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Sat, 06 Jul 2024 06:08:36 +0000

1% 通常1枚役 (ハズレ目) なお赤7揃いとGOD揃いは表モードによる上乗せ抽選がされません。 そのため、赤7揃いは1セット、GOD揃いでは5セット(ループ抽選はあり)上乗せし再セットされます。 ミリオンゴッド神々の凱旋 SGG-EXに関する抽選 SGG-EXのの突入契機は4つあります。 SGG開始の一部 SGG中の右第1停止時の一部 SGG中の押し順不問赤7揃い(1/5461. 0) メデューサモード中のレア役の一部 これらの条件を満たした場合、SGGEXへと昇格し、一度 EXに突入するとSGGが終了するまでEXが継続 します。 ミリオンゴッド神々の凱旋で万枚達成する場合の多くが、このEXが継続して大量上乗せするケースだと思います。 SGG突入時のEX昇格率 設定 選択率 設定1 1. 56% 設定2 設定3 6. 25% 設定4 設定5 3. 13% 設定6 設定3が一番優遇されているのが特徴ですね。 SGG突入時にEXだった場合は設定3か設定5の可能性が高くなります。 SGG中右第1停止赤7揃い時 昇格率 0. 【ゴッド特集】ミリオンゴッド-神々の凱旋-演出の奥底. 39% 0. 78% 右第1停止赤7揃いということなので赤7揃いによる再セット時にEXへの昇格の可能性があるということです。 こちらも設定3と設定5が優遇されているというのが特徴になっています。 メデューサモード中の上乗せ時 小役 中段リプレイ 33. 3% メデューサモード中のレア役で再セットされた場合はEX昇格のチャンスとなります。 右第1停止での赤7揃いだった場合は通常の昇格率を参照してください。 SGG-EX中の上乗せ抽選 EXが大量上乗せとなりやすいのは表モードによるセット上乗せが非常に優遇されているからです。 下記の抽選に当選した場合は再セットされずに上乗せ告知されます。 押し順黄7・通常青7 押し順黄7・通常青7でも50%で上乗せするのでEX中は大量上乗せしやすくなっています。 赤7揃い(右第1停止を含む)すると再セットされ、もう一度16G消化できるので大漁上乗せ必至となりますよ。 ミリオンゴッド神々の凱旋 SGG救済措置 SGG中に上乗せなく終わってしまった場合でも以下の条件を満たすと救済が発動します。 カットイン非発生 メデューサモード非突入 GOD揃い非発生 この 3つの条件をクリアした場合に救済措置が発動 します! フェイク赤7のカットインが1度でも発生してしまうと単発でも救済措置が発動しないという点に気を付けてください。 救済発動時はループストック抽選を受けることができます。 ループ率の振り分けは以下の通りです。 振り分け 50%ループ 75%ループ あくまでループ抽選となっているので、いきなりループ抽選にハズれる可能性があります。 そのため、救済が発動してもセット上乗せが無い可能性があります。 救済発動時の平均上乗せは0.

『ミリオンゴッド~神々の凱旋~』分かり易い設定判別方法(通常時の謎当たり、「青7」3連時のGストップ当選率、裏モード移行率など)、ハイエナ狙い目、機械割、天井・ヤメ時、全まとめ。 – あおさんのパチスロ徹底解析・考察

ミリオンゴッド~神々の凱旋~ 【 設定差・設定推測要素 】をまとめました!! 青7リプ3連からのG-STOP当選率 に注目です!! 高設定確定パターンもありますので、 覚えておきましょう。 新情報が判明次第アップしていきたいと思います(^^♪ それでは、詳細をご覧下さい(*^^)v ---------スポンサードリンク--------- 初当たり確率・スペック ◆確定役を除いたAT確率 設定1 1/525. 4 設定2 1/476. 0 設定3 1/487. 5 設定4 1/370. 7 設定5 1/361. 8 設定6 1/274. 7 >>注目ポイント 確定役以外での当選率に大きな設定差 があります!! 設定1と設定6では約2倍の差があります。 現状でAT抽選確率の詳細は判明していませんが、 判明次第アップしたいと思います。 青7・黄7履歴抽選 ※G-ZONE中はAT中の履歴を引き継ぐ ◆ 青7 が3連時G-STOP当選率 設定1 5. 0% 設定2 5. 0% 設定3 7. 5% 設定4 12. 5% 設定5 15. 0% 設定6 20. 0% ◆ 黄7 が3連時AT当選率 設定1 20. 0% 設定2 20. 0% 設定3 22. ミリオンゴッド 神々の凱旋 小役履歴による抽選 小役5連以上は激アツ! ※更新 – スロリー万たろう. 5% 設定4 25. 0% 設定5 30. 0% 設定6 33. 3% ◆AT中の右上がり 黄7 上乗せ当選率 ※押し順アリ 設定1 0. 01% 設定2 0. 01% 設定3 0. 01% 設定4 0. 05% 設定5 0. 24% 設定6 0. 49% ※超天国モード滞在時以外 青7・黄7の4連はそれぞれ確定ですが注目すべきは「3連時」。 特に【 青7の3連時G-STOP当選率 】は設定差大!! 注意点としては4連時も3連時の抽選が有効である事!! ● 青7 が4連時で3連目抽選当選 →G-STOP2回発動 ※よって 判別可能 ● 黄7 が4連時で3連目抽選当選 →AT2セット以上確定 ※ループストック・謎連により 判別不可 上記の理由から青7は判別しやすいですが、 黄7はループストック・表裏モード重複当選などから判別は難しいです。 状況を見ながら判断しましょう。 AT中の 右上がり黄7からの上乗せ当選率 は確率は低いですが、 設定1と設定6では49倍の設定差 が!! ※右上がり黄7は押し順アリ ゼウスステージや上位モードでは無さそうなときに上乗せした場合は 高設定のチャンスとなりそうですね(*^^)v 設定変更時モード移行率 設定変更時は高設定ほど 通常・天国準備1 への移行率が優遇されています。 朝イチは出目などに気を配りながらモード示唆を確認しましょう!!

【ゴッド特集】ミリオンゴッド-神々の凱旋-演出の奥底

凱旋打ってる人すべての夢といっても過言ではないのがSGG-EX(エクストラ)。爆乗せ必至の超特化ゾーンです。 しかしあまりの遭遇頻度の低さと突入契機が複雑なこともあって、正確な突入率を知ってる人は少ないはず。 この記事ではSGG-EXの突入率を細かく計算してみます。 SGG突入率 赤七揃い:1/5461. 3 G-STOP経由のSGG:1/15863. 1(通常時)、1/14956(GG中) *下はG-STOP確率が1/2062. 2(GG中は1/1376)、GSTOP中のSGG当選率が13%(GG中は9. 2%)を合算した数値 よって、合算したSGG突入率は 通常時:1/4062. 4、GG中:1/4000. 3 SGGからエクストラへの昇格契機 SGG→エクストラへの移行契機は主に二つ。 ①非メデューサ中:突入時・巻き戻し時の一部、共通赤7揃いでの移行 ②メデューサ中:レア役巻き戻しでの移行 いずれのパターンでも 巻き戻しが起こったタイミングでエクストラ移行が発生する のがポイント。ここに注目して計算していきます。 非メデューサ中・赤7揃いからのエクストラ突入確率(設定1) 開始時にEX突入:1. ミリオンゴッド~神々の凱旋~ GGループストック解析. 56%(1/64) 巻き戻し:0. 39%(1/256)+1/5461. 3(共通赤7) 最初から入っているパターンは約1/250000。クソ重いけど意外と引けそうな気もする確率ですね。 巻き戻しの場合は開始時と比べてさらに低くなるものの、共通赤7を引けば問答無用でエクストラ突入となります。 ちなみに上記の確率は設定1・2・4・6で共通、設定3の場合は開始時6. 25%・巻き戻し時1. 56%、設定5の場合は開始時3. 13%・巻き戻し時0. 78%と優遇されています。設定3に爆裂契機が仕込まれている珍しい仕様です。 メデューサからのエクストラ突入確率 メデューサモードからSGG-EXに突入させる条件は、①レア役からメデューサを引く、②メデューサ中に引き戻しに当選すること、③引き戻しの契機がレア役であり、かつ抽選を突破していること。 ①メデューサ当選率(3枚役からの無限当選除く) まずレア役からメデューサに入る確率を考えます。 押し順斜黄 中段青7 共通斜黄 中段黄7 SIN 突入率 10% (1/577) 25%(1/399. 6) 50%(1/1310, 7) 100%(1/936.

ミリオンゴッド~神々の凱旋~ Ggループストック解析

パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7! 新台情報から解析情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! パチセブントップ パチンコ&パチスロコンテンツ ゴッド特集 【ゴッド特集】ミリオンゴッド-神々の凱旋-演出の奥底 2015. 04. 15 パチ7編集部 演出の奥底(小冊子解明編) 小冊子(ガイドブック)の「神々の啓示」を解明! ご存知の方も多いとは思いますが、「ミリオンゴッド-神々の凱旋-小冊子」のP16に意味深な情報が掲載されている。上記画像がその内容。 今回パチ7はコイツを解明し、みなさんに紹介しようと企んでおります。 上記法則が崩れるとチャンス! ステージ移行法則が崩れると「天国準備モード以上」確定! ステージ移行は通常、上記順番で移行する(液晶上では反時計回りにステージチェンジ)。この法則が崩れると天国準備モード以上滞在が確定する。ステージ移行方向と移行先ステージに注目しよう! リプレイ3連続でG-STOP抽選! 通常時の青7(リプレイ)3連続でG-STOP抽選! 青7(リプレイ)が3連続成立するとG-STOP抽選が行われ、4連続するとG-STOP確定、5連続するとGG+G-STOP確定となる。液晶右下の入賞履歴がぼやぼやっと光れば抽選が行われた証。 3連時のG-STOP当選率には設定差が存在するようだ。 光の風が右から吹けば…! 右から左に吹けばモードアップ確定!青7で右から吹けばGG確定! モード移行を示唆する光の風演出(通常は左から右に吹く)。今作も右から左に吹けばモードアップ確定となる。 また青7成立時に右から風が吹けばGG確定となる模様。 銀河演出4連続で…! 銀河演出4連続で「V揃い」確定! ブラックホールの上位演出である「銀河」は滅多にお目にかかれないが発生時点でGGチャンス! また銀河が4連続すると「V揃い」確定となる! 太陽の戦車後、数字が表示されると…! 太陽の戦車で「3」出現は赤7orGODチャンス!「7」出現でGOD確定! 太陽の戦車演出で、数字が表示されることがある。表示された数字が「3」だとSGGorPGGのチャンス、「7」が表示されるとPGG確定となる! 戦車が通った後に注目してみよう! 6. アルテミスの矢 アルテミスの矢+リプレイはずれで…! リプレイはずれで「裏モード天国」滞在のチャンス! 通常はリプレイに対応した演出となるので、リプレイ連続成立時以外はほぼ期待できないアルテミスの矢。 ところがリプレイがはずれると、 GG当選期待度が高い「裏モード天国」滞在の期待度が高まり、途端に胸が熱くなる。 また雷演出で奇数図柄非テンパイが頻出すると、同じく「裏モード天国」滞在の期待とが高まる。 7.

ミリオンゴッド 神々の凱旋 小役履歴による抽選 小役5連以上は激アツ! ※更新 – スロリー万たろう

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この台詞が与えたインパクトは大きく、ドラゴンボールファンのみならず様々な層に浸透しており、このセリフをパロディ化した台詞がよくみられる。 主に 格の違いを思い知らせてやる場合 によく使われる。 時として 女子力 ・ 萌え力 ・ 課金力 だったりと、単位はいろいろ。 中には 「戦闘力(得票数)53万」を目標に掲げ、達成と当選を成し遂げた参議院議員 もいる。 2016年、ユニバーサルスタジオジャパンのCMにて、フリーザ本人がこの記録を更新。一気に1万倍化した 53億 を宣告した。 フリーザ編よりもかなり後、魔人ブウ編にて「キリ」という単位が新たに登場した。 この時点での超サイヤ人悟空を「3000キリ」と計測する事ができているが、この計測を用いていたバビディ一味はブウ復活のためのエネルギー保持者の探索に用いていたことから、戦闘力というよりは単純にエネルギー量の数値の可能性もある。 関連タグ 関連記事 親記事 子記事 戦闘力53万 せんとうりょくごじゅうさんまん 戦闘力530000 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「私の戦闘力は53万です」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 398669 コメント カテゴリー マンガ アニメ セリフ

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これらのことを総合的に考えると、やはり、「53万」という数字をチョイスした鳥山明氏は一流のマーケッターであると言わざるをえない。 ・・・そして、その後の調査で私はさらに驚くべきことに気が付いたのだ! それは、 資本金をあえて「53万」にしている会社がこの世に存在していたということだ! その会社とは・・・。 「 DONQ(ドンク) 」 である。 「DONQ(ドンク)」とは言わずと知れた、パン界の巨人。 その圧倒的な美味さは、パン界のフリーザと言っても過言ではないだろう。 この「DONQ(ドンク)」の会社概要を見てほしい。 拡大してみると・・・。 なんと!! 資本金が「2億1千 53万円」!! やはり、パン界の巨人は知っていた。 53万という数字がいかに強い意味をもつ数字かということをッ!! 2億1千万円ではなく、2億1千 53万円。 あえて、53万を乗せるこだわり! フリーザの戦闘力を形態別に算出。53万から1億2000万、そして1垓まで | ドラゴンボールにツッコむサイト. しかも・・・。 「DONQ」という名前は「DRAGON BALL」にそこはかとなく似ている!! さあ、あなたもDONQでパンを買おう! DONQのカリカリメロンパンは至高なのだから!!! ちなみに、 神戸発動機 の起業当初の資本金も53万でした。

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(でも見慣れたらかっこよく思えてきたよ///) S. H. フィギュアーツ guarts ゴールデンフリーザ 魂ウェブ商店限定 まだ見ぬフリーザの境地 『劇場版ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強』にて、フリーザの兄・クウラは登場します。 クウラはフリーザの完全体よりも一つ上の変身形態を持っており、そのためフリーザよりも戦闘のセンスがあると思われていました。 もしフリーザが頑張ってクウラと同じ変身形態になれるとしたら、それはゴールデンフリーザ超えも可能じゃないかなぁって勝手に思っています。 でもあえてクウラと同じ変身はせずにゴールデンフリーザになったという可能性も否定できなそうです。あの人プライド高いし。 でもゴールデンフリーザはダサいしなぁ……。 努力嫌いのフリーザが努力の天才・孫悟空のようになったら、破壊神ビルスにだってすぐに勝てるようになると思います。 ま、それをしないのがフリーザなんですがね。 フリーザの親父・コルド大王は変身しないの……? 私の戦闘力は530000です. ドラゴンボール七不思議(? )にコルド大王の変身があります。 コルド大王はもとからフリーザの第二形態みたいな格好をしていますが、トランクスが未来からフリーザ親子を退治しに来てピンチに陥ったときも変身しませんでした。 もともと変身する能力がなかったとするならそれまでですが、もし通常時が第二形態もしくは第一形態だったとしたら、あとどれくらいの力を保有していたんでしょう……?

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2018年現在も大人気な少年漫画、 ドラゴンボール 。 その ドラゴンボール は何故人気なのか? と言われると 漫画評論家 ですら 「だって面白いから」 と答えてもおかしくないくらい面白い漫画である。 で、 評論家でもなんでもない私の「何故人気か?」 という分析は… 他の漫画を読んでも「 ドラゴンボール の真似じゃん」と言いたくなるような 「新しい発想がたくさん詰まっているから」 ではないだろうか?と考える。 手からビームを出すのが当たり前 になるのも、 ドラゴンボール の影響が強いのではないか?と考える事もある。 これより前の「 北斗の拳 」でも「 北斗剛掌波 」というビーム的な技が存在するも「奥義」なので ケンシロウ すら1度、 ラオウ ですら2・3回、 個人的にはバットも1回 。 空中で闘う事も当たり前 なのも ドラゴンボール くらいか。 目にも止まらぬ速さで格闘している漫画はよく見る気もするのだが、当たり前の様に空を飛びながら闘うのは ドラゴンボール くらいか?

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」 なんと、 22000をマーク 。 流石は ベジータ 。誇り高き サイヤ人 の王子である。 そして22000まで測れた事によりブルマの スカウター はやはり ラディッツ の戦闘のせいで精度が悪くなっている事を証明…!! と思ったら22000でぶっ壊れる。 多分ブルマの スカウター も22000くらいまで計測するも、 発言するのがが間に合わなかっただけではないか 、と思われますね。 ついでに 遠くに居た ザーボン さんの スカウター も破壊。 やはり スカウター は 22000までしか測れないのか…!? と、そんな事を思った時、 ザーボン の同僚、 ドドリア さんが良い事を言う。 「おまえの スカウター は旧型だからな」 なんと! スカウター には「新型」と「旧型」があるそうだ! 22000までしか計測できないのが「旧型」らしいので、その 「新型」の スカウター は戦闘力はいくつまで計測できるのだろうか…!? とりあえず「24000」までは故障なく計測。 ナメック星編にて次に「戦闘力」の話が出るのは ギニュー特戦隊 が登場した時。 悟空vsギニュー隊長。 ギニュー隊長、悟空が戦闘を楽しめるほど強い男だと確信。 そこで出した提案が「真の力を隠しているなら見せろ」という事。 ギニュー隊長の予想では 85000 。 新型の スカウター はきっと、85000くらい余裕で計測できるのだろう。 悟空、 界王拳 でパワーアップ。 気になる戦闘力は…? 110000…! 140000…!! 160000…!!! 180000…!? そう、ギニュー隊長が驚くのは無理もない。 新型は18万まで計測できるの!? 私の戦闘力は53万. と私も驚いている。 とりあえず180000までしは新型 スカウター で計測可能のようだ。 そして物語の順番で言えば ここで自己申告53万。 ギニュー隊長を倒した悟空達が次に戦うのは… ベジータ vs フリーザ 様だ。 自己申告戦闘力53万の フリーザ vs 窮地から何度か復活しパワーアップした ベジータ 。 だが、 ベジータ の戦闘力はいくつくらいなのだろうか?

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戦闘力があがっていく!!! 」 と言っていたような気もするが バカなのは「最低値」という事を知らない ラディッツ 氏という事になるのだろうか。 そして更に戦闘力についての新知識。 ナッパに向けて自分のほとんどの力をぶつけた悟飯だったが、不発に終わる。 RPG でいうMP的な数値でもあるらしい。 イマイチよくは解らないが、とりあえず 疲れ=戦闘力 に関係あるらしい。 仲間を殺されてしまい立腹の悟空。 戦闘力8000をマーク。 そろそろイメージによくある ボン! フリーザ様は戦闘力53万をどうやって測ったのか?=やっぱスカウターだと思う。【ドラゴンボール】 – これから、どうしよう…。. で壊れるのでしょうか!? 壊れるんじゃなくて、 壊しやがった。 戦いの場所を荒野に移し、悟空対 ベジータ 。 ベジータ は自分で グシャ っと スカウター を破壊したので戦闘力の描写は減ってくる。 と、思いきや、 ラディッツ が倒された際、彼の スカウター をかっぱらった後に修理し、使えるようにしたブルマ。 彼女は カメハウス にて戦闘力の情報を受信し、悟空対 ベジータ を見ていた。 3倍 界王拳 、簡単に言うと 悟空の戦闘力を3倍 にする奥義だ。 21000をマーク。 先程まで8000を記録していた悟空、 界王拳 の凄さが伝わる。 8000から3倍じゃ 24000じゃなきゃおかしくね? なんて思っている時… スカウター 、耐え切れずに壊れる。 ラディッツ 氏のもっていた スカウター では、 21000が計測の限界 という事らしい。 と… とても計測不可能なのではないだろうかと思われますが…。 ☆其之3:続: スカウター で測れる戦闘力は? 戦闘力測定中に壊れてしまったブルマの スカウター 。 21000をマークした所で ボンッ だ。 ⁽ ケンシロウ 風に⁾ もしかして21000で壊れてしまったのは 戦死してしまった ラディッツ 氏のものを改造してしまったからではないだろうか? 悟飯に突進されたり、 魔貫光殺砲 を受けたりと ラディッツ とともにダメージを受けた彼の スカウター 。 もしかしたら脆くなってもしょうがないかもしれないのだ。 そう、 21000までしか計測できないのは戦闘に耐え切れなかったせい。 そんな事を思いつつ、ナメック星編から振り返ろうと思う。 ・ナメック星編 ナメック星にて ベジータ vsキュイ。 キュイは フリーザ 軍の ベジータ の同僚なんだとか。 彼曰く、もともと互角の強さだったらしい。 その戦闘力は 自分で測った のか、それとも 誰かに測ってもらった のか。 それが大事な気もするのだが、 そこんとこはあやふや なのが ドラゴンボール 。 そんな事は良いとして、 ベジータ の戦闘力を測るキュイ。 「22000……!!!!

これにはギニュー隊長も筆者もビックリだったが、同じ頃、もっと驚くべきことが起こっていた。フリーザがナメック星人のネイルにオソロシイことを言ったのだ。それが 「わたしの戦闘力は530000です」 というセリフだ……! ◆マグニチュードを参考に考えると 戦闘力53万とは、いったいどんな強さなのか。それを考えるのに、基準となりそうな数値が二つある。 一つは、前述の「ライフルを持ったおじさんの戦闘力5」だ。ここでは、ライフル弾1発の戦闘力を5と考えよう。 そしてもう一つは、亀仙人とピッコロが「月を破壊した」という事実。亀仙人の戦闘力は139で、ピッコロの当時のそれは329。亀仙人は、かめはめ波最大出力(マックスパワー)で月を木っ端微塵にしており、このときは戦闘力も上昇していたと見られるので、月の破壊には戦闘力200が必要と考えよう。 すると「ライフル弾」と「月の破壊」の戦闘力とエネルギーはこうだ(「J」はエネルギーの単位で「ジュール」と読む)。 ライフル弾:戦闘力5…エネルギー2. 5×10³J 月の破壊:戦闘力200…エネルギー1. 2×10²⁹J ライフル弾の行にある「10³」は「10を3回かける」の意味だから、10³=10×10×10=1000。この書き方を「指数表記」といい、大きな数を表すのに便利である。というか、すごすぎる戦闘力のエネルギーを表現するには、これを用いるしかない。 さて、戦闘力は5と200では40倍の開きだが、考えるまでもなく、ライフル弾を40発撃ち込めば月を破壊できるかといえば、そんなことはない。両者のエネルギーを比べると、実に4. 8×10²⁵倍の開きがあるのだ。普通の表記をすれば48000000000000000000000000倍。文字どおりケタ違い。具体的には25桁違いだ。 ここから考えると戦闘力は、地震のマグニチュードに似たシステムではないだろうか。 地震では「エネルギーが31. 6倍になったときに、マグニチュードが1大きくなる」と定義されている。マグニチュード6は、マグニチュード5の31. 6倍のエネルギーなのだ。 では、戦闘力の場合は? 計算してみると 「戦闘力が1上がると、エネルギーは1. 3545倍になる」 というシステムになるようだ。 イラスト/近藤ゆたか えっ、たった1. 3545倍?と思うかもしれないが、これはすさまじい上昇率である。 たとえば、ナメック星での戦いで、悟空の戦闘力が9万、10万、11万……と1万ずつ上がっていったとき、戦闘力が「1万」増えるたびに、エネルギーは「6.