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Mon, 01 Jul 2024 01:10:25 +0000

©山佐 天井性能 ・有利区間移行後最大666Gで天井、前兆を経由してボーナスに当選(666G以降での当選はBIG濃厚) ・設定変更で天井G数リセット 天井狙い目 ・有利区間移行後400G~天井狙い やめどき ・ボーナスorAT終了後、前兆無しを確認してヤメ 機械割 設定1 97. 9% 設定2 99. 2% 設定3 101. 1% 設定4 103. 5% 設定5 106. 5% 設定6 110. 2% AT初当たり ボーナス 1/229. 8 1/684. 7 1/220. 1 1/621. 0 1/203. 7 1/502. 5 1/189. 7 1/448. 4 1/170. 3 1/368. 7 1/157. タイバニ やめどきまとめ|有利区間突入時のアイキャッチ・ステージ移行法則 | 期待値見える化. 7 1/331. 5 導入予定日は2019/9/2。 山佐から導入の最新台パチスロ「タイガー&バニー」の天井恩恵・スペック情報です。 機械割は97. 9~110. 2%。 導入台数は5000台となっています。 天井狙い目について 天井は有利区間移行後111G・333G・666Gから抽選で振り分けられ、到達時は3~6Gの前兆を経由してボーナスに当選。 666G以降で当選したボーナスはBIG以上濃厚という恩恵があります。 その他のゾロ目G数にゾーンがあるようなので、444Gの手前の400Gあたりから狙っていくのがいいでしょう。 正確なG数は液晶から確認出来ます。 ボーナス・AT後は60%以上で(超)高確へ移行するため、当選後は状態を確認してからやめるようにしましょう。 通常時スペック ステージ T&Bステージ・カリーナステージは高確示唆。 ジャスティスタワーは超高確示唆。 バディステージは超高確濃厚。 CZ「オンエアチャレンジ」 ミッション成功でボーナス確定。 ボーナス期待度は約40~66%。 ルナスティックステージ フリーズ高確率ゾーン。 滞在中にフリーズすればAT+ルナスティックバトル確定。 ボーナススペック 内部的には純増4.

タイバニ やめどきまとめ|有利区間突入時のアイキャッチ・ステージ移行法則 | 期待値見える化

【6号機で1番オモシロい台】レビンのしゃべくり実戦~俺の台~#8「パチスロ TIGER&BUNNY」 - YouTube

Crfバニー&バニーG | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

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【必殺仕置き人ターボ】現行の甘デジの中で出玉力最高峰!?天井到達なんてあっという間です | ミヤチェケのスロ日記

0枚純増のAT。純増枚数とボーナス確率が変動するST型ATとなっている。 ●アビリティライズチャンス AT開始時に必ず突入する、7ゲーム間のボーナス確率上昇ゾーン。 ※ナビレベルダウン時や引き戻し成功時にも突入 <確率アップ抽選> 全役でボーナスの確率アップを抽選。ボーナス確率がアップするほど継続率もアップし、継続率は約40%~MAX90%OVER! ※ボーナス確率は11段階あり、MAXは約1/13 ●STゾーン 1セット30ゲーム+α継続。 消化中にボーナスが当選すれば、ATの残りゲーム数が30Gに再セットされる。 <ナビレベル> AT中は3段階のナビレベルがあり、レベルアップするほど純増枚数が増加する。 ・ナビレベル1 純増は1ゲーム約1. 0枚。 ・ナビレベル2 純増は1ゲーム約2. CRFバニー&バニーG | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 0枚。 ・ナビレベルMAX 純増は1ゲーム約4. 0枚。 <アクシデント> アクシデント発生でボーナスのチャンス。 ↓ 各アクシデントに対してヒーローが活躍すればボーナス確定。 ●最終ジャッジ ゲーム数が「0」になると最終ジャッジへ。暴走車を止めることができればボーナス確定となり、AT継続。 <失敗時のナビレベル> 失敗してもナビレベルが2以上なら、アビリティライズチャンスを経由し、ナビレベルが1つダウンした状態で再びSTゾーンへ突入する。 ●コンティニューチャンス ナビレベル1で最終ジャッジに失敗した場合は、AT引き戻しのチャンスとなるコンティニューチャンスへ。 <引き戻し抽選> レア役成立で引き戻し成功となり、アビリティライズチャンスへ。 ボーナス(AT中) 1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。消化中は、AT「グッドラックタイム」のボーナス確率アップ・ナビレベルアップ・ボーナスストックなどのチャンス。 <カットイン> カットイン発生時に逆押しでバディ図柄を狙い、揃えばナビレベルがアップ。 ●ヒーローボーナス/ビッグボーナス ・ヒーローボーナス 平均獲得枚数は57枚。 ・ビッグボーナス 平均獲得枚数は107枚。 <企業アイコン> 全役で企業アイコン獲得を抽選。アイコンが集まるほどボーナス確率アップのチャンス。 ●セレブレーション 突入した時点でチャンス。平均獲得枚数は57枚。 <★> ★の色が昇格するほどボーナス確率アップのチャンス。 ●オンエアボーナス 突入した時点で大チャンス!

タイガー&Amp;バニー 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.Com

これは天井を待たずして当たってしまうのか! と思っていたら スルー。 CZで赤でも当たらないなんて 化物語みたいですね。 結局 天井からビッグボーナスを引きました。 天井でしか当たらない症候群ですね・・・。 このボーナスでは バーを狙って揃ったらATに入るようですね。 なんとかゲーム性は理解できましたが 何事もなく終了です。 まぁ、やり方が分かっただけでもよしとしますかね。 他に打てる台もなかったので 今回の稼働は終了です。 まとめ トータル収支 -4K また負けてしまいました。 なんだか最近調子悪いですね。どこかで流れをつかみたいところです。 それでは次の更新まで アリーヴェデルチ! !

タイガー&バニー 天井期待値 | なみなみスロット

10/13更新 CZ失敗時の状態移行率を 通常時情報 に追記しました。 10/13更新 天井G数選択率を 天井狙い 項目に追記しました。 10/13更新 各ボーナス出現率を 設定狙い 項目に追記しました。 『 TIGER AND BUNNY 』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事にまとめました。 最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。 解析& 立ち回り ◎基本情報 TIGER&BUNNY(タイバニ) ◇ YAMASA ◇ 2019/9/2導入 ◇ ATタイプ(6号機) ※ 純増とボーナス確率変動タイプ ◇ 純増 1G辺り1. 0~4. 0枚 ◇ 50辺り 約50G ◇ 天井機能 搭載 ◎リセット情報 設定変更 ◇ 天井 リセット ◇ 有利区間 リセット ※ 有利区間ランプは常に消灯 ◇ ステージ 虎徹の部屋or市街 電源入切 ◇ 天井 引き継ぐ ◇ 有利区間 引き継ぐ ◎天井狙い 天井機能 ◇ 天井G数 666G ※ 111・333Gの振り分けあり ◇ 天井恩恵 BIG以上当選 天井G数選択率 天井狙い目 ◇ 期待値を考慮して500Gから ゾーン狙い ◇ 222G ◇ 高確以上を確認出来ればCZ当選まで ※ 高確示唆演出は次項目の止め時のポイント参照 規定G数消化時の状態アップ率 ◇ 111G 1段階アップ確定 ◇ 222G 1段階アップ確定+50%で超高確へ移行 ◇ 333G 25%で超高確へ移行 ◇ 444G 25%で超高確へ移行 ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント ◇ 引戻しゾーン抜け後に状態確認後止め ※ ボーナス・AT後は62. 【必殺仕置き人ターボ】現行の甘デジの中で出玉力最高峰!?天井到達なんてあっという間です | ミヤチェケのスロ日記. 5%で高確以上からスタート ◇ 高確以上ならCZまで ※ 状態はCZ当選まで転落しないタイプ ボーナス・AT後の状態選択率 ◇ 低確 選択しない ◇ 通常 37. 5% ◇ 高確 37. 5% ◇ 超高確 25.
パターン別の示唆 3人集合(変身後)…奇数設定示唆 3人集合(変身前)…偶数設定示唆 5人集合(変身後)…奇数設定示唆 5人集合(変身前)…偶数設定示唆 8人集合(変身後)…設定2以上 8人集合(変身前)…設定5以上 ※画像引用元: セグ判別&設定推測 パチマガスロマガ攻略! 様 終了画面振り分け ATラウンド開始画面 ラウンド開始画面は複数パターン存在し、中には高設定を示唆しているパターンあり! パターン別の示唆 8人集合…設定2以上 ユーリ・ペトロフ…偶数示唆 金背景…設定5以上 ラウンド開始画面振り分け その他の示唆内容 鏑木楓…無敵モード確定 ワイルドタイガー…無敵モード確定 斉藤さん…BBモード確定 折紙サイクロン・ロックバイソン・スカイハイ…同色BIG示唆(次回ボーナス当選時) ファイヤーエンブレム・ドラゴンキッド・ブルーローズ…同色BIG示唆(次回ボーナス当選時) アニエス・ジュベール…セレブレーション示唆(次回ボーナス当選時) パワードスーツ…オンエアボーナス示唆(次回ボーナス当選時) ジェイク…オンエアボーナス示唆(次回ボーナス当選時) クリーム…オンエアボーナス+無敵モード 弱レア役でのエピソードボーナス直撃 弱レア役(弱チェリー・スイカ)でのエピソードボーナスに直撃すれば設定4以上濃厚! ※弱レア役…弱チェリー・スイカ ※強レア役…強チェリー・チャンス目 通常時概要 通常時は、主にオンエアチャレンジ(CZ)を経由してボーナス当選を目指す仕様。 また、CZを介さずにボーナスに当選する直撃パターンも存在します。 通常時のステージ ■複数のステージが存在 ■ステージは複数ある内部状態を示唆 ステージ別の法則 内部状態 ■複数の内部状態で管理 ■CZ抽選に影響 ■状態はCZ当選まで転落しない仕様 ■レア役・規定ゲーム数が状態移行契機 状態移行抽選 規定ゲーム数による抽選 ボーナス・AT終了時の移行抽選 成立役による抽選 ※上記のアップ抽選を行い、当選時は一段階アップする CZ終了時の移行抽選 オンエアチャレンジ ■自力チャンスゾーン ■全4種類のミッションあり ■ミッション成功でボーナス ■ボーナス期待度約40~66% ■20G継続 CZ突入率 成立役別のCZ当選率 ミッション別の特徴 「楽屋泥棒を捕まえろ!! 」概要 ■ポイント加算タイプ ■メーターが溜まるほどチャンス ■メーター加算契機…リプレイ75%、レア役100% 「暴走アンドロイドを停止させろ!」概要 ■ポイント加算タイプ ■色で期待度を示唆 色別の期待度 「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」概要 ■一発抽選タイプ ■バディ図柄成立でボーナス ■バディ揃い確率1/14.
艦これの質問です。潜水艦の敵って、対潜装備をつけないと攻撃出来ないのですか? 対潜値がないと攻撃できません。 攻撃可能なのは、軽巡・雷巡・駆逐・軽空母・海防艦・航空戦艦 大淀は軽巡ですが、Lv. 1だと対潜値0なので攻撃できません。 解決済み 質問日時: 2021/2/21 19:35 回答数: 1 閲覧数: 0 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん アズレンの対潜装備についての質問です。 先日仕様変更が行われ、ソナーが必須ではなくステータスを... ステータスを伸ばすようになったのはわかりますが、爆雷投射機はどのように変更になったのでしょうか? 解決済み 質問日時: 2020/10/3 8:21 回答数: 1 閲覧数: 12 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > 携帯型ゲーム全般 艦これの1ー5の鎮守府近海は艦隊司令部がどれくらいのLvでみんなクリアするんですか? 自分は今... 今艦隊司令部のLvが12なんですけど、攻略に必要な航空戦艦は持ってないし、対潜装備も一つもないです。どちらもありったけを費やして作ってはいますがなかなか出ません。 Lv. 12でクリアしようと思うのは早いですか? L... 解決済み 質問日時: 2020/5/14 17:52 回答数: 2 閲覧数: 54 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん 艦これアーケードについて質問です 対潜装備が欲しいのですが旗艦とレシピは何がいいでしょうか?... 艦これ 対潜装備 装備改修. 現在20/30/20/31で水雷系艦娘旗艦で70回くらい回しましたが1回しか開発できませんでした、確率はこんなもんなんでしょうか? 解決済み 質問日時: 2020/1/5 21:13 回答数: 1 閲覧数: 15 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > ゲームセンター 艦これアーケードについて質問です。 今、対潜装備を鹿島の94式と巻雲改の3式探信儀しか持ってい... 持っていないのですが、4ー1以降に進むには弱すぎますか? 解決済み 質問日時: 2018/6/24 9:14 回答数: 2 閲覧数: 60 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > ゲームセンター 春イベの報酬にある対潜装備は話によるとシナジーがない組み合わせとかがあるみたいなんですけどどこ... 合わせとかがあるみたいなんですけどどこまでシナジーがあってどこまでシナジーがない装備になるんでしょうか?

艦これ 対潜装備 装備改修

15+1. 1)} とありますが、 ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1. 1)} ではないですか? ありがとうございます。修正します.. こんにちは。五十鈴の計算結果が131で攻撃時火力が120になるのは、誤植orキャップのどちらかでしょうか?計算式をよく理解してなくてすみません。 誤植みたいです…直しておきますね。 シナジーに関して質問したい点があるのですが、爆雷系のシナジーについて、ソナー・爆雷で×1. 15、投射機・爆雷で×1. 1なら1. 15×1. 1で×1. 265だと思ったのですが、1+0. 1+0. 対潜攻撃計算の基本や計算式等 | ぜかましねっと艦これ!. 15で×1. 25になっているのはなぜでしょうか。 また、4ソ・集中配備・爆雷の構成では ソナー・爆雷の×1. 15とソナー・投射機の×1. 3225のシナジーだと思うのですが、ソナー・投射機のシナジーが反映されていないのはなぜでしょうか。 >1+0. 25になっているのはなぜでしょうか。 そこの部分のみ乗算ではなく、加算補正になる仕様だからです。 >4ソ・集中配備・爆雷 「試製15cm9連装対潜噴進砲・三式爆雷投射機 集中配備」装備時は、 ソナー/爆雷投射機のシナジーのみ効果として有効になりますが、 ソナー/爆雷のシナジーと、爆雷投射機/爆雷のシナジーは発動しなくなるみたいです。 そのため「4ソ・集中配備」2点セットに「爆雷」を載せても、1. 3225にはなりません。 こっちは記事の書き方が悪いですね… 何れも仕様だと思ってもらえれば

艦これ 対潜装備 シナジー

5倍するものの 改修の対潜値は乗算しないため、改修補正が感覚的には小さく感じます。 三式ソナー(10 × 1. 5)☆9(3)= 18 四式ソナー(12 × 1. 5)☆0 = 18 三式ソナー☆9の状態で、四式ソナーと同程度の火力 となります。 素対潜と同様そこまで大きな差ではないですが、複数装備で塵も積もれば 結構な差になります。また、ソナー系統に関しては雷撃に対する回避率も 上がるため、そちらの補正もあると意識しておいたほうがいいかも。 攻撃別定数 駆逐艦や軽巡等の爆雷を飛ばす攻撃は補正が +13 軽空母や航巡など艦載機を飛ばす攻撃は補正が +8 対潜シナジー ソナー・爆雷投射機・爆雷それぞれの装備セットでシナジーが発生します。 ソナー+爆雷投射機・・・ 1. 15倍 ソナー+爆雷・・・1. 15倍 爆雷投射機+爆雷・・・1. 1倍 ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・ 1. 4375倍{1. 15×(1+0. 15+0. 1)} 基本的には先制対潜爆雷攻撃が可能であればソナーと爆雷投射機を2点セットで 装備したほうが火力が高いですし、ソナーと爆雷投射機と爆雷も3点セット で装備したほうが火力は高くなります。 例外 「三式爆雷投射機 集中配備」「試製15cm9連装対潜噴進砲」の2装備に関しては "ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1. 4375倍"のシナジーが発生しません。 仮に、 「四式水中聴音機」「試製15cm9連装対潜噴進砲」「二式爆雷」 をセットで装備した場合、ダメージ補正はソナー爆雷投射機の1. 15倍 となります。 陣形火力補正 梯形陣を1.0倍として、以下のような補正となっています。 単縦陣 0. 6倍 複縦陣 0. 「対潜装備」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 8倍 輪形陣 1. 2倍 梯形陣 1. 0倍 単横陣 1. 3倍 潜水艦相手のみを想定するのであれば言うまでも無く単横陣安定。 交戦形態と損傷補正は割愛。 爆雷補正 表内の計算式には取り上げていませんが、 九五式爆雷と二式爆雷は、敵の装甲を減少させる(装甲乱数幅を減らす)効果があります。 九五式爆雷で装甲-1. 28~-1. 43 二式爆雷で装甲-2. 14~-2. 29 運用上は二式爆雷を積んだ場合、若干ダメージが伸びると思っておけばOKです。 データ参考元: ダメージ一般-艦これ検証wiki 計算のおさらい 五十鈴改二(98/素対潜93/装備対潜値25/単横陣)を例にとります。計算式は となりますが、まず{}内の計算から。 素対潜93・・・√93 × 2 ≒19.

艦これ 対潜 装備 組み合わせ

3 装備対潜25・・・ 25 × 1. 5 =37. 5 改修補正・・・0 攻撃定数(爆雷攻撃)13・・・ 13 19. 3 + 37. 5 + 0 + 13 = 69. 8 ここに、対潜シナジーの倍率をかけ、更に陣形補正をかけます。 対潜シナジー(3種セット)・・・約1. 44倍 陣形補正(単横陣)・・・1. 3倍 69. 8(補正前火力) × 1. 44(シナジー補正) × 1. 3(陣形補正) ≒131 この例では131が攻撃時火力となります。 ※小数点までしっかり計算したら、厳密には130 実際のダメージ例 四式ソナー+三式爆雷投射機+二式爆雷の基本セットが対潜値+27なので、 それにあわせて素対潜73で先制対潜爆雷攻撃可能なラインを基準とした表です。 素対潜 装備(対潜合計値) シナジー火力 単縦陣 複縦陣 単横陣 73 三ソ三ソ三爆(28) 82 49 66 107 四ソ四ソ三投(32) 89 53 71 116 四ソ三投九五爆(24) ※参考用/TSBK不可 95 57 76 123 四ソ三投二爆(27) 101 60 81 131 四ソ☆6三投☆10二爆(27) 109 65 87 142 四ソ四ソ四ソ三投(44) 110 66 88 143 四ソ四ソ三投二爆(39) 127 76 101 165※ 四ソ四ソ対潜噴進砲(39) 101 61 81 132 ※はキャップ超越火力。 爆雷の装甲減少補正を考慮していません。参考程度に 三ソ=三式水中探信機 四ソ=四式水中聴音機 三投=三式爆雷投射機 二爆=二式爆雷 対潜噴進砲=試製15cm9連装対潜噴進砲 ※はキャップ超越火力。TSBKは対潜先制爆雷攻撃の略 シナジー火力は1. 15または1. 4375倍の計算済み ※爆雷の火力キャップ後ダメージは反映せず 表の数値は同航戦時の実火力となるので、 T不利の場合0. 【艦これ】対潜装備(装備)一覧 | 神ゲー攻略. 6倍、反航戦の場合0. 8倍、T有利の場合1. 2倍。 四ソ三投二爆であっても基本的には火力キャップには届かないですね。 ※改修あり、素対潜が120とかで同航戦キャップに届く また、 3スロであれば四式ソナー2つ・三式爆雷投射機の2点シナジーよりも 九五式爆雷込の3点シナジーのほうが火力が高い です。 試製15cm9連装対潜噴進砲を混ぜた装備セットに関しては"四ソ三投二爆"と ほぼ同格であり、対潜値が上がったことによる対潜先制爆雷攻撃寄与が大きくなりそうです。 4-4,5-5などに単艦で出てくる潜水ヲ級flagshipを複縦陣で相手取る場合 四ソ四ソ三投で何とかなる感じ。できれば余裕を持って、四ソ三投二爆で戦いたいものです。 潜水新棲姫へのダメージ例 夏イベで猛威を奮った潜水新棲姫を例に取ります。 装甲47で、"四ソ☆6三投☆10二爆(27), 単横陣, 同航戦の142で殴る"のであれば 最小ダメージ 142 – 47*1.

対潜攻撃計算の基本や計算式等 | ぜかましねっと艦これ! 艦隊これくしょん-艦これ-の専門攻略サイトです。最新任務やイベント攻略・アップデート情報等を表やデータを用いつつ解説しています。艦これ攻略の際に参考にしてください。 更新日: 2019年6月30日 公開日: 2018年6月10日 2017/11/10のオンメンテにて、対潜の火力キャップが修正されました。いいタイミングになるので対潜の計算式に関して簡単に解説しておこうと思います。実際の計算式なんてどうでもいいという方は記事中の表だけ見たらいいかなーと。 (2018/06/10 試製15cm9連装対潜噴進砲等の補正更新) 計算式 基本攻撃力(キャップ前) = {√素対潜 × 2 + 装備対潜 × 1. 5 + 改修補正 + 攻撃別定数(8 or 13)} × 対潜シナジー × 陣形 × 交戦形態 × 損傷 ※電探や主砲についてる対潜値は無視 キャップ値が150で、150を超えた場合は 基本攻撃力(キャップ後) = キャップ値 + √(基本攻撃力(キャップ前) – キャップ値) つまり、 キャップ後対潜火力 = 150 + √(基本攻撃力(キャップ前) – 150) となります。 ※ここの150の部分が、11/10アップデート前は100だった 以下、項目別に簡単に解説していきますが、計算の意味がわからなければ 飛ばせばOK。できそうなら雰囲気だけ掴みましょう。 ※式作成、説明に当たって以下記事を参考にさせてもらいました。 → ダメージ計算式のまとめ √素対潜 艦娘の素の数値です。対潜先制爆雷攻撃は駆逐艦や軽巡であれば装備込の 対潜値100を参照しますが、装備抜きの値。 4式ソナー2+三式爆雷1で対潜100になる素対潜68だと √68 × 2 ≒ 16. 5 4式ソナー単品で対潜先制爆雷攻撃が可能になる素対潜88だと √88 × 2 ≒ 18. 8 素の対潜値は大きな差にならないので、 先制対潜爆雷攻撃の条件以外はあまり気にしなくて OKです。 装備対潜 一番影響が大きい項目。装備の対潜値×1. 艦これ 対潜装備 シナジー. 5倍が補正値として火力に影響します。 {四式ソナー2つ(12×2=24)+三式爆雷(8)} × 1. 5=48 {四式ソナー(12)+三式爆雷(8)+二式爆雷(7)} × 1. 5=40. 5 この項目は非常に大きいため、出来る限り上位のソナーと爆雷投射機を 準備しておきたい所。 改修補正 装備改修に関しては、1×√☆ですが、装備対潜の対潜値は1.