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Sat, 29 Jun 2024 00:54:56 +0000

Why? ・What is your favorite day of the week? Why? (好きな曜日は?) ・What was the last book you read? (最後に読んだ本は?) ・What do you do when you're feeling down? (落ち込んだ時にどうする?) ・Do you have a personal motto? (座右の銘はある?) ・Are you a morning or a night person? (朝型ですか?夜型ですか?) ・If you were to describe yourself in colors, which color would you be today? (今日の自分を色で表すなら何色?) ・Is ther anything that you think you could live without? (これがないと生きていけないというものはある?) 参考にしたのが、この本です。 タイトル通り、日記を書くライティング練習の本ですが、お題が365個も載っているし、解答例・使える表現も載っていたのでよく利用していました。 【リスニング】伝言ゲーム 目的:英語を聞いて正しく伝える 必要なもの:なし クラス人数:グループが作れれば教室に何人いてもOK ①グループを作ります。簡単なのは教室の各列を1グループとするのがいいと思います。 ②ルールの説明→活動スタート! <ルール> ・グループの1人目が教員の言った英語の質問を聞き取り、次の人に伝えます。 ・伝える時間は30秒 ・一番最後の人は、英語に質問に対し、答えを教員に言いに行きます。 ・答えが合っていればポイントゲット! ③活動後、何という質問だったかを全員で確認します。 質問は、WH型にして、答えが明確なものが良いと思います。 例) ・What is the day today? ・Who is your classroom teacher? 中学校英語 – 元気イングリッシュ 英語勉強方法. ・When will the Tokyo Olimpic be held? 伝言ゲームだから、教員が言った英語をそのままリピートするだけでも良いと思いますよ! 【リスニング】動画で英語を聞く EEvideoというサイトもしくはアプリを知っていますか? 動画を見ながら英語を学べる優秀な先生の助っ人です。 メリットはこんなにたくさん↓ 会員登録のみで観れる動画もある!

  1. 中学・高校の授業で明日使える英語ウォームアップ・ゲーム
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中学・高校の授業で明日使える英語ウォームアップ・ゲーム

③ゲームの説明をする "Who are winners? (手を挙げる) Watch what I will write and explain it to your partner. " "You cannot tell the answer and use gestures. " "For example, if the answer is 'DORAEMON', you can say that he helps Nobita with special tools. " "Ok, losers!! (手を挙げる) You cannot look at the blackboard. Listen carefully to your partner and answer what your partner is talking about. OK? " ④生徒を立たせてゲームスタート! "When you get the answer, you can sit down. 【中学校・高校】英語授業のウォームアップネタ 〜導入こそ授業の核〜 | 草食系高校教師のブログ. " ⑤振り返り (※これが大事!) 生徒たちに座ってもらい、落ち着くのを待ちます。 生徒の間を歩きながら、どんな英語を使って説明したか聞いてみます。 (教員が前に立って聞くと生徒が緊張するので歩き回って聞きます) 何ペアか聞くと色んな答えが出てきて、 「そういう言い方ができるのか!」 「そんなアイデイアはなかったな!」 と色んな発見を共有することができます。 ⑥時間があればもう1セット。 この活動は道具もいらないし、教室に最低1人いればできます。 単語だけ並べれば答えられるような場合は、キーワードだけでなくセンテンスで説明するように伝えます。 私はこの活動をこんな時に使います。 ウォームアップのネタがない時(笑) 教科書の内容に関係したものを学ぶとき 例)オリンピックが題材➡色々なスポーツを英語で学ぶ (学校)行事が近い時 例)正月➡日本のお正月に使うものを英語で説明 時間に余裕があれば、写真を印刷して黒板に貼ったり、プロジェクターを用意して写真を写したりすることもあります。 夏休みやテスト期間中など、まとまって時間が取れる時に作ってみてはいかがでしょうか? 【インプット】UPUP Grammar & Expressions アウトプット活動のためには「インプット活動」が必要です。 しかし、生徒たちは暗記が嫌いですよね。 そこでゲーム感覚でインプット活動はできないものか、と色んな本を読んで実践してみたのが 「UPUP Grammar & Expressions」です。 この本を参考にしました↓ 実は、この本に載っている活動の教材をオンラインでダウンロードすることができます!

中学校英語 – 元気イングリッシュ 英語勉強方法

一度ビンゴシートの型を作ってしまえば、単語のみを変えてすぐワークシートも作れるようになります! ② VS BINGO ビンゴに関してもう一つ紹介します。「VS BINGO」はペアで行う対戦型のビンゴです。 準備するもの ・VS BINGO シート 僕が使用していたのは下のようなシンプルなシートです。 ①VS BINGOシートにそれぞれ単語を書き込んでいく。 ②ペアになり、じゃんけんをする。 ③勝った方が単語を一つ読み、負けた方は自分のシート上の読まれた単語にチェックを入れる。 ④負けた方が単語を一つ読み、勝った方は自分のシート上の読まれた単語にチェックを入れる。 ⑤ 【③、④】を繰り返し、先に相手のシートにビンゴを作った方が勝ち。 生徒一人一人がすべての単語を読めるようになっている必要があるので、①の英単語ビンゴより少しハードルが上がります。 レッスンの中で出てきた単語をまとめても良いし、グループ化して覚えて欲しい単語を取り上げても良いです!

【中学校・高校】英語授業のウォームアップネタ 〜導入こそ授業の核〜 | 草食系高校教師のブログ

みなさんこんにちは!うさんちゅ( @usanchu72)です。 先生方お仕事、本当にお疲れ様です。 忙しい毎日、雑務に追われてなかなか授業準備に時間を取れないのではないでしょうか。 授業についてこんな悩みありませんか? 生徒が授業になかなか集中しないんだよなぁ 英語嫌いな子たちはどうしたら授業を楽しめるんだろう? 授業の初めに活動を入れたいけれど何をしたらいいかわからない 私も教員時代同じように悩みました。 この記事で紹介するウォームアップ活動を実践すれば、明日からの授業が少しずつ改善します! なぜなら私が実践した結果、生徒からこんな声を貰えたからです。 授業に積極的になった 授業が楽しい! いきなり授業を始めるより、ゲームをやる方がやる気出る 嬉しい感想ですよね! ウォームアップ活動を取り入れることで私自身もメリットを沢山感じられました。 同僚の先生方も実践し、効果を得られたと話しています。 この記事では、私が英語教師時代実践したウォームアップ活動を紹介します。 ここで学んだウォームアップ活動をぜひ明日から実践してみてください! 必ず生徒たちは笑顔で授業に取り組みます! おすすめ 個人的な方法を読むより本を読みたい!という方は、Kindle Unlimitedへの登録で教育本が読み放題になりますので下の記事を参考に登録してみては? Kindle Unlimited で教育書が読み放題!休校中の今こそ読書しよう!先生向けのおすすめ本10選 なぜウォームアップ活動が効果的か そもそも、なぜウォームアップ活動が授業に効果的なのでしょうか? 私は次の3つが理由だと考えます。 生徒が授業に集中する 生徒の自主性を引き出せる 生徒の様子を観察できる 1. 生徒が授業に集中する ウォームアップ活動は生徒が授業に集中するようになります。 授業の始まり、どのように生徒へ声がけしていますか? うさんちゅ Hello, everyone!! Please open your textbook page 110… このように授業を始めて教科書を開ける生徒は何人いるでしょうか? 私の経験では、5人程度だったと思います(笑) 授業の始まりで大切なのは、まず 教師に注意を向けさせること です。 ウォームアップ活動では生徒が主体的に動かなければならないため、 教師が伝える内容をしっかり聞く必要があります。 注意を向けさせる→ウォームアップをする→授業モードに入る この流れが大切です。 2.

ALTを上手に使いましょう 受験のプレシャーがあって、中学校先生の責任はすごく多いので、いつでも忙しいでしょうね。だから、できるだけ、ALTを上手に使いましょう。ただのテープレコーダーではなくて、授業の1,2週間前にALTにその授業の目的英語を教えたら、ALTはいろいろな活動を考えられると思いますよ。伝えるのは時間がかかりますけど、ALTはアイデアを考えると先生の準備の時間は少なくなるでしょう! "Work hard"ではなくて、"Work smart"ですよね! 質問があれば、僕はいつでもいますよ! ぜひ、質問、知らないこと、手伝ってほしいことがあれば、 僕に聞いてください 。すべての中学校英語の問題に答えられませんけど、できるだけで、頑張ります! 日本の英語教育が世界的にトップなものになるために、一緒に、元気よくで、頑張りましょう! Be genki, リチャード

その日の授業目標を確認できる 毎回ではないですが、私はその日の授業のゴールを決めていました。 ゴールを生徒たちに伝えることで、生徒はそれに向かって授業に取り組むことができます。 例えば次のような目標を立ててウォームアップ活動を行います。 授業目標:前回 学習した「現在完了の経験」を使って自分で表現する Warmup活動:Small Talk "Have you ever been to ~? " (ペアで行ったことがある場所を尋ねる) 授業の初めにメイン活動に向けての練習を行うことで、今日どのような授業になるのかを生徒が確認できます。 授業目標なんてその日その日で考える暇がない・・・・ そうですよね・・・・忙しいとなかなか毎回は難しいかもしれません。 その場合はもっと簡単に考えてもいいと思います。 今月は生徒同士の人間関係を築くために沢山ペア活動を取り入れたい 今週は夏休みも近いし少し息抜きして英語の音楽を聴いてみよう 今日はALTと一緒の授業だからALTにお任せしよう このように、ざっくり考えるだけでも、授業目的が明確になります。 授業目的が明確になると、先生方も授業への姿勢が積極的になりませんか? 3. 生徒の様子を観察できる 生徒たちの様子や生徒同士の関係を観察するために、ウォームアップ活動は効果的です。 英語の授業は、個人では成立しません。 ペア活動やグループ活動など「コミュニケーションの相手」が必要です。 生徒によっては、時にペアの相手と上手くいかなかったり、 特別な配慮が必要な子がいたり、 観察が毎日かかせません。 ウォームアップ活動は、生徒がペア活動をしている時、教員のやることはこれといってありません。 机間巡視しながら、生徒たちに何か気になる点がないかを観察できます。 週明けの授業や席替えをした日、文化祭後の授業など日によって生徒たちの様子は全然違います。 時に生徒たちの様子を見て、予定していた授業の内容を変えることもありました。 授業をスムーズに進めるためにも、生徒の観察はかかせないと思います。 明日から使えるウォームアップ活動・ゲーム では、具体的に私がどんなウォームアップ活動・ゲームをしていたかご紹介します! 【アウトプット】"What is this? " 目的:身近なものを英語で説明する 必要なもの:黒板とチョーク (写真やイラストでもOK) クラス人数:ペアが作れれば教室に何人いてもOK 所要時間:5分~ 方法: ①生徒にペアを作ってもらう ②生徒にじゃんけんをして順番を決めてもらう "Do JANKEN with your partner. "

目次:設定判別ポイント AT「格闘倶楽部RUSH」初当り確率 高設定ほど優遇 小役出現率 弱チェリー/弱チャンス目/スイカに設定差 直撃AT出現率 設定6⇒4⇒5…の順で優遇! ATセット終了画面 設定示唆要素あり!? 八連荘達成&有利区間完走時の終了画面 強烈な設定差! ちょっとタイム中のリプレイ→継続 出現で設定2以上!? 通常対局以外への移行率 高設定ほど優遇 真龍ロードの初期ツモ運シナリオ シナリオ選択率に設定差あり 点数結果画面の示唆 「有頂天」で設定6!? 真龍ロード敗北時の終了画面でのコナミコマンド 画面が変化すれば…!? 役満アガリ時のPV 八連荘以外の役満時にPVが初代PVだと…!? 立ち回りポイントへ AT「格闘倶楽部RUSH」初当り確率 AT「格闘倶楽部RUSH」出現率は高設定ほど優遇されている。 設定5より4の方が高くなっている点にも注目しておこう。 設定 格闘倶楽部RUSH初当り 1 1/298. 9 2 1/289. 9 3 1/278. 7 4 1/252. 1 5 1/260. 0 6 1/229. 5 小役出現率 弱チェリー/弱チャンス目/スイカ 弱チェリー/弱チャンス目/スイカの出現率に設定差がある。 3役合算でカウントしても良いだろう。 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 3役合算 1/131. 1 1/167. 2 1/218. 5 1/55. 0 1/125. 1 1/160. 6 1/207. 4 1/52. 5 1/117. 麻雀格闘倶楽部3 天井恩恵・ゾーン狙い目とやめどき|パチスロ新台. 0 1/151. 7 1/192. 8 1/49. 2 1/111. 1 1/145. 0 1/182. 0 1/46. 7 1/105. 7 1/138. 8 1/172. 5 1/44. 5 1/100. 8 1/133. 2 1/163. 8 1/42. 5 1枚役 順押しで左リールに役満図柄を狙うことで、設定差のある1枚役を見抜く事ができる。中リールの目押しも必要なため効率は良くないが、設定推測データを集めたい人はカウントしよう。 1/468. 1 1/409. 6 1/364. 1 1/327. 7 1/297. 9 1枚役を見抜く手順はこちら 直撃AT出現率 直撃AT出現率は、設定6⇒4⇒5…の順で優遇されている。 ここでいう直撃とは、 周期開始時の直撃当選 を指し、 昇龍チャレンジ(直当りモード)での当選は対象外 なので注意しよう。 直撃AT 1/48317 1/32808 1/24679 1/8494 1/16690 1/4300 ATセット終了画面 ATのセット終了画面には設定示唆要素がある。 夜背景が出現すれば設定1否定!?

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麻雀格闘倶楽部3給料日前に全財産握り締めて【パチスロ新台諭吉実践#417】さらば養分スロット6号機ファイトクラブ - YouTube

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2019/08/05(月) 18:04:41. 27 ID:MHLoQNT0d 糞台でした。二度と打たん 110: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 18:25:23. 23 ID:oNGF7dJlp もう誰も打ってないんですけどー! 111: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 18:27:48. 95 ID:wo7GjriKr 6号機のAT機を寄せ集めて糞な部分を抽出してできたのがこの台で間違いない 112: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 18:52:50. 07 ID:KQZPgbMOd 特訓かじゃんけんでツモ運を赤にするゲーム性だったわ 114: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 19:18:32. 69 ID:xKWq5mOn0 500Gで当たって39枚スタート42枚獲得終了がある台 115: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 19:31:12. パチスロ 麻雀 格闘 倶楽部 3 |😉 麻雀格闘倶楽部3 スロット 設定判別/立ち回りポイント:麻雀格闘倶楽部参の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。. 23 ID:twTVt0rCd ハズレで減った分返してくれないの地味に糞 116: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 19:44:43. 95 ID:sPvlu1r1M 小冊子手抜きすぎじゃね? なんだよあれ 117: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 20:43:21. 32 ID:jyeMD1EH0 高設定と思わしき台はあまりハマらず当たってるな リプ確率に差があるんかな 118: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 20:55:15. 70 ID:oNGF7dJlp 家康ちゃんのが100倍くらいマシかなぁ 119: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 20:57:46. 05 ID:SGO7Gotsa 差枚管理なのにハズレ引いても3枚もらえないあたりほんとクソ。 ハズレで10枚乗せても実質7枚乗せだしハズレして乗せないと連打すると初期枚数より減って終わる可能性もある。 121: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 21:02:28. 61 ID:SGO7Gotsa >>119 日本語おかしいな ハズレ乗せなしを連打すると、だ 120: ようこそ僕らの名無しさん! 2019/08/05(月) 21:00:30.

9 6 1/252. 1 初代PVやちょっとタイム継続 八連荘以外の役満アガリ時に初代のPV動画が流れたら高設定の可能性が高くなります。 出現率はこちらです。 設定 初代PV出現率 1 6. 3% 2 12. 5% 3 12. 5% 4 25. 0% 5 25. 0% またちょっとタイム継続時にも設定差の要素があります。 普通はリプレイやレア小役が成立するとイベントモードに移行します。 しかしリプレイの時に注目で、イベントモードに移行せずにちょっとタイムが継続すれば設定2以上が確定します! さらに高設定の可能性も上がるのでこちらをチェックしましょう。 リプレイ→ちょっとタイム継続の実質出現率 設定1 – 設定2 1/16384 設定3 1/10923 設定4 1/8192 設定5 1/6554 設定6 1/4096 初期ツモ運シナリオ 初期ツモ運はシナリオによって管理されております。 ただしシナリオを完全に見抜くのは難しいです…。 特徴はそれぞれあり。高設定シナリオは連チャンを重ねるごとに継続率がダウンするという特徴があります。 なので特徴や連チャン数を参考にして推測するようにしましょう。 設定 一四七 二五 三六 1 73. 8% 6. 3% 6. 3% 2 73. 8% 3 69. 9% 4 63. 3% 5 55. 1% 6 30. 1% 設定 高設定 成り上がり 八連好機 1 6. 3% 1. 0% 2 3 10. 2% 4 16. 8% 5 25. 0% シナリオ別のトータル継続率 連チャン数 一四七 二五 三六 1戦目 70% 40% 40% 2戦目 40% 70% 40% 3戦目 25% 40% 90% 4戦目 70% 40% 40% 5戦目 40% 70% 40% 6戦目 25% 70% 90% 7戦目 70% 70% 90% 8戦目 40% 70% 90% 連チャン数 高設定 成り上がり 八連好機 1戦目 70% 25% 90% 2戦目 70% 90% 90% 3戦目 40% 90% 90% 4戦目 40% 90% 90% 5戦目 25% 90% 90% 6戦目 25% 90% 90% 7戦目 25% 90% 90% 8戦目 25% 90% 90% アガリ画面の称号 アガリ画面の称号にも設定差があります。 各称号による示唆の内容はこちらです。 称号の示唆内容 修行の身 奇数示唆 新人 偶数示唆 ひよっこ 設定2以上濃厚 上々 設定4以上 濃厚 有頂天 設定6 濃厚 称号の出現率はこちらをチェックしてください。 設定 修行の身 新人 ひよっこ 上々 有頂天 1 50.