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Tue, 13 Aug 2024 23:01:17 +0000

カンキョウハカイハキモチイイゾイ 4 0pt 環境破壊は気持ちイイZOY! とは、 アニメ 星のカービィ における デデデ大王 の 名言 である。 概要 アニメ 星のカービィ 第5話 「怒れ! ウィスピーウッズ 」において、 森 を伐採するときに デデデ大王 が発した言葉。 この話では、 カービィ 達を利用して ウィスピーウッズ の場所を探し出す 「ご褒美」と称して チェーンソー を持ち出し、 ウィスピーウッズ を切り倒す 悲鳴を上げる木を 高笑い しながら容赦なく切り倒していく といったどう考えても 悪人 にしか見えない 行動 を取り、その直後に飛び出したのが上記の セリフ である。 なお、 ニコニコ動画 内では 表記ゆれ が大きく、 タグ ・ コメント 等でも「 環境 破壊は 気持ちいい ZOY! 」や「 環境 破壊は気持ち イイ ZOY ☆ 」といったものが見られる。 ここでは、 デデデ大王 の記事内で紹介されている表記に従った。 関連動画 関連項目 星のカービィ デデデ大王 ウィスピーウッズ ページ番号: 5336243 初版作成日: 15/05/16 21:44 リビジョン番号: 2395753 最終更新日: 16/08/18 10:44 編集内容についての説明/コメント: 立て逃げ状態だったものに全体的に加筆しました。 スマホ版URL: この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ お絵カキコがありません この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ ピコカキコがありません 環境破壊は気持ちイイZOY! 7 ななしのよっしん 2018/01/12(金) 22:44:05 ID: pBkge5I3KX 環境破壊は気持ちイイZOY! 環境破壊は気持ちいいゾイ. ( ゲーム バランス ) 8 2018/03/07(水) 10:33:43 ID: HTT1wV3G3f >>sm32689477 9 2018/10/15(月) 14:46:21 ID: LLdl6KP2SI ティーンタイタンズ GO! で同じような シーン あって 草 しかも切り倒された後は ロビン の 武器 として活躍するも前の棒が元通りになったらあっさり捨てられて トイレ 掃除 に使われるとかいう オチ 陛下 よりも酷い 奴 がこの世にはいるんやなあ 10 2019/01/12(土) 00:30:21 ID: A84mge892D 関連: コンクリート ロード 11 2019/01/19(土) 22:13:24 ID: ndXNNy7/pZ 貴 重な アオダモ が… 12 2019/11/04(月) 19:45:05 ID: DWQUaGGdl1 最近は ルイージマンション3 のとある局面で 幻聴 余裕でした 13 削除しました ID: 6UM1uuy13P 14 2020/11/01(日) 13:23:15 ID: 1olK1gpjnv カービィ で 草 を刈る ギミック とかやるたびにコレ思い出す 15 2021/03/15(月) 23:40:03 ID: laAo63bHIi ハラハラのこぎり も 環境 破壊と言えよう 16 2021/07/17(土) 21:33:37 ID: XYhunnhOsG 実際 グレタ とか 小泉進次郎 みたいな 環境 保護訴える 人間 の うさん 臭さを 目 にし続けると こいつらの 目 の前で 環境 破壊してえ!って思うよね 清流で思 いっき り うんこ するとか

【スマブラSp】環境破壊は気持ちいいゾイ - Youtube

デデデ大王のアニメでの名言は「環境破壊は気持ちいいZOY!」以外にありますか? 1人 が共感しています 黙れ!我が国あくまで独裁国、悪の枢軸ぞーい! 酷さも極めると芸術ね… 歴史はスタジオで作られる~ 何をやっても許されるのが特権階級ぞい! テレビのお陰で、意味無いけど健全な娯楽を!嘘だけど迅速なる報道を!無駄だけど楽しいCMを!どれでもタダで楽しめるぞい! 国家ぐるみの場合は犯罪にならんぞい。 1人 がナイス!しています

デデデ大王のアニメでの名言は「環境破壊は気持ちいいZoy!」以外にあ... - Yahoo!知恵袋

」(デデデ) ウィスピーウッズにふっ飛ばされて「そんなバンカーな」(デデデ) 「迷子のエスカルゴンを許して〜」「迷子のエスカルゴンとデデデ大王を許して〜」(エスカルゴン) 脚注 [] 関連項目 [] 星のカービィ (アニメ) 星のカービィ (アニメ) のサブタイトル一覧 外部リンク [] 星のカービィ ストーリー 第5話() この記事は 書きかけ です。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面上部の「編集」をクリックすると、編集画面になります。

環境破壊は気持ちイイZoy! - Youtube

シアターの間で見られたアニメのあらすじ紹介 シアターの間で見られたアニメの表紙 " 環境破壊は気持ちいいぞい " —デデデのセリフ 『 怒れ! ウィスピーウッズ 』(いか - )とは、アニメ『 星のカービィ 』の第5話のサブタイトルである。初回放送日は2001年11月3日、初回放送の視聴率は5.

環境破壊は気持ちイイZoy!とは (カンキョウハカイハキモチイイゾイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

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30: 20/05/02(土)00:58:57 デデデ大王とエスカルゴンはできてる 31: 20/05/02(土)00:58:57 カービィとかいう社会風刺アニメ 32: 20/05/02(土)00:59:01 某民放もやってるZOY 33: 20/05/02(土)01:02:18 カワ畜「死んだんじゃないの~?」 34: 20/05/02(土)01:02:45 愛してるZOY 35: 20/05/02(土)01:03:57 カワ畜店畳めよ 36: 20/05/02(土)01:09:18 デビルカービィの回の カービィが悪さするなんて信じられんぞい! ↓ そうでゲスなぁ ↓ 一番の悪者はワシだぞい! ↓ はぁ!? の流れすき 引用元:

blenderでヤシの木を作るチュートリアル動画をやってみた備忘録②~UV展開・シェーダーノード~ バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) この記事は、blenderでヤシの木のチュートリアルをやってみた続きです。 前回の記事はこちら。 今回は、UV展開~シェーダーノード組んで、テクスチャ...

柊(ヒイラギ)の花言葉|花や実の季節、種類や葉の特徴は? - Horti 〜ホルティ〜 By Greensnap

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) この記事はblenderでヤシの木を作るチュートリアルをやってみたからそのメモ。 木を作れるblenderアドオンはいくつかあるみたいだけど、結構パラメーターが複雑っぽい? あんまり楽してると知識も技術も身につかないので、勉強がてらやってみます。 最終的にunityに持って行ってシェーダーの設定するところまでやってみますが、長くなるので3記事くらいに分かれるかも。 ————-PR———————- 現在、 人気アセットが50%オフのunityアセットサマーセール をやってるみたいです(日本時間2021/08/09 PM15:59まで)。 unityアセット スマッシュヒット・サマーセール 週によって割引になるアセットが変わるようなので、欲しいアセットがあるならチェックしておくと良いかも。 ————————————- 参考にした頭のいい先輩の動画 とても参考になりました。 ありがとうございます(*^-^*) ただ解説がないのと、ちょこちょこUndoして行きつ戻りつしてるっぽいので、そのまま真似するのはちょっとキツイかも? (;^_^A 一回通して見て、要点だけやる感じでやってみます。 あと私の勉強と備忘録のための記事なので「ここはこうやってもできるみたい」ってのを調べつつやるため、余計な文章多めです( ̄▽ ̄;) ざっくりした手順 円柱を元にヤシの木の幹を作る。塊を作って配列モディファイアで並べる感じ 平面を元に葉っぱを作る。配列モディファイアで放射状に複製する UV展開してシェーダーノードを組む。テクスチャペイントで塗る って感じ? 最終的にunityに持っていくなら、シェーダーはunityで調整するのもいいかもしれない。 そもそもヤシの木ってどんな感じ? というかチュートリアル動画ではあくまでLow Poly Treeと書いてあるだけだけど、まぁヤシの木かな。 Googleで画像検索 するとこんな感じ。 とりあえず少しギザギザした葉っぱがあって、幹が少し曲がってて、ヤシの実がついてたらそれっぽいのかな。 チュートリアルでは葉っぱはギザギザしてないけど、ローポリだからデフォルメするとそんな感じかな。 ただヤシの実はあったほうがいいのかな? ギザギザ の 葉っぱ のブロ. とりあえずチュートリアル通りにだいたい進めて行って、後でそのあたりは追加してみるかもしれない。 ヤシの木の幹を作る 円柱を追加してヤシの木の幹の土台?を作る 土台というか塊というか、細胞の一つみたいな?

The Flintstone (Bayfm 78.0Mhz) :葉っぱの形には意味がある!? 〜植物は不思議だらけ!〜 (ゲスト:樹木図鑑作家・林 将之さん)

「それで、大学で1〜2年調べ続けていって、関東地方に住んでいましたから、"この辺で見られる木は、もうだいぶわかったな"、そう思ったんですね。思ったんですけど……。 実家が山口県なんですけど、山口県に帰ってみて自分の家の裏山とかを、また同じようにどんな木が生えているか見に行ったら、2倍近く違う木があったんです。それで、"あれっ、こんなに地方で違うんだ! "と驚きました。 そこから今度は、もう日本中の地方の木を見て回ることになって、当時は青春18きっぷとかをよく使っていたんですけど、そういう旅が始まりましたね。 だから、関東の木は大学時代にだいぶ覚えたんですけど、そこから時間をかけて日本中の木を覚えるというか、それがライフワークになりました」 ●日本中の木を見て葉っぱを集めて、どんなことを感じましたか? 「西日本と東日本って、箱根の関所が有名ですけど、あれは人間界だけじゃなくて、自然界でも結構重要で、フォッサマグナっていう、東日本と西日本を分けるような溝が通っているんですけど、そこに沿って西日本の植物と東日本の植物がかなり分かれるなということも感じましたし、海辺はやっぱり暖かい地方の植物が多いんですね。海流に沿って暖かい植物が分布しているので、日本海側は雪が多いから寒いと思うけど、海辺は暖かい植物がちゃんと分布しているんですね。 だから、海流の影響ってこんなに大きいんだなと思いましたね。気温も影響しているだろうし、もしかしたらタネが運ばれて分布しているっていうものもあるかもしれませんけど、海による気温とか環境の違いっていうのも凄く感じました。 あとは、都会に植えてある木の姿と、山とか自然の中に生えている木の姿が、だいぶ違う。"本当に同じもの? 柊(ヒイラギ)の花言葉|花や実の季節、種類や葉の特徴は? - HORTI 〜ホルティ〜 by GreenSnap. "って思うぐらい違う。山の尾根に生えているのか、谷に生えているのかで、同じ木でも違って、尾根のほうの木はだいぶ葉が小っちゃくなって貧弱な感じがあったりするんですけど、谷のほうの木は水も豊富で栄養も豊富だから、ブワーっと大きくなっていたりだとか……。そういう違いをいっぱい知ることができましたね」 ●都心部と自然の中では、どんな違いがあったんですか? 「都心の木は、言ってみれば"商品化された木"なんですね。苗木を大量生産して、同じ木からクローンというか、そういう感じで生産して、同じ形になるようにつくられた木がたくさん植えられているんですね。 だから、例えばシラカシなら、"シラカシはこの葉っぱの形で、この樹形!

一応複数のやり方を知っておいた方が良いので書いたけど、動画通りempty追加してやってみることにします。 幹をループカットして形を整える Ctrl+Rで幹をループカットして、カットした辺をS+1. 2くらい拡大する。 ループカットした辺を選択して、Ctrl+Bでベベルして滑らかにする。セグメント2くらいで。 まだ配列モディファイアを適用していないので、一つ変えれば全部に適用されて便利。 次は葉っぱを作るので、幹は横にどかしておく これで幹はだいたい完成。 次は葉っぱを作り始めるので、幹は横にどかしておきます。 ただ、幹だけ移動させようとすると、配列モディファイアでエンプティを起点にしているのでバラバラになってしまう。SHIFTキーを押して幹とエンプティを両方選択し、二つとも一緒に動かすこと。 配列モディファイアを適用しちゃってもいいけど、後で微調整できなくなるのでまだ適用はしないでおく。 葉っぱを作る 平面(Plane)を追加して引き伸ばし、ベースの形を作る これを S+X+5 で、X軸で5倍に引き伸ばす。そしてちょっと右にどかす。 先っぽの辺を選択し、S+0. 05で縮小する。数値指定しなくても大体小さくなってればOK。 ループカット、拡大、ベベルツールを使って葉っぱの形にしていく 三角形っぽい形の真ん中をCtrl+Rでループカットして、ループカットした辺をS+5で拡大する。 辺選択したまま、Ctrl+Bでベベルする。ベベル中にSキーを押せばセグメントを増やして、より滑らかにできる。セグメント4くらいで。 この時点でだいぶ葉っぱっぽいかな。 プロポーショナル編集(O)+回転(R)で、葉っぱに角度をつける 根元の辺を選択してから、Oキーを押してプロポーショナル編集をON、マウスホイールで11. THE FLINTSTONE (bayfm 78.0MHz) :葉っぱの形には意味がある!? 〜植物は不思議だらけ!〜 (ゲスト:樹木図鑑作家・林 将之さん). 918に近い値にして、R -55. 4 でエンター。数値は動画に合わせました。 ※これ↑ちょっとナナメになってるけど、1キーを押して真横からの視点にしておかないとナナメになっちゃうっぽい?ビューを起点にしてるからかな?1キーで視点変更するには、プリファレンス⇒テンキーを模倣 にチェックを入れておく必要があるかも。 まぁ多少ナナメになっても後で修正できるし、後で自然な感じにするために歪ませたりするので、そこまで気にしなくてもいいかも。 ※余談:パスを追加してカーブモディファイアでも曲げられる 動画ではやってないから読み飛ばしていいけど、パスを追加してカーブモディファイアを使っても曲げられる。 編集モードにしてパスの頂点を移動させれば、それに連動してカーブさせられます。 ベジエ曲線でもできるけど、2Dのペイントツールのベジエに比べて、3Dのベジエはちょっと慣れが必要かも。 細分化すれば頂点を増やせるので、臨んだ形のカーブが作りやすいと思います。曲げる葉っぱ側の頂点も細分化しておくと、よりやりやすいかも。 良い感じの角度がつけられたら、カーブモディファイアを適用して、オブジェクトモードにして位置や角度を修正。 適用したらパスは消してもOK。 葉っぱ中央をループカット、ベベル、移動ツールを使って凹ませる はっぱ中央をCtrl+Rでループカットし、Ctrl+Bでベベルする。セグメントは…2くらいかな?