぶろぐ

読者の中には、TOEICや英検を受験したことがある、あるいはこれから受験しようと考えている方も多いのではないでしょうか?

英検準1級の1次試験に受かったものの 2次試験てどんな問題が出るんだろう どうやって対策すればいいのか教えてほしい! どのくらい話せれば受かるのかな こういったことで悩んでいる人も多いのではないでしょうか。 そこでこの記事ではこういった疑問にお答えします。 自分の体験談も交えながら分かりやすく解説していきますね。 この記事を読むことで、2次試験までにやるべきことがすべて分かります。 実際に私はこれから紹介するやり方だけで2次試験に合格することができました。 2次試験のコツについては 英検準1級 二次試験対策【 スモールトーク・ナレーション・Q&A 】 の記事にまとめました。 スポンサーリンク 英検準1級の二次試験の問題に関してよくある質問3つ まず先によくある質問を3つあげておきます。 対策って1次試験合格後からでも間に合いますか?? 今まで英語なんてほとんど話したことないんですが大丈夫でしょうか?? 独学でも合格できますか??やっぱり英会話教室やオンライン英会話で練習したほうがいいですか?? 1つずつお答えしますね。 よくある質問①:対策って1次試験合格後からでも間に合いますか?? はい、大丈夫です。 自分も英検準1級の2次試験に関しては0の状態から始めましたが、一発で合格することができました。 対策本を1冊買ってそれをやり込めばいけます。 よくある質問②:今まで英語なんてほとんど話したことないんですが大丈夫でしょうか?? 自分も全くありませんでしたが、1次試験の合格発表後からで間に合いました。 しかし、けっこう焦ったので、普段から英語を少し口に出すだけでもだいぶ違ったとは思います。 よくある質問③:独学でも合格できますか??やっぱり英会話教室やオンライン英会話で練習したほうがいいですか??