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Tue, 13 Aug 2024 16:22:10 +0000

「MGS4」ははっきりいって良い意味で"バカ"だ。幽霊は出るわ、巨大メカは出るわ、カンフー映画ばりにあり得ない体術を駆使する輩は出るわ、海外のソープオペラっぽい展開はあるわと何でもアリ。セルフパロディ、ハードパロディも満載で、思わず「やり過ぎっすよ小島監督」と画面に何度もツッコんでしまった。世界注目作品や2008年の最高傑作などの文句が氾濫しアーティスティックな文化度の高いゲームと思い込んでしまいがちだが、本質はすごく"バカゲー"で、緊張感とユルさが同居する作品だと個人的に思う。世間の評価が高い作品なことは重々承知しているが、筆者個人は「MGS4」というゲームのスネークたちの活躍に没入しつつも、肩の力を抜きながら楽しめたのが何だか清々しかった。 (C)1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. □コナミデジタルエンタテインメントのホームページ □「小島プロダクション」のページ □「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」のページ □関連情報 【6月10日】KONAMI、都内で開催予定の「MGS4」発売日記念イベントを諸般の事情で中止 【6月6日】KONAMI、「MGS4」いよいよ来週発売!

  1. It is 形容詞 for 人 to do と of 人 to do の意味の違いと書き換え | 英語の読みものブログ

いやあ長かったほんと長かった。Act2で絶賛放置しまくりだったメタルギアソリッド4略してMGS4ですが、休みの日にちびりちびりと進めつつ、Act3に突入してからは週末を利用して2日でクリアしました。いやなんとなくだけど今週末までにクリアしておいたほうがいい気がして。 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版) 語ること多すぎて散漫になりそうな感想エントリですが、とりあえず思いついたところから書いていくと、クリアまでに要した時間は20時間行かないくらいなのに対し、なんとムービーシーンは9時間もあるらしい。おいおいほんとにプレイ時間のほうが短いんかーい!! 完結編と銘打ちかなりのボリュームとなった為、2層式Blu-ray Disc(BD)の約50GB(2層式DVD約6枚分)でも容量が足らず、それまでのPS3用ソフトにはなかったBDを生かし切った作品と謳い、映像再生時間は9時間5分47秒に及ぶ。 メタルギアソリッド4 – Wikipedia 結果としてプレイ時間も非常に短いので、ほんとにゲームというよりムービーを楽しむ作品というかんじ。毎回毎回ムービーのシーンは長いんだけど、いざゲームとなるとやっと操作になれてきたあたりで「あれ、これでおしまい?」みたいな短さでした。 で、肝心のストーリーはというと、長きにわたるメタルギアシリーズを締めくくるお話としてはお見事だとおもいました。今までの主要キャラをほぼ登場させながらも話うまくまとまってるし、ソリダスも「そう使うか!」みたいなオチで出てくるし。ただ、演出もストーリーもなんか報われない感があるのね。スネークが年取っちゃったのはまあしょうがないとしても、Actが進めば進むほどボロボロになっていき廃人同様のスネーク。Act. 5ではいつくばりながら前に進む姿なんて「ほんとに主人公なのかよ・・・・・・」と絶句するほどに。エンディングに関しても主人公が銃口加えて自殺しかけるとかどういうことだよ! というほどに救いがなかった・・・・・・。 あと残念なのが、最後のボスを倒してスタッフロールが流れた後に、衝撃のラストが待っているということ。まあ映画にはありがちな展開だとは思いますが、そのラストが30分近く続き、しかもプレイヤーとしてたどり着いたはずのラストシーンが、単なるムービーで無かったこと扱いにされちゃうのがあまりにも達成感がない。おれ何のために裸で殴り合ったんだよ・・・・・・。 全体的に救われない感の強い展開で、4人のBB設定も厳しかった。中の人が絶世の美女で辛い過去を背負っている、ってのはいいけど、初回はともかく毎回毎回倒すたびにその辛い過去を聞かされるのもなあ・・・・・・正直ドレビンからの通信は全部着信拒否してやろうか!

● GamePro: 10 / 10 PS3にとうとう、その救世主が現れました。小島氏は傑作をものにして、ゲーマー達は歴代ベストゲームのひとつを手に入れます。 ● IGN: 10 / 10 ゲームの評価に11点をつけるのはアリでしょうか。もしそれができるなら、これはその得点に値するゲームと言えます。メタルギアソリッド4は、この大作タイトルに仕掛けられた大宣伝にも勝るゲームです。 ● GameInformer: 10 / 10 20年に及んだシリーズの頂点として、ヒデオ・コジマのメタルギア最終作は、あなたの予想していたものとは違っているかもしれません。しかし、そこにはビデオゲームに期待できる全てが詰まっているのです。 ● GameSpot: 10 / 10 物語の演出に重点を置いた、これまでのシリーズにもし不満を感じてしまっているのなら、MGS4があなたの考えを変えることはないでしょう。しかし、わずかなボタン入力による単純な演出を超えた部分で、ゲームの良さが分かるプレイヤーならば誰もが皆、この作品は簡単に忘れることのできない、刺激に富んだツアーとなるに違いありません。 ● GameTrailers: 9. 3 / 10 つまるところこれは、有力な人気シリーズに、ユニークで重層的なゲーム体験をもたらした、価値ある完結編といえます。続編としての成功と共に、このゲームはPS3の技術的な能力に対する熱烈なサポートの表明でもあります。ゲーム要素の一部は、そのテクノロジーほど先進的とはいえませんが、それでも全体として見れば、この世代でもっとも注目すべきゲームのひとつに違いありません。 ● 1UP: 9. 1 / 10 このゲームの難点は、ゲームを進めれば進めるほど、実際にプレイする部分が少なくなってしまうところです。あまりに多くの操作がムービーで済まされてしまうのはシャクだし、その会話シーンでは、人の自由や意思について仰々しく語られている時なんかは、なおのこと。MGS4は間違いなく素晴らしいゲームです。革新的で夢中になってしまう前半の素晴らしさと比べると、残りの半分はかなり物足りなく感じるかもしれませんが、それもここに至るまでが感動的なレベルに達しているからに他なりません。 ● GameDaily: 8. 0 / 10 PS3最高のゲームのひとつには違いありません。とは言うものの10年前ならいざ知らず、市場には優れたゲームが多くあることを考えると、いくつかの要素は配慮が足りないようにも思えます。スネークの物語において、ゲームの最終章は我々が期待していたほど最高のものではありませんでした。もし何か新しいスピンオフを出したり、コナミがこのフランチャイズを続けようとするならば、競争相手を研究して改良していく余地のあることは明らかです。 ● Edge: 8.

★PS3ゲームレビュー★ スネークは本当に散るのか? シリーズ堂々の完結編 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」 ジャンル: タクティカル・エスピオナージ・アクション 開発元: コナミデジタルエンタテインメント 発売元: コナミデジタルエンタテインメント 価格: 8, 800円(通常版)、9, 800円(スペシャルエディション) プラットフォーム: プレイステーション 3 発売日: 発売中(6月12日) CEROレーティング: D (17歳以上対象) 突如老化した本編の主人公スネークの謎も早い段階で明らかになる "スネーク、散る"という主人公の行く末を暗示するキャッチコピーで展開され、シリーズファンと世界中のアクションゲームファンの注目の中で発売されたのが「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS (MGS4)」だ。本作を18時間ほどでクリアしてみたが、「MGS4」では、「本編の謎、主人公がどうなったかは観客の皆さまのご想像にお任せします」的なモヤモヤした幕引きはしていない。スネークが散る、散らないを含め、実に堂々としたアンサーがゲームプレイと膨大な量のリアルタイムデモで明らかにされる。"続きが見たい! "と夢中になっているうちに、筆者も何度か「メシか? メタルか?

10点満点!ついに完成『メタルギアソリッド4』世界で最初のレビュアーに感想を直撃 パッケージ開封&プレイ動画流出『Metal Gear Solid 4』が海外でフライング出荷 良い仕事してます!希少価値の『メタルギアソリッド4』鋼カラー本体をファンが自作 オンライン、続編、PSP、そして『メタルギアソリッド4』―小島秀夫氏海外インタビュー 新しい操作から気になる結末まで! 『メタルギアソリッド4』 E For ALL海外インタビュー 次世代機10大パブリッシャー対決!意外な結果の海外レビュー評価ランキング 『Call of Duty 4』が累計1000万本を突破『Grand Theft Auto IV』は1100万本を出荷中 今はゲームの黄金時代…高評価続出の発売ラッシュに、英国BBCが今年を振り返る 「PlayStationは再びリードする」Kaz Hirai氏が英国BBCに語る海外インタビュー 海外レビューハイスコア 『Assassin's Creed』 海外レビューハイスコア 『Grand Theft Auto IV』 海外レビューハイスコア 『Call of Duty 4: Modern Warfare』 海外レビューハイスコア 『Wii Fit』 - トップに戻る - (C)1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. All rights reserved.

ここでいう "キャラ" とは、 キャラクター (character)のことです。 そして、"キャラ"とは 生まれつき性格 のことです。 キャラ診断 とは、 生まれつき性格(キャラ)を 正しく診断すること 。 あなたは、 自分の生まれつき性格・氣質(キャラ)を 知りたいと思いませんか? 生まれつき性格とは… 生まれつき性格(キャラ)とは、 先天的にもっている氣質・性質 のことで、 一生変わることはありません。 言い換えれば、変えたくても "変えることができない" のです。 そう、 一生つき合っていかなきゃいけないのです。 それなのに、性格の奥深くにあるため、 そもそも "本人に自覚がない" ことがほとんど。 変な感じがすると思いますが、 自分では "当たり前すぎて 氣が付かない" ってことありますよね?!

It Is 形容詞 For 人 To Do と Of 人 To Do の意味の違いと書き換え | 英語の読みものブログ

it is 〜 for / of 人 toの使い分け 結論。〜の部分が「人の性質」であれば、" of "です。 〜の部分が「人の性質」→"of " 「人の性質」を表す形容詞には、次のようなものがあります。 [人の性質を表す形容詞] nice/good/kind /polite/wise silly/stupid/foolish /rude /careless … 論より証拠ということで、具体例を挙げましょう。 例 It is careless of you to do such a thing. 「そんなことをするなんてあなたは、不注意だ」 →careless「不注意」は人の性質を表します。 例 It is difficult for you to speak English. 「あなたが英語を話すのはむずかしい」 →difficult「むずかしい」は人の性質を表すものではありません。 [補足]なぜ、ofなのか? It is 形容詞 for 人 to do と of 人 to do の意味の違いと書き換え | 英語の読みものブログ. 補足として、なぜ「人の性質」を表す形容詞の場合に、ofが使われるのかを解説していきます。 ofは部分-全体を表します。 例えば、the captain of the teamにおいて、captainが部分で、the teamが全体です。 人の性質は人の一部分です。だからofを使うんです。 人の性質を表すを表す形容詞は、ざっと確認しておいた方が良いです。日本語とのギャップがあるからです。 たとえば、「あいつはむずかしいやつだ」なんて日本語は、普通に使いますよね。でも、difficultは人の性質を表しません。 おわりに 以上、【it is 〜 for / of 人 toの使い分け】について話していきました。 forとofの使い分けは、試験では頻出しませんが、理屈から考えれば丸暗記する必要もなく、簡単なので、ぜひ覚えておいてください。 英文法 英文法は核心から考えることで、丸暗記が激減します。 無味乾燥な知識の丸暗記から脱却し、「英語のなぜ?」に答え、英語の核心を理解し英語の実力を身につける英文法の記事一覧。「英語は楽しい!」「わかった!」という感動を伝えていく。...

このように、後ろに意味上の主語(S)を従える of は 主格の of 、後ろに意味上の目的語(O)を従える of は 目的格の of と呼ばれている。 of にはこういった2つの大切な働きがあることを、まずはしっかり覚えておこう。 ofの直前の「動作を表す名詞」に着目する 「主格の of」なのか「目的格の of」なのかは、和訳をしなければ判断できないわけではない。 実は、 of の直前の名詞 に着目するだけで、「主格の of」なのか「目的格の of」なのかを判断することが可能なのだ。 まず、先ほどの the arrival of the train と the discovery of oil を例に、 of の直前の名詞(arrival と discovery)の共通点 を考えてみよう。 arrival と discovery の共通点…… それはズバリ、 動詞の意味を含んだ名詞 だということだ。 book(←普通の名詞) Tom(←普通の名詞) arrival (←動詞の意味を含んだ名詞) discovery (←動詞の意味を含んだ名詞) 次に、 arrival と discovery の異なる点 はどうだろう? arrival と discovery の異なる点…… ここがとても重要なのだが、arrival と discovery では 元の動詞が「自動詞」なのか「他動詞」なのか が決定的に違う。 arrival … 自動詞 arrive (到着する)の名詞形 discovery … 他動詞 discover (を発見する)の名詞形 このように、今後、動作を表す名詞が出てきたら、必ず、 元の動詞が自動詞なのか他動詞なのか を考えてほしい。 そしてこの違いから、「主格の of」なのか「目的格の of」なのかが判断できるというわけだ。 … of の前が 「自動詞」 出身の名詞 ⇒ 主格の of ⇒ of の後ろは意味的に 「主語(S)」 … of の前が 「他動詞」 出身の名詞 ⇒ 目的格の of ⇒ of の後ろは意味的に 「目的語(O)」 今回の例で挙げた「the discovery of oil」のように、比較的わかりやすい名詞(oil/石油)の場合は、ofを「の」と訳しても問題はないだろう。 けれども、もしも of の後ろに 見たことのない名詞 が置かれていたら、どうだろうか?