腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 01 Jul 2024 00:57:46 +0000

6 1/131 1/86. 0 1/336 1/45. 0 1/125 1/82. 9 1/299 1/42. 7 1/119 1/79. 9 1/270 1/40. 7 1/114 1/77. 2 1/245 1/38. 8 1/109 1/74. 6 1/225 1/37. 1 ボーナス重複確率 斜めスイカ+ 赤7or青青赤BIG 中段スイカ+ ←合算 1/799 1/3277 1/643 1/762 1/2731 1/596 1/728 1/2341 1/555 1/697 1/2048 1/520 1/669 1/1820 1/489 1/1638 1/461 怪異チェリー +赤BIG +青青赤BIG 1/1311 1/2185 ボーナス振り分け 赤赤赤BIG 青青赤BIG 1/417 1/478 1/465 1/407 1/397 1/452 1/440 1/388 1/379 1/428 1/370 ※青青青BIGは全設定共通 CZ当選率 怪異リプレイからの解呪ノ儀当選率 状態不問 1. 6% スイカからの解呪ノ儀当選率 通常・高確 超高確 2. 0% 21. 5% 5. 5% 6. 6% 33. 6% 解呪ノ儀出現率 1/246. 2 1/249. 9 1/239. 1 1/202. 3 1/179. 2 1/152. 2 和解ノ儀出現率 1/18362 1/16753 1/15198 1/9995 1/5743 1/8524 直撃ART当選率 1/35696 1/33893 1/32264 1/15392 1/9811 1/7049 ※その他は設定差無し ※解呪連モード・和解高確中は除く ボーナス+ART確率 ボーナス ART 1/199. 8 1/567. 0 1/147. 7 1/195. 0 1/569. 5 1/145. 3 1/190. 5 1/545. 0 1/141. 2 1/186. 2 1/465. 0 1/132. 9 1/182. 【不定期対決】A-SLOT偽物語 設定判別付き3時間対決!7回目 - 2020/09/19(土) 20:57開始 - ニコニコ生放送. 0 1/409. 1 1/126. 0 1/178. 1 1/359. 8 1/119. 1 偽物語 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2016年5月3日(火) 06:00 コメントする

  1. 本日10/29(木)も9時45分抽選開始です♪ | パチンコ&スロット_ヒノマル用賀店のブログ
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純増1. 2枚のART「倖時間(ハッピータイム)」 ARTは20G継続のループタイプとなっており、消化中の上乗せ特化ゾーンでは『語』の上乗せをゲットできる。この『語』はART終了後の「チャレンジゾーン」で使われ、獲得した『語』が多いほどARTループの可能性がアップ。復活後に残った『語』は次のチャレンジゾーンに持ち越しだ。 『語』上乗せ特化ゾーン「倍倍チャンス」 特化ゾーンはいずれも『語』大量獲得が可能となっており、お馴染み倍倍チャンスではベースとなる数×倍率の『語』をゲット。エクストラサービスでは、5『語』がPUSHのたびに80%ループで加算されていく。なお、倍倍チャンスは最低保証ゲーム消化後、倍率獲得に失敗した一部で終了する。 新機能 & 灼熱フリーズ 新要素として覚えておきたいのは上記の3種類。和解ノ儀は解呪ノ儀の上位版でART確定、化物語・解呪ノ儀はART開始早々訪れる『語』の上乗せ特化ゾーン、詐欺師ノ戯レは倍倍チャンス中に発生する大量上乗せチャンスとなっている。お馴染み始マリノ刻は今作でも必見だ。

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偽物語シリーズのAタイプ。設定推測要素は豊富とは言い難いが、それぞれに信頼のある要素が多数。そんな本機の設定推測まとめ 設定推測要素 A‐SLOT偽物語設定推測要素は4つ ・小役出現率☆~☆☆☆ ・特定ボーナス出現率☆☆☆ ・ボーナス中の示唆演出☆☆☆☆☆ ・その他示唆演出☆☆☆ 大まかにこの4種類に分別。更に言えば正直最初の3つの項目でほぼ設定推測は事足ります。おまけで確定演出を覚えましょう!といったのが基本の流れ。 同じA‐SLOTでもツインエンジェルと違い、設定推測要素がハッキリと出やすい機種だと思います。要は設定推測がしやすい部類の機種。なおかつ高設定の安定度も非常に高い部類に属します。 旧基準機の撤去も進み再度注目が集まるAタイプ。重要要素を覚えて、しっかりと立ち回りましょう😁 小役出現率☆~☆☆☆ 設定 ベル チェリー スイカA スイカ合算 1 1/7. 65 1/74. 5 1/92. 0 1/86. 2 2 1/7. 48 1/73. 7 1/91. 3 1/85. 6 5 1/7. 31 1/72. 2 1/89. 8 1/84. 偽物語 天井恩恵・朝一設定変更後の挙動・やめ時・スペック解析・PV動画 | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式. 4 6 1/7. 15 1/68. 4 1/87. 6 1/82. 3 設定差のある小役確率は上記表の通り。チェリー・スイカは同時成立込みで初めて設定差がある。また、スイカに関してはAとB。いわゆる強弱のフラグがあるので注意してください。 設定差のある小役は細かく見ると数種類ありますが、 実践時に気にするのは【ベル確率】のみ で大丈夫です。先に説明があるようにチェリー・スイカは同時成立分のみ設定差があるために、どんなに良い確率で引いてもボーナスと同時成立していなければそれは、設定差の無い小役と一緒。ゆえに、カウントする必要はありません😤 これら小役はマイスロでカウントしてくれるので、出来ればマイスロ機能を利用したほうが良いでしょう👍(マイスロ注意点は取りこぼしはカウントしてくれない。でもベルは取りこぼさないので大丈夫) 小ネタですが、 スイカの強弱の判断は平行ラインが弱スイカ、斜めラインが強スイカ。とみるのが一般的ですが、実は入賞時の音が違います。 強スイカの時は「ジジジジ」といったような強めの音がするので、一度注意して聞いてみましょう!これで変則押し時でも強スイカの判断が可能になりますよ😀 特定ボーナス出現率☆☆☆ 同時成立確率 単独白7 1/744.

【不定期対決】A-Slot偽物語 設定判別付き3時間対決!7回目 - 2020/09/19(土) 20:57開始 - ニコニコ生放送

設定判別/立ち回りポイント:ニューアイムジャグラーEX-KA 設定判別ポイント 設定判別難易度: ★★☆☆☆ ■ボーナス確率 設定 BIG REG ボーナス合算 1 1/287. 4 1/455. 1 1/176. 2 2 1/282. 5 1/442. 8 1/172. 5 3 1/348. 6 1/156. 0 4 1/273. 1 1/321. 3 1/147. 6 5 1/268. 6 1/135. 4 6 1/134. 3 立ち回りポイント REG確率に注目しながら立ち回ろう。 1/270 以上が高設定の目安となる。 ※数値等自社調査 (C)KITA DENSHI CORPORATION ニューアイムジャグラーEX-KA:メニュー ニューアイムジャグラーEX-KA 基本・攻略メニュー ニューアイムジャグラーEX-KA 通常関連メニュー ニューアイムジャグラーEX-KA ボーナス関連メニュー ジャグラーシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 ナ行のパチスロ・スロット機種解析

2016年5月3日(火) 06:00 スロット・パチスロ 偽物語 設定判別・設定差解析まとめ ボーナス中キャライラスト 火憐&月火(水玉) ◎低設定示唆 火憐&月火(夕方) ◎奇数設定示唆 火憐&月火(白) ◎偶数設定示唆 暦 ◎高設定示唆 忍 ◎高設定&偶数示唆 ひたぎ&翼 ◎設定2以上確定 火憐&月火(ピンク背景) ◎設定4以上確定 3連続成功時 水玉 夕方 白 設定1 18. 1% 45. 8% 31. 5% 設定2 17. 9% 44. 0% 設定3 17. 7% 44. 6% 30. 7% 設定4 16. 9% 30. 3% 41. 9% 設定5 16. 5% 41. 7% 28. 7% 設定6 16. 1% 28. 8% 39. 8% ピンク背景 4. 6% – 5. 3% 1. 0% 6. 1% 0. 9% 9. 9% 0. 02% 12. 2% 14. 5% 5連続成功時 19. 0% 48. 0% 33. 0% 18. 7% 33. 5% 46. 3% 18. 8% 47. 5% 32. 7% 0. 46% 7連続成功時 18. 0% 45. 3% 31. 2% 17. 6% 43. 6% 17. 5% 44. 2% 30. 4% 16. 6% 29. 6% 40. 9% 40. 6% 27. 9% 15. 3% 27. 4% 37. 9% 1. 2% 0. 3% 3. 9% 10連続成功時 17. 9% 45. 1% 31. 0% 31. 4% 43. 4% 17. 2% 15. 1% 38. 8% 15. 2% 38. 4% 26. 4% 14. 0% 25. 1% 34. 7% 1. 4% 11. 4% 4. 3% 0. 8% 13. 1% 16. 0% 8. 6% 15連続成功時 18. 6% 46. 9% 32. 2% 18. 4% 32. 4% 46. 4% 15. 8% 38. 5% 15. 4% 38. 9% 26. 8% 12. 9% 23. 1% 2. 3% 14. 1% 3. 8% 上記以外 47. 3% 32. 5% 18. 5% 33. 7% 46. 7% 32. 5% 1. 2% 1. 5% 詳細ページへ チェリー・スイカ確率 角チェリー 斜めスイカ 中段スイカ 合算 1/138 1/89. 4 1/383 1/47.

!そんな感覚でいつも打っています 😤 その他示唆演出☆☆☆ ボーナス終了時のセリフ→連荘するほど出現率アップ。設定差は大きいが出現率は高くない REG中の背景変化→設定差が大きい要素。だが、なぜか信頼できない要素 ボーナステンパイ時のセリフ→今までで数回しかない。特定ゲーム数で出やすいとかはあるかも こんなところでしょうか。覚える必要は無いですが、知っておいて損は無い内容です。あれっここで来たセリフって設定差あったんじゃなかったっけ?程度で出たら調べるで十分対応可能です。 まとめ 基本的には知識介入が大きい機種。更に負けない為に技術も必要といった所。注目ポイントは ・ベル確率 ・特定ボーナス(特にチェリー+REG) ・ボーナス中の示唆演出 おおむねこの3種類で推測できます。ボーナスを引けない間がベル確率に頼るしかないのが精神的に厳しく感じる事はありますが、設定1でも甘い部類の機種なので、そのことを考えて耐えるようにしています😂 解析値ではないですが、実践上ボーナス中の示唆演出はかなり使える要素。 特に超ビタ押しでのミニキャラ超ビタ月火・超ビタ火憐はかなり信頼度が高い と感じています。あまり気にしていなかった人は一度注目してみてください(*^-^*)

1+動かせないかな 少なくともKOEICDA. DLLとNoCD化は必須だろうけど 201 196 2021/06/29(火) 20:03:14. 32 ID:bncmFl1V >>196 はぜんぜんダメだった 鉄砲隊も弓になってしまうorz もう切腹するわ

ツールで、より烈風伝を楽しむためのスレです ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ 神ツールたち(wikiより) 烈風伝データ一括エディタを使ってみたいのですが セーブデータやシナリオデーターを読み込むと 実行時エラー75 パス名が無効です と出まして、読み込めません どなたか解決策分かる方教えて頂けないでしょうか windows7 excel2003 烈風伝のバージョン1. 1です 詳細を見る » 信長の野望烈風伝(PK)を最大限に楽しむ方法とそのやり方を教えて下さい。説明書... - Yahoo! 知恵袋 信長の野望烈風伝(pk)を最大限に楽しむ方法とそのやり方を教えて下さい。説明書には載っていない豆知識なんかも知りたいです。 私は烈風伝マニアですw烈風伝を楽しむ上では、2ちゃんねるの烈風伝スレが欠かせません。発売から1... 烈風伝セーブデータ更新 この週末は、「信長の野望 烈風伝 With パワーアップキット」用セーブデータ、「長篠の戦い」を作成して終わりました。 せっかくの3連休だというのに、10年前のゲームの改造にこれほどのめり込んでしまうとは、私はどれだけ烈風伝廃人なのでしょう。 詳細を見る » 信長の野望 烈風伝 攻略法 トップページ 「信長の野望 烈風伝」のプレイ中での内政・軍事を行う上でのポイントや コツ、裏技情報を紹介しています。また、パワーアップキット版にしか発生 しないイベント情報なども盛りだくさんです。 時は戦国 > 信長の野望 烈風伝 攻略法 トップページ 公園のクロスズメ蜂の巣にオオスズメ蜂が襲い、ダブル駆除になりました! 先にクロスズメ蜂の駆除→オオスズメ蜂捕獲... [ 信長の野望 烈風伝 パワーアップキット] 第1話 「桶狭間合戦」 名作烈風伝プレイ開始! - Duration: 29:41. 実況!パワフルゲームチャンネル... 詳細を見る »

「烈風伝」 まくれ. 基本的に前作のシステムを受け継いだ仕様。内政では、一国に本城と支城があり(支城はない国もある)それぞれの城を中心に内政できる範囲が決まっていて、また、それぞれの内政結果がMAP上にビジュアルで表現されるので、非常にわかりやすい。 詳細を見る » 信長の野望 烈風伝withパワーアップキットのチート 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット. 大名関係 南部家 威信 8012cf10 xxxx 名声 8012cf26 xxxx 朝廷 3012cf60 00xx 鉄甲船 3012cf63 00xx 大砲 3012cf64 00xx 南蛮貿易可能、朝敵にならない、鉄砲鍛冶村いつでも建設可能 3012cf24 00f0 楽市いつでも建設可能 3012cf25 008f (0087でも可能) 次の大名+60h 大名の順番は通常... PS用ゲーム「信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット」の裏技情報を紹介しています。ワザップ! では、「信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット」をはじめとしたゲームの情報がユーザーにより投稿・評価されますので、常に最新のゲーム情報が入手できます。 詳細を見る » 「信長の野望 烈風伝」 政治編 (光栄・PSP版) - お寺さんぽ Ver.03 のんびり気軽にさんぽがてら。本日はこないだからハマっている「信長の野望烈風伝」についてです。最近、PSPを手に入れました。そこでベストが出ている「信長の野望烈風伝」を買ったんですね。このシリーズは全国版からやっているんですが、ぶっちゃけ「天翔記」以降はやってません... 663发卡网 群891852221; 多开王Socks5单窗单IP稳定高速; DNF魔兽低价卡盟, 内部应有尽有 8元包100G流量; DNF. 绝地, 和平, 魔兽低价卡盟 詳細を見る » 城データ - Seikyou 烈風伝本城データ 註1:画面向かって右上を北としています。 註2:「商人街」とは常駐商人(京都・堺・博多)の町が予め存在... コーエーのお届けするエンターテインメント情報満載サイト gamecity【ゲームシティ】 詳細を見る » ツールなど - 信長の野望・烈風伝 2ch - アットウィキ 意見・要望などは烈風伝データ一括エディタバグ報告・要望スレ - shouretsu関連掲示板迄。 烈風伝架空武将作成 セーブデータに対し架空武将を追加するツール。 要、Visual Basic 6.

1 名無し曰く、 2019/09/07(土) 20:43:10. 15 ID:CoG8qFJ8 作者様が作ってくれた神ツールの数々 それらを使ったお勧めプレイや、こんな使い方あるよ、ここをいじるとこうなるなど ツールで、より烈風伝を楽しむためのスレです ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ 神ツールたち(wikiより) こちらのうpローダにもあるよ 前スレ 信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ >>148 例えば武田が動かないなら兵数増やすとかデータ弄ってみれば? んで、原因分かったら兵数なら調整ツールで以下辺りを見直すとか ・物資の上限-兵士徴収の上限 ・COM兵站-出陣最大兵数と城に残す兵数 ・身分と兵力-動員兵力の変更 EXEやツールのバージョンとか設定とか情報足んなすぎて誰も分からんと思うから 自分でがんばりや >>149 要望の上2個って調整ツールでできるんじゃない? 興味ないから試してないけど、ダメならどうダメなのかくらい書かないと >>152 1つ目は年越しのたびにエクセルエディタで主に姫武将の生年を1年ずつずらすのが地味に大変だから あらかじめ対応番号を入れておけば自動でそれをやるかシステム上の加齢の適用外にできないかなと思った。 2つ目も仕官年数が長かったり一門の忠誠度上乗せは調整ツールでできるけど、 イレギュラーな(小田原征伐でいつの間にか利家が北条家臣になってるような)寝返りはできれば100%防ぎたいかなと…。 あくまでダメ元の要望なので難しいなら全然構いませんので。 好き勝手書いて申し訳ないです。 >>153 なんか伝わってないし勘違いもしてるみたいだけど 俺は烈風伝でツール開発してないからね ・要望1について 寿命なしが目的なのであれば、調整ツールのその他1でイベント抑制すれば 年は取るけどいけんじゃないの?って話 但し天翔記みたいに同時登場人数に制限があった場合は問題発生やね (年齢は例)男は元服の15歳、女は髪結いの12歳以外認めないってのが目的で あれば、無理そうやね 年齢加算処理が潰せないのであれば、SSGで値固定なんか簡便なんじゃない? ・要望2について 戦闘3の登用(COM)を失敗にしたらいけんじゃないの?って話 捕縛時だけじゃなく調略の機能も殺すのであれば、これまた無理そうやね >>146 Excelマクロちら見したけど、姫の名前は固定で持ってたやで 実装から推測するにセーブデータに名前持ってないんじゃない?

スレ汚し失礼しました。 今更ですが城郭ツールを作ってくれた人ありがとうございます 城は高さが3段階までしかないから再現できない城があるので5~6段階まで増やしてほしいです 一向一揆軍が寺から出て、その国の本城を目指すプログラムを流用して独立勢力も兵糧と兵力に余裕があれば軍を編成して、その国の本城を目指すようにしてほしいな 同じ血族番号の武将が複数の大名となった場合、標準で同じ家紋を使うようにはできないでしょうか? 現在、エクセルエディタで同じ家紋(血族)番号を設定すれば可能ですが、代替わりするたびにランダムで選ばれた他の家紋となってしまうのを修正するのが地味に面倒なので。 山城と関東の足利氏並立や信長の尾張統一再現(支城大名化)など、使えるシチュエーションは色々あると思います。 兵科適正は1つ上昇するごとに1. 456倍強くなるようですがこの倍率を任意の数値(1. 1~2. 0)に増減できるようにしてほしい 突然マップエディタの書き込みが無効になったんですが、似た症状の方いますか? 一ヶ月ほど前は普通に使えていたんですが、セーブデータ増設や改造ツール ver. 2. 0. 0を入れて武将データや配置ばかりをやっていて ふとここの城に馬産地が欲しいなと思ってマップエディタを久々に起動して変更した所、セーブデータ上からは確認できるもののゲーム上では変更が反映されなくなりました マップエディタの方が増設セーブデータに対応していないのかと思い、データの番号を30から01に変えても改善しませんでした 一応一ヶ月前にバックアップしていたセーブデータやNOBU8exeで試しても同様です よろしくお願いいたします >>169 自己レス。 今まではマップエディタのフォルダにセーブデータを移動して編集してましたが、烈風伝PKのフォルダから読み込んで編集したら解決しました。 お騒がせのスレ汚し、失礼いたしました。 数年ぶりにやったけどツールが充実し過ぎてて改めて凄え面白いゲームだって実感できた データ一括エディタがリンク切れで使えないのが寂しいけど… 今更だけど一括エディタ、1の二つ目のロダにあるぞ なんか新しい動きがないかな 新作来たね 烈風伝用の顔グラ素材が増えるといいな 本当は公式が非公式エディタ以上の烈風伝PK2出してくれりゃいいんだけど 自家家臣の僧侶の部隊を僧兵グラにしてセリフも変えられたりする?

PSPバージョンではこれらのイベントは発生しないのでしょうか詳しい方教えて頂いたら幸いです。 - Yahoo! ゲーム 詳細を見る » 信長の野望 烈風伝 WPK (改造・解析) - PSPパッチコード改造掲示板 by セーブエディター pspパッチコード改造掲示板 - 信長の野望 烈風伝 wpk (改造・解析) by セーブエディター home bbs ps4 ps3 ps2 ps1 psp vita 3ds switch pc rpg. psp save editor bbs pspパッチコード改造掲示板 by セーブエディター pspセーブデータの改造コードやチート情報、pspセーブデータの投稿やダウンロード、など... [mixi]信長の野望烈風伝 絶対築城する支城は? はじめまして!

177 名無し曰く、 2021/04/09(金) 15:44:59. 68 ID:j4vEuT3L >>176 部隊のポリゴンモデルはいじれない 顔グラだけなら僧兵だろうが山科さんだろうが呂布だろうが家臣にできるぞ すみません。steam版でプレイしています。 特殊武将の能力(鉄砲の三回撃ち、騎馬突撃威力強化、騎馬鉄砲の突撃前の射撃) について、メモリエディタで任意の武将に設定できるのでしょうか。 できれば、メモリのサーチ方法と設定方法を教えていただけないでしょうか。 179 名無し曰く、 2021/05/03(月) 13:28:22. 97 ID:Pz8kXa2d 1700年以降のプレイと武将・家宝・国の数が増やせればなぁ マップもこれ以上は広げられないのかな 可能なら日本列島はもっと島嶼部増やす以外はそのままで世界プレイもできたら完璧なのに 世界各地の国主が日本の朝廷にペコペコするのは諸王の戦いもそうだが違和感しかないけど >>178 上でも語られてるけど色々と勝手が違うみたいね 各種ツールって作者以外の人がどこまでいじっていいのかな プログラム的には難しいのか簡単なのかもよくわからん 一改造(登録武将数上限の4094人にするとか、謙信仕様騎突を100人に割り振り可とか)につき5000円あたりなら出してもいい 玩具・プラモ界隈での非公式改造パーツみたいな感じではやっぱりダメかねこういうの >>180 あ、お金出してお願いしてもいいってのはまずはツール作者本人って話ね ぶっちゃけ、こういうのって ツール作者がやってない=技術的に難しい、ってことで良いんじゃないかなぁ 金出すとか出さないとかって問題でも無いように思う 183 名無し曰く、 2021/05/24(月) 02:05:01. 74 ID:fLclvj1A steam版でプレイしてます。 調整ツールで弄るnobu8. exeの代わりにnobunga8WPK. exeになっていて調整ツールが使えないんですがやり方わかりますか? >>183 調整ツールはsteam版では利用できないので断念するしかないようです。 ロダにある"「水軍→弓」変更パッチ"が面白そうなので補完 パッチを適用しても画面の表示が変わるだけだが、 以下のコードで実際に弓隊が参照する兵科を足軽適性から水軍適性に変更できる ただし適用できるのはPK初期版(ver.